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特別編・使用カード一覧(花田天音) 作:ギガプラント
使用カード紹介その2
第二主人公兼ヒロイン天音ちゃんのカードです。
■モンスター(オリカ)
雨天使レーゲン
星3・水・天使・ATK1500DEF0
1ターンに1度、フィールド上のモンスターを1体を選択して発動できる。
選択したモンスターのレベルを1つ下げる。
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守備力0の天使族モンスターお天気エンジェルの雨担当。とは言ってもカテゴリなわけではなく、皆が皆互いにシナジーがあるわけでもない。
シリーズカードのようなものか。
晴天使サニー
星4・光・天使・ATK1800DEF0
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキから「晴天使 サニー」以外の守備力0の天使族モンスター1体を手札に加える事ができる。
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晴れ担当。手札を確保できる便利な効果だが出番はやや少なめ。優遇されているようでそうでもない不思議な子。
攻撃名は「シャインフラッシュ」
曇天使ヴェルクト
星3・水・天使・ATK1200DEF0
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分の墓地から「曇天使 ヴェルクト」以外の
守備力0の天使族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
「曇天使ヴェルクト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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曇り担当。晴れを大きくしのぐ出番を誇る。
基本的に3を釣ってエクシーズするのが仕事だが、6を釣ってくる事もしばしば。
炎天使バニング
星6・炎・天使・ATK2200DEF0
このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚したこのカードのレベルは3になり攻撃力は半分になる。
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炎天下担当。時間を巻き戻せるなら妥協召喚を特殊召喚に変更する、またはレベルが下がらない仕様のどちらかに変えたい…。
実質レベル3バニラと同等になってしまった為、蘇生するとレベル6になるくらいしかうま味がなくなってしまった…ごめんね。
荒天使 ストーミィ
星4・風・天使・ATK1600DEF0
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する
「荒天使 ストーミィ」以外の守備力0のモンスター1体を持ち主の手札に戻し、
手札から特殊召喚できる。
また、手札を1枚捨て、自分フィールド上のこのカードを手札に戻す事で、
このターン自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターを通常召喚できる。
「荒天使 ストーミィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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バニングがあまりに不甲斐なくなってしまったので急遽追加した新入り。荒天担当。
最近のOCGの如くの超強化。きっとこの先もお世話になります。
ファイン・ファイター
星4・光・戦士・ATK1800DEF500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
このカードのレベルを1つ上げる事ができる。
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出して効果発動1ターン生き残って効果発動。そうしてレベル6になるのがお仕事。
火力が高めなので召喚もしやすい便利な下級。
タービュランサー
星4・風・戦士・ATK1700DEF1000
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動できる。
このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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貫通を付与する効果が使われる機会は少なめ。
VSユニ戦ではキーカードとなった。なんかもう色々とクロスソード・ハンター。
アンブレラ・ガーダー
星3・水・戦士・ATK0DEF2000
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、自分が受けるダメージを1度だけ0にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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クリボーが勝手に!
見るからに便利な防御カード。天音ちゃんを守った数は数知れず。
そんな中VS奏戦(二戦目)では敢えてセットされた。こうして見ると非常に美味しい位置なのかも。
パラソルジャー
星4・水・戦士・ATK1400DEF1400
このカードより高い攻撃力の相手モンスターの攻撃宣言時、
このカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚し、
その攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン、
戦闘では破壊されない。
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似たようなカード自体はOCGに多数あるが、敢えてこれを使う意義はなさそう。
どうしてもダメージを受けてしまうが、ある程度のダメージを喰らってくれる方が魅せ(ry
朝凪の精霊
星3・風・天使・ATK0DEF0
自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
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出しやすいレベル3要員。守備力0の天使なので晴天使サニーでサーチできるのも魅力。
テルテル・エンゼル
星2・水・天使・ATK500DEF500
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に「テルテルトークン」(天使族・水・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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ダンディライオンのようなトークン生成モンスター。現状トークンを残す意味が薄いので一度しか登場していない。
今後使う機会が増えてくる…予定。
サンライズ・ゲイザー
星3・光・天使・ATK800DEF0
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル3モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
「サンライズ・ゲイザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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もう曇天使ヴェルクトと組み合わせろと言わんばかりのモンスター。
展開要員はどうしても使用頻度が増えるので今後もお世話になると思われる。
幻日の神子
星3・光・天使・ATK400DEF2000
フィールド上に存在する元々のレベルと異なるレベルのモンスター1体を選択して発動する。
このカードのレベルは選択したモンスターと同じになる。
「幻日の神子」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
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本当はラーナ編で登場させようと思ってた娘。
レベルを合わせる系は非常に便利な為、今後の活躍に期待。
ミスト・ミストレス
星6・水・魔法使い・ATK2400DEF500
このカードは自分フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻し、
このカードの攻撃力はターン終了時まで手札に戻した数×500ポイントアップする。
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ランク6がエースの割にレベル6が少ないなぁと思い作成。
なんとも言えない召喚方と効果があり、その場の都合で作った感が強い…。
この手のモンスターは今後どう使っていくかが重要。
攻撃名は「ホワイトアウト・ミスト」
効果名は「ミスティ・ミラージュ」
波狼(ウェイブ・ウルフ)
星6・水・獣・ATK2200DEF500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に魔法・罠ゾーンにカードが2枚以上存在する場合に特殊召喚できる。
自分の魔法・罠ゾーンにカードが2枚以上存在しない場合このカードを破壊する。
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上に続いて出しやすいレベル6要員。
流石に自壊はやり過ぎたかなぁと思わなくもない。
上昇気龍(アップ・ドラゴン)
星3・風・ドラゴン・ATK800DEF1500
エクシーズ素材のこのカードがエクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
自分の墓地からレベル4以下の風属性モンスター1体を選択して手札に加える。
「上昇気龍」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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名前から先に考えたモンスター。
エクシーズデッキなら素材に関わる効果も欲しいなぁと思い作成。
墓地から手札に戻る過程が上昇気流っぽくて良い感じ。(戻るのは自身ではないが)
アプリコット・レイニー
ランク3・水・天使・ATK1600DEF1200
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択した相手モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
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切り込み役のエクシーズ。今更ながら下級にも倒される攻撃力は流石に低すぎたかなぁと思ってたりする。
ただ今後も使っていきたいような愛着もある。
名前の由来は「梅雨」(厳密にいえばアプリコットと梅は別物だが)
攻撃名は「ドロップ・マジック」
リフレイン・ボウ装備時の攻撃名は「ドロップ・アロー」
効果名は「レイン・ドレイン」
晴天竜 クリアースカイ・ドラゴン
ランク6・光・ドラゴン・ATK2800DEF1300
レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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天音ちゃんのエース。書き始める前に色々考えていた主人公のエース案の1体をそのまま使っている。
…いやいや天音ちゃんも主人公ですよ!?
効果自体はホープさんに似ている為場持ちの良さはトップクラス。
と思いきやVS奏戦(二戦目)ではバウンスされていたりする。
エクシーズ口上は、
「現れよ!天光の海を翔る優しき翼!晴天竜 クリアースカイ・ドラゴン!」
攻撃名は「サンライズ・ノヴァ」
効果名は「クリアーシャインウィンド」
気象喚師 ウェザード・キャスター
ランク3・水・天使・ATK2300DEF1400
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、400ポイントアップする。
●相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、500ポイントダウンする。
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良い感じの名前を思いついたから主力にしてみた。そんな感じのモンスター。
名前の由来は魔法使い(wizard)と気象予報士(weather forecaster)
エクシーズ口上は、
「現れよ!蒼天の操る奇跡の力!気象喚師 ウェザード・キャスター!」
攻撃名は「ミスティック・ヘイズ」
攻撃力減少の効果名は「天召術-ドレイン・スコール」
攻撃力強化の効果名は「天召術-エレベイション・サンライト」
シュトゥルム・ウント・ドラグーン
ランク9・風・ドラゴン・ATK3000DEF2300
レベル9モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを次のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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天音ちゃんにはランク3・6・9を使わせたいという構想があり、その流れでできたランク9。
豪快な効果をつけようかとも思ったが、あまりに豪快過ぎるとかませ臭がするので汎用性の高さを重視しました。
モチーフは「シュトゥルム・ウント・ドラング」(疾風怒濤の意)
エクシーズ口上は、
「疾風怒濤の龍神!シュトゥルム・ウント・ドラグーン!」
攻撃名は「アージ・メゾサイクロン」
効果名は「インディグネイト・ストーム」
■魔法(OCG)
魔法効果の矢
魔法カード・速攻
①:相手フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊し、
破壊した数×500ダメージを相手に与える。
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初戦で使う為に出て来た辻褄合わせのカード。
弓とか矢が多いな…。
■魔法(アニメオリカ)
エクシーズ・スタンドアップ
魔法カード・速攻
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターン攻撃できない。
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今のところ一回だけ登場したが、ただ壁が欲しかっただけなのでもっとドラマチックに使いたい。
エクシーズモンスターはあまり蘇生していないのでこれから頑張ろう…。
アニメではアリトと遊馬が使用。
■魔法(オリカ)
倍雨前線(ダブルレインフロント)
魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
このターン選択したモンスターをエクシーズ素材とする場合、
そのモンスターのレベルを倍の数値として扱う。
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3と6を使う以上レベル倍系は便利。
レベル自体を倍にする訳ではない仕様にしたが、幻日の神子が出て来た上で考えると惜しい事したかもしれない。
リフレイン・ボウ
魔法カード・装備
1ターンに1度、装備モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった場合、
装備モンスターはもう1度だけ攻撃できる。
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クリアースカイ・ドラゴンと相性が良いのだが、ドラゴンが弓を装備してる図はあまりにもシュール。
ドラゴンの頭上に浮かんでキラリと光っている事が装備という事にしておこう。
レベリング・サンバイザー
魔法カード・装備
元々のレベルが4以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルは、装備モンスターの元々のレベルの倍の数値分上がる。
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三倍ザー!!
レベル倍系は便利。但し二倍だけとは言っていない。
きっと今後もお世話になります。
変星風
魔法カード・永続
1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送り、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターは、この効果を発動する為に墓地へ送ったモンスターと同じレベルになる。
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使い勝手が良さそうで良くなかったカード。でも使う。
これも名前先行だったりする。勿論モチーフは「偏西風」
クイック・サモン
速攻魔法
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
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シンプルで使いやすい。そしてやっぱり多用したくない。
なんかもっと良い名前があったんじゃないかと思う。
五月雨の舞
魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在するランク3以下のエクシーズモンスター1体を選択し、
そのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このターン、選択したモンスターは全ての相手モンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
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今のところウェザード・キャスターの玩具。
最低でも一回は他のモンスターに使わせたい。
■罠(アニメオリカ)
逆転の明札
通常罠
相手がドローフェイズ以外にカードを手札に加えた時、
自分は手札が相手の枚数と同じ枚数になるようにドローする。
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とてもOCGじゃ出せなさそうなカード。
創作ならこういうチートドローが許されるのに中々使おうと思えないのはきっとOCGの強いデッキに慣れ過ぎているから。
天音ちゃんもしっかり3枚ドローしてる。相手依存?創作にそんなも(ry
アニメでは遊星が使用。
■罠(オリカ)
モンスターン
罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、相手フィールド上に存在する攻撃モンスターより低い攻撃力のモンスター1体を選んで破壊する。
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絶妙に微妙な攻撃反応罠。創作じゃなきゃまず使われないだろう。
因みに名前の由来はモンスーン+モンスター+ターン。
双極力(パワー・ダイポール)
罠カード
自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択して発動する。
選択した自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで400ポイントアップし、
選択した相手のモンスターの攻撃力はターン終了時まで400ポイントダウンする。
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なんかシールド戦で仕事しそうだなぁ…という印象。
OCG基準じゃ見向きもされなさそう…。
ガード・シフト
罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示または裏側守備表示にする。
そのモンスターはこのターン戦闘によって破壊されない。
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しっかり明記してなかったが裏側でも表側でも好きな方を選べる。
今のところ裏側守備を上手く生かせていないのできっとまた出ます。
アドベント・ゲート
罠カード
自分フィールド上のレベル4以下のモンスターが戦闘によって破壊され
墓地へ送られた時に発動できる。
そのモンスターと同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚し、
デッキからカードを1枚ドローする。
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THE・創作。
多分トップクラスで創作っぽいカード。
この手の「キャントリップ」と呼ばれる損失なしで使えるカードは創作で非常に助かる。
そこのSS書きさん使ってみません?
エクシーズ・シェルター
罠カード・カウンター
自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手が発動した「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
カードの発動を無効にし破壊する。
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落ち着いて考えると無効の範囲とコストが割に合ってないような気がする。
我が身を盾にやデストラクション・ジャマーを差し置いてまで使う人はいるだろうか…?
次回は仁君です。その後は………
第二主人公兼ヒロイン天音ちゃんのカードです。
■モンスター(オリカ)
雨天使レーゲン
星3・水・天使・ATK1500DEF0
1ターンに1度、フィールド上のモンスターを1体を選択して発動できる。
選択したモンスターのレベルを1つ下げる。
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守備力0の天使族モンスターお天気エンジェルの雨担当。とは言ってもカテゴリなわけではなく、皆が皆互いにシナジーがあるわけでもない。
シリーズカードのようなものか。
晴天使サニー
星4・光・天使・ATK1800DEF0
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキから「晴天使 サニー」以外の守備力0の天使族モンスター1体を手札に加える事ができる。
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晴れ担当。手札を確保できる便利な効果だが出番はやや少なめ。優遇されているようでそうでもない不思議な子。
攻撃名は「シャインフラッシュ」
曇天使ヴェルクト
星3・水・天使・ATK1200DEF0
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分の墓地から「曇天使 ヴェルクト」以外の
守備力0の天使族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
「曇天使ヴェルクト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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曇り担当。晴れを大きくしのぐ出番を誇る。
基本的に3を釣ってエクシーズするのが仕事だが、6を釣ってくる事もしばしば。
炎天使バニング
星6・炎・天使・ATK2200DEF0
このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚したこのカードのレベルは3になり攻撃力は半分になる。
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炎天下担当。時間を巻き戻せるなら妥協召喚を特殊召喚に変更する、またはレベルが下がらない仕様のどちらかに変えたい…。
実質レベル3バニラと同等になってしまった為、蘇生するとレベル6になるくらいしかうま味がなくなってしまった…ごめんね。
荒天使 ストーミィ
星4・風・天使・ATK1600DEF0
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する
「荒天使 ストーミィ」以外の守備力0のモンスター1体を持ち主の手札に戻し、
手札から特殊召喚できる。
また、手札を1枚捨て、自分フィールド上のこのカードを手札に戻す事で、
このターン自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターを通常召喚できる。
「荒天使 ストーミィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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バニングがあまりに不甲斐なくなってしまったので急遽追加した新入り。荒天担当。
最近のOCGの如くの超強化。きっとこの先もお世話になります。
ファイン・ファイター
星4・光・戦士・ATK1800DEF500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
このカードのレベルを1つ上げる事ができる。
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出して効果発動1ターン生き残って効果発動。そうしてレベル6になるのがお仕事。
火力が高めなので召喚もしやすい便利な下級。
タービュランサー
星4・風・戦士・ATK1700DEF1000
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動できる。
このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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貫通を付与する効果が使われる機会は少なめ。
VSユニ戦ではキーカードとなった。なんかもう色々とクロスソード・ハンター。
アンブレラ・ガーダー
星3・水・戦士・ATK0DEF2000
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、自分が受けるダメージを1度だけ0にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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クリボーが勝手に!
見るからに便利な防御カード。天音ちゃんを守った数は数知れず。
そんな中VS奏戦(二戦目)では敢えてセットされた。こうして見ると非常に美味しい位置なのかも。
パラソルジャー
星4・水・戦士・ATK1400DEF1400
このカードより高い攻撃力の相手モンスターの攻撃宣言時、
このカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚し、
その攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン、
戦闘では破壊されない。
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似たようなカード自体はOCGに多数あるが、敢えてこれを使う意義はなさそう。
どうしてもダメージを受けてしまうが、ある程度のダメージを喰らってくれる方が魅せ(ry
朝凪の精霊
星3・風・天使・ATK0DEF0
自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
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出しやすいレベル3要員。守備力0の天使なので晴天使サニーでサーチできるのも魅力。
テルテル・エンゼル
星2・水・天使・ATK500DEF500
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に「テルテルトークン」(天使族・水・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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ダンディライオンのようなトークン生成モンスター。現状トークンを残す意味が薄いので一度しか登場していない。
今後使う機会が増えてくる…予定。
サンライズ・ゲイザー
星3・光・天使・ATK800DEF0
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル3モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
「サンライズ・ゲイザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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もう曇天使ヴェルクトと組み合わせろと言わんばかりのモンスター。
展開要員はどうしても使用頻度が増えるので今後もお世話になると思われる。
幻日の神子
星3・光・天使・ATK400DEF2000
フィールド上に存在する元々のレベルと異なるレベルのモンスター1体を選択して発動する。
このカードのレベルは選択したモンスターと同じになる。
「幻日の神子」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
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本当はラーナ編で登場させようと思ってた娘。
レベルを合わせる系は非常に便利な為、今後の活躍に期待。
ミスト・ミストレス
星6・水・魔法使い・ATK2400DEF500
このカードは自分フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻し、
このカードの攻撃力はターン終了時まで手札に戻した数×500ポイントアップする。
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ランク6がエースの割にレベル6が少ないなぁと思い作成。
なんとも言えない召喚方と効果があり、その場の都合で作った感が強い…。
この手のモンスターは今後どう使っていくかが重要。
攻撃名は「ホワイトアウト・ミスト」
効果名は「ミスティ・ミラージュ」
波狼(ウェイブ・ウルフ)
星6・水・獣・ATK2200DEF500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に魔法・罠ゾーンにカードが2枚以上存在する場合に特殊召喚できる。
自分の魔法・罠ゾーンにカードが2枚以上存在しない場合このカードを破壊する。
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上に続いて出しやすいレベル6要員。
流石に自壊はやり過ぎたかなぁと思わなくもない。
上昇気龍(アップ・ドラゴン)
星3・風・ドラゴン・ATK800DEF1500
エクシーズ素材のこのカードがエクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
自分の墓地からレベル4以下の風属性モンスター1体を選択して手札に加える。
「上昇気龍」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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名前から先に考えたモンスター。
エクシーズデッキなら素材に関わる効果も欲しいなぁと思い作成。
墓地から手札に戻る過程が上昇気流っぽくて良い感じ。(戻るのは自身ではないが)
アプリコット・レイニー
ランク3・水・天使・ATK1600DEF1200
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択した相手モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
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切り込み役のエクシーズ。今更ながら下級にも倒される攻撃力は流石に低すぎたかなぁと思ってたりする。
ただ今後も使っていきたいような愛着もある。
名前の由来は「梅雨」(厳密にいえばアプリコットと梅は別物だが)
攻撃名は「ドロップ・マジック」
リフレイン・ボウ装備時の攻撃名は「ドロップ・アロー」
効果名は「レイン・ドレイン」
晴天竜 クリアースカイ・ドラゴン
ランク6・光・ドラゴン・ATK2800DEF1300
レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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天音ちゃんのエース。書き始める前に色々考えていた主人公のエース案の1体をそのまま使っている。
…いやいや天音ちゃんも主人公ですよ!?
効果自体はホープさんに似ている為場持ちの良さはトップクラス。
と思いきやVS奏戦(二戦目)ではバウンスされていたりする。
エクシーズ口上は、
「現れよ!天光の海を翔る優しき翼!晴天竜 クリアースカイ・ドラゴン!」
攻撃名は「サンライズ・ノヴァ」
効果名は「クリアーシャインウィンド」
気象喚師 ウェザード・キャスター
ランク3・水・天使・ATK2300DEF1400
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、400ポイントアップする。
●相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、500ポイントダウンする。
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良い感じの名前を思いついたから主力にしてみた。そんな感じのモンスター。
名前の由来は魔法使い(wizard)と気象予報士(weather forecaster)
エクシーズ口上は、
「現れよ!蒼天の操る奇跡の力!気象喚師 ウェザード・キャスター!」
攻撃名は「ミスティック・ヘイズ」
攻撃力減少の効果名は「天召術-ドレイン・スコール」
攻撃力強化の効果名は「天召術-エレベイション・サンライト」
シュトゥルム・ウント・ドラグーン
ランク9・風・ドラゴン・ATK3000DEF2300
レベル9モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを次のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
--- --- --- --- --- --- --- ---
天音ちゃんにはランク3・6・9を使わせたいという構想があり、その流れでできたランク9。
豪快な効果をつけようかとも思ったが、あまりに豪快過ぎるとかませ臭がするので汎用性の高さを重視しました。
モチーフは「シュトゥルム・ウント・ドラング」(疾風怒濤の意)
エクシーズ口上は、
「疾風怒濤の龍神!シュトゥルム・ウント・ドラグーン!」
攻撃名は「アージ・メゾサイクロン」
効果名は「インディグネイト・ストーム」
■魔法(OCG)
魔法効果の矢
魔法カード・速攻
①:相手フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊し、
破壊した数×500ダメージを相手に与える。
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初戦で使う為に出て来た辻褄合わせのカード。
弓とか矢が多いな…。
■魔法(アニメオリカ)
エクシーズ・スタンドアップ
魔法カード・速攻
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターン攻撃できない。
--- --- --- --- --- --- --- ---
今のところ一回だけ登場したが、ただ壁が欲しかっただけなのでもっとドラマチックに使いたい。
エクシーズモンスターはあまり蘇生していないのでこれから頑張ろう…。
アニメではアリトと遊馬が使用。
■魔法(オリカ)
倍雨前線(ダブルレインフロント)
魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
このターン選択したモンスターをエクシーズ素材とする場合、
そのモンスターのレベルを倍の数値として扱う。
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3と6を使う以上レベル倍系は便利。
レベル自体を倍にする訳ではない仕様にしたが、幻日の神子が出て来た上で考えると惜しい事したかもしれない。
リフレイン・ボウ
魔法カード・装備
1ターンに1度、装備モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった場合、
装備モンスターはもう1度だけ攻撃できる。
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クリアースカイ・ドラゴンと相性が良いのだが、ドラゴンが弓を装備してる図はあまりにもシュール。
ドラゴンの頭上に浮かんでキラリと光っている事が装備という事にしておこう。
レベリング・サンバイザー
魔法カード・装備
元々のレベルが4以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルは、装備モンスターの元々のレベルの倍の数値分上がる。
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三倍ザー!!
レベル倍系は便利。但し二倍だけとは言っていない。
きっと今後もお世話になります。
変星風
魔法カード・永続
1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送り、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターは、この効果を発動する為に墓地へ送ったモンスターと同じレベルになる。
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使い勝手が良さそうで良くなかったカード。でも使う。
これも名前先行だったりする。勿論モチーフは「偏西風」
クイック・サモン
速攻魔法
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
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シンプルで使いやすい。そしてやっぱり多用したくない。
なんかもっと良い名前があったんじゃないかと思う。
五月雨の舞
魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在するランク3以下のエクシーズモンスター1体を選択し、
そのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このターン、選択したモンスターは全ての相手モンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
--- --- --- --- --- --- --- ---
今のところウェザード・キャスターの玩具。
最低でも一回は他のモンスターに使わせたい。
■罠(アニメオリカ)
逆転の明札
通常罠
相手がドローフェイズ以外にカードを手札に加えた時、
自分は手札が相手の枚数と同じ枚数になるようにドローする。
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とてもOCGじゃ出せなさそうなカード。
創作ならこういうチートドローが許されるのに中々使おうと思えないのはきっとOCGの強いデッキに慣れ過ぎているから。
天音ちゃんもしっかり3枚ドローしてる。相手依存?創作にそんなも(ry
アニメでは遊星が使用。
■罠(オリカ)
モンスターン
罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、相手フィールド上に存在する攻撃モンスターより低い攻撃力のモンスター1体を選んで破壊する。
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絶妙に微妙な攻撃反応罠。創作じゃなきゃまず使われないだろう。
因みに名前の由来はモンスーン+モンスター+ターン。
双極力(パワー・ダイポール)
罠カード
自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択して発動する。
選択した自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで400ポイントアップし、
選択した相手のモンスターの攻撃力はターン終了時まで400ポイントダウンする。
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なんかシールド戦で仕事しそうだなぁ…という印象。
OCG基準じゃ見向きもされなさそう…。
ガード・シフト
罠カード
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示または裏側守備表示にする。
そのモンスターはこのターン戦闘によって破壊されない。
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しっかり明記してなかったが裏側でも表側でも好きな方を選べる。
今のところ裏側守備を上手く生かせていないのできっとまた出ます。
アドベント・ゲート
罠カード
自分フィールド上のレベル4以下のモンスターが戦闘によって破壊され
墓地へ送られた時に発動できる。
そのモンスターと同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚し、
デッキからカードを1枚ドローする。
--- --- --- --- --- --- --- ---
THE・創作。
多分トップクラスで創作っぽいカード。
この手の「キャントリップ」と呼ばれる損失なしで使えるカードは創作で非常に助かる。
そこのSS書きさん使ってみません?
エクシーズ・シェルター
罠カード・カウンター
自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手が発動した「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
カードの発動を無効にし破壊する。
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落ち着いて考えると無効の範囲とコストが割に合ってないような気がする。
我が身を盾にやデストラクション・ジャマーを差し置いてまで使う人はいるだろうか…?
次回は仁君です。その後は………
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128 | コラボ編・上波航海日誌 ~葛藤~ | 1206 | 4 | 2016-09-22 | - | |
139 | コラボ編・上波航海日誌 ~勇気~ | 1232 | 4 | 2016-10-10 | - | |
137 | コラボ編・上波航海日誌 ~棄却~ | 1263 | 2 | 2016-10-20 | - | |
106 | コラボ編・上波航海日誌 ~再会~ | 1025 | 2 | 2016-10-24 | - | |
164 | 58 楯山の苦悩、自分自身のデュエル | 1228 | 4 | 2016-11-02 | - | |
124 | 59 動き出した影 | 1339 | 6 | 2016-11-20 | - | |
133 | 60 狙われた夏武斗 | 1361 | 6 | 2016-12-05 | - | |
139 | 61 奪われたヴィクトリー・ビートル | 1202 | 6 | 2017-01-03 | - | |
79 | 62 4倍ハンデ!?超弩級のシェンロン! | 1093 | 6 | 2017-01-22 | - | |
140 | 63 神龍演舞 | 1158 | 8 | 2017-02-13 | - | |
110 | 64 引かれ合う力 | 1078 | 0 | 2017-03-09 | - | |
113 | 65 Dオーラ | 1039 | 2 | 2017-03-31 | - | |
175 | 66 動物園の罠!?変則バトルロワイアル | 1260 | 4 | 2017-04-20 | - | |
148 | 67 ランクアップ 新たなる力 | 1253 | 4 | 2017-05-19 | - | |
161 | 68 アインヘリアルの陰謀 | 1109 | 6 | 2017-05-29 | - | |
144 | 69 罪と罰 | 1029 | 4 | 2017-06-24 | - | |
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146 | 72 ハイウェイの戦い!激闘ツーリング | 985 | 2 | 2017-09-04 | - | |
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更新情報 - NEW -
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