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オリカまとめ9 作:名無しのゴーレム





鋼の使用カードまとめ



鋼牙忍者サクラ
星3/風属性/獣戦士族/攻0/守1800
「鋼牙忍者サクラ」の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズに1度だけ、自分は通常召喚に加えて「鋼牙忍者」モンスター1体を召喚できる。
②このカードがリリースされた場合に発動できる。墓地に存在する「鋼牙忍者サクラ」以外の「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して自分フィールド上にセットする。


鋼牙忍者タチバナ
星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守600
「鋼牙忍者タチバナ」の①②の効果はどちらか1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが召喚・リバースした時に発動できる。デッキから「鋼牙神獣」儀式モンスターを1枚選択して手札に加える。
②このカードがリリースされた場合に発動できる。自分の墓地に存在する「鋼牙忍者タチバナ」以外の「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して、自分フィールド上にセットする。


鋼牙忍者カキツバタ
星2/風属性/獣戦士族/攻1000/守200
「鋼牙忍者カキツバタ」の①②の効果はどちらか1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが召喚・リバースした時に発動できる。デッキから「鋼牙忍法」魔法・罠カードを1枚選択して、手札に加える。
②このカードがリリースされた場合に発動できる。墓地に存在する「鋼牙忍者カキツバタ」以外の「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して、自分フィールド上にセットする。


鋼牙忍者アヤメ
星1/風属性/獣戦士族/攻500/守100
「鋼牙忍者アヤメ」の①②の効果はどちらか1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが召喚・リバースした時に発動できる。デッキから「鋼牙忍者」モンスターを1枚選択して手札に加える。このカードのレベルは手札に加えたモンスターと同じになる。
②このカードがリリースされた場合に発動できる。墓地に存在する「鋼牙忍者アヤメ」以外の「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して自分フィールド上にセットする。


鋼牙忍者ハナミズキ
星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守1200
「鋼牙忍者ハナミズキ」の①②の効果はどちらか1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが召喚・リバースした時に、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したカードを手札に戻す。
②このカードがリリースされた場合に発動できる。自分の墓地に存在する「鋼牙忍者ハナミズキ」以外の「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して、自分フィールド上にセットする。



鋼牙神獣 ヌバタマ
星7/風属性/獣族/儀式/攻2500/守1700
「鋼牙忍法」儀式魔法カードにより降臨。
「鋼牙神獣 ヌバタマ」以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。
「鋼牙神獣 ヌバタマ」は表側表示でフィールド上に1体しか存在できない。
①このカードは相手のカード効果を受けない。
②このカードがリリースまたはフィールドを離れた場合に発動できる。墓地に存在する「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して自分フィールド上にセットする。


鋼牙神獣 シロタエ
星8/風属性/獣族/儀式/攻1600/守3200
「鋼牙神獣 シロタエ」以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。
「鋼牙神獣 シロタエ」は表側表示でフィールド上に1体しか存在できない。
①このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は半分になる。
②このカードがリリースまたはフィールドを離れた場合に発動できる。墓地に存在する「鋼牙忍者」モンスター1体を選択して自分フィールド上にセットする。




鋼牙忍法・神獣招来
儀式魔法
「鋼牙神獣」儀式モンスターの降臨に必要。
「鋼牙忍法・神獣招来」の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札から「鋼牙神獣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
②墓地に存在する「鋼牙」カード3枚をデッキに戻して発動する。墓地に存在するこのカードを手札に加える。



鋼牙忍法・魂魄写しの術
通常罠
①自分フィールド上の「忍者」モンスター1体をリリースして発動する。相手は相手フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、自分はデッキからカードを1枚ドローする。





アナザーの使用カードまとめ





AS-異界の弓士
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、フィールドのモンスター1体を選んで、エンドフェイズまで除外できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。


AS-異界の騎士
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、フィールドのモンスター1体を選んで、そのモンスターの攻撃力・守備力を1000ポイントアップできる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。


AS-異界の槍士
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1800
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、フィールドにセットされたカード1枚を選んで除外できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、次の相手エンドフェイズまで裏側表示で除外する。


AS-異界の召喚師
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「AS-異界の召喚師」以外の「AS」モンスター1体を手札に加える事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。除外されている自分の「AS-異界の召喚師」以外の「AS」モンスター1体を選び、手札に加える。


AS-異界の呪術師
星4/闇属性/魔法使い族/攻400/守1900
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合にできる。相手に1000ダメージを与える。


AS-異界の奇術師
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守500
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、「AS」Xモンスター1体をX召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「AS」カード1枚を墓地に送る。


AS-異界の魔導師
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1200
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「AS」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。除外されている自分の「AS」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加える。


AS-異界の策士
星4/闇属性/魔法使い族/攻200/守1000
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、相手フィールドの効果モンスター1体を選んで、その相手モンスターの効果を無効にできる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。相手はエクストラデッキのカード1枚を選んで除外する。


AS-異界の生還者
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守200
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、除外されている自分のカード1枚を選んで墓地に戻す事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。


AS-異界の暗殺者
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守200
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から「AS」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、フィールドのカード1枚を選んで除外できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが除外された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。





AS-異界の王
ランク4/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
「AS」レベル4モンスター×3体 ①:X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1度しかレベル4以外のモンスターを特殊召喚できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を選んで除外する。③:1ターンに1度、カードが除外された場合に発動できる。自分または相手の、フィールド・墓地のカード1枚を選んで裏側表示で除外する。④:このカードが除外された場合、手札を1枚除外して発動できる。次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。


AS-異界の騎士団長
ランク4/闇属性/戦士族/攻2200/守1800
「AS」レベル4モンスター×2体 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールド上の攻撃力または守備力が0のモンスターは除外される。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000ポイントダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。③:このカードが除外された場合、手札を1枚除外して発動できる。次の相手ターン、相手は通常召喚できない。



AS-イントロ
通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。その中に「AS」カードがあった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。②:自分の墓地からこのカードと「AS」モンスター1体を除外して発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚除外する。


AS-ゲート
フィールド魔法
「AS-ゲート」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のカードが除外された場合に発動できる。デッキから「AS」モンスター1体を墓地へ送る。②:相手のカードが除外された場合に発動できる。デッキから「AS」モンスター1体を手札に加える。③:発動条件を満たしている「リライティング」カード1枚を自分のデッキ・手札から除外して発動できる。この効果は、その「リライティング」カード発動時の効果と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。


AS-トランス
装備魔法
このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:除外されている自分の「AS」モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。②:このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを除外する。③:自分の墓地からこのカードと「AS」モンスター1体を除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードを裏側表示でゲームから除外する。次のスタンバイフェイズに、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える。


AS-テラー
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードを発動したターンのエンドフェイズに、このターン自分の手札・墓地から除外された「AS」モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。②:自分の墓地からこのカードと「AS」モンスター1体を除外して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、手札を1枚除外する。


AS-シェード
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このターン、自分フィールドの「AS」モンスターは戦闘では破壊されない。②:自分の墓地からこのカードと「AS」モンスター1体を除外し、フィールドの表側表示のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。


AS-プロローグ
通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札を1枚除外して発動できる。自分のデッキから「AS」モンスター1体を手札に加え、自分のデッキから「AS」モンスター2体を墓地へ送る。②:自分の墓地からこのカードと「AS」モンスター1体を除外して発動できる。自分の除外されている「AS」モンスター1体を選び、墓地へ戻す。



ダメージ・ドロー
アクションマジック
①:自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。






使用させていただいた感想



【鋼牙忍者】
初戦で相性最悪レベルの相手を引いたアミューズ編最大の不憫。
何となくで回してそこそこ硬い布陣が出来るくらいには強いんですが……さすがに片っ端から除外されたら手も足も出ない。除外されまくっても問題なく闘えるカテゴリの方が珍しいなんて言ってはいけない。
せっかくの忍者だったので既存の忍法も絡めてみましたが、そのせいでカテゴリ内の忍法があんまり目立たないということに。
ま、まあ鋼はレギュラーキャラだから挽回の機会はいくらでもありますし……(あるとは言っていない)



【AS(アナザーストーリー)】
全体的に舐めプが多かった……というか多くしました(おい)
ストーリーとしての流れやアナザーのキャラを考慮した結果ではありますが、限界まで弱い動きをしようとした上でこれだったので……やはりサーチは悪しき文明。結構種類の多いカテゴリのはずなのに、終盤はデッキからモンスターが消え失せていたという恐怖。
本編でアナザーも言っていましたが、完全耐性持ちのヌバタマは結構面倒な相手だったんですよね……そのせいで無駄の多すぎるソリティアが発生したという。


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kaTe(半角できない)
オリカ掲示板から来ましたが、私の【潜咬忍者】を使っていただけるということで、一から読んできました。いやぁ…好きです。色んなカテゴリが動き回るのはやっぱり見てて楽しいです。

ここにも書いてある通り忍者カテゴリは鋼さんがいるのですが、私のカテゴリはどんなキャラになるのか、楽しみにしています。 (2019-05-22 10:10)
名無しのゴーレム
kaTeさん、コメントありがとうございます。
なるべく色んなカテゴリが活躍できるようなデュエルを書くのがテーマなSSとなっていますので、そう言っていただけると大変嬉しいです。
確かに鋼とキャラが被るかもしれませんね。その辺りは今後をお楽しみに…と言っても、もうちょっと先の話になりそうですが。 (2019-05-22 23:57)

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