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HOME > 遊戯王SS一覧 > オリカまとめ22&おまけ

オリカまとめ22&おまけ 作:名無しのゴーレム







ユージの使用カード



白き地の黄雀ハボタン
星3/風属性/鳥獣族/攻500/守800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「白き地の黄雀ハボタン」以外の「白き地の」レベル3モンスター1体を手札に加える。②:自分フィールドに「白銀の」フィールド魔法カードが存在する場合に発動できる。自分LPを500回復する。


白き地の鴟梟ナズナ
星3/風属性/鳥獣族/攻800/守500
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが「白き地の」モンスターの効果によって手札に加わった場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:フィールドのこのカードを素材として儀式召喚・X召喚した「白き地の」モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの儀式召喚・X召喚に成功した場合に発動する。 次の相手ターン終了時までこのカードは戦闘・効果で破壊されない。




白き地の祓串
装備魔法
「白き地の」魔法使い族モンスターのみ装備可能。①:装備モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:装備モンスターがX素材となった、またはリリースされてフィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。自分LPを800回復して、自分の墓地の「白き地の」モンスター1体を選んで特殊召喚する。






マキナの使用カード



機械帝国の突撃兵
星4/闇属性/機械族/攻1400/守500
①:このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が1000ポイントアップする。②:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の手札からレベル4以下の「機械帝国」モンスター1体を特殊召喚する事ができる。


機械帝国の偵察兵
星4/闇属性/機械族/攻1200/守1000
①:自分フィールド上に「機械帝国」モンスター以外のモンスターが存在せず、相手フィールドにレベル4以上のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、500LPを払い発動できる。相手の手札を確認する。③:自分フィールド上に他の「機械帝国」モンスターが存在する場合、相手は表側表示で存在するこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。


機械帝国の斥候兵
星2/闇属性/機械族/攻400/守300
①:1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して発動する。選択したカードを確認する。②:このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「機械帝国の斥候兵」以外のレベル4以下の「機械帝国」モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。③:墓地に存在する「機械帝国の斥候兵」2枚を選択して発動できる。選択したモンスターをデッキに戻し、デッキから「機械帝国」モンスター1枚を手札に加える。


機械帝国の防衛兵
星4/闇属性/機械族/攻300/守2100
①:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドに表側表示で存在する魔法カードは相手のカード効果の対象にならず、効果で破壊されない。②:このカードが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「機械帝国の防衛兵」以外の「機械帝国」モンスター1体を手札に加える。


機械帝国の輸送兵
星4/闇属性/機械族/攻1300/守0
「機械帝国の輸送兵」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「機械帝国」カード1枚を対象として発動できる。対象のカードを破壊し、デッキから「機械帝国の輸送兵」以外でレベル4以下の「機械帝国」モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は「機械帝国」モンスターしか特殊召喚できない。②:自分フィールドに「機械帝国」Xモンスターが存在する時、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「機械帝国」モンスター1体を手札に加える。


機械帝国の教導兵
星4/闇属性/機械族/攻1000/守0
「機械帝国の教導兵」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、相手フィールドに「仮想敵トークン」(機械族・闇属性・星4・攻/守1000)1体を守備表示で特殊召喚する。②:このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「機械帝国の教導兵」以外の「機械帝国」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動したターン、相手が戦闘で受けるダメージは半分になる。


機械帝国の観測兵
星3/闇属性/機械族/攻0/守0
「機械帝国の観測兵」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「機械帝国」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に500LP払って発動できる。手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。②:このカードがフィールドに存在し、相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから1枚ドローする。


機械帝国の回収兵
星3/闇属性/機械族/攻1000/守1300
①:1ターンに1度、墓地の「機械帝国」モンスター2枚を選択して発動する。選択したカードをデッキに戻して、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


機械帝国の指令兵
星6/闇属性/機械族/攻2300/守2000
①:このカードがアドバンス召喚に成功した時発動できる。自分の手札のレベル4以下の「機械帝国」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「機械帝国」モンスター1体を召喚する事ができる。


機械帝国の焼却兵
星4/闇属性/機械族/攻1700/守1500
①:1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊し、そのカードのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。


機械帝国の補給兵
星4/闇属性/機械族/攻800/守1000
「機械帝国の補給兵」の効果は1ターンに1度しか発動できない。このカードを召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「機械帝国」モンスター1体を手札に加える。




機械帝国の女神リベル
ランク4/闇属性/天使族/エクシーズ/攻2200/守2000
機械族レベル4モンスター×2 ①:X素材を持ったこのモンスターの攻撃力は、フィールド上の機械族モンスターの数×100ポイントアップする。②:1ターンに1度、このモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。③:1ターンに1度、手札の「機械帝国」モンスター1枚を選択して発動できる。選択したモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。


機械帝国の女神クロノ
ランク3/闇属性/天使族/エクシーズ/攻1400/守2000
機械族レベル3モンスター×2 「機械帝国の女神 クロノ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「機械帝国」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが戦闘・効果で破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚し、このカードよりランクの1つ高い「機械帝国」Xモンスター1体を、このカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。


機械帝国の女神ノワーリヒ
ランク4/闇属性/天使族/エクシーズ/攻2600/守2400
機械族レベル4モンスター×3 ①:「機械帝国」モンスターの戦闘終了時に相手フィールド上のカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。この効果はこのカードのX素材がなければ発動できない。②:1ターンに1度、手札の「機械帝国」モンスター1枚を選択して発動できる。選択したモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。③:フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。


機械帝国の殲滅兵
星9/闇属性/機械族/融合/攻3000/守3000
「機械帝国」モンスター×3 ①:1ターンに1度、手札の「機械帝国」モンスター1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。②:1ターンに1度、自分の墓地の「機械帝国」モンスターを任意の枚数選択して発動できる。選択したモンスターを自分のデッキに戻し、このモンスターの攻撃力を戻した枚数×200ポイントアップする。③:このモンスターが破壊され墓地に送られたとき発動する。フィールド上のカードをすべて破壊する。




機械帝国の制圧術
通常罠
①:自分フィールドの「機械帝国」モンスター2体をリリースして発動できる。このターン、お互いに「機械帝国」モンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地に存在するレベル4以下の「機械帝国」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには使用できない。


増産
通常魔法
自分のフィールド上または墓地に存在する「機械帝国」モンスター1枚を選択して発動する。自分のデッキから選択したモンスターと同名モンスター1枚を手札に加える。


侵略の号令
通常罠
①:自分フィールドの「機械帝国」機械族モンスターをすべて破壊して発動する。破壊したカードの枚数まで相手フィールドのカードを除外する。その後、除外した枚数×500ポイントのダメージを相手に与える。






使用した感想



【白き地の】
今回はいいところが全くなし、完全に読み負けた形に。とりあえず初手で出しておけば安定のクランポネを封殺されたのが特にキツかった。
終盤は怒涛の大量展開で追い詰めたように見えて、実のところは掌の上で転がされていただけだったという…



【機械帝国】
ずっと前から名前だけは出ていたマキナの初デュエルでした。
手札・フィールド・墓地・デッキとモンスターを循環させて物量で相手フィールドを蹂躙するのが基本の戦術となります。自分モンスターの破壊をトリガーとする効果をもつモンスターも多いので、自爆させてアドを稼ぐなんて荒業も十八番。
墓地回収が多いこのカテゴリはハイランダー縛りでもほぼ影響なく動けるので、その辺りも強みになりますね。








おまけ:来てもない質問に答えるQ&Aコーナー




Q.拳銃や剣があるならそれで戦えばよくない? なんでデュエルしてるの?

A.遊戯王のSSだからです……というのはまあメタ的な事情として。
この世界の住人は大体何らかの特殊な力があったりするので、撃ったり斬ったりした程度じゃ致命傷にならない連中がうようよしてるんですよね。そういったものがない人間でも現実世界の人間よりは数段頑丈なので物理的に排除するのはかなり面倒だったりします。
爆弾レベルになればさすがに脅威となりますが、それらをものともしないドリームみたいなのが居る時点で……ねぇ?
要約すると物理的に倒すのが難しい連中が多すぎるので、デュエルで打ち負かす方が確実……という感じ。


Q.フラムが100歳以上、三賢者がそれ以上って確定してるけどこの世界の寿命とかどうなってるの?

A.基本的には現実世界の人間とそう変わらないのですが、力がある人物ほど年をとるのが遅くなるという裏設定があったり。フラムみたいな神代クラスは余裕で数百年生きたりしますし、戦乱の時代に活躍した英雄クラスでも100年くらいは現役バリバリだったりします。
というかこの世界の住人は不死こそ滅多に居ませんが、不老はわりとたくさん居たり……
例えば戦乱の時代から生きてるけど子供のままなナーサリーとか(小声)




今後はこんな感じで時々本編で語られなさそうな世界観に関する裏設定を出していこうと思ってます。無いとは思いますが、読者の方から質問が来たら可能な限り答えようと思ってますので是非お気軽に。



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