交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング

HOME > コンプリートカード評価一覧 > 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION コンプリートカード評価(クリムゾン・ノヴァさん)

20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION コンプリートカード評価

遊戯王アイコン クリムゾン・ノヴァ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
青眼の究極亜竜
Secret
▶︎ デッキ
8 JPC00 青眼の究極亜竜 
 DM世界における《青眼の究極竜》、DSODにおける《真青眼の究極竜》、そして突然登場した特別枠となるのがコイツな一枚。《青眼の亜白龍》…と言うよりは、率直な感想《スターダスト・ドラゴン》寄りな気がする(笑)

 《青眼の白龍》を3体要するのは言わずもがなだが、このカードは《青眼の亜白龍》を素材にするのが基本となる。それで出せたら効果がより強力になり、最大3枚相手のカードを破壊できる。これで一気に盤面を開けつつ攻撃したいところだが、戦闘不可になるのが結構痛い。コイツで除去しつつ、他のモンスターでダイレクトを決めていきたいところである。

 正直コイツを使うなら《真青眼の究極竜》を使った方がワンキル力あると思うが、差別点として強固な効果の対象・破壊耐性を備えてる。現状のエース融合体となる《究極竜魔導師》は、相手によってやられたらエクストラから好きな《青眼》モンスターを特殊召喚できる。これで耐性あるコイツを出す事で、そのターンをやり過ごせる可能性が高まるのだ。効果の相手カード破壊の力は貧弱なれど、これで保険が立つのは悪くないだろう。

 イラストの都合上MDで実装されておらず、またOCGでも再録される未来が見えない。1枚は確実に抑えときたいカードであるので、代替イラスト等で収録して欲しいものだ。
マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX
Secret
▶︎ デッキ
9 JPC01 マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX 
 イラストの月と桜の花弁が美しい一枚。シクなのも相まって良い味出してるので、是非とも鑑賞用に1枚手にしてほしい☆

 戦闘面が控えめなのだがロック効果は非常に強力であり、特殊召喚時にコストで自身のモンスターをリリースすることにより相手のモンスター効果の発動を封じれる。あの《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》や《真竜皇V.F.D.》を彷彿させる効果であり、普通に考えれば強はずだ。問題は儀式モンスターであることであり、しかも特殊召喚時の都合上相手ターンに出さなくては意味がない。リリース要員として自身も可能だが、やはりコスパ的に微妙である。一応もう1つの効果で墓地の魔法回収ができるが、何だか割に合わない印象しかない。
 少なくとも当時の評価としては《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》がマジで脳筋過ぎて誰も見向きしなかった感じであろう。効果自体は悪くないが、カードプール的にも微妙だったのが尚更低評価の要因だったに違いない。

 …しかし時は満ちた。儀式モンスター大幅サポート枠のリンク体である《大儺主水》により、相手ターンに特殊召喚できるようになった。また《音速を追う者》と《トランソニックバード》で調達自体も非常に容易になっている。《儀式の下準備》も昨年再録されたこともあり、このカードに《希望の光》が入りつつある。リリースにしても《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》で相手をコストにできるのも強いことだろう。もう少し儀式へのテコ入れがあれば、間違いなく化けることであろう。…まあ現代で通用するかどうかは知らない。

 制圧カードが軒並み処刑されつつ現代にて、果たしてこのカードの運命は如何に…!!
守護神エクゾディア
Secret
▶︎ デッキ
2 JPC02 守護神エクゾディア 
 特殊勝利条件のトリガーは緩い部類だろうが、結局のところ相手のデッキに悪魔族・闇属性がいなければ機能不全に陥る一枚。

 自分の知ってるデッキとしては《DDD》やら《ラビュリンス》…後は《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》が悪魔族・闇属性として狙えるところだろう。《リプロドクス》で操作可能だが、いかんせんそれまでのコストが重すぎなので現実的でない。特殊勝利狙いだと召喚するためにモンスター5体必要であり、とにかく難度が高すぎる。打点はリリースした分だけ上がるので良しとして、耐性は皆無なので除去されたら素直に泣いていい。悪魔族・闇属性という括りのモンスターが沢山登場してる現代だが、流石に安定して狙えるものではないだろう。

 …まあそう簡単に特殊勝利されたら、もうたまったものではないが。
守護神官マナ
Secret
▶︎ デッキ
6 JPC03 守護神官マナ 
 顔が意外と美人である一枚。下半身スケスケな危ない服装に、何と言っても艶やかな肌。褐色系のお姉さん大好き…♡

 トリガーこそ相手依存だが、除去が蔓延する現代遊戯王においては全然緩い方だろう。場にいる限りレベル7以上の魔法使い族が効果で破壊されなくなる。つまり《黒魔女ディアベルスター》を守ることができるのだ。…百合か?普通に《ブラック・マジシャン》の耐性付与を想定されており、咄嗟に出せるモンスターとしては優秀…と思ったが、結局のところ《永遠の魂》で完全耐性付与できるため言うて相性は微妙。そして自身が破壊されると《ブラック・マジシャン・ガール》をあらゆる場所からリクルートできる。ここは《守護神官マハード》の相方ということで差別される部分なのだが、現状ガールを立たせておく必要性をあまり感じない。

 ガール主体構築なら全然ありだが、《幻想の見習い魔導師》の方が使い勝手の良い印象である。
真紅眼の亜黒竜
Secret
▶︎ デッキ
7 JPC04 真紅眼の亜黒竜 
 スペースパイレーツの最高指揮官でありサムスの宿敵でもある、最新のスマブラにも登場したアイツ…に1番そっくりさんな一枚。機械化したり、クイーンにチューチューされたり、寄生体に取り込まれたり……もう何かと凄惨である(笑)

 あの強力なモンスターとして優秀だった《青眼の亜白龍》の【《真紅眼》】バージョンとなるモンスターであり、手札・フィールドから《レッドアイズ》モンスターをリリースして特殊召喚できる。…そこはチラ見せでエエやろ感が否めないが、とりあえず呑み込んでおこう。んで戦闘・効果で破壊された場合、墓地の《レッドアイズ》モンスターを蘇生できる。これで《真紅眼の黒竜》を出したら、元々の打点が4800に化ける。めちゃ脳筋染みた効果であり、大抵のモンスターを殴り潰せる。ここに《黒炎弾》を添えると極大バーンが可能となり、相手は悲惨な目に合いそうだ☆

 …けど1度《青眼の亜白龍》と比較してしまったら、どうしても扱いにくさを払拭できなかった。特殊召喚条件は言わずもがな、蘇生効果も受動的なのが使いにくい。破壊を伴わないとトリガーを満たせないので、バウンスや除外には非力なのも痛い。せめて自分の展開でもトリガーを起動できたら使いやすかったと思う。

 それでも《真紅眼》名称を持つ特殊召喚モンスターの枠として必須級であり、《真紅眼の黒星竜》が登場しても採用されている。しかしイラストの都合上、MDでは実装される見通しが立っていないのだ。何かしら処置を施して実装してほしい…
ネオ・カイザー・グライダー
Secret
▶︎ デッキ
5 JPC05 ネオ・カイザー・グライダー 
 《機皇帝スキエル∞》が超大型になって帰ってきた一枚(大嘘)…にしても《カイザー・グライダー》のリメイクって言われて見せられても、この見た目の謎っぷりにどう反応すれば良いのだろうか??

 レベル6のドラゴン族・光属性であり、手札から自身と他のモンスターカードを捨てる事により、墓地からドラゴン族バニラ体を蘇生できる。これだけなら《死者蘇生》とか《銀龍の轟咆》使った方が絶対強い。だからオマケとして、墓地に送られると相手のモンスターの打点を500ダウンさせれる。エンドフェイズまでと言えど何気にウザい効果であり、相手の3000打点を蘇生させた《青眼の白龍》で殴り倒せそうなのは凄く脅威的であろう。

 …まあ普通過ぎて評価のしようがない感じが否めないのだが、それこそ【《原石》】のギミックとは相性良さ気に見える。このギミックを使用した【原石青眼】といったデッキも結構見られるので、簡易的に作るなら割と使えなくもない。…ガチ向きになると、、、
Sin Cross
Parallel
▶︎ デッキ
6 JPC06 Sin Cross 
 『罪と罰(✕)』を意味する、【《Sin》】における蘇生札である一枚。これのウルパラは勿論、シクのギラギラ具合が超絶美しい!30円コーナーで良くあるので、コレクションにどうぞ☆

 墓地から《Sin》モンスターを召喚条件無視して特殊召喚できる速攻魔法であり、戦闘・防御は勿論エクストラの素材としての再利用にも貢献できる。効果こそ無効になるが、このテーマは効果よりも拳で一方的に語ってくるので然程気にならないことだろう。《Sin Selector》や《Sin World》によって疑似サーチ可能である。

 効果事態は悪くないが、懸念点としてフィールド魔法あるいは《Sin Territory》が無ければ詰むこのテーマでは事故札になる恐れが非常に高い。確かに好きなタイミングで蘇生こそできるが、結局それだけである。効果除去が頻発する現代遊戯王において壁モンスターは正直不要になりつつあるため、大した活躍は見込めないだろう。

 とりあえず偶にあれば嬉しいため、ピン挿ししとけば何かしら助けてくれるはずだ。
Sin Selector
Secret
▶︎ デッキ
9 JPC07 Sin Selector 
 普通に2枚サーチは激強な一枚。30円ストレージで発見できれば大当たり枠であろう。…これの20thは超絶激レアだし、もうマジでカッコよすぎる!

 リンクスでお世話になっているが《Sin パラドクスギア》との相性が超絶良すぎる。↓

◯《Sin パラドクスギア》の効果で《Sin パラレルギア》特殊召喚

◯適当な《Sin 》モンスターサーチ→その2体でシンクロ召喚

…これだけで既に墓地に2枚の《Sin 》カードが溜まる状態を作れるので、後は《Sin Claw Stream》やら《Sin Territory》など好きに持って来たら良い。最悪パラレル通常召喚と手札の大型でシンクロしても条件を満たせる。2回目使用する際も一度使用したこのカードが墓地に溜まってるので、別のカードを落とせば再びサーチできる。

 評価が意外と低くて驚いた。確かに開幕や単体ではうまく作用しないものの、全然やろうと思えば簡単に初手でも使えるので、使い勝手としては個人的に好印象である。初手にきて欲しいのと《Sin World》で確定サーチしたいので極力3積みが好まれる。

 …【《Sin》】の新規はよ!!(大寒波)
Sin Tune
Parallel
▶︎ デッキ
6 JPC08 Sin Tune 
 効果が圧倒的に受動であり、発動できないことはないが非常に微妙な一枚。言わずもがなイラストは神☆

 破壊されると2ドローもさせてくれるのは嬉しいのだが、やはり《Sin》デッキは安定して展開できるかどうかすら危ない部分があるので、初っ端手札に来てしまい事故札になることが多い。墓地効果でのサーチ効果は自壊でも反応してくれるのがやや嬉しい。とはいえ近年の環境では破壊を伴わない除去が目立ちつつあり、どちらとも発動させてくれる機会も非常に少ない。故にこのカード1枚での影響力は言う程高くない。

 《Sin パラダイム・ドラゴン》でコストで落とせるようになったため昔より採用の可能性を見いだせるようにはなれたが、それでもピン刺し程度だろう。
黒・魔・導・連・弾
Secret
▶︎ デッキ
3 JPC09 黒・魔・導・連・弾 
 その名前で『ツインバースト』は無理がありそうな気がした一枚。せめて『黒・魔・術・双・連・撃』みたいなのにしようや(笑)

 自分フィールドの《ブラック・マジシャン》の打点を、互い墓地の《ブラック・マジシャン・ガール》の打点合計分パンプさせれる。打点が1体につき2000と考えると、普通に《一騎加勢》以上の期待値がある。互いの墓地に《ブラック・マジシャン・ガール》が計6枚あれば12000パンプも夢でなく、これは師弟の絆がよく分かる。サポートとしても《マジシャンズ・ソウルズ》や《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》で墓地に用意でき、このカード自体も《マジシャンズ・ロッド》でサーチできる。《ブラック・マジシャン・ガール》を沢山貯めつつ、その状態で発動できたら非常に美味しいだろう。《師弟の絆》との相性は完璧であろう☆

 …まあそんな都合の良い話がある訳なく、逆を考えてみたら場に《ブラック・マジシャン》を用意しつつ貯めておく展開を必要とされる。あまりにもコスパが悪く、そこまでしてパンプさせる必要があるかは疑問である。そもそも《ブラック・マジシャン・ガール》自体が残念ながら事故要因であり、当然3積みは絶望的である。ピン挿しを考慮しても2000パンプしか期待できないので、【《ブラック・マジシャン》】においてはロマンの域でしかない。

 今度新規で登場する《魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール》によって扱いやすさは若干改善されそうだが、それでも使いにくさは否めない。せめて《ブラック・マジシャン》もパンプに含まれてたらな…
スターダスト・ミラージュ
Parallel
▶︎ デッキ
3 JPC10 スターダスト・ミラージュ 
 映画で《Sin トゥルース・ドラゴン》によって死滅したかと思えたモンスターが完全復活するシーンが凄かった一枚。あの映画も結構好きやねんな〜☆

 映画の活躍こそ凄かったが、いざ実戦で使おうと思うと使いにくさが否めなかった。《スターダスト・ドラゴン》以外でもレベル8以上のドラゴン族シンクロ体なら何でも条件を満たせるのだが、やっぱ破壊による除去にしか対応してないのが厳しい。バウンスやら除外やら除去手段が溢れる現代遊戯王なので、発動できても少数しか蘇生できないと思う。また効果が受け身であり、発動する前にシンクロ体若しくはこのカードが除去される可能性もある。

 これが罠でなく速攻魔法なら最強説もあったが、流石に《ソウル・チャージ》みたいな使い方は許されなかったらしい。マジでイラスト好きなのにな…
奇跡のマジック・ゲート
Parallel
▶︎ デッキ
8 JPC11 奇跡のマジック・ゲート 
 魔法使い族デッキなら割と活躍しそうな一枚。

 自分の場に魔法使い族が2体いる状態なら発動でき、相手の場のモンスターを選んで守備表示にした後永続的にパクれる。場に最低2体のモンスターを準備する必要があったり、リンクや守備表示の低ステ制圧モンスターには発動できないのは少々痛いものの、それ以外なら対象に取らず寝取れるのは非常に優れてる。しかも奪ったモンスターに制約は何も課されず、なんなら戦闘耐性付与までしてくる待遇サービス付きである。

 《心変わり》が規制解除となったことで立場的には厳しくなったものの、NTRしたあとの運用で差別化を図りたいところだ。
師弟の絆
Secret
▶︎ デッキ
9 JPC12 師弟の絆 
 純粋にアドを一気に稼げるのは強力な、【《ブラック・マジシャン》】の中でも《ブラック・マジシャン・ガール》入のデッキなら必須級となる一枚。良い弟子を持ってんな〜(^q^)

 場に《ブラック・マジシャン》が存在してる事を前提とする通常魔法であり、発動したら《ブラック・マジシャン・ガール》をどこからでも特殊召喚しつつ特定のカード群をセットできる。特に強力なのは《黒・爆・裂・破・魔・導》であり、相手の盤面を更地にできる。速攻魔法なためセットした際に使えないのは痛いが、先攻の妨害札としても十分機能するはずだ。また単純に戦闘による高ダメージも狙えるので、非常に嬉しいカードであろう。

 やっぱトリガーに《ブラック・マジシャン》を前提とするのが重いのはあるが、今や《マジシャンズ・ソウルズ》等で出せるのも考えれば無理な事はなさそうだ。今後ゆっくり《ブラック・マジシャン・ガール》方面の強化もあると思うので、今のうちに集めても良さ気だと思う。
身代わりの闇
Parallel
▶︎ デッキ
7 JPC13 身代わりの闇 
 《スターダスト・ドラゴン》と《彼岸の黒天使 ケルビーニ》を足して…恐らく3で割ってしまった一枚(?)

 フィールドのカード破壊を含む効果を無効にでき、しかもオマケでデッキから闇属性レベル3以下のモンスターを何でも落せる。使う分にはある程度デッキ構築こそ整える必要があるが、機能はしてくれることだろう。【《オルフェゴール》】ならいい感じにカバーしつつ展開もできるだろう。
 残念なのが"通常罠"なことである。罠なことには全然構わないが、カウンター罠にしなかったことで《灰流うらら》をチェーンされて止まってしまう。そのため守りたい時に限って無効にされて台パンする結末も存在するのだ。

 DSODで海馬が発動した際に《闇・道化師のサギー》とかいう明らかカードパワーの弱いカードを落としていた。何故デッキに入ってたのかは謎である。
方界降世
Secret
▶︎ デッキ
9 JPC14 方界降世 
 《方界胤ヴィジャム》をあらゆる角度から呼び出せる1枚。20thシクが超絶ギラギラしてて尊い☆

 1つは、相手の攻撃時にデッキから呼び出し、攻撃対象を移し替えるもの。《方界胤ヴィジャム》は、戦闘した相手をアンディメンション化(攻撃・効果無効)できるので、相手に嫌がらせをできる。この効果がめちゃ強く、強制バトルは処理の一環であるので戦闘開始時に発動する相手の効果のタイミングを逃させることができる。とはいえ、デッキからしか出せないので、《方界業》の使い過ぎには気をつけたい。

 もう1つは、自分ライフが相手より2000低い場合に墓地から除外して、手札・デッキ・墓地から呼び出すもので、状況によっては3体まで出現させられる。除去されても墓地で働く優れものである。トリガーが絶対に2000以下差がないと駄目なのが引っ掛かるが、フリチェの壁として使用することが可能なのだ。偶に使うとかなり強力であり、返しのターンに《方界超獣バスター・ガンダイル》や連続リンクをぶつけていきたいところ☆

 どちらも《方界獣》《方界帝》の呼び出しに運用できるので、【《方界》】にとって必須級である。絶対必須ではないが、とりあえず2枚あれば困る事もないはずだ。
Sin パラドクスギア
Secret
▶︎ デッキ
10 JPC15 Sin パラドクスギア 
 《Sin》のぶっ壊れ要員である一枚。書いてあること全てが噛み合い過ぎててマジで怖い。

 レベル1の攻守0ということで、《ワン・フォー・ワン》はもちろん《機巧鳥-常世宇受賣長鳴》にも対応している。フィールド魔法があれば発動でき、自身をコストでリリースして《Sin パラレルギア》をリクルート+《Sin》モンスターをサーチできる。対策札こそ多いものの、リクルート先のチューナーと手札のモンスターで即行シンクロ体を作れるのが強すぎる。これで墓地に2枚カードが揃うので《Sin Selector》で更なる展開も可能である。フィールド魔法は種類も問わず、かつ相手の物でも機能してくれるのが優れポイントだ。今は厳しいが《スキルドレイン》の影響を受けなかったのも偉かった。しかも墓地にいれば特殊召喚に必要な原体の肩代わりにもなってくれる。言うて使わない事が多いが、除外先を相手によって失った際にマジで使える。

 《墓穴の指名者》に《灰流うらら》…?お前に人の心はないんか???
Sin Territory
Secret
▶︎ デッキ
10 JPC16 Sin Territory 
 これがないと【《Sin》】デッキは機能しない、完全に生命線である一枚。そして新規としては革命的に最強な効果を備えている。…マジで見た目が尊い☆

 書いてることが初めからこのテーマに付けるべきだったもの全てを備えており、発動処理時に《Sin World》を発動という形で持ってきてくれる。ゆえに《灰流うらら》を貫通してくれるのが偉すぎる。この効果で発動したフィールド魔法は効果対象耐性が付与され、おかげで除去される可能性が格段に減る。またこのカードがフィールドに存在していれば《Sin》モンスターを横に展開できるようになる。逆に何故当初から横に並べられなかったのかが甚だ疑問で仕方ないのだが、登場してくれたことで圧倒的に動きやすくなった。そしてバトルフェイズのみ自分の《Sin》モンスターの効果を無効にしてくれるので、全員で殴りにいけるようになった。これもどうしてはじめから殴れる設定にしなかったのかが不思議でしかたないのだが、こうして映画の様に全員で闘いに参戦できるのはやはり嬉しすぎる。

 残念なのが《Sin トゥルース・ドラゴン》の全破壊効果がテキストの影響で発動できない点や、地味に《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールドゾーンを守る効果も無効化されてしまう点も少々痛い。あとこのカードに依存しまくってるため、壊されたら即サレ案件となる。他にも初手に《Sin World》だけしか握ってなければ、普通に展開不良になってしまう。これが極めて痛いので、3積みはもちろんとして《金満で謙虚な壺》や《Sin Selector》で真っ先に回収していきたいところだ。

 これがあっても【《Sin》】は事故率が半端なく、やっぱり根本的な強化が必要だと思う。このカードをノーコストでサーチできる様になれば、かなりの進歩と言えよう。新規を出す雰囲気が全くないが、1握りの希望を持ってみたい。
方界法
Secret
▶︎ デッキ
8 JPC17 方界法 
 墓地効果に名称ターン1をつけられてしまったが、それでも扱いやすい《方界》カードの一枚。

 場では手札交換と《方界》モンスターとの戦闘ダメージを0にする効果を持っている。手札に《方界業》や《方界合神》などの墓地効果メインのカードが来てしまった際に重宝し、単純な手札交換でもアドを得る可能性がこのテーマでは非常に高い。またダメージ0効果は《方界帝》で活躍でき、絶対に攻撃宣言しなくてはならない彼らにとって安心して殴れるきっかけとなる。《方界胤ヴィジャム》の自爆特攻もでき、意外と使い道は多い。墓地効果はコスト除外で墓地の《方界》《モンスター回収》というものだが、この効果は《墓穴の指名者》はもちろん《深淵の獣》の的になりやすいのが少々辛い。あと上記の通りターン1があるのが残念だった(それが当然だが)。

 自分の【純方界】では3積みだったが、一時期健在だった【方界イシズティアラ】ではターン1の観点て2積みだったりした。こればっかしは自分の調節で採用枚数を決めたら良いだろう。
方界縁起
Secret
▶︎ デッキ
8 JPC18 方界縁起 
 突如現れた【《方界》】デッキで唯一妨害を行える優れものな一枚。…この《方界超獣バスター・ガンダイル》がシクのギラギラ感で光ってるのが超カッコいい!

 場の《方界》モンスターの数まで相手に専用カウンターを乗せるもので、付与されたモンスターは効果無効&戦闘不可となる。このテーマ自体展開するようなコンセプトではなく、なんなら後攻ワンキルを目的としているのでお世辞にも相性が良いとは言えない。一応《方界降世》で《方界胤ヴィジャム》を大量に呼び出すことで対応できたりするが、言う程その動きは強くない。ただ、いざ先攻を取ってしまった際に非常に役に立つことが多い。少なくとも数体しか場に出せないこのテーマだからこそのこの効果であって、他テーマならば完全なぶっ壊れであることには違いないだろう。

 個人的にオススメなのが墓地除外効果であって、《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》や《方界超獣バスター・ガンダイル》に効果付与すれば、攻撃表示モンスターとの戦闘で確定計3000ダメージを与えられる。それの連続攻撃だから、相手にとってたまったものではない。

 …とは言ったものの、やはり展開補助する効果もなく事故札の要因にもなり得るので、2枚あるいは1ターンで決着つける意気込みがあるのなら1枚採用でも大丈夫だろう。
運命の一枚
Secret
▶︎ デッキ
7 JPC19 運命の一枚 
 単純に効果処理が面倒くさくなりそうなカードでしかない一枚。これリモートでやったら悲惨な事になるので、基本的に使わない様にしたい。…まあ使う人いないと思うが(笑)

 運命を謳ってるカードとして遜色なく、マジで20%の確率で選んだカードが手札に加わる。互いが選んだカード+適当なカード4枚からランダムに手札に加えるもので、基本は良く分からないカードが選ばれる確率の方が高いだろう。しかし自分が選んだカードを手札に加えれたら、これは最強のサーチ札と言い切れると思う。…それが使われてないのを考えると、やっぱり運命力が試されるのが重いのが欠点なのだ。

 もし5枚から選ぶ処理がランダムでなければ、スリーブで見分けて確定サーチできるインチキ札になってた気がする。これで解決…と思ったら、OCGでランダムに選ぶ手段が気になる。身内の決闘くらいしか使わないでおこう。
真青眼の究極竜
Parallel
▶︎ デッキ
7 JPC20 真青眼の究極竜 
 強い…が全てにおいて必要な条件がバカ重い一枚。このKCレアが中々カッコイイ☆

 《青眼の白龍》✕3を素材とするこいつは、攻撃した後にエクストラから《ブルーアイズ》融合体を墓地送りすることにより再び殴りにいける。その効果は2回発動が可能であり、最大3回攻撃が可能なのだ。《竜皇神話》を使うことにより9000打点となり、相手がドラゴン族ならば…『9000打点の3連攻撃かつ効果発動の保証付き』とかいう正真正銘の脳筋王となれるだろう。墓地効果に関しても、テーマで運用するには重宝するので悪くないところだ。

 …しか〜し現実はそう簡単にはいかない!やはり複数欠陥が存在している。大まかなところでは↓
①効果の発動は自身しか存在しない場合のみ
②効果への耐性が皆無
③エクストラの枠を超絶食べる…etc
といったところだろう。
 まず発動の条件が非常に重い。確かに単体でもワンキルは可能だが、万が一こいつに何かあればリーサル率が格段に落ちることだろう。
 上記の繋がりで、こいつには耐性が一切付いていない。ということで着地狩りやら効果の無効破壊、フリチェ除去に超絶弱い。一応戦闘効果で自身と同名を落とすことにより疑似耐性を付与できるものの、例えば《フルール・ド・バロネス》の無効破壊等の対象をとらない除去は余裕で貫通する微妙っぷりである。予め
蒼眼の銀龍》を出しておきたいところだ。
 そして何よりエクストラの枠がキツ過ぎるのだ。特殊召喚して3連撃するには普通に3つは使うわけであり、なんなら全てブルーアイズかつ融合体縛りにしなくてはいけない。汎用札の枠を割いて運用しなくてはならないのは少々つらいところだ。

 少なくとも脳筋パワーは他カードと比較しても非常に備わっている訳なので、他のカードでカバーしつつワンパンしていきたい。
カイザー・ブラッド・ヴォルス
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC21 カイザー・ブラッド・ヴォルス 
 あの《ブラッド・ヴォルス》が進化して戻ってきた一枚。すんごい形の鎌である。

 レベル5で中級になってしまったものの、場にモンスターがいなければ手札から飛んでこれる1900打点。んで戦闘で相手を破壊すれば打点が500上昇し、破壊されたら相手を500ダウンさせる。謎に強制効果であるこいつは戦闘破壊を重点的に扱っており、連撃で殴ってパンプさせるのも良いだろう。

 …ただ元々が1900なのがマジで弱い。今どき下級体を適当に放置することは極めて少ないし、たとえアップしたとて2400打点はまだ貧弱である。というかダウン効果も踏まえ効果破壊されたら終わりなのは現代遊戯王に向かい風だろう。んで同特殊召喚法でも《超量士レッドレイヤー》が存在してるので、中々立場も悪い。

 獣戦士族・闇属性と中々類を見ないものだが、素材指定で差別化を図りたいところである。
アサルトワイバーン
Normal
▶︎ デッキ
4 JPC22 アサルトワイバーン 
 少し前のリンクスではマジで強かった一枚。なんなら未だにイベント周回デッキで投入してるくらいだ。

 レベル4の1800打点のこいつは、戦闘破壊した後に自身をリリースすることにより、手札・墓地から好きなドラゴン族を引き出せる。下級としては戦闘要員になれる値であるものの、現環境において低打点・守備のモンスターを野放しにする機会が非常に少ないのがつらい。また特殊召喚元が手札・墓地とリソース的な面でプラスを稼ぎにくいのが少々難点だろう。それこそ《青眼の白龍》を特殊召喚して殴りにいく動きは可能だが、狙ってやる効果か言われると何とも言えない。

 リンクスのCPUは初っ端は大抵貧弱下級を棒立ちさせることが多いため、マジで役に立ってた。
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン
Secret
▶︎ デッキ
10 JPC23 ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン 
 正真正銘最凶の《青眼》脳筋龍である一枚。儀式特有の深い青枠とメタリックな青藍水のボディが絶妙にマッチしており…、もう最っ高のカードと言えよう。

 儀式召喚でしか出せないレベル8の4000打点で、効果の対象・破壊耐性が備わっている。対象をとらない除去が目立つ現環境だが、並のモンスターには全く動じない不屈の精神を持っている。そして肝心の戦闘効果だが、守備表示を殴ることにより貫通ダメージの倍を与えるものとなっている。使用頻度こそ落ちてるものの《ライトニング・ストーム》の対策として展開モンスターを守備表示にする傾向にあるため、非常に刺さりやすい。本当に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》との相性は素晴らしく、また《陀羅威》や《夢幻崩界イヴリース》もコンボとしては面白いだろう。初登場時としてもその脳筋度合いに全デュエリストがド肝を抜かれていたが、ドラゴン族版《リミッター解除》こと《竜皇神話》で守備4000以下なら確殺ラインとなれる。
 単体性能も最高なのだが、いかんせんサポートが強すぎる。《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチ可能であり、テーマ的な観点からして《高等儀式術》や《カオス・フォーム》などの鬼強儀式魔法に対応している。超絶脳筋だが、テーマの範囲をしっかり守ってるのが偉すぎポイントだろう。

 映画DSOD表遊戯戦で特殊召喚するのだが、《カオス・フォーム》の開く感じが超絶鳥肌がたった。偶に見るが毎度尊い…☆
ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン
Parallel
▶︎ デッキ
8 JPC24 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン 
 《ブルーアイズ》の名を持たないのが本当につらかった一枚。映画での登場シーンが超絶かっこよかった☆

 自分の《ブルーアイズ》が破壊されると手札から特殊召喚でき、墓地のドラゴン族の数✕600バーンできる。終盤近くなら大ダメージを与えることが可能であり、墓地のドラゴン族1体の打点をパクる効果で打点を強化可能だ。確かに耐性こそないが、効果破壊で除去してしまうと相手のモンスターが更地となるため躊躇しやすいことだろう。
 いかにもサポートカードの面をしてるのに、冒頭の通りテーマ名をもたない。ゆえにサーチ手段やプラス効果の恩恵を受けにくく、レベル10と微妙なので展開札にも使いにくい。

 正直強いとは思うが、結局序盤では効果を発揮しにくかったりドローにかけないとダメなのがネックなところだろう。
パンデミック・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC25 パンデミック・ドラゴン 
 特殊召喚持ちなら文句なしの満点だった一枚。この感染危険のマークを模したスタイルが超カッコいい!

 100の倍数払って打点下げる効果は自身のライフを調節するのに使いやすく、(2)の効果にも噛み合っている点優秀である。2500打点と少々少ない気もするが、大体相手も打点が少なくなってると思われるので、自分ターンには影響はないだろう。ただ、問題がこいつが破壊された際の効果で、フィールドすべての打点が1000強制的にダウンさせられる。当然自分のモンスターもである。互いに同量ダウンなので大して状況は変わらないが、場合によっては一気に叩き込まれたりするので不安なところがある。

 映画でもこの効果が裏目に出て、窮地に追いやられていた。《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》にそんなチンケな技が通用する訳なかろうww
カオス・フォーム
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC26 カオス・フォーム 
 イラストアドだけで満点をあげたくなる一枚。DSODで儀式召喚する際のあの開放度合いがもう鳥肌モノであり、もうマジでカッコ良かった(語彙力皆無)

 《カオス》儀式モンスターの儀式魔法であり、基本は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》をこれで出したいところだ。効果は基本的な儀式魔法と変わらないが、《青眼の白龍》《ブラック・マジシャン》が素材となると墓地から上記のモンスターを除外して儀式召喚できる。…まあぶっちゃけ全然強くはなく、それなら《高等儀式術》使った方が良いまである。

 しか〜し、このカードの真のウマミは『《青眼の白龍》を指定するテキスト』にあるッ!このカード、本当に《真の光》との相性が破格なのだ。相手ターンに罠効果でこの儀式魔法をサーチし、その次の自分ターンに青眼蘇生させて場のそいつをコストにする動きを狙える。これでカオスMAXを簡単に爆誕できるのだ。

 【青眼】と【ブラマジ】が結合した儀式体が登場することを自分も楽しみにしたいところだ☆
クリスタル・アバター
Normal
▶︎ デッキ
1 JPC27 クリスタル・アバター 
 なんか存在意義が全然わからない一枚。KCレアの輝きはかっこいい☆30円ストレージの常連枠。

 相手の直接攻撃しかトリガーを引けないのに、追加でそのモンスターの打点より高くなければならない。多分発動すらできずに死ぬことが大抵だろう。んで発動できたら、その時の自分のライフを打点として特殊召喚してくる。これで壁要員…と思いきや、何故か勝手に相手に特攻してくるのだ。そして自分のライフがゼロになって敗北する結末となる。まさかの利敵行為をかましてくる大戦犯野郎で、もう産廃の極みである。多分最期のアガキで特攻自爆して少量ながらバーンを狙うのが目的だろうが、そんなうまくいくわけがない。最近の《影法師トップハットヘア》でサーチできるようになったが、序盤では絶対使えない点もゴミである。

 映画DSODでも海馬さんが《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》から表遊戯を庇うときに使用してたが、イマイチぱっとしない演出であった。…マジでなんなの??
岩石の番兵
Normal
▶︎ デッキ
9 JPC28 岩石の番兵 
 《岩石の巨兵》が映画に向けて日々トレーニングしてたら、マジで強力な仕上がりとなった一枚。

 墓地に存在する状態で場のモンスターが岩石族なら毎ターン蘇生できるレベル3であり、特に《怒気土器》との相性が極めて良い。そのまま場にレベル3が2体用意できるので《ゴルゴニック・ガーディアン》を簡単に出せるだろう。墓地送り手段も既に挙がってるが《岩投げアタック》はもちろん、一応墓地に送る目的なら《彼岸の黒天使 ケルビーニ》でもいけそう感がある。長期化すれば《森と目覚の春化精》もアリかもしれない。

 今は優秀なリンク体が《転晶のコーディネラル》ぐらいしかいないものの、恐らくゴリ押しの炎属性強化があった様に今後大幅に手が加わることだろう。そのカードによっては尚更評価は上がりそうだ。
マシュマカロン
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC29 マシュマカロン 
 絶対マカロンではない一枚。ましてや色合いを茶色にして「チョコ味」ですよ〜ってしたら、それはもう確信犯であろう(笑)

 破壊されると2体リクルートできる…と思ったら、まさかの手札はもちろん墓地も対応している。んなわけで毎ターン蘇生させて破壊できれば、無限に増殖を繰り返せるのだ。当然制約もつかないし、フィールドから離れても除外されない。しかも破壊は自分でやっても起動してくれるので、コストで破壊するカードとの相性は極めて良好だろう。

 3積みでないと機能しないことから頻繁に使うデッキこそ考える必要があるが、爆発的なパワーを持ってることには違いない☆
ベリー・マジシャン・ガール
Normal
▶︎ デッキ
9 JPC30 ベリー・マジシャン・ガール 
 【《マジシャン・ガール》】デッキを組むなら確実に3積み必須な一枚。見た目は可愛いけど、なんだかな…

 召喚時にデッキから《マジシャン・ガール》モンスターをサーチできる。【ブラマジ】型ならば《ブラック・マジシャン・ガール》をサーチする動きをしていた。《チョコ・マジシャン・ガール》を持ってこれば、フリチェでパンプできる手札誘発になれる。んで相手の攻撃・高架の対象になれば、自身の表示形式変更してテーマモンスターをリクルートできる。戦闘のカウンターを狙うために《レモン・マジシャン・ガール》《チョコ・マジシャン・ガール》を用意したいところである。中盤でリソースがマズくなってきたら《アップル・マジシャン・ガール》も良いだろう。

 このテーマが《スキルドレイン》といった効果無効だけで詰んでしまうため、コイツは強いが相対的に見れば少々うーんなところであった。
アップル・マジシャン・ガール
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC31 アップル・マジシャン・ガール 
 かなり癖が強い《マジシャン・ガール》な一枚。

 手札からモンスターを特殊召喚して攻撃対象を移し替える特有戦法なのだが、レベル5以下とかいう謎の縛りが課せられている。…要は1番目玉の《ブラック・マジシャン・ガール》を出せない欠陥があるのだ。破壊された際の回収効果は相手依存だが中盤以降なら優秀である。《キウイ・マジシャン・ガール》をひたすら再利用しまくりたいところだ。

 それでも影響力がかなり限定的であり、正直使いにくさが否めない。
キウイ・マジシャン・ガール
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC32 キウイ・マジシャン・ガール 
 【《マジシャン・ガール》】なら1枚は確実に確保しておきたい一枚。見た目がスケスケのスケベである((殴

 フリチェで手札から捨てることで、自分の《マジシャン・ガール》モンスターの打点を互いのフィールド・墓地のテーマモンスターの種類✕300アップできる。自身を含め《D.D.クロウ》から目を反らせば最低300上昇は保証されており、特に中盤以降からバカに出来ない数値になっていく。しかも1体とかでなく全員にパンプ付与されるので、一気に殺しにかかることだって大いに可能である。《ベリー・マジシャン・ガール》からサーチ・リクルートが効くため、扱いも中々良い感じである。場の効果も魔法使い族なら全員効果の対象・効果破壊耐性がつくので、非常に場持ちが良くなる。

 惜しむらくはレベル5と謎に中級であることだが、基本は場に出さずパンプ効果を優先したいところ。
シルバー・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC33 シルバー・ガジェット 
 《ゴールド・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200低いが、効果重視なため置いておこう…としようと思ったが、咄嗟の《リミッター解除》の400差は譲れない気がしてきた(笑)…まあ展開用として見逃そう。

 召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。

 …にしても全く同じ効果を持つカードを評価する際、やっぱ書く内容が被らざるを得なくて困るな(¯―¯٥)
ゴールド・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC34 ゴールド・ガジェット 
 《シルバー・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200多いが、効果重視なため置いておこう。

 召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。

 中々使ってて楽しいし、何より30円コーナーに沢山眠っていることが多い。是非ともオススメしたいカードである☆
黒魔術のヴェール
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC35 黒魔術のヴェール 
 弱くはないが特別強くもない立ち位置の一枚。

 1000ライフ支払うことで手札・墓地から魔法使い族・闇属性を特殊召喚できる。映画DSODからしても《ブラック・マジシャン》へのサポートカードの様な立ち位置だが、一応他のモンスターでも使える。それこそ《黒魔女ディアベルスター》姉さんも釣り上げることも可能である。

 …まあ使われないのは素引き前提な点や、そもそも蘇生札を使わなくても展開できるデッキが増えたことにあろう。もちろん腐りにくい効果なのだが、ここにきて名称指定しなかったことが仇となってしまった感が否めない。

 テキストが、、、
(1):1000LPを払って発動できる。自分の手札・墓地から「ブラック・マジシャン」または魔法使い族・闇属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。
…みたいなのならもっと評価も高かったのだがな。
魔導契約の扉
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC36 魔導契約の扉 
 『非常に将来性のあるカード』と言われて約9年目、特筆して活躍することのなかった一枚。あの《破滅竜ガンドラX》が解き放たれるシーンは鳥肌モンであった☆

 禁止にはなったが《トーチ・ゴーレム》は最高のサーチ先であって、他にも《多次元壊獣ラディアン》《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》《無限竜シュヴァルツシルト》《ホルスの栄光-イムセティ》…など最強カードはザラにある。別に使う分にはサーチ先も昔以上に豊富なため、採用できそうに思える。

 …まあ魔法カードを相手に与えるのが厳しすぎた。普通に2:1だが、相手の手札に加えて悪用される可能性を踏まえるとそれ以上にリスクが伴う。しかも魔法カード限定なのが中々悩みどころであり、必ず要求するため最悪手札事故も起こることもある。サーチ先に制約こそないが、発動トリガーが問題だと感じた。

 …ただサーチ先が明らかに強くなっていることには違いないので、ワンチャン手札の確保が容易になれば環境で使われるかもしれない☆
ダーク・ホライズン
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC37 ダーク・ホライズン 
 超絶相手依存かつ運ゲーカードな一枚。名前カッコええ!!

 受けた数値以下でないとリクルートできない都合上、狙って上級を出すのは相当の運命力を要する。となれば打点の低い下級の展開要因を出したいところ。今環境でも少しずつ顔を出している【《メメント》】の《メメント・エンウィッチ》なら800ダメージでリクルート可能であり、そのままテーマ内サーチへ繋げれる。多分これが現実的な流れな気がする。

 …まあ不確定すぎる上に実質戦闘バーンがメインなため、その間に除去されるオチが大抵であろう。
マジシャンズ・プロテクション
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC38 マジシャンズ・プロテクション 
 今のワンキル事情では②の効果よりも①が重宝されそうな気がする一枚。

 場に魔法使い族を要求するが、やっぱ全てのダメージ半減は嬉しい。先攻バーン系ワンキルに大して先攻を取った際に伏せておけば予防策となれるし、多分後攻ワンキルからの猛威も防げそうだ。《レインボー・ライフ》…?知らんがな。もちろん②の効果も悪くはないが、フィールドから限定なのが少々使いづらかった印象があった。

 DSODでは「戦闘ダメージを半分にする…!」と宣言してたが、何故かダメージ判定が全くなかった。またOCG化に伴って永続罠になってる。流石に通常罠でダメージ半分しかなかったら正真正銘の産廃だった気がした。
光の護封霊剣
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC39 光の護封霊剣 
 墓地効果が中々優秀な一枚。映画で《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を3回防ぐ偉業を成し遂げていた。

 1000ライフ払うことで攻撃を1度無効化できる永続罠だが、正直《威嚇する咆哮》で十分感がある。それとも奇襲性こそ欠けるがリメイク元の《光の護封剣》でもアリだと思ってしまう。やはり攻撃受けるごとにライフ消費するのが少々微妙なところだ。普通に使われたらウザいだろうが、自分から使うには何とも言えない。
 一方墓地効果は地味に優秀だ。相手ターンに墓地から除外することで、そのターンの直接攻撃を不可にできる。《名推理》や《隣の芝刈り》で墓地に送っておけば少なからず活躍するだろう。

 …まあどちらの効果も咆哮で十分なのはナイショである。とりあえずフィールドと墓地で活躍する部分を評価していきたい。
方界胤ヴィジャム
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC40 方界胤ヴィジャム 
 このデッキの"受け"をサポートしてくれる、【《方界》】の核となる一枚。メイト化はよ!!

 攻守0だが戦闘破壊されない耐性があり、こいつが戦闘を行った際に自身を永続魔法として置くことで相手に方界カウンターを載せられる。このカウンターは戦闘不可&効果無効化してくるもので、非常に厄介なものである。永続魔法扱いのこのカードはメインフェイズに再び姿を現せるので、とにかく効果で除去しなくてはならない。単体としての性能も優れてるが他のサポートカードが強く、例えば《方界降世》は相手の攻撃宣言時にデッキからリクルートして強制的に攻撃対象を変えられる。ピンチの際に墓地除外でどこからでも呼び出せて壁になるのも偉い。他にも《方界法》があれば自爆特攻も可能となる。

 《方界帝》《方界獣》の要でもあるので、とにかく純性ならば3積みが好ましい…だろうが、《名推理》でこいつを引くと台パン案件なため採用枚数は正直デッキによる。
方界獣ダーク・ガネックス
Normal
▶︎ デッキ
1 JPC41 方界獣ダーク・ガネックス 
 《方界獣》系の1枚。

 出しやすさに関しては文句なしなのだが、出したところで打点1000と、非常に打点が低いことが目立つ。この打点でモンスターを殴って破壊しないと次の効果に進めないのも痛い。《方界》デッキを愛用しているのだが、こいつは全く採用しておらず、同じ条件で800バーンを召喚時に与えられる《方界帝ゲイラ・ガイル》を3積している。《方界》デッキを使用してみれば分かるが、実際にこのテーマ自体短期戦あるいは後攻ワンキルを目指しており、いかに相手のライフを減らして《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》に繋げられるかが肝である。だから、そんなちまちました攻撃は誰も望んでいない。

 メルカリ等で『本格構築』名乗ってこれを採用してる商品は購入しない事をお勧めする。正真正銘の産廃である。
方界獣ブレード・ガルーディア
Normal
▶︎ デッキ
4 JPC42 方界獣ブレード・ガルーディア 
 《方界獣》シリーズの第二形態である一枚。

 コストは《方界》モンスター2体とやや重めである。この効果で出てくると、打点が2000となる。大体の下級こそ2連続攻撃で倒せるが、やはり後続に繋げるには戦闘破壊を介さなくてはならないのが中々痛い。同コストで出せる《方界帝ヴァルカン・ドラグニー》は打点こそ1600と心もとないが、召喚時に800バーン&戦闘を行うだけで後続展開できるので、何とも言えない立ち位置にある。ただ《方界超獣バスター・ガンダイル》とかいう《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》の他のフィニッシャー枠みたいなやつをサーチできるのは非常に偉いと感じる。

 リンクスではお世話になったが、やはり現環境では除去されるオチが見えてるので、活躍は厳しいだろう。
方界超獣バスター・ガンダイル
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC43 方界超獣バスター・ガンダイル 
 《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》に隠れがちだが、正真正銘めちゃくちゃ脳筋である一枚。なんなら場合によってはあちらよりも殺意が高い可能性もある。《方界獣》の第3最終形態にあたる。

 召喚コストとして場の《方界》モンスター3体を墓地に送らないといけないのは確かに重い。とはいえ《方界降世》の登場によって格段に緩和され、また《方界合神》のトリガーも起動できるため、使用しての感想無理ゲーということはない。

 特殊召喚できたこいつの打点は3000となり、まさかの3連攻撃ができる。また《方界波動》で殺意を膨張させ、更に《方界縁起》で対攻撃表示に確定6000ダメージ✕3を叩き出せる。しかも相打ちとなっても墓地効果で下級を3体まで特殊召喚可能、かつ好きなカードをサーチ・回収できる。効果がてんこ盛りであり、同系統の《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》よりも断然強い。《方界業》のトリガーにも必須だ。…地味に特殊召喚モンスターなので、《名推理》に引っかからないのも魅力的である。

 デュエルが長期化した際にノヴァよりも優先的に使うことが非常に多いため、1枚は投入しておきたい。
方界帝ゲイラ・ガイル
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC44 方界帝ゲイラ・ガイル 
 《ベガ》に殺された親友の敵を討つために登場したキャラであろう一枚。遠距離から"ソニックブーム"でチマチマ体力を削り、近づいたところに"サマーソルトキック"をお見舞いしてあげよう!…せこい技だ。

 《方界獣ダーク・ガネックス》と同じく《方界》系のモンスターを1体墓地へ送って簡単に出せる。また、場に出た際に800バーンを与えられる。この800バーンがとても大切で、少しでも相手のライフを削っていく《方界》ではかなり重宝される。実際3積しているのだが運用法としては、「《流星方界器デューザ》(打点1600)と《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》(打点3000)で殴った後、メインフェイズ2でこいつを出して800ダメージ与えれば、相手は3000ライフを下回るのでエンドフェイズの爆発でワンキル」というのである。そもそもこいつは効果がメインであり、戦闘要員ではない。それを自覚していれば、かなり役立つカードになるだろう。

 2〜3枚は投入したいところである。
方界帝ヴァルカン・ドラグニー
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC45 方界帝ヴァルカン・ドラグニー 
 《方界帝》系の1枚。

 《方界獣ブレード・ガルーディア》と同じく《方界》モンスター2体を墓地へ送って出すことができる。《方界帝ゲイラ・ガイル》より出しにくく、実際デッキを回してても、こいつを使用することはめったにない。…まあ、打点が1600になるので《方界波動》で強化できる点で良いと思う。あと、一応800バーンは変わらないのでライフ削りには心強い。

 採用しすぎると事故が発生しやすくなるので、運用上2枚が良いと思われる。
方界超帝インディオラ・デス・ボルト
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC46 方界超帝インディオラ・デス・ボルト 
 《方界帝》系の頂点を司る1枚。

 コストが《方界》モンスター3体とかなり重く、ほぼ序盤から場に出ることがない。一応《方界降世》の墓地効果で場に《方界胤ヴィジャム》を最大3体出せるので、全く役に立たないわけではない。ただ、打点が2400と結構微妙な値なのが痛い。800バーンは自分が他の《方界》系で伝えてる通りそこまで悪くない効果なのだが、やはりステータスが弱すぎる。《方界波動》で強化できるが、単体では使いずらい。…ただ、こいつにはこいつなりの良い効果が備わっており、自身が相手によって墓地へ送られた場合《方界》モンスターを3体まで特殊召喚できる。更に、好きな《方界》カードをデッキ・墓地からサーチできる。この効果で出せるモンスターは《流星方界器デューザ》《方界胤ヴィジャム》の2種類しか選べないが《流星方界器デューザ》を3体出せば、それぞれの効果でデッキから好きな《方界》カードを墓地に送れる。《方界》魔法罠には強烈な墓地効果があるのでかなり優秀であるし、《方界胤ヴィジャム》なら壁にもなる。また、墓地からサーチすれば再び効果を発動できる点で優れている。一応コイツ自身《方界合神》の墓地効果で手札・デッキから簡単にだせるので、この最後の効果を使うのなら採用価値があるだろう。

 それでも事故率半端ないので《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のチラ見せ要員として1枚採用した方が良いだろう。

追記:
そういえばだが、こいつの特殊召喚やバーンダメージ、蘇生効果は全部名称ターン1が無いことを忘れてていた。要はやろうと思えばワンキルができるのだ。ネットに落ちてる型を我が物顔で実際組んでみたが、安定感こそ微妙なものの特殊召喚時の効果で800ダメージ→《ヤジロベーダー》の効果で毎回破壊→自身の効果で《方界》+自身を手札戻す→再び3体コストで自身特殊召喚→自身効果で800バーン→再び《ヤジロベーダー》→…、という一連の行動が成立できた。
???「これは無限ループ!?」
暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC47 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ 
 正真正銘9期の産物の一員である一枚。そして自分の断トツお気に入りカードだ☆モチーフはインド神話の"破壊神シヴァ"である。

 殺伐とした背景の炎にたたずむ紫のキューブに靭やかな巨腕、所々睨みを効かせる大きな目玉や何より鋭利な凶器…。殺意マシマシのイラスト、そしてそれに似合った効果は、相手を殲滅し尽くす破壊神に相応しい。

 打点3000で最大2連打が可能であり、《方界波動》という殺意を増幅させられる激強カードがあれば、打点が6000にもなる。その為、大抵のデッキ相手なら瀕死状態までもっていけるはずだ。瀕死で耐えようにもエンドフェイズの効果で互いに3000バーンとかいう中々トチ狂ってる値のダメージで相手は終焉を迎えることだろう。効果無効を狙おうとしても素の打点3000以下の発動効果無効によって、容易に止めることができない。この耐性が非常に厄介であり、対《アクセスコード・トーカー》は効果破壊されず、対《原始生命態ニビル》でもリリースできない。他にも対《天霆號アーゼウス》や《フルール・ド・バロネス》にも平然とした態度を取ることができる。サーチ手段も豊富にあり《方界業》をフル活用する形になっていく。

 こいつ1体の効果がモリモリなので、特殊召喚縛りをぶつけてくる《エルシャドール・ミドラーシュ》を簡単に殴れたり、それこそ一時期猛威を奮い続けてた《ティアラメンツ》共を上から潰しに行くことができた。このテーマは少々マイナーなのだが、刺さる相手にはトラウマ級に刺さってしまうのが超絶楽しい。

 とにかく相手のライフゲージ破壊を目的としたカードなのだが、やはりダメージが自分も受ける都合上、自滅してしまう可能性が少々ある。なので最悪厳しい状態ならば引き分けを狙うプレイングが求められる。それこそ《方界帝ゲイラ・ガイル》等のライフ調節役が存在してるので、しっかり整えていきたいところである。また《双穹の騎士アストラム》には絶対勝てないのが超絶辛すぎる。こいつに関しては《召喚僧サモンプリースト》と《流星方界器デューザ》で作った大正義マンこと《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で迎え討つしかない。他にも魔法罠には超絶弱い点があるのだが、これに関してはどうしようもない。

 2023/12の最近のOCG環境的には…
◯《R-ACE》…魔法罠がキツい
◯《ラビュリンス》…魔法罠がキツい
◯《ピュアリィ》…耐性ガチガチでキツい
◯《神碑》…《フギン》を泉に沈めたい程キツい
◯《魔術師》…《ズァーク》型でなければ可能性あり
◯《炎王》…現状環境の中では余裕
…ということでほぼ運要素が絡みやすい感じだが、《大嵐》が解禁されたことで墓地に《方界》魔法罠を貯めつつバック除去もできるようになった。マジでこいつは対モンスターだけならばめっぽう強いので、この緩和は超絶追い風である。

 少し話がそれてしまったが、総じて単体のパワーが凄まじく、今後ともこのテーマの顔となっていくだろう☆

 …余談としてMDでは採用率を確認できるのだが、なんと0.002%である。当然他のカードも0.001という脅威のマイナーっぷりであり、なんだか悲しくなった。
暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC48 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ 
 最強で最凶で最狂な脳筋モンスターである一枚。そして『3体融合=死亡フラグ』を映画でも引き継いだ感じであり、無事に《守護神官マハード》に爆殺される。…許さねえぞ。

 素材があの後攻ワンキルの狂戦士として名高い《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を3体必要としてくる。まず単純に重い。本当に重すぎる。純構築では流石に出すタイミングがほぼない。融合するためのカードとして《方界合神》があるのだが、いかんせん墓地効果がぶっ壊れなので、融合効果が使われることはハッキリ言ってない。けど稀に出せるのが草なのだw

 …となると結局は専用構築となる。しっかり名称素材であるので《融合徴兵》でサーチできるし《E・HERO プリズマー》で名前コピーできる。後は《流星方界器デューザ》で《方界業》落としてサーチしたりして揃えて《融合賢者》で《融合》持って来ればなんとか出せたりする。

 …お待ちかねのモンスターについてだが、流石に狂戦士3体を融合させるので、全てが狂ってる。ステータスが打点4500守備3000…と最上級体として威厳のあるものとなっている。また効果での対象・破壊耐性も持っている。倒せないから効果ダメージで勝利を目指そうにも《痛み分け》してくるので、基本的に戦闘でどうにかしなくてはならない。

 そして皆様お楽しみの殺意フェイズだが、攻撃宣言時に相手のライフを半分に削る。初期ライフ8000が突然4000まで減らされてしまう。そこからエグい打点で殴ってくるので、フィールドががら空きの場合簡単にワンキルできてしまう。ここで重要なのが、こいつは相手を破壊すればもう一度攻撃できるのだ。また、ライフ半減効果もターン1など存在するわけがないので、再びライフを削りにいける。エンドフェイズの3000バーンを消されてしまってるが、逆に言えばこっちの方が一気に致命傷に持っていけるのが偉い。追加された《大融合》や《ペンテスタッグ》で守備貫通などできようものならオーバーキルさえいとも簡単にできてしまうのが怖い。《方界波動》で打点9000の2回攻撃など想像するだけでゾクゾクしてしまう。

 出しにくさがネックではあるが、《暗黒界の登極》で墓地融合もできるようになったので追い風が吹きつつある。公式さん、早く《方界》新規くださいな。
方界業
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC49 方界業 
 【《方界》】というテーマにおいて《流星方界器デューザ》と同じ3積み必須である最強ぶっ壊れカードな一枚。別名『パスタ』。

 (1)の打点アップ効果は、普通に打点を底上げしたい際に使われる。《方界胤ヴィジャム》をデッキに投入しておく必要があるが、《方界帝》や《方界獣》関連の繋げ先として墓地に用意できる点優秀ではある。なんから《方界波動》と合わせて殺意マシマシでぶん殴れるのも脳汁が溢れでてくる。

 (2)の効果だが、この中では1番使わない部類である。要は《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》と《方界超獣バスター・ガンダイル》が必然的に場にいなくてはならなくなるので、そこまでして狙う効果ではない。…とはいえマイナーテーマでもあるので普通に知らずに殴ると相手は痛い目に合うだろう。

 さて問題の(3)の効果だが、正直頭がおかしい。そもそも墓地に送る手段自体はたくさんあり、《流星方界器デューザ》や《方界法》なんなら《おろかな副葬》《名推理》でもやろうと思えばいける。そこから《方界》モンスターサーチできるのだが、この効果に名称ターン1は存在しない。だから1ターンに沢山の《方界》モンスターのサーチが余裕でできる。基本は《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》だが、過労死枠の《流星方界器デューザ》や安定ダメージの《方界帝ゲイラ・ガイル》等サーチ先も悪くない。

 当然3積み確定であり、このテーマは如何に早くコレを落として《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》に繋げれるかが肝になる。手札に来たなら《召喚僧サモンプリースト》や《No.60 刻不知のデュガレス》でいち早く墓地に捨てたい。
方界波動
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC50 方界波動 
 これを見た瞬間大抵の相手はパリンパリンしていく、マジで狂気に溢れた殺意マシマシな一枚。このカードのシクがめちゃカッコイイ☆

 《フォース》見たいな効果だが、何でか相手を半分にして自分は倍にするヤケクソ仕様となっている。この効果を付与された《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》は殺意の塊となって相手を殲滅してくるのだ。こいつでなくとも《方界超獣バスター・ガンダイル》なら6000打点の3回攻撃までこなせる。ターン1なんぞ存在しないので、最大24000の連続攻撃が可能である。一時期環境だった《ヌメロン》より脳筋である。《方界業》と合わせればそれ以上の打点を狙えたりする。

 墓地効果も超絶優秀であり、相手にヴィジャムウイルスを付与できる。それも《名推理》で墓地が溜まりやすいこのテーマなら対象を複数選択でき、マジでパンデミック状態となる。そして《方界縁起》の墓地効果でウイルス感染してる奴らを殴り潰せば素の打点分バーンできるので、正真正銘脳筋になれる。もはや血も涙もないテーマであろう。

 手札でも墓地でも鬼強なので、脳筋マスターを目指すのであれば3積み以外の選択肢はないと思っときたい。
方界輪廻
Normal
▶︎ デッキ
1 JPC51 方界輪廻 
 これに関しては救いようがない1枚。紛うことなき産廃であり、本格構築名乗ってこれ採用してる出品者のデッキは購入してはいけない☆

 《方界曼荼羅》とかいう微妙なカードはまだ使いようがあったが、相手の直接攻撃時のみしか発動できないのは痛すぎる。発動して相手の場を埋めたとしても、メインフェイズ2で素材にされるのが予想できる。【同名モンスター】である為、こっちではリンク召喚の他にエクシーズ召喚される恐れがある。しれっと手札からレベル4《方界》モンスターを出せるが、《流星方界器デューザ》か《方界胤ヴィジャム》しか使い道がない。

 こっちもせめて墓地効果つけてほしかった。
方界曼荼羅
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC52 方界曼荼羅 
 【リンク召喚】という概念で、採用価値が消えた1枚。見た目がすんごいカッコええ☆

 〖アンディメンション化したモンスターを可能な限り特殊召喚し、相手の動きを封じる〗というのは面白い発想なのだが、タイミングを考慮せずに発動してしまうと、リンク召喚・シンクロ・アドバンス召喚の素材に早変わりしてしまう…。実際問題、映画では《オベリスクの巨神兵》の『ゴッド・ハンド・インパクト』の効果素材となってしまっていた。この効果で出したモンスターが存在する限り、相手の発動したモンスター効果が無効化できるので一時的な妨害にもなるが、やはり不安定でしかない。一応出したモンスターの打点は0になるらしい。

 いろいろ考えた結果、このカードは《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》+《方界縁起》と相性が良いことに気づいた。《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》は2回攻撃可能な3000打点で、エンドフェイズに爆発する。相方の《方界縁起》の墓地効果は、自分の《方界》が相手を破壊するたびに、その元々の攻撃力分だけダメージを与えるもの。効果付与された《ノヴァ》で相手を破壊し、《方界曼荼羅》発動。攻撃表示で場に出させてもう一度殴れば、このターン中に決着をつけられる。…ただ、その方法は予め1ターン維持できてないと不可能な為、現実的ではない。(…っていうか今更だが、墓地効果くらいなんかつけとけよw)

 結論、一気にワンキル狙う《方界》では採用する必要がない。
方界合神
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC53 方界合神 
 実はなかなかおかしな事が書かれた1枚。

 《方界》を使用してて、(1)の融合効果は殆ど使用するタイミングがない。融合先が《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》しかなく、素材として《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》×3は正直きつすぎる。(まあ強いのだが・・・)

 注目すべきは(2)の効果である。自分フィールドの《方界》が場から離れるだけで、更に別の《方界》モンスターを手札・デッキから出せる。とんでもなく容易に条件が揃う為、展開力に欠ける《方界》デッキをしっかり補うことができる。
 ・・・言い忘れていたが、これには名称ターン1が付いていない。《方界業》と同じく墓地にさえ溜まれば無限に発動できるのだ。それ自体《流星方界器デューザ》でデッキから落とせるので、全く苦でもない。

 自分が使用している使い方では、
◯《召喚僧サモンプリースト》の効果で適当な魔法捨てて《流星方界器デューザ》をデッキから特殊召喚。

◯《流星方界器デューザ》の効果で《方界合神》をデッキから落とす。

◯2体素材で《LANフォリンクス》をリンク召喚。墓地の《方界合神》の効果でデッキから2体目の《流星方界器デューザ》を特殊召喚。

◯2体目の効果で2枚目の《方界合神》を墓地に落とす。

◯《LANフォリンクス》と2体目の《流星方界器デューザ》で《トライゲート・ウィザード》をリンク召喚。
↓2枚目の《方界合神》の効果で3体目の《流星方界器デューザ》を呼び出す。(ここでは好きな《方界》カードを墓地に送っていい。)

◯《トライゲート・ウィザード》と3体目の《流星方界器デューザ》を素材に《アクセス・コード・トーカー》をリンク召喚。
・・・あとは好き勝手に荒せばいい。

 とりあえず、墓地に送ればかなり役に立つので3積が見込まれる。
青眼の亜白龍
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC54 青眼の亜白龍 
 あの《青眼の白竜》がいとも簡単に手札から飛んでくる…という古参の方が願ってた夢のカードを体現した一枚。

 手札で元祖をチラ見せするだけで特殊召喚でき、フィールド・墓地でオリジナルとして扱える。これがバチクソ偉く、破壊効果を使用したこいつ素材に《青眼の双爆裂龍》を出して連撃するムーブがリンクスでは鬼強であった。しかも《ドラゴン・目覚めの旋律》でワンセットごと輸入することができる鬼畜仕様付きである。先攻だったとしても適当にエクストラの素材にできるため、手札にバニラを握ってれば基本腐ることはないだろう。サポートも受けやすく、それでいて単体性能も素晴らしい。青眼サポートとしては、10点でも個人的には良いと思っている☆…まあ最近のインフレがおかしいだけよ。

 映画では《クリスタル・ドラゴン》からサーチされ、特殊召喚後にダイレクトアタックするのだが《方界輪廻》とかいう産廃カードにあっけなく石化してしまうのであった。…何やってんだ(笑)
ブラック・マジシャン・ガール
Secret
▶︎ デッキ
6 JPC55 ブラック・マジシャン・ガール 
 遊戯王のヒロイン枠…と言ったら大多数がコイツを指名するであろう、幼稚なギャルみを感じる女モンスターな一枚。次回パックに登場する《魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール》だが、マジで見た目が同人作品を彷彿させてくる仕上がりなのだ!…エロスギィ!!

 正直単体のスペックは全然強くない。レベル6の中級なのはさておき、素の打点2000は微妙過ぎる。一応互いの墓地の《ブラック・マジシャン》または《マジシャン・オブ・ブラックカオス》1体につき300打点パンプ上がるものの、言わずもがな貧弱でしかない。場に出して闘う事を考えると、やっぱ特化構築になるだろう。

 てなわけで【《マジシャン・ガール》】デッキでは実質エースとなる。下級のモンスターとなる《ベリー・マジシャン・ガール》や《レモン・マジシャン・ガール》で手札に加えていき、相手の攻撃を誘発して手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。それぞれの攻撃対象の移し替え時に相手の打点を半分にできる他、《キウイ・マジシャン・ガール》で打点を一気にかさ増しできる。デッキパワーこそ若干控えめではあるものの、一気に形勢逆転のチャンスを狙える良テーマであるのだ☆

 また【《ブラック・マジシャン》】においても、一味違った構築では採用されている。《師弟の絆》によってリクルートしつつ、強力な妨害魔法をデッキからセットできる。《黒・爆・裂・破・魔・導》は極めて強力であり、相手の盤面を更地にできる速攻魔法となる。他にも《マジシャンズ・コンビネーション》は場と墓地から師弟を毎回入れ替える事で、相手の効果を毎ターン無効にできる。長期ターンでも安定した妨害を構えれるため、準備できれば非常に心強いカードだ。融合体となる《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》も、相手ターンにカードを破壊できる妨害枠として強力である。

 それらを考慮してもパワー的には微妙だが、やっぱここまで愛されるモンスターも多くないと思う。【《ブラック・マジシャン》】と近縁のテーマなため強化は続くだろうし、【《青眼》】が環境トップに君臨してる様に急に力を付ける可能性もある。そのイラストアドから低レアリティも見かけにくいカードなので、どんな仕様でも数枚は確保した方が良いかもしれない☆
エルフの聖剣士
Parallel
▶︎ デッキ
3 JPC56 エルフの聖剣士 
 架空の闇遊戯が海馬と闘った際に使用した、《エルフの剣士》の亜種となる一枚。そのツインソードで斬撃を繰り出し、海馬に直接攻撃を決める偉業を成し遂げた。…まあ《ディメンション・マジック》で射出されるんすけど。

 9期産の下級なのにデメリットアタッカー扱いとかいう謎モンスターであり、一応手札から《エルフの剣士》若しくは《翻弄するエルフの剣士》を特殊召喚させれる。ほぼ事故要因を採用してまで並べたいかは微妙だが、これで手札を0まで減らしつつ攻撃したいところだ。んでコイツの攻撃で相手にダメージを与えたら、自分の《エルフの剣士》か《翻弄するエルフの剣士》の数までドローできる。自分の特殊召喚効果も含めて2枚が妥当だが、ハンドレス要求してまでやりたい効果でない。そもそも相手にダメージを与える前提での効果だが、2100打点は下級では強くとも今は通用はしない。

 全てにおいて中途半端感があり、もっと扱いやすくても良かったはずだと思う。《エルフの剣士》がテーマ化したら注目される…がしれない。
ブラック・マジシャン
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC57 ブラック・マジシャン 
 初代から今日まで、不動の人気を誇る1枚。DSODバージョンが大好き♡

 とてもサポートに恵まれており、派生形である《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は大会で暴れに暴れまくり、環境いりまで果たした。(現在は死刑執行されている為使用不可能…と思ったら、2024に釈放されてて草w)

 打点2500のバニラで、当時は召喚が困難であった。が、現在では基本的にどのような場所からでも出すことが可能となっている。単体ではさほど強くはないが、《黒の魔導陣》が1枚でもあれば妨害できる強力なカードへと変貌する。また、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》や《幻想の黒魔導師》に変身可能である為、使い勝手が良い。

 今後ともサポートが入ってくると思われるので、環境入りが楽しみなカードである。


 やっぱ昔の方の評価だからか文面が中々に悲惨だわ(笑)…にしても【《原石》】ギミックを搭載した【原石青眼】が2025年で環境トップに君臨してるので、マジでこのカードが大幅強化されてもおかしくはない。現状は正直なところ強さがパッとしないが、新規次第では可能性を感じるバニラなのだ☆

 …【《真紅眼》】も救ってくれてもエエんやで(´;ω;`)
青眼の白龍
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC58 青眼の白龍 
 歴代アニメ第1話の決闘にて、主人公の相手が3000打点のモンスターを呼び出す伝統を作り上げた一枚…であり、遊戯王界のドラゴン族を象徴するカードである。イラストは昔版が人気だが、比較的今っ子の自分としてはDSOD版のフォルムが特にお気に入りである!あのスタイリッシュな身体と翼の羽ばたき度合いが、マジでカッコイイのだ☆

 打点3000守備2500の上級バニラであり、この数値は対となる存在な《カオス・ソルジャー(通常モンスター)》を除いて更新されていない。それ程神聖な領域であり、よっぽどの事がなければ超えてはならない境界線なのだろう。バニラなためアドバンスに2体必須となり、今となっては明らかに燃費が悪い。もしそれを前提に闘うならば、普通に効果も使える《原始生命態ニビル》を採用した方が強いので、基本的には特殊召喚に頼る事になるだろう。《竜の逆鱗》は正しく殺意の象徴であり、突然3体が登場して9000ダメージによる確殺を行ってる。完全な地雷であり、徹底した先攻対策をしてくるので太刀打ちしにくいのだ。

 てなわけでこのカード単体は使い道が限られるものの、やっぱここまで評価が高いのは超絶恵まれたサポートにあるからだ。現に評価時点で環境トップで【《M∀LICE》】と対峙している【原石青眼】では、間違いなくこのカードが必須となる。しかも2〜3枚と割と量が多く、当然事故る可能性が高くなるはずだ。しかし環境相手に闘えるのは、それを踏まえてサポートの質でお釣りが返ってくるからだ。特にリンク1となる《青眼の精霊龍》によってコイツをリクルート可能であり、そのリンク素材として想定されてる《原石竜アナザー・ベリル》からサーチされる《原石の皇脈》で蘇生する事が可能なため、マジで骨の髄まで美味しいのである。もし動きが止まったなら、ランク8の妨害最強テーマ【《タキオン》】を軸に動けるので、融通がとても利きやすいのも利点だろう。素材として扱われるのがメインなものの、その恵まれた種族・属性そしてネームバリューは、マジでバニラ界でも最強と言っても全く過言でない☆

 今後も絶対に新規が配られるであろうモンスターであり、その都度評価も確実に上がると思われる。是非ともお気に入りのスタイルを見つけて、自分用の【《青眼》】を交流の場で披露しよう!
破滅竜ガンドラX
Parallel
▶︎ デッキ
9 JPC59 破滅竜ガンドラX 
 気持ちを入れ替えたことによって、遂に釈放される見通しがたった一枚。それまでは先攻ワンキルの核として映画バリアに守られながら悪事を働いていた。正に触法少年状態にあったが、見るに見かねた公式さんの手によって呆気なく死刑を言い渡されてしまうのであった…。

 召喚・特殊召喚すると自身以外の《ブラック・ホール》効果+素の打点が最も高いモンスターの打点分ダメージを与え、その分だけ打点をパンプするものである。バーン効果がパンプの影響を受けなくなったことにより、一撃ワンキルができなくなった。とはいえ相手ターンに出すことによって妨害になったり更地にしたあと高打点で殴ったりなど本来あるべきであった使い方ができるので、元のパワーを守った良い感じのエラッタである。

 自分で出てこれないのと手札から特殊召喚のみの効果なのが非常に厳しい部分なので、しっかりサポートしていくプレイングを求められるであろう。
暗黒騎士ガイアロード
Parallel
▶︎ デッキ
5 JPC60 暗黒騎士ガイアロード 
 藍神が従える《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》に引導を渡す事ができた、表遊戯の切り札であった一枚。これのウルパラを初めて見た時、そのキラキラ具合がマジでカッコよかった!!

 あの《暗黒騎士ガイア》の強化体であり、相手の場にモンスターが存在し、自分の場にモンスターが存在しなければ特殊召喚できる。レベル7の2300打点だが、相手が自身より打点が高いモンスターを特殊召喚すれば、打点を700パンプできる。これで大体3000打点になるので、戦闘要員として投入できるだろう。戦闘したらメイン2にてランク7等の素材にしても良さ気だと思う。

 まあ【《ガイア》】目線だと扱いに困る。まず特殊召喚効果は後攻限定であり、《竜魔道騎士ガイア》等で妨害手段を構える先攻軸と噛み合ってない。何より《魔道騎士ガイア》の召喚効果が潰れるので、使いたくはないのだ。そもそも単体のスペック的にも微妙であり、やっぱ相手が高打点を特殊召喚しないと3000にならないのは痛い。コイツを出してそのままバトルに入ったとしても、2300打点しか通用しないのは流石に弱い。アタッカーの枠なら《クシャトリラ》やら《獣王アルファ》が存在してるので、無理に採用する意味もなさそうだ。

 使えない事はないものの、効果の連携が微妙過ぎるのだ。せめて《ガイア》モンスターが存在してても特殊召喚できたら良かったのに…
レモン・マジシャン・ガール
Parallel
▶︎ デッキ
6 JPC61 レモン・マジシャン・ガール 
 フルーツ系+チョコで構成されてる【《マジシャン・ガール》】におけるレモン枠な一枚。…言う程レモンか??

 レベル2となるモンスターであり、実質の共通効果として攻撃対象を移し替える誘導がある。打点半分に誘導するのは悪くないが、手札からしか特殊召喚できないのは若干重い。また普通にステータスが貧弱過ぎるので、無効にされたら悲惨な事になりそうだ。…んで固有効果は、自身以外の《マジシャン・ガール》モンスターをリリースして好きな魔法使い族をサーチできる。テーマの枠を超えてサーチが狙えるので、割と使えそうではある。しかし自身をリリースできないのが極めて残念であり、【《マジシャン・ガール》】に横に並べる展開力はない。相手が攻撃してきて初めて盤面が増える感じなので、結構使い勝手が悪いのだ。

 《マジシャンズ・ソウルズ》等を使う事で改善されると思うが、それでも単体における使いにくさは否めない。魔法使い族のサーチやレベル2なのを活かせば可能性はあるので、有効活用できる手段を考えたい。
守護神官マハード
Parallel
▶︎ デッキ
6 JPC62 守護神官マハード 
 自分が崇拝してる《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を秒殺した極悪大罪人である一枚。…赦さんテメェら一族を抹殺してやる。

 ドローされた際に特殊召喚できるモンスターであり、自身が闇属性のモンスターと戦闘を行う際に打点が倍になる。それは打点4500の《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》が戦闘で殺られる訳である。んで自身が破壊されると、《ブラック・マジシャン》を手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。これは《守護神官マハード》自体が初代《ブラック・マジシャン》だからリンクしてる感じだろう。

 対闇属性との戦闘面こそ優秀なものの、それ以外となったら実質バニラみたいな感じになる。相手が闇属性デッキと分かってればまだ使いようはあるものの、打点2500は流石に今では貧弱なところだ。また【ブラマジ】と相性良さそうに見えるものの、自身が光属性かつ《ブラック・マジシャン》の名称をテキストしか備えてない都合上、サポートやシナジーも限られる。確かに《イリュージョン・オブ・カオス》や《魂のしもべ》の恩恵こそ受けれるが、多分用途となると結局は素材要員だけになるだろう。…んで絶対に打点5000が欲しいなら、素直にレベル4を2体揃えて《No.39 希望皇ホープ》からの大正義マンこと《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で片付きそうな気もする。

 キャラ寄りデッキでは結構強い部類に入りそうだが、ガチになると枠がなさそう。初手にもし握ってしまったら、、、
流星方界器デューザ
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC63 流星方界器デューザ 
 【《方界》】で初動展開をするのに絶対必須な、《方界胤ヴィジャム》と同じく通常召喚可能な下級である一枚。ちなみに藍神の妹であるセラちゃんの切り札であり、攻撃名は『方界 遠心拳(ブーストナックル)』。…セラちゃん、可愛いけどダサすぎるて(´;ω;`)

 《方界業》を落とせばモンスターをサーチ、《方界法》を落とせばサルベージ、《方界合神》だと条件付きリクルート…という様に、とにかく展開の起点作りとしては避けて通れない道である。他にも《方界降世》《方界縁起》など、当テーマでは墓地効果が強力な魔法・罠が非常に多い。それらを場に出すだけで落とせるのは超絶優秀なのだ。打点パンプについても《名推理》で割と墓地を肥やせれるので、割と2400打点くらいなら余裕で狙える。地味にテーマモンスター以外もカウントしてくれるのも偉い。

 …んで言い忘れてたが、コイツの肥やし効果にはターン1がない。要は特殊召喚しまくれば半無限に墓地肥やし可能とかいう、マジモンのぶっ壊れ下級なのだ。《方界合神》を併用した連続リンク召喚を行えればリンク4は簡単に出せるし、そこで《世海龍ジーランティス》に変換すれば、オマケで墓地肥やし可能とかいう裏技もある。ホンマにバグそのものである☆…まあ《月光彩雛》みたいなチートが登場する9期産だし、妥当と言えば妥当…なわけないて(笑)

 んで効果は言わずもがなだが、レベル4のため《召喚僧サモンプリースト》でリクルートして出せるのが本当にデカいのだ。ここで《方界業》若しくは《方界合神》を捨てれたら大体は理想の展開を狙えるので、サモプリの採用はオススメしておきたい。

 当然自身も《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のチラ見せ要員にもなれるので、通常召喚する前にノヴァを出すのもアリである。当然3積み以外はエアプだが、初手に被ると合神でリクルートできない欠陥もある。すんごい歯がゆいのだ…
青眼の双爆裂龍
Parallel
▶︎ デッキ
8 JPC64 青眼の双爆裂龍 
 一時期リンクスを【《青眼》】環境に染め上げた記録もある、当デッキのエース体となる一枚。ストラクで揃える事が可能であり、《神の摂理》等を合わせて強力な布陣を整えられた。《方界降世》で《方界胤ヴィジャム》に殴らせて石化させまくったのは、今ではあり得ない良い思い出☆

 《青眼の白龍》を2体要する3000打点の融合体であり、《融合》を使わずとも場の素材を墓地に送って特殊召喚もできる。要は片方を《青眼の亜白龍》で代用する事も可能で、これが中々に優秀であった。

 戦闘では破壊されない強力な耐性を持っているので、例えば相手が3000打点であっても平然と殴れる。また戦闘で破壊されなかったモンスターに関してはダメステ終了時に除外できるため、自分より高打点のモンスターにも喧嘩を売れる。これだけでもエグいのに、何故か2回も攻撃可能なのだ。とにかく効果を無効にするなり、効果で除去する事ができなければ、バトルフェイズに荒らされる事間違いなしであろう。

 今は強力なランク8エクシーズとかが増えたため活躍の場が少ないのはあるが、それでも使われたら一気にバトルフェイズで盤面を捲られる恐れはある。とにかく場に《青眼の白龍》が2体並んだなら、ある程度警戒しときたい。
チョコ・マジシャン・ガール
Parallel
▶︎ デッキ
9 JPC65 チョコ・マジシャン・ガール 
 普通に見た目もド派手だが、服に空いてるハートの穴が特にヤラシすぎる一枚。高橋和希氏が自ら手掛けたらしいが、そういうプレイが好みらしい♂♂…もちろん海外では修正済み。

 【《マジシャン・ガール》】で1番カワイイこいつは、テーマというよりは魔法使い族の汎用カードになれる。手札から魔法使い族を捨ててワンドローでき、例えば《聖殿の水遣い》を落としたら追加で《アラメシアの儀》を持ってこれる。また《Emトリック・クラウン》は墓地に送られた場合に蘇生できるため、相性的にも魔法使い族とは悪くないだろう。補足として【《シャドール》】はコストで落としても起動しないため、相性は多分さほど良いものでは…。んでもう1つの効果も割と優秀で、墓地にコストで送った魔法使い族を蘇生させて攻撃対象をそっちに変える。しかも打点が半分にされてるので、ここで高打点のモンスターを出せば返り討ちできるだろう。《スキルドレイン》貼られたら泣いていい。

 余談だが、他の《マジシャン・ガール》はしっかり果物をモチーフとしてるが、こいつはチョコとかいう謎っぷりである。頭文字の都合上仕方ないかもしれないが、もう少しチョコみを出した見た目でも…。
クリスタル・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC66 クリスタル・ドラゴン 
 この度『超重症』認定されてしまった一枚。しかも
オベリスクの巨神兵》を握る持ち主が使ってたカード…とかいう超絶皮肉な事態であった(笑)

 レベル6の中級であり、打点2500と悪くはない。んで効果としては戦闘を行ったバトルステップに、デッキからドラゴン族レベル8をサーチするもの。…まあ個人的には悪くはないとは思ってたが、マジで《深淵の獣マグナムート》には勝てなかった。あっちは妨害しながら特殊召喚できてサーチする上に、レベル指定も特にない。メイン2で展開するウマミが現状なければ、基本後者を選ばざるを得ない。一応紹介されてはった通り《無限竜シュヴァルツシルト》をサーチして最低限の妨害を構えるのはコイツの長所だが、やっぱ自己展開力に欠けてるのが極めて痛い。…次元領域決闘どこいった??

 これでもリンクスではSRチケットで簡単に入手できる2500打点として、オート向けだが重宝した。個人的な思い出補正もあるだろうが、《魔力無力化の仮面》なんかと比べたら気持ちまだマシな気がした。
クリアクリボー
Normal
▶︎ デッキ
4 JPC67 クリアクリボー 
 あのラスボスの《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》による効果ダメージを防ぎつつも、《守護神官マハード》に導く架け橋となった、映画DSODで超絶偉大な活躍をした一枚。…てか海馬さぁ、《パンデミック・ドラゴン》といい《クリスタル・アバター》といい、もう少しカードのテキスト読もうや(笑)

 効果ダメージの無効化はまだしも、やっぱ《守護神官マハード》のくだりは分かりにくかった部分であり、このカードの処理としてはドローしたモンスターを特殊召喚しつつ攻撃対象を移し替える感じらしい。だから表遊戯が攻撃を受けても生きてたし、無言で闇遊戯が爆誕して引導を渡せた訳である。…その部分必要やったの??

 まあ総合的に見たら器用貧乏感が否めないカードであり、効果ダメージとダイレクトアタックを防ぎたいシーンがあんまり思い浮かばない。バーン効果を防ぎたいなら《ハネワタ》で良いし、相手の攻撃が嫌なら《バトルフェーダー》の方が使いやすそうだ。2つ合わせて一石二鳥と考えたら悪くないかもしれないが、やっぱ積極的に採用したいカードではない。

 《クリボー》名称を持つカードなため【《クリボー》】における採用も考えられるが、やっぱ効果ダメージ対策が常に必要かは微妙だと思う。
Sin 真紅眼の黒竜
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC68 Sin 真紅眼の黒竜 
 他人の相棒を強奪して創ったパチモンをかき集めた集団【《Sin》】における1番謎ポジな一枚。見ての通り《真紅眼の黒竜》の闇堕ち版だが、この白黒の仮面や翼がマジで厨二病心をくすぐってくる!映画の登場シーンとかも中々カッコよかった♪

 使用者であるパラドックス曰く、「それぞれの時代の最強カードを集めた対になるモンスター達」らしい。確かに同じDM出身では、海馬の嫁こと《青眼の白龍》をNTRして《Sin 青眼の白龍》として口説き墜とした。またGX界でも、丸藤亮の《サイバー・エンド・ドラゴン》を《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》に、ヨハンの《究極宝玉神レインボー・ドラゴン》を《Sin レインボー・ドラゴン》に闇堕ちさせている。少なくとも各ワールドにおいては最強格のモンスターを操っており、流石脳筋テーマと褒めてやりたいところだ☆

 …んで5Dsの《Sin スターダスト・ドラゴン》はまだしも、何故か城之内の《真紅眼の黒竜》が《Sin 真紅眼の黒竜》として選出されている。…マジで謎である。当のコピー元がレベル7の2400打点のドラゴンであり、やっぱお世辞にも強力な攻撃力とは言い難い。"最強カード"を謳うには、もう少し力が欲しかったところである。

 【《Sin》】として見た場合、はっきり言うと採用の枠は無い。《Sin 青眼の白龍》同じく、特殊召喚条件として本体となる《真紅眼の黒竜》バニラ体を採用しなくてはならない。《Sin 青眼の白龍》はそこそこ打点が高いのでギリ採用圏内だが、やっぱ打点が危ういコイツを出したいとは思わない。また《Sin パラレルギア》におけるシンクロ適性も謎挙動であり、一応レベル9シンクロを行える唯一のモンスターカードではある。…が、《フルール・ド・バロネス》や《深淵の神獣ディス・パテル》といった超絶優秀なシンクロが揃うレベル10を優先したいので、正直いらないのだ。レベル9シンクロ体を必ず出したい際に《Sin パラドクスギア》実質1枚で素材要員として出張できるのは偉いが、手札事故えげつい当テーマでは結局外されてしまうのだ。

 【《真紅眼》】方面で見た際の評価は自分には答えれる力がないが、現状【《Sin》】では冷たい目で見られている感じだ。レベル9のシンクロでテーマとシナジーあるカードが登場すれば可能性があるが、果たして…
Sin 青眼の白龍
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC69 Sin 青眼の白龍 
 遊戯王DMを代表するドラゴンこと《青眼の白龍》が《Sin》化して闇堕ちした姿な一枚。ちなみにリンクスのイベントにて、海馬の持つ3枚の《青眼の白龍》から、パラドックスが1枚奪ってたのが語られた。…いい歳(?)して窃盗すんなや。

 コピー元とほぼ同じレベル8の打点3000守備2500のドラゴン族だが、墜ちた事で闇属性となっている。それはさておき、このカードはレベルが8なのが極めて重要となる。《Sin パラドクスギア》でリクルートできるレベル2の《Sin パラドクス・ドラゴン》は、手札のモンスターを素材にシンクロ召喚ができる。てなわけで《Sin パラドクスギア》のサーチ先で手札に持ってこれば、《フルール・ド・バロネス》やら《深淵の神獣ディス・パテル》といった強力なレベル10を出せる。また素材として墓地に存在してるなら、《Sin Selector》で除外して再展開を狙える。【《青眼》】サポートについては後述したい。

 割と良さそうに見えるが、実際は優先度がかなり低い。理由は《Sin スターダスト・ドラゴン》の存在だろう。同じくレベル8に加え、特殊召喚コストがエクストラから除外すれば出せる。コイツはデッキに《青眼の白龍》を採用せねばならず、手札に来たら完全な事故札となる。またスタダは《Sin World》に破壊耐性を付与させたり、《Sin パラダイム・ドラゴン》とのシナジーがあったりする。素材にする分にはどっちでも変わらないが、やっぱアチラよりは採用率が劣ってしまうのだ。

 んで【《青眼》】についてだが、実は最近になって凄く注目される様になったのだ。言わずもがなストラクの影響であり、容易に調達できるフィールド魔法こと《光の霊堂》やサーチできる《青き眼の巫女》が揃えれる様になれたのが大きい。自身を特殊召喚しつつ、除外した《青眼の白龍》を《藍眼の銀龍》で特殊召喚する事により、簡単にランク8を立てれる。妨害のかさ増しができるのは非常に強力なのか評価された。

 【《Sin》】においては採用するか否かは分かれてるが、レベル8要員が《Sin スターダスト・ドラゴン》だけだと《Sin Selector》の同名不可サーチで展開するのが難しくなるので、ピン挿しでも採用した方が良さ気だと思う。別に《青眼の白龍》の代わりに《Sin パラドクスギア》除外して出せるので、是非とも検討したい。
Sin パラレルギア
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC70 Sin パラレルギア 
 《Sin パラドクスギア》が壊れなだけで、こっちも中々のポテンシャルを秘めている一枚。

 《Sinパラドクス・ギア》からリクルートできるこいつは、チューナーでありながら手札の《Sin》とでしかシンクロ素材にできない…みたいなデメリット口調で書かれている効果を持つ…のだが、これが実は超絶優秀なのだ。パラドクスはフィールド魔法がなければリクルート効果を狙えず、場合によっては事故札の可能性が出てくる。しかしこいつは適当に通常召喚するだけでシンクロに繋げられるので、そこで《フルール・ド・バロネス》を出しておけば後々の展開を最低限守ってくれる。更に《Sin Selector》というサーチ魔法との相性は神であり、素材とした墓地の2体除外で好きな《Sin》カード2枚を持ってこれる。そこで《Sin Territory》やら《Sin Claw Stream》などの展開札や妨害札をサーチできるので、マジで運用するには十分なところである。"除外"ということでシンクロ先をバロネスでなく《深淵の神獣ディス・パテル》でも対応できるのも利点だろう。

 基本的には召喚権をパラドクスに優先することが多いだろうが、相手次第ではこちらが安定して展開できる可能性もある。場面に応じて扱いたいところだ。
Sin サイバー・エンド・ドラゴン
Parallel
▶︎ デッキ
9 JPC71 Sin サイバー・エンド・ドラゴン 
 あのカイザー亮のエースとなる《サイバー・エンド・ドラゴン》をパラドックスがパチった結果改造された、【《Sin》】のアタッカーで唯一の機械族となる一枚。このメカメカしいフォルムと白黒の翼や仮面が超絶カッコイイ!!

 エクストラから《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外するだけで出せる4000打点となっており、明らかに同期組の《Sin レインボー・ドラゴン》よりも緩い。共通のデメリットに加え何故か守備貫通能力が外されてしまってるものの、やっぱり当テーマのアタッカーとしては相応しい。《Sin スターダスト・ドラゴン》と同じく、他とは出しやすさが桁違いに改善されてるのが実に優秀である。

 これと言ったデメリットは無いが、強いて言えばやっぱり機械族なのは注意した方が良いかもしれない。基本的に当テーマはドラゴン族が主体であるので、そっちよりのサポートを受けられないのはありそうだ。

 【《Sin》】に限らずともフィールド魔法を使えるテーマなら気軽に採用でき、《転回操車》を備えてる【《列車》】ならランク10の素材にできる。エクストラの枠は最低でも1つは消費してしまうものの、もしレベル10の調達に困ってるなら、採用もアリかもしれない!
Sin レインボー・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC72 Sin レインボー・ドラゴン 
 ヨハンのエースである《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》がパラドックスによって洗脳された結果、あの白く輝いてた美しき翼が汚染されてしまった一枚。心なしか、その表情はカード越しに何か訴えかけてる気もする…

 【《Sin》】に属する高打点のドラゴン族であり、コピー元となる《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》若しくは《Sin パラドクスギア》を除外して特殊召喚できる。デッキからは当然だが、何気に元祖を手札から除外しても出せる。…《Sin 真紅眼の黒竜》《Sin 青眼の白龍》、マジでお前らは何だったの??

 特有のデメリット効果しかない実質4000打点であり、これだけならば《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》には扱いやすさで劣る。しかしステータスが割と恵まれており、それこそ《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチが効く。《Sin 青眼の白龍》と一緒にサーチして一気に並べれるので、そこは差別できる点だろう。また《Sin パラレルギア》とレベル12シンクロ体の素材にできるドラゴン族として、今後何かしら使える可能性もある。他にも《レインボー・ドラゴン》名称を持つモンスターというのも、何かに活用できそうだ。

 …まあ【《Sin》】では採用しずらいカードなのは否めないものの、《Sin Territory》下における4000打点のかさ増しにはできる。スパイス程度にピン挿ししても良いかもしれない☆
Sin パラドクス・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC73 Sin パラドクス・ドラゴン 
 《Sin パラダイム・ドラゴン》の生贄要員となることが非常に多くなった、中々不憫な一枚。

 攻守4000のレベル10のシンクロ体であり、素材から察せられる通り《Sin》専用である。出すこと自体は超簡単で、《Sin パラレルギア》を場に出した後手札の《Sin 青眼の白龍》又は《Sin スターダスト・ドラゴン》を素材にポン出し可能なのだ。これを《Sin パラドクスギア》から展開できるので尚更である。《Sin World》が無ければ破壊される強めの自壊効果を持ってるが、着地時に自分か相手の墓地のシンクロ体を蘇生できる。相手こそ選ぶものの、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》といった有用枠をパクれる可能性もある。また予め使い切って墓地に送られた《ブラッド・ローズ・ドラゴン》を使い回す芸当もできるのだ。割とハマれば楽しい。

 …単刀直入に言うと、結局はこれだけなのだ。もう既に感じてるだろうが、その枠に他の汎用レベル10を突っ込んだ方が正直何倍も強い。それこそ《フルール・ド・バロネス》は王道だし、除外を多様するので《深淵の神獣ディス・パテル》はマジで相性が良い。打点要員にしても《冥界濁龍 ドラゴキュートス》で完結してる。やっぱり自壊効果も含めて他のモンスターに勝てるすべが少なすぎるのだ。

 とりあえず冒頭のモンスターの特殊召喚コストとして使わざるを得ないので、強い弱い問わず2〜3積みは必須であろう。
Sin World
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC74 Sin World 
 【《Sin》】は超絶大好きだが、正直このフィールド魔法が問題だらけで仕方ない一枚。

 このテーマの要でありこれがなければ機能しにくいのは承知であるが、いかんせん酷い欠陥がある。そもそもフィールドに及ぼす効果自体がなくただ場にあるだけのものなのだが、唯一のドローフェイズ効果も《灰流うらら》や《幽鬼うさぎ》を投げられた瞬間産廃カードに変わってしまう。どうしてドローフェイズの通常ドローをコストにしたのかが非常に悔やまれる。確かに発動できればほぼ確定で好きなテーマカードを持ってこられるのは嬉しい。特に初っ端なら展開の効く《Sin パラドクスギア》、中盤なら沢山サーチできる《Sin Selector》…など、幅広く対応可能なのは素晴らしい。それを止められたらドローすらできないのは鬼畜すぎる。《Sin Territory》とかいう神カードのお陰で対象耐性こそつけられるが、それでも非常に不安定である。

 ここまで散々言ってるが、それでもこのテーマには必須であるのが辛すぎる。運営さんがルール上同じカードとして扱ってくれる新規を出せたら可能性こそあるが、なんか最近の傾向的に過去テーマ枠は適当な新規しかくれなさそう。
Sin Claw Stream
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC75 Sin Claw Stream 
 フリーチェーンで破壊できる、《Sin》カードの1枚。

 《Sin》モンスターは戦闘に強いので、戦闘破壊耐性あるモンスターや、相手のキーカードとなるモンスターを潰すのに優秀であると思う。また、《Sin Selector》や《Sin World》にも対応してる為、使い勝手は良い。

 しかし、《SinTerritory》あるいは《Sin World》が初手にないとヤバい《Sin》デッキでは、もしかしたら手札事故を起こす恐れがある。また、《ハーピィの羽根帚》で発動する前におさらばすることも想定される。

 採用するなら、2枚程度が妥当かと感じる。
Sin スターダスト・ドラゴン
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC76 Sin スターダスト・ドラゴン 
 映画においてパラドックスが正面から盗んでNTRしたモンスターこと《スターダスト・ドラゴン》の闇堕ちした姿な一枚。マジで《Sin》モンスターでは1番イラストが大好きであり、白銀に輝くボディが白黒の鎧に塗り替えられてるのがカッコイイ!しかも背景の紫のオーラが異質感を出しており、もう本当に尊いのだ☆…マジでウルパラ仕様は神である!!

 【《Sin》】における《Sin 青眼の白龍》と同じくレベル8となるモンスターであり、これは《Sin パラレルギア》とレベル10シンクロを作るのに必須となるレベルである。また特殊召喚する際には《Sin パラドクスギア》若しくはエクストラの《スターダスト・ドラゴン》を除外して特殊召喚できるので、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と同様にメインデッキを圧迫しないモンスターとして優秀である。その除外した《スターダスト・ドラゴン》自体も《Sin パラドクス・ドラゴン》で特殊召喚できるので、かなりテーマ内では重宝するのだ。

 打点2500と心もとない攻撃力は気になるが、自身が場に存在する限り、場のフィールド魔法は効果で破壊できなくなる。コイツと《Sin Territory》が存在すれば、《Sin World》は効果の対象にできず効果で破壊されない強固なホームグラウンドと化す。また《チキンレース》が破壊できないチート札にもなる。デメリットはどうにかして対処したいところだ。

 【《Sin》】に限らずとも出張性が非常に高く、場の破壊阻止効果を目的にしたり、単純にレベル8要員としてエクシーズ素材を狙ったりできるモンスターだ。利便性が他のモンスターと比べて頭1つずば抜けてるので、是非とも大切に使っていきたいところ☆
E・HERO ネオス・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC77 E・HERO ネオス・ナイト 
 二十代と遊星という、本来の世界ならあり得ないであろう夢の様な共演から産み出された一枚。映画では《E・HERO ネオス》と《ジャンク・ガードナー》が素材となって登場しており、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と《Sin レインボー・ドラゴン》を連続で葬った☆

 《E・HERO ネオス》以外の素材が戦士族なため《超融合》が使えなくもないこのカードは、その素材とした戦士族の打点の半分だけパンプされる。また2回攻撃が可能であり、パンプしたのを考えて打点3000あたりのモンスターならまとめて始末できるだろう。これで相手モンスターを一網打尽にし、がら空きになった相手に大ダメージを…与えれないから残念なのだ。

 てなわけでいざ蓋を開けたら、何故か戦闘ダメージ半減とかいう意味不明過ぎるナーフを食らった。せっかく打点パンプかつ2連打できるのに、与えるダメージ少ないのは勿体ない。それなら少々素材が重いものの、《V・HERO トリニティー》による5000打点の3連打した方が強そうだ。

 当然【《HERO》】はおろか【《E・HERO》】にも採用されず、大抵は30円コーナーで今も眠っている。マジで弱体化してなかったら使えなくもなかったのにな…
Sin トゥルース・ドラゴン
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC78 Sin トゥルース・ドラゴン 
 みんな大好き脳筋王の1枚。《Sin パラダイム・ドラゴン》の登場で尚更化けた。

 打点5000に守備5000と、最大級のステータスを誇る《Sin》系のエースモンスター。召喚条件が自分の《Sin》モンスターが戦闘・効果で破壊された際にライフを半分にして手札又は墓地から特殊召喚というもので、かなり簡単に場に出せる。ライフ半分はやや重いが、ライフが低い状態からでも使用できるのが強い。同じステータスで《絶望神アンチホープ》が存在するが、比べ物にならないほど召喚条件が緩いことがわかる。
 《Sin》共通効果でフィールド魔法がないと自壊してしまうが、《Sin Territory》や《Sin スターダスト・ドラゴン》等で守っておけば問題ない。そして、自身が攻撃した後に相手フィールドの表側表示モンスターを全破壊という脳筋 of 脳筋な効果を持っている。
 ただ、この効果はあまりあてにできず、理由は先ほどの《Sin Territory》のテキストに「バトルフェイズ中《Sin》モンスターの効果を無効にする。」の一文が備わっており、そのせいで破壊効果も無効になっているからだ。なので、基本的に「蘇生効果持ちのバニラ」って感じに殴っていった方がいい。

 3積だと手札事故の可能性があがるので、2枚あるいは《Sin Selector》《Sin World》《Sin パラドクスギア》でサーチできることも考えて1枚の採用が良いと思う。
サイバー・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC79 サイバー・ドラゴン 
 先攻よりも後攻の方が得をする特殊召喚法の開祖と言っても過言でない一枚。

 もはやお馴染みの《サイバー・ドラゴン》【サイドラ】の中心部となるモンスターであり、まずテーマならこいつや同名扱いのサポーターを駆使して即死高火力で闘いにいくコンセプトとなる。そのキーカードというわけで周りのカードが最凶であり、超汎用枠で言えば《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》などで相手を吸収することだってできる。

 そんなこのカード単体性能としては、当時は破格すぎたらしい。やっぱ後攻ならパッと出せる2100打点は昔基準ではエグいものであり、即戦闘要員となれるのが優秀であろう。地味にターン1もないので《強制脱出装置》でバウンスされても再発できるのが良いところ。今ほどカードパワーも高くなかったがため、そりゃどのデッキにも必須級であったそうだ。そしてあまりにもシェアされまくった結果、一時期は制限入りしていたこともある。《サイバー・エンド・ドラゴン》は泣いてもええよ…。今でこそ単体では力不足でしかないが、それでもテーマの恩恵をモロに受けれるのは大切であろう。

 この性能から模されてリンク期に《ダイナレスラー・パンクラトプス》が登場していき、その後《獣王アルファ》に派生していくのだ。…《クシャトリラ・フェンリル》?知らない子ですねぇ。
ダーク・アームド・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC80 ダーク・アームド・ドラゴン 
 長らく闇属性の汎用アタッカーとして伝説を残し続けた、いわゆる『ダムド』である一枚。《アームド・ドラゴン》系って種類多すぎやな…

 墓地の闇属性モンスターが3体の場合のみ特殊召喚できる2800打点であり、墓地の闇属性を1体除外する事で相手のカードを破壊できる。この破壊効果にはターン1が無く、特殊召喚条件も踏まえると3回くらいは最低でも潰せるだろう。今で言う《アクセスコード・トーカー》みたいな感じであり、更地になったところを高打点で殴れるのは偉い。中盤以降や捲りに使えるカードであり、スローテンポの環境だったら中々に優秀なモンスターと言えよう☆

 しかし現代は超絶高速な環境であり、ぶっちゃけコイツを出すヒマすらないと思う。墓地にきっちり3体闇属性を必要とするので、そのタイミングに手札に握っておく必要がある。もし4体目以降が溜まってしまうと、墓地の調整をしない限り完全な腐り札となる。コイツを採用するなら、序盤にドローできる運命力が試されるだろう。また戦闘要員としては《獣王アルファ》が存在しており、確かに捲れるカードこそ少ないが、打点3000なのはやっぱり強い。腐る可能性も軽減されてるので、闇属性かつレベル7なのを優先しないなら採用は厳しくなりそうだ。

 ある程度の強さこそ秘めてるが、今のインフレ度合いに置かれてしまった感じだろう。それでも効果自体は使われると危ないので、特定の環境下のルールで対戦するなら留意しておきたい。
エフェクト・ヴェーラー
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC81 エフェクト・ヴェーラー 
 イベ毎に規制をくぐり抜けて採用されまくってる印象でしかない一枚。比較的安価で入手できるため、学生決闘者の心の支えでもある。…何度このカードに救われただろうか☆

 自分ターン中に使用できなかったり万が一後攻だった際の《墓穴の指名者》に弱かったりする点から性能面では《無限泡影》の微妙に下位互換なものの、レベル1かつ魔法使い族・光属性のチューナーとかいう超絶恵まれたステータスが想像以上に役に立つ。墓穴ケアとして《深淵の獣》による抜け道や【《カオス》】のコスト要員、今は亡き《水晶機巧-ハリファイバー》&《神聖魔皇后セレーネ》のリンク4狙い…という様に他様な力を見いだせるのは罠にないものだろう。ターン1もないため、初手に被っても不発となることも割と少なめ。当時基準としても破格の性能であった。

 とは言ったものの、やってることは純粋な1:1交換であり、アド的なプラスは表面上では何も無い。とにかく妨害タイミングを見極める必要性が求められる。
増殖するG
Secret
▶︎ デッキ
10 JPC82 増殖するG 準制限
 …今この場で言ってしまうと、この系統のドロー系手札誘発は遊戯王の癌みたいな気がしてきた一枚。効果や用途については大抵の決闘者がご存知だと思うので、とりあえず割愛しておきたい。

 自分は後攻向けの脳筋決闘者なので、このカードに頼る事が沢山あったのは事実だ。そりゃドローが弱いわけないし、そこで誘発引けたら相手の展開を阻害できる。後は返しのターンに相手を滅殺するだけなので、基本3積みは当然だろう。先攻デッキでも言わずもがな最強なので、採用してないのがエアプと言っても過言でない。今は準制限なれど、それでも2枚フル投入は確実とも言われてる。

 …けど最近になって、大量ドローによる相手の妨害は果たして健全なのかが疑問になってきた。先攻側が使って後攻側を圧するのは不快極まりないが、普通に考えて後攻側が先攻相手に投げるのも変な話な感じがする。ドローさせまくるとその後不利になるのは言うまでもないし、元々初手に握ってたカード以上に妨害してくる可能性もある。結局相手は最低限の展開でしか行えないし、そうなると返しのターンでワンキルされるのが大抵だろう。ひょっとしたら打開不可の盤面を作られるかもしれない。

 語彙力無くて変な事になってるが、とにかく1枚で与える影響が異質な程大き過ぎる。《灰流うらら》とか《無限泡影》が与える様な1:1みたいなものでなく、普通に1:∞ みたいな勢いがある。完全に物量で圧をかけてくるカードであり、正直これを防げなければ即サレ案件ですらある。いくら何でもゲーム性を狂わせ過ぎであり、『握ってた者勝ち』を代表するカードだと思う。これは《増殖するG》に限らず、最近話題の《マルチャミー》シリーズにも言える事だ。何なら《マルチャミー・フワロス》は完全にダメな方向に存在しており、これは増Gが規制した意味が微塵もない。先攻側が使うのが悪とは自分も思ってたが、やっぱ簡単にドローさせるのは駄目である。結局今の環境デッキは『増G2積み・フワロス3積み』がメインとなっており、尚更ドロー誘発ゲーと化していった。マジで《マルチャミー・プルリア》くらいが1番まともだったと振り返る。

 少し話はそれるが、MDのイベント決闘では増Gが禁止になってる事が多い。だから先攻ゲーかと言われたら、割と良ゲーで収まってる感はある。もちろん後攻側の打開のハードルは高いかもしれないが、その枠に他の対策カードを積めるのは大きい。…んで何より、全くストレスが溜まらない。わりかし自分の展開は通る様になるので、スタンバイ時に増G投げられて回線切断…みたいなイライラは無かったと個人的に思う。最低限ストレスフリーで対戦できる環境って、本当に大切だと毎度実感する。

 総じて、遊戯王界におけるドロー系手札誘発は、明らかに切り離せない程定着しているのは見ての通りだろう。しかしターンプレイヤーにとって絶大な不利益をぶつける様なカードは、やっぱり不健全だしストレスしか発生させないと考える。その為の《灰流うらら》《抹殺の指名者》《墓穴の指名者》と言われたらそうだが、その対策の為だけに枠を取ってる時点で、ゲーム性として十分破綻してる気がする。もういっその事、ドロー系手札誘発を全て禁止にして、もっと後攻側が強力になる新たなカードを準備すべきだとは感じる。それかフワロスを出した以上カードパワーを落とす気がないなら、根本的なルール改正が必要だろう。
嵐征竜-テンペスト
Parallel
▶︎ デッキ
9 JPC83 嵐征竜-テンペスト 
 どこぞのスライムが作り上げた、ジュラの大森林に属する大国である一枚。ここでは多種族の魔物や人間が生活しており、交易や観光等で賑やかな繁栄を遂げているらしい。…そんな事言ってるワイはアニメを少ししか見てないが(笑)

 環境を蹂躙した【《征竜》】の風属性担当であり、そのマイナーな属性から1番始めに解禁された親ドラゴンとなる。基本的に風属性モンスターを同時に採用しなくてはならず、そこの扱いが中々重かったのだ。その分効果も非常に強力であり、デッキから好きなドラゴン族をサーチできるのは無論強い。今でこそ《深淵の獣バルドレイク》とかいうインチキドラゴンが存在してるが、メインフェイズに使える訳なので全然差別できてると思う。

 んでドラゴン族・風属性のテーマと言えば【《ドラグニティ》】であり、やっぱ相性は良好である。完全初動となる《ドラグニティ-レムス》や《ドラグニティ-セナート》をサーチできる訳なので、当然デッキに投入されている。自身のレベルが7なため《灰流うらら》と一緒に出して《フルール・ド・バロネス》を出す事もできるので、かなり柔軟性もあるのだ☆

 今後の新規として挙がってはる《極征竜-シャスマティス》によって、風属性を必要とせずともサーチが使える様になった。これは中々活躍できそうなので、期待してみたいところだ!
幽鬼うさぎ
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC84 幽鬼うさぎ 
 うさぎ要素が果たして本人のどこにあるかは分からないが、とりま誘発娘の中で展開面では最も強力な部類にある一枚。このサイトの《幽鬼うさぎ》アイコン、肌の血色良くなってて可愛いしすんごい好みである♡

 レベル3かつチューナーの手札誘発なのは共通だが、コイツは何故かサイキック族に該当する。しかも場で自身を墓地に送って効果も使える。とのことで《緊急テレポート》の相性がとんでもなく良好であり、初手になければ最悪ランク3への素材に代用できる。でもって場でも自身をコストにすれば効果を発動できるので、マジで強すぎる。

 その効果自体も強力であり、相手が効果をフィールドで発動した後に自身をコストにしたら、それを対象取らずに破壊する。効果が通してしまうので弱い…なわけなく、無理矢理カードを破壊できてしまうのが偉すぎる。モンスターに投げたらその後の素材要員としての役目を腐らせれるし、永続魔法でも処理させずに不発にできる。そして同じくフィールド魔法もメタれるのだが、最近の環境では【《ライゼオル》】における《ライゼオル・クロス》など、フィールド魔法がキーカードになる事が極めて多い。昔の環境と比べてカード1枚あたりのパワーが増幅した事により、このカードが刺さる場面も非常に増えたと実感している。というより《エフェクト・ヴェーラー》や《灰流うらら》等の妨害方法は有名だが、《幽鬼うさぎ》による妨害は比較的滅多に受ける時がない。意外性ある妨害手段として意表を突けるだけでも10点だと個人的には思ってる☆

 次期【《P.U.N.K》】の新規《P.U.N.KJAM FEVER!》は、墓地にサイキック族レベル3が存在したら、相手のカードを何でも無効破壊できる。とにかくこのカードとの親和性が凄まじく、これは出張でも更なる活躍が見込まれる。その際に再録もされるので、是非とも集めておきたい!…再録やったね♪
灰流うらら
Secret
▶︎ デッキ
10 JPC85 灰流うらら 
 自分が使えば良い気分になり、相手が使ったら悪い気分になるギャップが最も激しいであろう1枚。

 サーチが如何に現代遊戯王の支えになっているのかがよく分かり、こいつを打たれて撃沈するデッキは多々ある。《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》などが対抗策としてあるが、逆にそいつらが手札になければかなり危険な状態になってしまう。その為、先に適当なサーチ効果を発動し、そっちにうららが飛んだ後に本命のサーチ効果を発動する動きが主流になりつつある。チューナーでもあったので、《水晶機巧ハリファイバー》に繋げれたりもできた(現在ハリさんは禁止のため不可能)。とにかく《増殖するG》や《な壺》系を食べてくれるので、初動の手札において便利の塊である事には変わりはない。

 その後ウマ娘にて異世界転生するのは、また別のお話である。
亡龍の戦慄-デストルドー
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC86 亡龍の戦慄-デストルドー 
 『絶対にレベル7シンクロを出す』という鋼の如き意志を持ったドラゴンな一枚。こういう腐敗しつつも目に光を灯したモンスターってカッコイイと思う♪

 レベル7のチューナーであり、一見すると扱いにくそうな感じはする。しかしコイツは自分の場にモンスターが存在すれば、ライフ半分支払って手札・墓地から特殊召喚できる。しかも特殊召喚した際に対象にしたモンスターのレベル分だけ自身のレベルを下げるので、これだけでレベル7のシンクロ体を出す準備ができる。この効果で特殊召喚したコイツがフィールドから離れると、役目を果たして除外される…と思いきや、まさかのデッキの下部に戻る。これにより、再び墓地肥やし等を行って再利用も狙えるのだ。すんごいエコな腐敗ドラゴンである☆

 レベル7のシンクロ体も優秀なモンスターが多く、例えば《F.A.ライトニングマスター》は魔法・罠の発動を無効破壊してくる。また《ブラック・ローズ・ドラゴン》で捲りに使うのも良いし、【《天盃》】なら《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》を無理矢理出す事もできる。適当な下級モンスター1体を出すだけで手札から自力で飛んでこれるのは、かなり偉い気がした。

 墓地肥やしを沢山行うMDの【《ティアラメンツ》】でも見かける事あるし、普通にモンスターのかさ増し要員としての汎用性も十分である。強力なレベル7が登場する度に注目されると思うので、是非とも数枚は持っておきたい!
10 JPC87 リンクリボー 
 6/23のレギュで禁止説がひそかに飛び交ってる一枚。…そしてこの日は自分の誕生日でもある!さあ皆様、僕に《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を1枚ずつくださいな((殴

 やっぱフリチェで場のレベル1をリリースして特殊召喚できるのはダメだった。今環境で蹂躙してる【《罪宝》】のレベル1を対象に《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を狙い撃ちしようにも、効果が適用される前に逃がして特殊召喚できてしまう。要は『サクリファイスエスケープ』であり、実質相手は手札1枚を無駄打ちするハメで終わる。他にも《蛇眼の炎燐》との相性がマジでおかしい。リンク素材にすれば墓地から永続魔法としてセットできるので、リンクリ構えつつその後の展開にも繫がる。んでリンク体とのことで《S:Pリトルナイト》にも転用できる鬼畜っぷり。もはや一連のカードがバクレベルだ。場に残っても打点0にしてくるのも厄介。

 一種のプレイングとのことで悪くないとは思ってたが、これもあって現状大会環境ティア1を長らく独占してるのは流石に許されなくなってる。多分【罪宝】はストーリーの都合上禁止はできないので、恐らく回るとすればコッチが処刑されそうだ。現に海外では前回禁止になってるので、可能性も十分ある。…けどまあよく考えたら少し前に再録されてたしな〜

 インフレに飲まれた…それはそうだが、最近のインフレ度合いが異常なのがマズい気がした。
精神操作
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC88 精神操作 
 少し前まではコントロール奪取系としてトップレベルの優先度を誇ってたが、アレが釈放されて役目が無くなった一枚。…ここで話題すら上がらない《洗脳-ブレインコントロール》は泣いてもいいよ(´;ω;`)

 効果は至ってシンプル、相手のモンスターをエンドフェイズまでNTRできるものだが、制約として攻撃とリリースができない。それでもコントロールを奪えるカードの中でもデメリットが比較的少なく、普通に優秀な部類ではあった。ターン1もないので、最悪手札に被ったとしても別の1体盗む事だって可能。普通に今でも使えなくはないだろう。

 …まあ結局コイツらは、《心変わり》の手の上で踊らされてるに過ぎない存在だった。ターン1ないわ・何でもコントロール可能だわ・デメリットも何も無いわ…、今では3積み可能なので、4枚目以降を採用したい場合でしか採用意義が無くなった。ましてや《強奪》すら完全に釈放されそう感が漂ってるので、もう立ち位置が完全に消えるのも時間の問題だろう。

 …改めて、《洗脳-ブレインコントロール》はマジで泣いてもええで(´;ω;`)
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC89 サイクロン 
 "サイクロン"ときたら"ジョーカー"が来るであろう一枚。非常に高評価のシリーズだったらしいが、自分がハマったのは次のタカトラバッタのやつなので全然知らない(笑)

 効果は超絶シンプルで、場の魔法・罠カードを1枚対象に破壊するもの。昔のルールは追加で発動したカードを破壊したら無力化できたらしい。…壊れやんけ。流石に効果は適用される裁定なのでネタの範疇だが、それほど昔から沢山のシェア率を誇っていた。速攻魔法とのことで奇襲性も極めて高く、《魔封じの咆哮》や《王宮の勅命》を上から壊せるのは偉い。

 純粋な1:1効果だが、流石に今のパワーについていけてないのも事実。《ハーピィの羽根帚》とは性質的に比較すべきでないのでさておき、やっぱ《コズミック・サイクロン》が完全に痛いとこだろう。今の遊戯王カードは場で発動する効果に加えて墓地でもイキイキするヤバい性質を持ってるため、墓地効果を封じれるアチラに軍配が上がらざるを得ない。あと破壊耐性が簡単に付与されてしまう現代でも向かい風となる。もう1つ、コストこそ増えるが《ツインツイスター》も対抗している感じだ。

 それでも1番シンプルで扱いやすい点では断トツなため、全然捨てたものではないはずだ☆
簡易融合
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC90 簡易融合 制限
 THE・汎用の一言が似合う1枚。

 《エルシャドール・ミドラーシュ》《サウザンド・アイズ・サクリファイス》《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》 《召喚獣ライディーン》《重装機甲 パンツァードラゴン》辺りが環境でも用いられている。しかし、最近の新規の《捕食植物アンブロメリドゥス》は、《捕食植物》テーマのみの効果ではあるが、ガチでマジキチ効果をしている。…ともかく素材供給や相手の妨害などやれることが多すぎるのが現状である。

 どうやら《ティアラメンツ・キトカロス》がカップ麺を独り占めして食べていたことでMDでは品切れ状態になってしまった。OCGでも壊れ新規によっては、十分禁止の可能性も大いにあるだろう。
超融合
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC91 超融合 準制限
 覇王の心の闇が作り出した、最強の力の象徴である一枚。MDならびにリンクスでも専用演出があるのだが、あの稲妻のほとばしりが異質感を演じてて超絶カッコイイ…☆

 遊戯王には名前負けしてるカードは極めて多い。《魔力無力化の仮面》《魔王ディアボロス》《ライト・バニッシュ》と調べたらザラにあるだろう。しかしこのカードは"超"イカした《融合》とのことで、何と名前負けせず…しかもその強さから準制限入りしている。なんならすぐに制限入りする可能性が極めて高いほどであるのだ。

 それもそのはず、このカードは手札1枚捨てて発動されてしまったら、その後チェーンを上から組むことができない。最強カード《神の宣告》すらも発動できない強靭な力を持つ。んで場のモンスターのみで融合を行うのだが、相手のモンスターも吸収できる。…しかも素材にする部分は対象にも取らないので、マジで防ぐには効果を受けない完全耐性でないと大抵餌食になる。簡潔に言えば、相手の妨害持ちを起動させる前に除去することが可能なのだ。後攻としての捲り性能が極めて高く、場のモンスターの種族・属性次第では全てのモンスターを吸収する形で除去できてしまう。

 汎用的ある候補も沢山存在しており…
◯《共命の翼ガルーラ》…大抵のデッキで刺さる
◯《沼地のドロゴン》…バラツキある相手に刺さる
◯《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》…闇属性相手なら確実に刺さる
◯《捕食植物ドラゴスタペリア》…融合を扱う相手に刺さりやすい
◯《精霊コロゾ》←NEW
…てなわけで、コレ以外に《E・HERO ノヴァマスター》といったテーマ枠も存在するので、幅広いデッキで活用可能だろう。

 自分は脳筋使いとして恩恵を受けてるが、やっぱこのカードがあまりにも強すぎるのはある。特にガルーラなんかは明らかチートそのもの。MDでは無制限だが、そうなると逆に先攻が伏せて妨害する動きも狙えてしまう。ぶっちゃけ準制限が1番お手頃なのはあるが、制限と言われても反論はできない。…まあしてほしくはないんやけどね〜(´;ω;`)
闇の誘惑
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC92 闇の誘惑 制限
 闇属性デッキなら必須級の1枚。厨二病やんけ。

 2ドローした後に闇属性モンスターを除外するものであり、この効果自体プラマイ0ではある。しかし手札除外がドロー後なので、2ドローで良カードを引いた際に調整しやすい。闇属性が手札にない場合は全て墓地送りになるが、やろうと思えばそれを利用することだってできる。

 ターン1制限が無いので、沢山積んでも腐ることは滅多にないだろう。

【追記2024/12/22】
 【《M∀LICE》】の煽りを受けて制限入りとなる。…あのさ、確かに強いのは分かるんやけど、他の闇属性デッキも影響受ける規制は新規層潰しにしかならないって。
ワン・フォー・ワン
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC93 ワン・フォー・ワン 制限
 レベル1が初動となるデッキなら採用しない選択肢は基本的にないと思う、もうマジモンのパワカな一枚。《暗黒界の斥候 スカー》から《サクリファイス・ロータス》出てくるってどゆことよ(笑)

 ターン1のない通常魔法であり、コストで手札のモンスター1枚捨てる事によって、デッキから好きなレベル1をリクルートできてしまう。今のインフレ的な視点だと、手札コストがモンスター限定だったり、《灰流うらら》に超絶弱かったりするものの、やっぱリクルート先の縛りがないのはエグい。環境テーマだった【《ユベル》】においては《サクリファイス・D・ロータス》があるし、【《DDD》】なら《DD魔導賢者ケプラー》が候補となる。冒頭の通りレベル1が起点となるデッキなら絶対的な採用率を誇っており、言わずもがな効果を通すとロクな事がない。《灰流うらら》を投げたくなるが、もし相手の初手にリクルート先を握ってたら完全にはめられてしまう。特殊召喚されたヤツに投げるのがベストな気もするが、やっぱ悩ましいところだ。

 今のところは制限の枠は動かないと思うが、コストの問題や異質なインフレ度合いから準制限になりそうな感じもしなくはない。今後の行き先に注目したいところ。
墓穴の指名者
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC94 墓穴の指名者 準制限
 フィールド真ん中から突如腕が飛び出して妨害してくるド変態野郎な一枚。これが通った際の演出はイラッとする。

 もはや知らない人など存在しないようなカードであり、相手の墓地のモンスターを除外し、その次のターンまで同名カードの効果を無効化してくる。基本的に先攻が《増殖するG》やら《灰流うらら》等を抑えるために採用されることが多いが、今の遊戯王において第2の手札である墓地を扱うことは極めて重要なため、伏せて相手の行動を妨害することだってできる。ターン1なんぞないイカレ性能なため、終始腐ることはない。ミラーでは《抹殺の指名者》に劣らざるを得ないものの、それでも先攻で手札誘発を潰すのには必須級であるため、指名者あわせてフル投入されることが大抵だろう。

 もう定着してしまってるものの、やっぱこのカードが圧倒的に先攻有利を助長しすぎ感が否めない。後攻が止める術として手札誘発を必須としてる現代遊戯王に相応しくない。でも規制したらGが強くなりすぎる。…難しい問題である。
神の宣告
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC95 神の宣告 
 フィールド中央から急に爺ちゃん出てきたと思ったら、急に強い光を出してプレイヤーの目を潰してくる一枚。真夜中に布団にくるまってMDやってた際に、この閃光によって不眠症になった決闘者は数しれず…(自分)

 正真正銘バケモン級のカウンター罠であり、先攻で手札事故起こしてても、これさえ伏せてたら大抵どうにかなる。魔法・罠の発動を無効にして破壊するのも当然鬼畜だが、それ以上にモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊するのがチート過ぎる。遊戯王において通常召喚は展開の要となる事が多く、その初動を完全に潰せるのは実に偉い。チェーンブロックの関係で効果発動による特殊召喚や融合系には対応しにくいものの、今や必須とも言われてるリンク召喚を抹消できるのも大きいと思う。しかも召喚した記録をも掻き消せるので、その後に蘇生する事もできない。これが蘇生を繰り返して展開する【サイバース】には滅法強いのだ。

 最近は《TG-クローズ》や《暗黒界の懲罰》に《ヴァルモニカ・エレディターレ》などテーマ内にカウンター罠が用意されてるので、採用される見通しは若干減りつつある。それでも汎用性はズバ抜けてるし、ライフさえ注意すればターン1無く半無限に発動できる訳なので、全然3積みでもいけるだろう☆
砂塵の大嵐
Normal
▶︎ デッキ
9 JPC96 砂塵の大嵐 
 ここ最近評価が爆上がりしている一枚。やはり魔法罠破壊は優秀だった。

 バトルフェイズ不可の制約は相手ターンに発動することで踏み倒せるこのカードは、フィールドの魔法罠2枚まで破壊できる。自分ターンにも同数破壊可能な《ツインツイスター》とはライバルだが、ここ最近《魔封じの芳香》とかいう先攻助長カードが大会や環境で息をふき替えしており、罠かつコストなしで安定して破壊できるこちらが重宝される傾向にある。

 基本的に相手ターンにブッパすることを想定してれば良いだろう。
拮抗勝負
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC97 拮抗勝負 
 相手の後攻で更地の状態でバトルフェイズ直行してきたら要注意である一枚。

 除去範囲がえげつなく、確かに相手が選ぶ都合上思い通りには行かないだろうが、完全耐性をもかき消せるルールによる除去が弱いはずがない。しかもモンスターだけでなく魔法罠も除去対象なのも偉すぎる。バトルフェイズ終了時ということで戦闘ダメージは受けざるを得ないが、リターンはマジ絶品であろう。名称ターン1も存在しないので片方無効化されても続けて発動できるのは超絶魅力だ。

 しかし後攻が打開するのに必要だが、バトルフェイズを実質スキップは超絶重い。これだけの力があるから当然ではあるが、やっぱ脳筋デッキには採用できないのが何とも言えない。まあ妥当であるが…

 中盤こそ腐りがちだが、後攻の初手に来た際の安心感はたまらない。
レッド・リブート
Parallel
▶︎ デッキ
10 JPC98 レッド・リブート 制限
 MDでの赤い光が広がっていく演出が尊死するくらい超絶カッコイイ一枚。イラストの腕は服装的に権現坂だろう(知らんけど)

 一見罠カードのように見えるこれは、"ほぼチェーン不可の速攻魔法"という認識でいいだろう。伏せなくても手札からライフ半分で発動でき、一応カウンター罠なので《神の宣告》等でないと止めれない。相手に好きな罠セットということで非常に危ないリソースを与えることとなるが、結局はそのターンに決着をつければ良い話である。発動後相手は罠を発動すらできなくするので、超絶安定して展開や闘いに専念できる。現環境で言えば【《ラビュリンス》】を封殺できたり、【《蟲惑魔》】【《エルドリッチ》】なども対策できる。《無限泡影》ケアもできないことはないが少々もったいない感が漂うところである。

 当然の如く後攻ワンチャンデッキには必須級であり、特に【《パラディオン》】にはフル投入したかったところである。ライフ管理の厳しい【《方界》】や【《ヌメロン》】では滅多に採用されないが、やはりリーサルラインを格段に下げてくれるのは強すぎる。場合によってはこれ1枚で完封ワンキルできるので、もう満点以外他ならない。

 あまりにも強いため制限なのだが、超絶個人的な脳筋使いの意見としては、マジで準制限若しくは思い切ってノータッチにして欲し過ぎる…
無限泡影
Secret
▶︎ デッキ
10 JPC99 無限泡影 
 遊戯王の罠カードの中で最も見かけることの多いであろう、実質手札誘発な一枚。このカードのシクがギラギラしてて結構カッコイイ。

 《エフェクト・ヴェーラー》と比較されることが多いのだが、やはり《墓穴の指名者》を喰らわないのが特筆すべき利点だろう。一応自分ターンのメイン1に発動可能なのもあちらにない特権である。しかし沢山展開したあとは結局伏せてないと発動できず、そこに《ハーピィの羽根帚》を浴びせられると破壊されて終わる。その点あちらはハンデス以外は安定して発動できるので、しっかり差別点がある。あとヴェーラーは学生に超絶優しい値段なのも偉い。…とはいえ罠なので《時を裂く魔瞳》での制約に引っかからないことや、《名推理》《モンスター・ゲート》を通せること、一応《トラップトリック》等の通常罠サポートを受けれることなどと、やはり利点は沢山あるのだ。

 デッキを組むなら《抹殺の指名者》も考慮して1枚は入れておきたいところである。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー
遊戯王カードリスト・評価・オリカ