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デッキランキング
砂塵の大嵐(サジンノオオアラシ) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常罠 | - | - | - | - | - | |
|
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
||||||
| パスワード:23924608 | ||||||
| カード評価 | 9(42) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION | 20TH-JPC96 | 2019年02月09日 | Normal |
| ストラクチャーデッキ-凍獄の氷結界- | SD40-JP039 | 2020年11月21日 | Normal |
| CODE OF THE DUELIST | COTD-JP076 | 2017年04月15日 | Rare |
砂塵の大嵐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全42件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
アタラクシアの蟲惑魔
2025/01/16 19:53
2025/01/16 19:53
魔法・罠カードを除去する罠カードの一種
《ツインツイスター》に比べると手札からすぐ使えなくなった代わりに、手札コストがなくなったので一長一短なところがあり、この辺りは人によって好みが分かれるところでしょう。
また自分のバトルフェイズをスキップするデメリットがあるので、基本的には相手ターンに発動する事が多くなるでしょう。
一応相手フィールドに1枚しかなくても発動できるので、この場合コストがかからないこのカードは、ツイツイよりは気軽に発動できるようになっています。
コストが存在せず2枚まで破壊できるとの事で融通は効いています、そして罠カードなので《王宮の勅命》《魔封じの芳香》なんかにも対応可能。
一応自分のカードも破壊できるので、即効性では他のカードに劣るものの、破壊時に効果を発動するカードとの併用も悪くはないでしょう。
何にしても複数のバックを破壊できるカードはそう種類が多くはないので、投入を検討する価値はあります。
ツイツイの方が人気が高く、昔からある《砂塵の大竜巻》よりはこちらの方が人気が高い、って感じですね。
《ツインツイスター》に比べると手札からすぐ使えなくなった代わりに、手札コストがなくなったので一長一短なところがあり、この辺りは人によって好みが分かれるところでしょう。
また自分のバトルフェイズをスキップするデメリットがあるので、基本的には相手ターンに発動する事が多くなるでしょう。
一応相手フィールドに1枚しかなくても発動できるので、この場合コストがかからないこのカードは、ツイツイよりは気軽に発動できるようになっています。
コストが存在せず2枚まで破壊できるとの事で融通は効いています、そして罠カードなので《王宮の勅命》《魔封じの芳香》なんかにも対応可能。
一応自分のカードも破壊できるので、即効性では他のカードに劣るものの、破壊時に効果を発動するカードとの併用も悪くはないでしょう。
何にしても複数のバックを破壊できるカードはそう種類が多くはないので、投入を検討する価値はあります。
ツイツイの方が人気が高く、昔からある《砂塵の大竜巻》よりはこちらの方が人気が高い、って感じですね。
低速系のデッキや相手ターンに使うことを想定するとそれほど気にならないデメリット。
シンプルに1:2交換できて強力です。
伏せカードを採用していないデッキ相手でもフィールド魔法や永続魔法と1:1交換するだけでも仕事します。
シンプルに1:2交換できて強力です。
伏せカードを採用していないデッキ相手でもフィールド魔法や永続魔法と1:1交換するだけでも仕事します。
罠カードのバック破壊というかなーり地味なカードであるが、ライバルの《ツインツイスター》と比べると手札コストがいらないこと、そしてマスデュエにおけるどこぞの黄金郷のせいによる勅命に対する手段として非常に有能である。バトルフェイズができないという弱点も基本的にエンドサイクみたいな形で相手ターンに使うことが多いので気にならない。
ただツイツイと違って後攻取った時はやや使い勝手が悪いというのは見逃せない弱点か
ただツイツイと違って後攻取った時はやや使い勝手が悪いというのは見逃せない弱点か
弩級部隊と並んで「遊戯王初期に出てそうなカード」
ノーコストで魔法罠を二枚割れる。ただバトルフェイズを行えないが大体の人がサイクロンやコズサイを入れてると思うので
これ使う時大体エンドサイクしたり他の除去使うと思うから気にならない
ウン10年前のカードかと思ったら最近で草
ノーコストで魔法罠を二枚割れる。ただバトルフェイズを行えないが大体の人がサイクロンやコズサイを入れてると思うので
これ使う時大体エンドサイクしたり他の除去使うと思うから気にならない
ウン10年前のカードかと思ったら最近で草
メタビート系のデッキでメインやサイドによく採用されるカード。
展開力が低い、壺以外では手札を稼ぎにくく手札は減らしたくない、メインデッキに魔法罠を除去するカードをサボりがちなデッキに最適なカード。
永続メタ系のカードやフリーチェーンの嫌なカードまたは神罠と思しきカードをセットされたら相手ターン中に速やかに処理したい。
帚ツイツイライストに速効性では負けるが、あちらは一度勅命や芳香を使われてしまうと自由に使えなくなるため、永続メタに弱くてそれをどうにかしたいデッキならこちらの方が防がれにくい。
展開力が低い、壺以外では手札を稼ぎにくく手札は減らしたくない、メインデッキに魔法罠を除去するカードをサボりがちなデッキに最適なカード。
永続メタ系のカードやフリーチェーンの嫌なカードまたは神罠と思しきカードをセットされたら相手ターン中に速やかに処理したい。
帚ツイツイライストに速効性では負けるが、あちらは一度勅命や芳香を使われてしまうと自由に使えなくなるため、永続メタに弱くてそれをどうにかしたいデッキならこちらの方が防がれにくい。
ツイツイとは似て非なるバック破壊カード。あちらは後攻1ターン目でバックを割って勝負を決めに行くカードなのに対して、こちらは先行で伏せてエンドサイク、フィールド魔法やPカードの妨害など、確実にアドを稼ぎに行くカード。《トラップトリック》で実質サーチ出来るのも追い風。
手札コストがなくなった代わりに罠になりデメリットの付いたツイツイ。
罠になったというだけでも結構変化は大きく、ノーコスで複数枚除去できるのは魅力でBPが行えないデメリットも相手ターンに発動してしまえば問題ない。エンドサイクに特化してるカードだと思います。
ただそれを差し引いても速攻性がなくなっているのが痛い。いくらコストがなくとも普通のデッキだと優先度は下がりがち。
しかしアーティクトのような相手ターンに破壊することが戦術のデッキならこちらの方が優先度は高くなる。
デッキタイプや環境によって有用性が大きく変わるカードだと感じます。
罠になったというだけでも結構変化は大きく、ノーコスで複数枚除去できるのは魅力でBPが行えないデメリットも相手ターンに発動してしまえば問題ない。エンドサイクに特化してるカードだと思います。
ただそれを差し引いても速攻性がなくなっているのが痛い。いくらコストがなくとも普通のデッキだと優先度は下がりがち。
しかしアーティクトのような相手ターンに破壊することが戦術のデッキならこちらの方が優先度は高くなる。
デッキタイプや環境によって有用性が大きく変わるカードだと感じます。
エンドサイクならぬ、エンド砂塵が流行りそうなカードですね。(流行るとは言ってない)
罠カードであるためツイツイと比較するとどうしても遅さが気になり、手札コストがあったとしても引いて即使えるツイツイの方が優先されると思いますね。
そういった意味でかなり惜しいカードでもあります。
罠カードであるためツイツイと比較するとどうしても遅さが気になり、手札コストがあったとしても引いて即使えるツイツイの方が優先されると思いますね。
そういった意味でかなり惜しいカードでもあります。
1:2交換は文句なしに強い
でも罠カードのため遅く、最初のモンスター展開時に腐ってしまうのが難点
手札コストはあってもツイツイの方が優先されてしまう
でも罠カードのため遅く、最初のモンスター展開時に腐ってしまうのが難点
手札コストはあってもツイツイの方が優先されてしまう
発動出来ればほぼ確実にアドバンテージになりますがやはり罠な点が特に後攻では足枷になりやすいです。ツイツイの良い点は速攻魔法だと言うところにあったので、引いてすぐ使えないのであればやはりデッキを選んでしまう感は否めないです。
AF関連やクローラーのようなじっくり戦うデッキなら十分採用圏内です。
AF関連やクローラーのようなじっくり戦うデッキなら十分採用圏内です。
罠版ツイツイ。ただしバトルフェイズ不可のデメリット付き。
コントロールやメタビートなど、スピードの遅いデッキで使うと強いだろう。さっさと展開したいようなデッキなら、やはりツイツイに軍配が上がる。1:2交換できるカードだが、考えなしに使えるものでもない。
コントロールやメタビートなど、スピードの遅いデッキで使うと強いだろう。さっさと展開したいようなデッキなら、やはりツイツイに軍配が上がる。1:2交換できるカードだが、考えなしに使えるものでもない。
ツイツイを使えないファンデッキが苦渋の思いをし続けてきたバック破壊問題についに終止符を打った一枚
とんでもないデメリットが付いているし罠だけど、エンドサイクの感覚で使えばまぁ問題はないかなと…いや問題はあるけど。特に後者の罠という点。
後攻取らされた時に威力半減するのでさすがにツイツイには勝てない。ツイツイ積むデッキは手札を捨てる事がアドになるということも鑑みるとやはり勝つのは難しい。
とんでもないデメリットが付いているし罠だけど、エンドサイクの感覚で使えばまぁ問題はないかなと…いや問題はあるけど。特に後者の罠という点。
後攻取らされた時に威力半減するのでさすがにツイツイには勝てない。ツイツイ積むデッキは手札を捨てる事がアドになるということも鑑みるとやはり勝つのは難しい。
私もみんなすごい過大評価だなって思います。
この手のカードはモンスター展開する前の露払いとして使いたいので、引いた時にすぐ使えないのは割と痛いと思います。
例えばですけど、先行1ターン目で引いてセットして使えれば強力ですが、後攻1ターン目で展開できる手札なのに、このカードを引いたら一度セットして待たなければならない、ツイツイならば引いてすぐ使えて展開できる。 この違いが割と出てくると思います。
確かに1:2にできる強力なカードではあるが、使ってて、痒いところに手が届かないって場面は割とあると思います。
この手のカードはモンスター展開する前の露払いとして使いたいので、引いた時にすぐ使えないのは割と痛いと思います。
例えばですけど、先行1ターン目で引いてセットして使えれば強力ですが、後攻1ターン目で展開できる手札なのに、このカードを引いたら一度セットして待たなければならない、ツイツイならば引いてすぐ使えて展開できる。 この違いが割と出てくると思います。
確かに1:2にできる強力なカードではあるが、使ってて、痒いところに手が届かないって場面は割とあると思います。
すごい過大評価な気が…
罠故に遅さがデメリット、その遅さが命取り
速攻魔法であるツイツイには越えられないのがわかる。
バトルフェイズが出来ないというのはあまり気にならない。セットしたターンには使えないのは当たり前で、エンドサイクじゃないけど、エンド間際に発動してしまえば問題無しと
後半かなり腐りそうな気もするけど、先行1ターン目に伏せれば威力は絶大か
罠故に遅さがデメリット、その遅さが命取り
速攻魔法であるツイツイには越えられないのがわかる。
バトルフェイズが出来ないというのはあまり気にならない。セットしたターンには使えないのは当たり前で、エンドサイクじゃないけど、エンド間際に発動してしまえば問題無しと
後半かなり腐りそうな気もするけど、先行1ターン目に伏せれば威力は絶大か
ツイツイショックの度肝を抜くノーコストツイツイの破壊力が光る罠カード。
遅さは否めないが、完全な1:2交換は強力無比。バトルフェイズの縛りも相手ターン発動すれば全くの無意味であるし、1枚破壊もできるので小回りも利くなど実に万能。よりクセの少ないダブルサイクロンとして扱えるアーティファクトや、罠ということでバージェストマとも相性がいい。
汎用性もツイツイに匹敵するものがあると思うが、このクラスが10期ではスタートラインという現実。今回の字レア筆頭の要注目カード。
遅さは否めないが、完全な1:2交換は強力無比。バトルフェイズの縛りも相手ターン発動すれば全くの無意味であるし、1枚破壊もできるので小回りも利くなど実に万能。よりクセの少ないダブルサイクロンとして扱えるアーティファクトや、罠ということでバージェストマとも相性がいい。
汎用性もツイツイに匹敵するものがあると思うが、このクラスが10期ではスタートラインという現実。今回の字レア筆頭の要注目カード。
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「砂塵の大嵐」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「砂塵の大嵐」への言及
解説内で「砂塵の大嵐」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
シンクロ型 五虹の蟲惑魔(あむあむ)2019-08-04 17:55
-
カスタマイズ《砂塵の大嵐》
【海晶乙女ガエル】(解説付き)(プラント・プラン)2019-07-12 17:55
バーン軸トリックスター(ぐっち)2018-06-15 15:44
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運用方法≪《砂塵の大嵐》≫1
大会用に完成された閃刀姫 考察(Re:oRu)2019-09-17 02:47
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運用方法手札からもキレる為、《砂塵の大嵐》よりこちらを採用
ランカ入り蟲惑魔AF(しらたき)2017-04-16 17:18
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運用方法ランカや《砂塵の大嵐》などの新規を貰えたので作ってみました。
ルドラの魔導書軸フォーチュンレディ(MOK2)2017-05-29 00:13
-
弱点●魔法・罠にも苦手なカードが多いので、「《砂塵の大嵐》」で除去していきましょう。
純罠ビ型空牙団(新規祝い)(foxy)2020-08-02 19:42
蟲惑魔アーティファクト(air_hertz)2020-02-10 07:04
メタクローラー アドバイス募集(タケヲ)2018-06-03 17:50
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カスタマイズ《砂塵の大嵐》2
ABCおジャマバージェストマナイツ(おジャマ野郎)2019-01-16 14:23
海晶乙女+斬機=脳筋(^^♪(牙)2019-08-16 09:50
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カスタマイズ・《砂塵の大嵐》
HAT2017 7月制限対応(tomo2)2017-03-01 22:10
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カスタマイズ魔法を封じることができる永続罠カードです。強力ですが、こちらから能動的に割れるカードが《砂塵の大嵐》しかなく、下手に扱うとこちらも身動きが取れなくなってしまいます。
時械壊獣肥大化アマゾネス(okiiy)2021-02-09 05:29
【19年1月】五虹時械神魔鍾洞(I’m Youや)2018-07-11 04:37
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強み『五虹→砂塵の大嵐』
復帰用!~雑に組んでみた転生炎獣~(ナナミン)2018-12-16 20:53
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運用方法《砂塵の大嵐》×2
カエルバージェストマ(リンク採用)(mae)2017-04-06 12:29
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カスタマイズ《砂塵の大嵐》×2
【双天】の最期の輝きかもしれん(戦士族大好き)2025-02-16 17:53
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強み《コズミック・サイクロン》、《砂塵の大嵐》、《双天の調伏》を伏せて【千年】の展開を阻止します。
罪深き守護-Sin ディフェンスゾーン-(Para)2017-04-19 07:09
海晶乙女ー戦う乙女はいいよね!ー(ロゼたそ)2019-08-31 23:38
HAT2020年4月用(tomo2)2019-12-28 23:07
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カスタマイズ魔法を封じることができる永続罠カードです。強力ですが、こちらから能動的に割れるカードが《砂塵の大嵐》しかなく、下手に扱うとこちらも身動きが取れなくなってしまいます。
シムルグ採用 五虹のAF蟲惑魔(あむあむ)2020-01-25 13:36
新規入り・レッドアイズ(訂正)(祐矢)2017-05-29 02:13
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カスタマイズ《砂塵の大嵐》2枚→魔法・罠除去
ふわんだりぃず×しむるぐ低価格化改造あり(「」)2021-10-19 05:03
カラクリ 大会準優勝モデル(地縛Sin オメガ)2011-12-15 15:11
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カスタマイズ・《砂塵の大嵐》×2
ブリリアント剛鬼ライトロード(OOZEKI)2017-05-19 23:10
「砂塵の大嵐」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2021-01-29 先行ワンキル型トリックスター(okiiy)
● 2018-03-09 環境喰らう純捕食【L・S採用式】(ポリエステル)
● 2020-06-24 最新版メタビver.2020解説(熾天)
● 2020-05-28 真紅眼の焔聖刃竜(カルデラ)
● 2019-06-11 ネオスHERO(シンキロウ)
● 2017-05-27 裏サイバー流2017(nick)
● 2018-01-19 純6軸聖刻(Daily Hole)
● 2024-04-18 【2018】世界大会優勝デッキ【メタビ型トリックスター】(かどまん)
● 2020-11-05 ウィンドサンダーデッキ(いかヤング)
● 2019-04-21 TG(テックジーナス)(秋の味覚)
● 2018-11-09 サイバースデッキ(どにち)
● 2018-11-04 レッドアイズ融合デッキ(いかヤング)
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 2015位 / 14,043 |
|---|---|
| 閲覧数 | 62,495 |
| 通常罠(カード種類)最強カード強さランキング | 69位 |
砂塵の大嵐のボケ
その他
| 英語のカード名 | Heavy Storm Duster |
|---|
更新情報 - NEW -
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