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砂塵の大嵐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アタラクシアの蟲惑魔
2025/01/16 19:53
2025/01/16 19:53
低速系のデッキや相手ターンに使うことを想定するとそれほど気にならないデメリット。
シンプルに1:2交換できて強力です。
伏せカードを採用していないデッキ相手でもフィールド魔法や永続魔法と1:1交換するだけでも仕事します。
シンプルに1:2交換できて強力です。
伏せカードを採用していないデッキ相手でもフィールド魔法や永続魔法と1:1交換するだけでも仕事します。
メタビート系のデッキでメインやサイドによく採用されるカード。
展開力が低い、壺以外では手札を稼ぎにくく手札は減らしたくない、メインデッキに魔法罠を除去するカードをサボりがちなデッキに最適なカード。
永続メタ系のカードやフリーチェーンの嫌なカードまたは神罠と思しきカードをセットされたら相手ターン中に速やかに処理したい。
帚ツイツイライストに速効性では負けるが、あちらは一度勅命や芳香を使われてしまうと自由に使えなくなるため、永続メタに弱くてそれをどうにかしたいデッキならこちらの方が防がれにくい。
展開力が低い、壺以外では手札を稼ぎにくく手札は減らしたくない、メインデッキに魔法罠を除去するカードをサボりがちなデッキに最適なカード。
永続メタ系のカードやフリーチェーンの嫌なカードまたは神罠と思しきカードをセットされたら相手ターン中に速やかに処理したい。
帚ツイツイライストに速効性では負けるが、あちらは一度勅命や芳香を使われてしまうと自由に使えなくなるため、永続メタに弱くてそれをどうにかしたいデッキならこちらの方が防がれにくい。
ツイツイとは似て非なるバック破壊カード。あちらは後攻1ターン目でバックを割って勝負を決めに行くカードなのに対して、こちらは先行で伏せてエンドサイク、フィールド魔法やPカードの妨害など、確実にアドを稼ぎに行くカード。《トラップトリック》で実質サーチ出来るのも追い風。
ツイツイショックの度肝を抜くノーコストツイツイの破壊力が光る罠カード。
遅さは否めないが、完全な1:2交換は強力無比。バトルフェイズの縛りも相手ターン発動すれば全くの無意味であるし、1枚破壊もできるので小回りも利くなど実に万能。よりクセの少ないダブルサイクロンとして扱えるアーティファクトや、罠ということでバージェストマとも相性がいい。
汎用性もツイツイに匹敵するものがあると思うが、このクラスが10期ではスタートラインという現実。今回の字レア筆頭の要注目カード。
遅さは否めないが、完全な1:2交換は強力無比。バトルフェイズの縛りも相手ターン発動すれば全くの無意味であるし、1枚破壊もできるので小回りも利くなど実に万能。よりクセの少ないダブルサイクロンとして扱えるアーティファクトや、罠ということでバージェストマとも相性がいい。
汎用性もツイツイに匹敵するものがあると思うが、このクラスが10期ではスタートラインという現実。今回の字レア筆頭の要注目カード。
フリチェなので相手のハーピィ等除去魔法にチェーンしてカウンター決めることも可能だし、何もなければ相手エンドフェイズに発動するのもよしと何かとおかしい除去カード。自ターンではデメリットのせいであまり使えないものの、事実上のサイクロンの上位互換。唯一の弱点はサイコショッカー。
字レアの強カード。10期恐るべし!
フリチェ罠であり、デメリットは相手ターンに発動すればなくなるので実質ないも同然。1:2交換ができ、また2枚強制ではないのでどんな状況でも使え、自他も問わないと異常なまでに使い勝手がよい。大抵のデッキに入りうる性能だが、特に古代の機械やアーティファクトのようなデッキとは相性が良さげ。これは間違いなく強い(確信)
フリチェ罠であり、デメリットは相手ターンに発動すればなくなるので実質ないも同然。1:2交換ができ、また2枚強制ではないのでどんな状況でも使え、自他も問わないと異常なまでに使い勝手がよい。大抵のデッキに入りうる性能だが、特に古代の機械やアーティファクトのようなデッキとは相性が良さげ。これは間違いなく強い(確信)
新たな汎用魔法罠除去、恐らく今回の汎用高騰スーレア枠であろう。
魔法罠を2枚まで破壊するというシンプルかつ強いことしか書いてない、似たような性能のツイツイと比べると手札コストが必要なくなった代わりに罠なので速効性に欠ける、環境が高速化している今の時代速攻魔法と罠の違いは大きく、手札コストが必要ない点もデッキによっては手札を切れないマイナスにもなりうる。
しかし、そんな点を考慮しても1対2交換が弱いはずもなく、申し訳程度にすらなってないデメリット()も罠カードの性質上ないも同然、大竜巻の完全上位というわけではないけどほぼ上位互換やんこれ…。
魔法罠を2枚まで破壊するというシンプルかつ強いことしか書いてない、似たような性能のツイツイと比べると手札コストが必要なくなった代わりに罠なので速効性に欠ける、環境が高速化している今の時代速攻魔法と罠の違いは大きく、手札コストが必要ない点もデッキによっては手札を切れないマイナスにもなりうる。
しかし、そんな点を考慮しても1対2交換が弱いはずもなく、申し訳程度にすらなってないデメリット()も罠カードの性質上ないも同然、大竜巻の完全上位というわけではないけどほぼ上位互換やんこれ…。
ツイツイの強さに使うまで気づかなかった自分でも分かる強カード。
伏せ除去が苦手なテーマの救世主。
ツイツイやコズサイと違い単純にボードアドバンテージを稼げるのが強い。
このデメリットが致命的なテーマが思いつかないし、罠であることは魔法封じに対する答えになるので、デッキの数×3枚確保したい。
伏せ除去が苦手なテーマの救世主。
ツイツイやコズサイと違い単純にボードアドバンテージを稼げるのが強い。
このデメリットが致命的なテーマが思いつかないし、罠であることは魔法封じに対する答えになるので、デッキの数×3枚確保したい。
手札コストが無くなった代わりに罠になったツイツイ。
デメリットは発動タイミングを考えれば神智よろしくあってないようなものだが罠なので引いてすぐ使えず発動にワンテンポ遅れるので使い勝手はツイツイに劣る。
とはいえ完全な1:2交換を実現できるので弱い訳がないというか強い。
手札コストを捻出できないか手札コストを上手く使えないデッキ向けのツイツイといったところでインフレは感じるもののある意味良い位置に入ってきたカードにも見える。
デメリットは発動タイミングを考えれば神智よろしくあってないようなものだが罠なので引いてすぐ使えず発動にワンテンポ遅れるので使い勝手はツイツイに劣る。
とはいえ完全な1:2交換を実現できるので弱い訳がないというか強い。
手札コストを捻出できないか手札コストを上手く使えないデッキ向けのツイツイといったところでインフレは感じるもののある意味良い位置に入ってきたカードにも見える。
カード名当てクイズで「はるかぜとともに」と答えた私が馬鹿でした。ハイ。
主に相手ターンに使うコスト無しのツイツイですね。
「バトルフェイズを行えない」がデメリットですが通常罠なのでさほど気になりません。
主に相手ターンに使うコスト無しのツイツイですね。
「バトルフェイズを行えない」がデメリットですが通常罠なのでさほど気になりません。
手札コストが要らなくなった《ツインツイスター》。
「へぇ~、罠で遅くなった分手札コスト要らないのかぁ。
自分のターンで使うとデメリット受けるのかぁ。良調整だな!」
んなわけあるか!地味にインフレって進んでいるんですねぇ。
あれこれ言われると思ってとってつけた感満載のデメリットがまるで機能していません。
《ツインツイスター》と比べると即座に使えないことから、罠で妨害しつつ隙を伺いながらが主体のデッキで活躍しそうです。
とにかく速さが求められる持久力のないデッキでは、採用は見送られるとおもうのでそういう意味ではバランスが取れてるんじゃないかな。
余談ですが
ちなみに、「このカードを発動するターン」にバトルフェイズを行えない制約がかかるので、「罠カードの効果のみコピー」するジャンクコレクターではこの制約を無視できます。
ジャンクコレクターでこのカードをコピーする際は、《砂塵の大嵐》の「効果の発動のみをしている」とみなされるという理屈から、「このカードを発動するターン」という制約に引っかからないということですね。
覚えておくと役に立つと思いますよ!
「へぇ~、罠で遅くなった分手札コスト要らないのかぁ。
自分のターンで使うとデメリット受けるのかぁ。良調整だな!」
んなわけあるか!地味にインフレって進んでいるんですねぇ。
あれこれ言われると思ってとってつけた感満載のデメリットがまるで機能していません。
《ツインツイスター》と比べると即座に使えないことから、罠で妨害しつつ隙を伺いながらが主体のデッキで活躍しそうです。
とにかく速さが求められる持久力のないデッキでは、採用は見送られるとおもうのでそういう意味ではバランスが取れてるんじゃないかな。
余談ですが
ちなみに、「このカードを発動するターン」にバトルフェイズを行えない制約がかかるので、「罠カードの効果のみコピー」するジャンクコレクターではこの制約を無視できます。
ジャンクコレクターでこのカードをコピーする際は、《砂塵の大嵐》の「効果の発動のみをしている」とみなされるという理屈から、「このカードを発動するターン」という制約に引っかからないということですね。
覚えておくと役に立つと思いますよ!
「大嵐」だったか…「砂塵の」まではわかりましたが「双竜巻(デュアルトルネード)」とかかなー?と僕は予測しました。まぁ見事にハズレました。
さてさて、カード自体の性能はもう10点満点。バトルフェイズを行えなくなるデメリット?何のための罠カードですか、そんなもの無かった。
コストが手札で速攻魔法であるツイツイの相互互換といって良いでしょう。どっちを採用するかは「デッキ次第」ですね。
そのうちツイツイか大嵐にあらずんば除去カードにあらず、というような時代が来たりして。
なんか高騰しそうな予感。
追記:字レアのようですね。少し安心…できないなぁ……
さてさて、カード自体の性能はもう10点満点。バトルフェイズを行えなくなるデメリット?何のための罠カードですか、そんなもの無かった。
コストが手札で速攻魔法であるツイツイの相互互換といって良いでしょう。どっちを採用するかは「デッキ次第」ですね。
そのうちツイツイか大嵐にあらずんば除去カードにあらず、というような時代が来たりして。
なんか高騰しそうな予感。
追記:字レアのようですね。少し安心…できないなぁ……
手札コストの無い罠版ツイツイ。頭おかしい。バトルフェイズを行えないというデメリットがあるものの、そんなものは罠らしく相手ターンに発動してしまえば何の問題も無い。
またまたすごいカードが出ましたね……
罠カードなので相手ターン中に発動すればデメリットを受けません。
デメリットなんてあってないようなものですね。
引いたターンには使うことができない点では《ツインツイスター》に劣っていますが、手札消費無しにでも発動することができます。
10期もインフレが進んでしまうのか心配になります。
罠カードなので相手ターン中に発動すればデメリットを受けません。
デメリットなんてあってないようなものですね。
引いたターンには使うことができない点では《ツインツイスター》に劣っていますが、手札消費無しにでも発動することができます。
10期もインフレが進んでしまうのか心配になります。
更新情報 - NEW -
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