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TG(テックジーナス) デッキレシピ・デッキ紹介 (秋の味覚さん 投稿日時:2019/04/21 17:49)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【TG(テックジーナス)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《スケープ・ゴート》 | |
| 運用方法 | |
|
新規の登場によってハリファイバー経由でのトライデントに特化したTGデッキが数多く見られるようになりましたが、墓地肥やしや手札消費を強いる多くの展開パーツがTGとシナジーを形成しないこと・ハリファイバーを吐き出した後の立ち回りが難しいことに鑑みてこういったデッキを作りました。積極的な展開を行うデッキではなく、後攻を取る前提で組んでいます。 基本的な行動は新規以前のTGと同様で、激流やEM1などの妨害の合間にロービートを行いますが、相手の妨害札が途切れたころにトライデントやヴァレルロードSドラゴンを出し盤面を制圧することを狙っていきます。トライデントルートが前提になければほぼ機能しないタンクラーヴァはメインからは採用せず、シンクロ素材・ヴァレルロードの餌の調達やバウンスなど単体である程度機能するスケープゴートで星1非チューナーを確保します。 ワンダーマジシャンやスクリューサーペントなど攻撃力が高めのチューナーが多く星5シンクロが容易なこと・相手のライフを削る速度が遅いことを踏まえ、《イージーチューニング》とチャンバライダーでワンショットキルを行うギミックも採用しています。 各々のTGカードに関する所感はderkampfplatz.hatenadiary.com/entry/2019/05/18/042516に書いた通りです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
スクリューサーペントやトライデントランチャーなど一部のカードはともかくとして、TGは能動的にアドバンテージを獲得できないカテゴリです。そのため他のデッキのような爆発力はありませんが、今のカードプールでの超大型シンクロにおいて最も秀でたカテゴリとなれたことは大きな強みで、相手の速度を落とし妨害札を抜くことさえできれば有利な盤面を作れます。 また星1モンスターのサーチに長けており壊獣+サクリファイスアニマでの除去がある程度自然にできること・《センサー万別》により特定種族に偏ったデッキに強く出られることもTGならではの強みと言えます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
先攻で強い動きのできるカテゴリではなく無理な展開ギミックを導入するとデッキの歪みが大きくなる、と考え後攻を選ぶ前提で組んでいますが、後攻を取ったとしても増殖するGや《拮抗勝負》などを引けていない場合は相手に追いつくことが非常に難しくなります。 またマッチなどで先攻を取らされた場合にできることは罠を伏せる程度で、初期手札6枚の相手にそのまま踏み抜かれることも多々あります。このあたりを解消するため《クリッター》アルミラージ神樹くらいの出張パーツを取りたい気持ちもありますが、先攻の初手5枚で引ける可能性を考えるとあまり有用でないと思い採用は見送っています。 汎用的な効果を持たずカテゴリ内での結びつきが強い中型・大型モンスターが多いこと、リンク召喚が横行し多くのデッキにハリファイバーが採用されていることからEM1の効果も相対的に弱くなったといえます。《トラップトリック》の選択肢としてはまだ強めですが、妨害や素材奪取の手段としては《大捕り物》にお株を奪われているのが現状です。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
先述の通り先攻での動きが弱いことからある程度能動的に動けるギミックの採用、また激流やEM1が効きづらい相手に対して投入できる札の吟味など、メイン・サイドともに改良の余地はあるように思えます。 エクストラデッキのSモンスターは壊獣とのシナジーがありサーペントワーウルフから耐性持ちを処理しやすいクアンタム・場合によってはハリファからも出せアドバンテージのロスを抑えつつ最低限の除去ができる瑚之龍を、Lモンスターはスケープゴートをバウンスに変換できる《リンクリボー》+セキュリティドラゴンと壊獣を吸うサクリファイスアニマを採用していますが、ここ数年の新規に疎く適切かどうかはよく分かっていません。星12Sモンスターにこだわらず汎用性の高い構成にする、というのも一つの選択かもしれません。 トライデントを出したターンに殴りに行けることを重視してハルバードキャノンを採用していますが、素直にコズミックブレイザーに差し替えたほうがいい気もします(4/23追記:バトルフェイズでの行動は解体前のブレードガンナーで事足りること、および《センサー万別》・激流葬との兼ね合いを考えコズミックブレイザーに差し替えました)。この辺は各人の好みにもよるかもしれません。 壊獣の採用については「①アニマで吸うことを考え高打点を入れる」「②星5・6Sモンスターやパンクラトプスなどで処理することを考え低打点を入れる」「③複数体引いた際に星8Sモンスターにつながる星7を入れる」の三通りが考えられますが、ここでは①を中心に、次点で③を意識して選んでいます。先述の通りクアンタムへのアクセスが比較的容易なため②は特に意識していませんが、エクストラを改変する際にはこの辺りにもメスが入るかと思います。 身も蓋もないですが、今度出る新規の内容によっては構築が大きく変わることもあります。まあ個人の備忘録みたいなものということで。 |
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秋の味覚さん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 7 | 恐竜族 | 2600 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 獣族 | 1600 / 0800 | 130円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 海竜族 | 1300 / 0500 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 獣戦士族 | 1200 / 0000 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 戦士族 | 0800 / 0000 | 60円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 風 | 1 | 恐竜族 | 0400 / 0300 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 250円 | ||
| 魔法 (3種・5枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (6種・14枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 110円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 19円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3300 / 2200 | 28円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | サイバース族 | 2500 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 0100 / 2200 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 昆虫族 | 0300 / 0400 | 50円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 1100 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 地 | - | 機械族 | 2200 / | 30円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2955円 | ||||||
| サイドデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 炎 | 8 | 恐竜族 | 3000 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2800 / 2500 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 恐竜族 | 2600 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2700 / 2500 | 670円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 70円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 11円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 39円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 1116円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 4071円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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