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HOME > 遊戯王カードリスト > Magic Ruler -魔法の支配者- > サイクロン

サイクロン 使用デッキ

サイクロン
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
速攻魔法アイコン 速攻魔法 - - - - -
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
パスワード:59235795
カード評価 9.4(172) → 全件表示
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (172件)
  4. コンボ (1件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (14669件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (1件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
デュエリストパック-ヘルカイザー編- DP04-JP015 2006年10月26日 Normal
BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP031 2004年06月24日 Super
DUEL TERMINAL-ワームの侵攻!!- DT02-JP043 2008年06月01日 Normal
ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- SD1-JP011 2004年12月09日 Normal
ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- SD2-JP014 2004年12月09日 Normal
ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- SD3-JP015 2005年01月20日 Normal
ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り- SD4-JP016 2005年03月17日 Normal
ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- SD5-JP020 2005年06月15日 Normal
ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- SD6-JP018 2005年09月22日 Normal
ストラクチャーデッキ-守護神の砦- SD7-JP017 2005年12月08日 Normal
ストラクチャーデッキ-烈風の覇者- SD8-JP019 2006年03月16日 Normal
ストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動- SD9-JP023 2006年06月22日 Normal
ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- SD10-JP024 2006年09月14日 Normal
ストラクチャーデッキ-閃光の波動- SD11-JP019 2006年12月14日 Normal
ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- SD12-JP018 2007年03月08日 Normal
Magic Ruler -魔法の支配者- MR-47 2000年04月20日 Normal
GOLD SERIES GS01-JP011 2009年01月17日 Gold
STARTER DECK(2011) YSD6-JP024 2011年03月19日 Normal
BEGINNER'S EDITION 1(7期) BE01-JP027 2011年05月14日 Super
デュエリストボックス2012(デッキ) DB12-JP021 2011年11月26日 Normal
STARTER DECK(2012) ST12-JP024 2012年03月17日 Normal
THE GOLD BOX GDB1-JP011 2012年08月25日 Gold
デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL28 2012年11月23日 Normal
スターターデッキ強化パック ST13-JPV12 2013年03月16日 Super
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- SD26-JP027 2013年12月07日 Normal
STARTER DECK(2014) ST14-JP024 2014年03月21日 Normal
ブースターSP-トライブ・フォース- SPTR-JP051 2014年10月11日 Normal
デュエリストエントリーデッキVS VS15-JPS16 2015年03月21日 Normal
デュエリストエントリーデッキVS VS15-JPD17 2015年03月21日 Normal
ストラクチャーデッキ-マスター・オブ・ペンデュラム- SD29-JP031 2015年06月20日 Normal
ブースターSP-ハイスピード・ライダーズ- SPHR-JP043 2015年08月22日 Normal
ブースターSP-ウィング・レイダーズ- SPWR-JP040 2015年11月14日 Normal
STARTER DECK(2016) ST16-JP025 2016年03月19日 Normal
STARTER DECK(2017) ST17-JP024 2017年03月25日 Normal
STARTER DECK(2018) ST18-JP025 2018年03月24日 Normal
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JPC89 2019年02月09日 Normal
STARTER DECK(2019) ST19-JP026 2019年03月23日 Normal
ストラクチャーデッキ-混沌の三幻魔- SD38-JP033 2020年03月20日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX DR01-JPA26 2021年07月10日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX DR01-JPB18 2021年07月10日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX DR01-JPC19 2021年07月10日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 DR02-JPB21 2022年04月29日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 DR02-JPC19 2022年04月29日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 DR02-JPD23 2022年04月29日 Normal
STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-25 2001年06月28日 Normal
STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 SY2-030 2003年05月22日 Normal
STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 SJ2-026 2003年08月07日 Normal
STRUCTURE DECK-マリク編- SDM-022 2004年03月25日 Normal
DOOM OF DIMENSIONS DOOD-JPS20 2025年07月26日 Ultra

サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





全172件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ

まくろる
2026/03/18 9:10
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絢嵐》のキーカードとなる1枚。書いてあること自体は単純明快。速攻魔法のため自分のターンに伏せて相手が罠や速攻魔法を置いてターンを返そうという時に発動する通称エンドサイクは遊戯王屈指の有名テク。デュエルアカデミアを受験しようと参考書を読むと比較的早い段階で出てくるぞ!
魔法罠を相手ターンに気軽に破壊できることからか制限カードだった経歴もある。

そんな1枚だが今は絢嵐の中心カードとして活躍している。《絢嵐たる権能》が発動しているタイミングでこれを使えば権能の効果で《刻まれし魔ディエスイレ》に近い擬似万能無効が使えるようになる。
最強サイクロンをネタにしたと思われるこのコンボ、考えてみればサイクロンは3枚使えるのだからこのレベルの効果無効を1ターンに3回放たれると考えると馬鹿にならないというか無難につよい。
ほおづき
2026/01/11 13:32
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2000年登場して以来活躍してきたけど、登場25周年の2025年でまさかのテーマに組み込まれるとは。愛されてますね。私も昔お世話になりました。

流石に最近のカードパワーと比較すると優先するほどのカードではありませんが、ノーコストで状況問わず使いやすい速攻魔法の1枚バック除去ということで7点。テーマ化されて使いやすくなって加点で9点。
ゲリラ兵
2025/07/22 16:41
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フリーチェーンかつシンプルなテキストという圧倒的な強みはおそらく今後も尾を引くと思われる。墓地効果のあるカードの増加や1:1交換という逆風は無視できないものの、使われなくなったらなったで奇襲性はそれなりに高い。
マスターデュエルにおけるイベント戦のような、カードの使用に大きな制限がかかる決闘では奇襲性そのままに猛威を振るうので特におすすめである。
Rさん
2025/06/13 17:02
遊戯王アイコン
サイクロン復活!サイクロン復活!サイクロン復活!
専用テーマ《絢嵐たる》の登場により、最強たるサイクロンが戻ってきた。初心者がよくやるサイクロンで無効という再現もでき、サイクロンは本当に最強になってしまった。そして何故か無効の対象にモンスターも含まれるため最強を超えた最強となっている。
絢嵐たる速攻魔法によりサイクロンのサーチ・回収も可能なので、1:1→2:2→3:3にもなり、《ツインツイスター》を超えたと言っても過言ではない。
サイクロン 》速攻魔法とかでもなく、純然たるサイクロンが問題なくデッキに組み込めるので、決闘者はワクワクを思い出したことだろう。
つきなちゃ
2025/04/23 21:10
遊戯王アイコン
速攻魔法の代名詞ですね
エンドサイクロンを覚えて中級者になれるイメージです。

1:1交換は弱くないですが、墓地効果のあるカードが増え、使いづらくなってしまいました。
著名なカードなので、今後専用サポートがくると面白いですね。
クリムゾン・ノヴァ
2024/05/30 18:06
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神レビュワーバナー
 "サイクロン"ときたら"ジョーカー"が来るであろう一枚。非常に高評価のシリーズだったらしいが、自分がハマったのは次のタカトラバッタのやつなので全然知らない(笑)

 効果は超絶シンプルで、場の魔法・罠カードを1枚対象に破壊するもの。昔のルールは追加で発動したカードを破壊したら無力化できたらしい。…壊れやんけ。流石に効果は適用される裁定なのでネタの範疇だが、それほど昔から沢山のシェア率を誇っていた。速攻魔法とのことで奇襲性も極めて高く、《魔封じの咆哮》や《王宮の勅命》を上から壊せるのは偉い。

 純粋な1:1効果だが、流石に今のパワーについていけてないのも事実。《ハーピィの羽根帚》とは性質的に比較すべきでないのでさておき、やっぱ《コズミック・サイクロン》が完全に痛いとこだろう。今の遊戯王カードは場で発動する効果に加えて墓地でもイキイキするヤバい性質を持ってるため、墓地効果を封じれるアチラに軍配が上がらざるを得ない。あと破壊耐性が簡単に付与されてしまう現代でも向かい風となる。もう1つ、コストこそ増えるが《ツインツイスター》も対抗している感じだ。

 それでも1番シンプルで扱いやすい点では断トツなため、全然捨てたものではないはずだ☆

【追記:2025/6/13】
 新テーマとなる【《絢嵐たる》】がこのカードを軸として展開する様になり、あらゆるサポートを受けられる様になった。サーチはもちろん、《サイクロン》単体の効果に追加効果も搭載されていくので、かなり使い勝手が改善された。いくら《コズミック・サイクロン》の下位互換と言えど、この踏み込みは極めて大きいと思われるので、9点に引き上げたい☆
Rore
2024/05/29 11:17
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かつて「最強」だった魔法カード(コンマイ語による事故であるが)。
解釈としては「破壊するだけ」なので、発動したカードの効果は無効になりません。昔のちびっ子たちは「魔法カード、死者蘇生!」「速攻魔法、サイクロン発動!破壊したから無効な!」なんて事があった事でしょう。
ただ、破壊能力で言えば強いので評価は高めです。
永続罠、永続魔法に対しては強いし、速攻魔法なのでセットしておけば相手ターンの時に使えてちょっとした妨害が出来ます。
正直、除去で言えば《コズミック・サイクロン》の方がいいですが、ノーコストで魔法・罠を破壊がこのカードの強みだと自分は思います。
生姜醤油プリン
2024/05/09 5:43
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まだまだ強い魔法罠除去。MDではRだったので使ったことのある人は多いのでは?
決して他の除去カードの劣化ではなく、よく比較される《ツインツイスター》と比べて手札を捨てる必要がないことから墓地効果を持つカードが少ないデッキや手札補充が苦手なデッキなら活躍してくれます。

1枚除外効果の《コズミック・サイクロン》と比較するとコズミックは相手カードを確実に除去する目的で使われることが多いですが、《サイクロン》は破壊なので自分の魔法罠コンボにも繋げることができるのが独自の強み。

最前線...とはいかないですが現時点でも十分に使えるカードだと自分は思います
追記
絢嵐》の登場で必須カードになったので10点に変更。
テーマでサポート貰えるなんて《ブラック・ホール》や《地砕き》も驚き。
きりん
2024/04/19 18:18
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魔法罠除去の定番
コストや制約なしで一枚魔法罠を割れる速攻魔法であり、かつてはデッキを選ばず採用された
が…それも今は昔の話
現在では大嵐や羽箒を採用でき、速攻魔法であるという点に注目してもコズミックサイクロンの方が使いやすいことが多い。そのほかにも除去カードの増加に伴い器用貧乏であるがゆえに採用の優先度は下がった。
ただのくらげ
2024/03/07 13:28
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2024年の現代でかなり評価が難しいカードです。
遊戯王の基礎となる魔法罠の1:1交換が可能なカードで、速攻魔法故にエンドサイクなどの戦術を生み出して最低限の仕事をしてくれる最高のカードです。

ですが…、今は昔みたいに妨害を罠カードに頼ることが少ないので、最低限の1:1の仕事ができる保証がなくなりました。そういった妨害がモンスター主体になった変化があったから、その時期にこのカードは無制限となっています。

ただ魔法罠に頼るデッキもまだ多いので、このカードの出番はまだまだあると思いきや…、相手の伏せ一掃するなら今なら《ハーピィの羽根帚》どころか《大嵐》が使えます。では、速攻魔法としての有能性を活かしたいと思うと《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》などのライバルも多くて非常に肩身の狭い思いをしています。

特に現代遊戯王では墓地効果のある魔法罠も多く、仮に刺さる相手でも単純にサイクロンが1:1交換にいなるのが難しいです。そのためにはライフを減らしてでも《コズミック・サイクロン》を採用した方が良く、今の《サイクロン》がそんなに強くない前提で作られた新規汎用カードや昔のパワカの制限解除も多い印象です。

つまり今の《サイクロン》は器用貧乏なイメージで、シンプルではあるけどそれ以上にはなれない立ち位置になってます。このカードを名指しするサポートがあれば評価はまだ変わると思うけど、現状としては弱い訳でもなく強いカードでもなくなりました。

本当は5点か6点にしたかったんですけど、言うてこのカードはバカにできない存在でもあるので7点で抑えておきます。これからも遊戯王を支えてくれる始祖であってほしいです。
悪い魔法使い
2023/11/12 3:40
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魔法除去》《罠はずし》を過去の物とし、長きに渡り魔法・罠除去の基準として君臨したカード。
一時は制限カードに上り詰め、多くの下位互換や相互互換が存在する。

ただし、現在ではEXデッキのモンスターや《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》に場所を奪われがちで、インフレの波に飲まれたカードと言えるでしょう。
今の環境で使うのであれば、フリーチェーンで自分の魔法・罠カードを破壊できる点などを生かして差別化して行きたいところ。
あまちょこ
2023/10/23 12:30
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古参には懐かしさも感じる1枚。
遊戯王初心者あるある、「相手が使ってきた魔法カードに対してサイクロンを発動!その魔法を破壊するぜ!…あれ?効果は無効にならない…だと…?」
遊戯王のルールでは他のカードゲームと違って、カードの効果の発動は無効にでもされない限り基本墓地に行こうが破壊されようが適用されるのでこういうことが起こりがち。
幼少期はこのルールの意味がわからずアタマを悩ませたもんです。懐かしいですねぇ…
闇三塚井
2023/08/30 15:10
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コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》に押されてはいるが、今でも十分使えるカードではあるだろう。
ただ、あくまでも「十分使える」というだけで、現代ではそれらのカードの方が採用の優先度は高い。
ふぁいあ
2023/07/13 22:54
遊戯王アイコン
別名、「遊戯王の教科書」。
シンプルかつ応用性の高い使用が可能で、相手のカードを割るのは勿論、最近のトレンドであるフィールド・永続魔法のサーチをこれで妨害したり、自分のカードを割って展開に繋げる運用も出来る器用な一枚。

コズミックやツイツイといったカードに押されてはいるものの、それらにはない使い方が可能であり、サイクロンの使い方一つでデュエリストの腕前がわかるというもの。

最近見ないせいか、デュエルでこれ使うと相手が驚くし、何より巧みな使い方をすると「こいつ出来る…!」と思わせられる、非常に深いカード。

みんなも使おう、俺は当然使ってる。
かどまん
2023/01/25 9:24
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神レビュワーバナー
速攻魔法が誕生した2期最初のパック出身という
原初のカードにしてバック除去の定番として多くの決闘者に使われてきたカード。

シンプルな効果に加えて速攻魔法のルール啓蒙も兼ねてきたため
プレイングにも影響を与え、「エンドサイク」なるこれまたシンプルなテクニックも生み出し、ストラクやスターターでも常連枠になっている。

バック除去の模範的なデザインでも有った為、後発の除去カードの基準にも影響を与えてきたが
このカードに敵う存在では無かった為、メインサイド問わず長く使われ続けていた。

近年は《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》に出番を譲るケースが増えて見かけなくなってきているので寂しい所だ。

※追記
絢嵐》の登場で再び主力カードとして据える事も出来るようになった。
asd
2022/12/12 11:42
遊戯王アイコン
基本となる魔法罠破壊カード。
多くの場合、1枚を狙い撃つだけなら《コズミック・サイクロン》が優先されます。
超弩級スライム
2022/08/23 21:51
遊戯王アイコン
遊戯王を代表する魔法・罠除去カードの1枚
ノーコストで伏せ除去から永続魔法・罠の除去までできる非常に汎用性が高い1枚で古くから多くの決闘者に使われてきた。
もちろん現在でも活躍する場面は数多い。なのだが、コズサイやツイツイのようなコスト付きだが効果がより強力になったものや、パンクラトプスといった使える場面は限定されたがモンスターも除去できて打点にもなれるカードの登場により、環境レベルで使用される機会はほとんどなくなった印象。
これがインフレか。
ねおんちゃん
2022/08/18 18:40
遊戯王アイコン
魔法罠除去の原点であり、運用さえ正しければ死んでも1:1交換を得る事が出来る。
後に多くの魔法罠除去カードが刷られたが、その中でデメリット要因が全く存在しない汎用の速攻魔法はサイクロンのみという事で、今でもテーマ内にバック除去手段が無かったり、《ツインツイスター》の手札コストに耐えられないデッキ等では稀によく見られる。
もっともインフレが進み上位デッキの殆どが「やりたい事の全てを好き放題出来るデッキ」になった昨今、そんな不自由なデッキは今となっては全てファンデッキの域を出ないが......それでも「取り敢えずスキドレ割って詰みだけは回避しないと」というシーンは多く、毎試合常にとは行かずとも今でもお世話になる事があるカード。
とはいえ基本的には手札コスト一枚程度で困るデッキはそう多くなく、またライフコスト1000など現代遊戯王において何の問題でもない事は誰の目にも明白なため、《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》等のより一枚で多くのアドバンテージを得られるカードの採用が優先される事になる。
あくまでそれらを積みにくいデッキ用、という点は忘れてはならない。最もコズサイは何処にでも積める気がするが。
ツインツイスター》の手札コストに耐えられない非力なデッキをいつも使っている私は、今でも永続罠によって行動を縛られて負けると毎回ついこのカードに手が伸びてしまいます。
くず
2022/08/18 13:18
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お手軽1:1交換、真面目にアドの取り合いしてた頃のうらら
この世全てのデュエルをカウントしたら一番使われてるんじゃないかな
今やもっとアド取れるカードかもっとアド取れるカードを止めるカードがあるので引退
カンゲツ
2022/05/04 1:34
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盤面に有る魔法罠をなんでも一枚破壊できる速攻魔法。

速攻魔法なのが強力であり
これを伏せてからターンを渡し、返しのターンで相手がカードを伏せてエンドフェイズを宣言したところに発動してそのセットカードを割る「エンドサイク」というテクニックができます。

このカードの存在により、特定の永続魔法や永続罠、フィールド魔法の維持が求められるデッキは如何にしてこれを凌ぐかを考えなければなりません。

運用の際は、相手の通常魔法や通常罠、速攻魔法に対して発動しても意味がないという点を知らなければなりません。
このカードは「存在しているカードを破壊する」効果であり「すでに発揮された効果」には干渉できません。それはカウンター罠などが得意とする「無効」の領分です。

永続魔法・フィールド魔法・装備カード・永続罠に対しては
「盤面にある限り効果が適用されている」状態のため
これで破壊することで効果が解けるわけです。

最後に、セットされたカードを破壊したら
それがフリーチェーンの罠や速攻魔法であり対応して発動された
というケースにも気をつけましょう。効果は正しく発揮され撃ち損になっちゃいますが泣かない。
ブルーバード
2022/02/27 15:42
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魔法罠除去のスタンダード。
ツイツイやコズサイのような上位互換に見えるカードも全てはこのカードのベースにすぎず、性能としてはトレードオフの関係にあります。
どれが良くてどれがダメと白黒付けるのではなく、デッキや状況に合わせて使いやすい方を選択しましょう。
みめっと
2022/01/13 11:42
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良質を通り越して環境を破壊するヤバい魔法カードを大量に世に送り出してしまった第2期のレギュラーパック第1弾「マジックルーラー」出身の割りモノ系速攻魔法。
かつて制限カードだったこともあるこのカード、初期からこのゲームをやっていてお世話にならなかったプレイヤーはまずいないでしょう。
上から叩く!1枚から叩く!発動タイミングを選ばずにノーコストで叩く!
とにかくその圧倒的な癖の無さと汎用性の高さとリスクの低さが特徴で、現在は《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》といった後発の割りモノ系速攻魔法に優先されることは少なくなりましたが、その有用性の高さは未だ健在と言えるかと思います。
サイクロンで伏せてあるサイクロンを壊してしまうのは、その昔よく見た光景でしたねえ…。
京太
2021/11/20 17:41
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生ける教材。
永続魔法・罠を破壊して効果を不発にしたり、通常罠の発動にチェーンして発動しても効果を通してしまうなど、初心者にルールを教えるには最適である。
ミドラ
2021/11/20 11:31
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わかりやすい汎用魔法・罠除去カード。
派生も多いが、コスト要らずの速攻魔法というアイデンティティは今なお健在。使いやすさに関してはピカイチ。
ずば抜けて多い再録の回数が、それを証明しているともいえる。
カディーン
2021/06/25 1:31
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魔法罠除去の開祖とも言うべきカード。元祖と言う意味ではもっと古いカードもあるが、ハーピィの羽根箒はそうそう手に入る存在ではなく、大嵐も当時としては自分のカードを巻き込むリスクは小さくなかったためピンポイント除去と言う概念としては初と言っていい。魔法除去とか罠はずしは知らん。
このカードの登場以後は永続魔法罠はカウンターのように潰されるなど対戦風景やデッキ構築論は大きく様変わりした。
半面「サイクロンで割られる」ことを理由に禁止を免れたカードが多かったこともまた事実。ミラフォとかリビデもサイクロン(と大嵐)が無ければ禁止期間はもっと長かったと思われる。
ついでにこれ自身も伏せて使うことも多かったため、エンドサイクをはじめとする伏せカードをめぐる読みあいと言う深みを遊戯王にもたらした功績は非常に大きい。

しかし少しやり過ぎてしまったか、その後訪れたデザイナーデッキの時代においてそのコンセプトを壊しにかかるサイクロンの存在は都合が悪かったらしく一時期制限カードに名を連ねることになる。
このカード単体の性能としては決してパワーカードと言える存在ではないにも関わらずの措置である。大嵐の狼藉の連帯責任を取らされた印象が無くもない。
その後紆余曲折あり多くの下位互換、相互互換を生み出し、それらもまた多くのメタゲームに絡み続け時代の調停者として機能し続けた。
現在は後進の、より尖った性能を持つ相互互換に地位を譲り半隠居状態と言える。
今はメインデッキで魔法罠に対処することはたやすく、わざわざ専門家の手を借りるまでもないと言った風潮であり、必要になったとしても元々がサイドデッキ向けのカードであった関係上より盤面への影響の大きいコズサイツイツイが優先されるため実戦で見る機会は少ない。
在日エジプト人
2021/06/15 10:33
遊戯王アイコン
シンプルイズベスト、ゆえに便利、だが器用貧乏という感じ
これと似た効果を持つ「コズミックサイクロン」はこの除去効果をより強力にさせたものだがライフコストがかかるので何も考えずに使ってると疲弊していくがこちらはノーコストなのが魅力
そして単純な効果ゆえに相手の魔法、罠の除去から自分の場の「破壊されると発動する」罠を割って起動させたりと出来ることは幅広く使いやすい
ただし「破壊」なので、相手の場の魔法罠を何も考えず破壊したら効果が発動するような真紅眼の凱旋や《アマゾネスの急襲》のようなカードだった場合は大変なことになる。
更にはこういった破壊されたり相手によって除去されると起動する効果を持つカードはテーマカードに数多く存在するので今のご時世だと破壊となると厳しい
さらに言うと破壊されても墓地から回収する効果を持つカードもざらにいるので
狙って打つなら激流葬とか《神の宣告》みたいな汎用に打つといいかも
完全な除去やレッドリゾネーター、アロマデッキみたいな回復しやすいカードがあるならコズミックサイクロン
その他破壊されると起動する効果を持つカードを入れてるならサイクロンを優先して入れるといいかも
どちらも脳死でぶっぱするカードじゃないです
死なない男
2021/02/22 21:38
遊戯王アイコン
1:1交換で魔法罠を除去できる、知名度はトップクラスの汎用魔法カード。
現在の環境は、手札コスト1枚は痛くないデッキが増えており、そういう意味では、
手札1枚で2枚割れる《ツインツイスター》の方が優先して使われる。
また割られても墓地で発動する魔法罠カードも増えており、
このカードが活躍する機会も減っているが、
魔鍾洞・《スキルドレイン》など厄介なフラットゲートを安全に破壊するために、サイドデッキに入れるのも良いと思います。
サイクロンにサイクロン!!って子供の時にやってた人も多いと思いますが、
サイクロンは無効ではなく、破壊なので、相手の魔法罠の発動にチェーンしても、ほとんどの場合は効果は通ってしまう(永続には有効)のが、
いわゆる「銃と銃弾の原理」と言われ、サイクロンは弾を発射した銃を破壊するということになります。
効果を無効にするには銃弾を破壊しなければならず、つまりカードの発動自体を無効化するか、効果の発動を無効にするカードが必要です。
ねこーら
2021/01/30 11:33
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
総合評価:癖のなく使いやすい1:1交換が行える除去。
エンドフェイズに使うことでそのターンに伏せカードを発動させることなく除去したり、攻撃前に怪しいカードを割ったり装備カードを破壊したり、と相手がフルモンスターでもなければ基本的に使えないことはそうナイ。
類似する効果の《コズミック・サイクロン》は除外である為、破壊された場合の効果に強いし、《ツイン・ツイスター》も手札を墓地に置きつつ2枚を除去可能になる。
ただ、これらはコストがある分いつでも使えるわけではないし、コストが裏目に出る場合もある。
そういった意味で考えれば、こちらの方が扱いやすいカナ。
環境にもよるが。
自分のカードを破壊してコンボになる点は《砂塵の大竜巻》よりも使いやすい。
gaya
2020/11/06 9:54
遊戯王アイコン
非常にシンプルなバック除去。他のバック除去と比べると際立った点はないが、その代わりにコストやデメリットもないので、最も扱いやすいバック除去だと言える。極めて単純な1:1交換を行えるので、どんなデッキに採用しても損はない。
ザーク
2020/08/28 10:47
遊戯王アイコン
色々と上位互換に近いカードは多いけど、とにかく癖がない。
環境次第じゃまだ活躍は出来るな。
2014/09/27 18:48
遊戯王ゲストアイコン
最初効果は無効されないと友達に教えられたときは、デッキからはずしたけどそれでも強力なカードですね。
2014/08/25 19:16
遊戯王ゲストアイコン
何回再録されてるかわかんないぐらい再録されてる。さすがは必須を通り越した必需品だ。
2013/09/22 0:44
遊戯王ゲストアイコン
永続涙目
2013/08/04 7:18
遊戯王ゲストアイコン
最近大会とかガチ試合だと全く見ないよね
2013/07/02 8:35
遊戯王ゲストアイコン
言うこと無し
2013/02/09 16:40
遊戯王ゲストアイコン
ななっなんだとWW



2013/01/28 0:50
遊戯王ゲストアイコン
言わずと知れた名カード
手札に来たら即使うのも良し
伏せておいて相手の魔法トラップを誘うもよし
速攻魔法なのでどんな状況でも使えるしデッキに一枚あると嬉しいカード
2013/01/18 1:08
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メインに入らなくても
サイドに入るので最高のカード!
2012/11/22 21:38
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サイクロンでモンスターも破壊したいのだが・・・・・
2012/10/27 17:58
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友達「サイク3枚積みwwwはwww笑えてきたwww」
だって強いんだもん。すかさずデュエル中にエンドサイクしてやった。
友達「」
2012/10/02 0:16
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制限解除された今はどのデッキにも最低2枚は入れてある。
2012/08/13 14:27
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みなさん評価を10にしていますが、何故このカードが。。。
サイクロン使う前に大嵐。こりゃ鉄則ですぞ。
2012/01/11 22:01
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このカードに評価10以外はない。

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サイクロン 9.4 /10.0 点、 評価数 172 件 ユーザー レビュー 172


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「サイクロン」を使ったコンボ

古代の機械ラドン
  • ブンボーグ003を召喚、効果でデッキからブンボーグ001をリクルート。2体とも機械族・地属性なので
    古代の機械弩士をリンク召喚。効果でデッキから歯車街を手札に加えそのまま発動。先行ならサイクロンなどで、後攻なら弩士の効果で破壊する。破壊された歯車街の効果でデッキから『古代の機械』モンスターをリクルート。リンク2の弩士とリクルートされた『古代の機械』モンスターで幻獣機アウローラドンをリンク召喚。最終的にアウローラドン+トークン3体+ブンボーグ001の盤面が完成。 (2022-10-15 15:58)

デッキ解説での「サイクロン」への言及

解説内で「サイクロン」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

可愛い女の子・バレンタインSPともはね)2013-02-10 22:27
  • 運用方法魔法族の里》でサイクロン、大嵐は完全シャットアウト。
サイバー流マシンガジェットけろけーろ)2014-01-30 02:25
  • 運用方法ただ、サイクロンされたら終わるので、
基盤常勝メタマシン〜序章〜匿名係)2013-08-22 12:57
  • 運用方法一応サイクロンは3枚入っているので。
アロマージ 餅カエル添えライラック)2016-10-06 23:50
  • 弱点アタッカーがシンクロばかりなので、特殊召喚を封じられるとやっぱりキツイです。まぁ、これはアロマシンクロの共通課題ではありますが…。サイクロンやツイツイ、羽箒を入れるのが正解なんでしょう。
新制限対応魔導(かなりガチ)六武衆のうんkシエン)2013-08-27 13:34
  • 弱点バックでアドを稼ぎまくるデッキにはめっぽう弱いです。サイクロンを3枚搭載したのもそのためです。
新制限ヴェルズラギア~診断お願いします~リンダ)2014-02-07 11:20
  • 弱点暗闇ミラー、《群雄割拠》は天敵です。サイクロンで突破しましょう。
暗黒界でビート!piki.)2013-08-07 13:35
聖刻超銀河眼ver.1.0.2Lion)2013-01-18 16:13
  • カスタマイズ汎用罠は入れたが、サイクロンなどの汎用魔法は入ってないため、好みに合わせて入れるといいだろう。
VWXYZだって出ればしっかり強いsato)2015-06-13 03:56
  • 運用方法理想としては相手のエンドフェイズにサイクロンでネットワークを破壊できれば完璧
密林の剣士ブラック指令)2017-04-13 12:39
  • 弱点ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。
1番隊聖刻ハネきち)2013-12-27 00:16
  • 運用方法①復活印からのサイクロンo
ガイド代行儀式~みんなのパーデク~マッシュ)2012-12-24 14:23
  • カスタマイズマクロ対策にサイクロン積んでみてもいいかもしれないです。
渓谷入りライトロードそぼろ)2013-12-07 23:53
ABCドラゴンバスターB-PEN)2020-04-12 17:56
  • 強み制圧力の高いドラバスとインフィニティが主力。汎用のサンダーボルトやブラックホールは採用していないが、展開の途中で邪魔されたくないのでコズミックサイクロンで魔法罠は破壊する。
万能・植物デッキ祐矢)2017-06-12 04:30
power D tool地縛Sin オメガ)2012-03-17 10:56
  • 弱点大嵐、サイクロンに弱いので対策がいる。
星杯デッキはんぐりん)2017-07-06 12:30
  • カスタマイズ好きなようにカスタマイズしていただいて構いませんが、《ライトニング・ボルテックス》をサイクロンだとかテラフォーミングなどに差し替えたり希望皇ホープをファイアウォールドラゴンにしたりするといいと思います。
アロマがほんのり香るグレイドルKilik.)2015-07-20 10:44
  • 運用方法2.サイクロン→チェーンでリビングデッド→コブラを蘇生→サイクロンの効果処理でリビングデッドを破壊→リビングデッドが破壊されると効果でコブラが破壊される→コブラ効果で相手モンスのコントロールを奪う。
光の中から青い眼2あちちゃん2)2015-03-04 16:06
  • 運用方法ギャラクシーサイクロン登場で
トリスビートluna)2012-12-21 20:22
  • カスタマイズモンスターを削ってでもサイクロンを入れましょう。
天使たちの空の上でリョウ)2017-02-09 12:50
  • 弱点モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。
円卓の騎士達siki)2013-05-26 22:43
  • 運用方法聖剣も聖騎士も手札に無いと動かないので、初手でどちらかが無い場合はそれらを呼び込むように動く。その後は聖騎士達でエクシーズして倒していくビートダウン。聖騎士王で魔法・罠は破壊できるのでサイクロン等は温存する形が好ましい。
盾を拾いに行った聖騎士(ガチ)。walp)2014-09-23 14:24
  • 運用方法大嵐》・《サイクロン》・・・汎用バック破壊。
    強み・大嵐、サイクロンがあまり効かない。
    弱点・奈落、神宣、神警。→後攻モルドレッドにやられるとつらいです。サイクロンで先に対処しておきましょう。
    カスタマイズ環境トップであるクリフォート。メインからの対策としては、神宣・神啓、大嵐、サイクロン×3、ディスクへのヴェーラー×2、ラグナゼロです。
ショコラ型ワンキルマドルチェほこ丸)2015-02-21 17:07
  • 弱点ヴェーラー、うさぎに滅法弱いです。スキドレや《虚無空間》、ミドラ、ダークロウもガンガン刺さります。ブレスルやサイクロンなどの対策カードを入れてはいるもののいざというときに引けなければ意味が無いのでなんとも....
BF 真Y・S)2014-05-18 19:40
  • カスタマイズ罠を封じられている状況では『サイクロン』なども入れても良いかと
自慢の真魔獣リョウタ)2017-12-06 12:24
  • 弱点ロービート封じ、スキルドレインなどです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。

「サイクロン」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



カテゴリ・効果分類・対象

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デッキ採用枚数ランキング(全期間) 1位

サイクロンのボケ

その他

英語のカード名 Mystical Space Typhoon

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