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サイクロン →使用デッキ →カード価格
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種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
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- | - | - | - | - | |
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 | ||||||
パスワード:59235795 | ||||||
カード評価 | 9.5(160) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 10円~(トレカネット) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (160件)
- コンボ (1件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (14610件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (1件)
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
デュエリストパック-ヘルカイザー編- | DP04-JP015 | 2006年10月26日 | Normal |
BEGINNER'S EDITION 1 | BE1-JP031 | 2004年06月24日 | Super |
DUEL TERMINAL-ワームの侵攻!!- | DT02-JP043 | 2008年06月01日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- | SD1-JP011 | 2004年12月09日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- | SD2-JP014 | 2004年12月09日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- | SD3-JP015 | 2005年01月20日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り- | SD4-JP016 | 2005年03月17日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- | SD5-JP020 | 2005年06月15日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- | SD6-JP018 | 2005年09月22日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-守護神の砦- | SD7-JP017 | 2005年12月08日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-烈風の覇者- | SD8-JP019 | 2006年03月16日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動- | SD9-JP023 | 2006年06月22日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- | SD10-JP024 | 2006年09月14日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-閃光の波動- | SD11-JP019 | 2006年12月14日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- | SD12-JP018 | 2007年03月08日 | Normal |
Magic Ruler -魔法の支配者- | MR-47 | 2000年04月20日 | Normal |
GOLD SERIES | GS01-JP011 | 2009年01月17日 | Gold |
STARTER DECK(2011) | YSD6-JP024 | 2011年03月19日 | Normal |
BEGINNER'S EDITION 1(7期) | BE01-JP027 | 2011年05月14日 | Super |
デュエリストボックス2012(デッキ) | DB12-JP021 | 2011年11月26日 | Normal |
STARTER DECK(2012) | ST12-JP024 | 2012年03月17日 | Normal |
THE GOLD BOX | GDB1-JP011 | 2012年08月25日 | Gold |
デュエリストセット Ver.ライトニングスター | DS13-JPL28 | 2012年11月23日 | Normal |
スターターデッキ強化パック | ST13-JPV12 | 2013年03月16日 | Super |
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- | SD26-JP027 | 2013年12月07日 | Normal |
STARTER DECK(2014) | ST14-JP024 | 2014年03月21日 | Normal |
ブースターSP-トライブ・フォース- | SPTR-JP051 | 2014年10月11日 | Normal |
デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPS16 | 2015年03月21日 | Normal |
デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPD17 | 2015年03月21日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-マスター・オブ・ペンデュラム- | SD29-JP031 | 2015年06月20日 | Normal |
ブースターSP-ハイスピード・ライダーズ- | SPHR-JP043 | 2015年08月22日 | Normal |
ブースターSP-ウィング・レイダーズ- | SPWR-JP040 | 2015年11月14日 | Normal |
STARTER DECK(2016) | ST16-JP025 | 2016年03月19日 | Normal |
STARTER DECK(2017) | ST17-JP024 | 2017年03月25日 | Normal |
STARTER DECK(2018) | ST18-JP025 | 2018年03月24日 | Normal |
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION | 20TH-JPC89 | 2019年02月09日 | Normal |
STARTER DECK(2019) | ST19-JP026 | 2019年03月23日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-混沌の三幻魔- | SD38-JP033 | 2020年03月20日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPA26 | 2021年07月10日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPB18 | 2021年07月10日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPC19 | 2021年07月10日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPB21 | 2022年04月29日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPC19 | 2022年04月29日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPD23 | 2022年04月29日 | Normal |
STRUCTURE DECK-遊戯編- | YU-25 | 2001年06月28日 | Normal |
STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 | SY2-030 | 2003年05月22日 | Normal |
STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 | SJ2-026 | 2003年08月07日 | Normal |
STRUCTURE DECK-マリク編- | SDM-022 | 2004年03月25日 | Normal |
サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全160件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
別名、「遊戯王の教科書」。
シンプルかつ応用性の高い使用が可能で、相手のカードを割るのは勿論、最近のトレンドであるフィールド・永続魔法のサーチをこれで妨害したり、自分のカードを割って展開に繋げる運用も出来る器用な一枚。
コズミックやツイツイといったカードに押されてはいるものの、それらにはない使い方が可能であり、サイクロンの使い方一つでデュエリストの腕前がわかるというもの。
最近見ないせいか、デュエルでこれ使うと相手が驚くし、何より巧みな使い方をすると「こいつ出来る…!」と思わせられる、非常に深いカード。
みんなも使おう、俺は当然使ってる。
シンプルかつ応用性の高い使用が可能で、相手のカードを割るのは勿論、最近のトレンドであるフィールド・永続魔法のサーチをこれで妨害したり、自分のカードを割って展開に繋げる運用も出来る器用な一枚。
コズミックやツイツイといったカードに押されてはいるものの、それらにはない使い方が可能であり、サイクロンの使い方一つでデュエリストの腕前がわかるというもの。
最近見ないせいか、デュエルでこれ使うと相手が驚くし、何より巧みな使い方をすると「こいつ出来る…!」と思わせられる、非常に深いカード。
みんなも使おう、俺は当然使ってる。
速攻魔法が誕生した2期最初のパック出身という
原初のカードにしてバック除去の定番として多くの決闘者に使われてきたカード
シンプルな効果に加えて速攻魔法のルール啓蒙も兼ねてきたため
プレイングにも影響を与え、「エンドサイク」なるこれまたシンプルなテクニックも生み出し、ストラクやスターターでも常連枠になっている
バック除去の模範的なデザインでも有った為、後発の除去カードの基準にも影響を与えてきたが
このカードに敵う存在では無かった為、メインサイド問わず長く使われ続けていた
近年は《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》に出番を譲るケースが増えて見かけなくなってきているので寂しい所だ
原初のカードにしてバック除去の定番として多くの決闘者に使われてきたカード
シンプルな効果に加えて速攻魔法のルール啓蒙も兼ねてきたため
プレイングにも影響を与え、「エンドサイク」なるこれまたシンプルなテクニックも生み出し、ストラクやスターターでも常連枠になっている
バック除去の模範的なデザインでも有った為、後発の除去カードの基準にも影響を与えてきたが
このカードに敵う存在では無かった為、メインサイド問わず長く使われ続けていた
近年は《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》に出番を譲るケースが増えて見かけなくなってきているので寂しい所だ
基本となる魔法罠破壊カード。
多くの場合、1枚を狙い撃つだけなら《コズミック・サイクロン》が優先されます。
多くの場合、1枚を狙い撃つだけなら《コズミック・サイクロン》が優先されます。
遊戯王を代表する魔法・罠除去カードの1枚
ノーコストで伏せ除去から永続魔法・罠の除去までできる非常に汎用性が高い1枚で古くから多くの決闘者に使われてきた。
もちろん現在でも活躍する場面は数多い。なのだが、コズサイやツイツイのようなコスト付きだが効果がより強力になったものや、パンクラトプスといった使える場面は限定されたがモンスターも除去できて打点にもなれるカードの登場により、環境レベルで使用される機会はほとんどなくなった印象。
これがインフレか。
ノーコストで伏せ除去から永続魔法・罠の除去までできる非常に汎用性が高い1枚で古くから多くの決闘者に使われてきた。
もちろん現在でも活躍する場面は数多い。なのだが、コズサイやツイツイのようなコスト付きだが効果がより強力になったものや、パンクラトプスといった使える場面は限定されたがモンスターも除去できて打点にもなれるカードの登場により、環境レベルで使用される機会はほとんどなくなった印象。
これがインフレか。
魔法罠除去の原点であり、運用さえ正しければ死んでも1:1交換を得る事が出来る。
後に多くの魔法罠除去カードが刷られたが、その中でデメリット要因が全く存在しない汎用の速攻魔法はサイクロンのみという事で、今でもテーマ内にバック除去手段が無かったり、《ツインツイスター》の手札コストに耐えられないデッキ等では稀によく見られる。
もっともインフレが進み上位デッキの殆どが「やりたい事の全てを好き放題出来るデッキ」になった昨今、そんな不自由なデッキは今となっては全てファンデッキの域を出ないが......それでも「取り敢えずスキドレ割って詰みだけは回避しないと」というシーンは多く、毎試合常にとは行かずとも今でもお世話になる事があるカード。
とはいえ基本的には手札コスト一枚程度で困るデッキはそう多くなく、またライフコスト1000など現代遊戯王において何の問題でもない事は誰の目にも明白なため、《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》等のより一枚で多くのアドバンテージを得られるカードの採用が優先される事になる。
あくまでそれらを積みにくいデッキ用、という点は忘れてはならない。最もコズサイは何処にでも積める気がするが。
《ツインツイスター》の手札コストに耐えられない非力なデッキをいつも使っている私は、今でも永続罠によって行動を縛られて負けると毎回ついこのカードに手が伸びてしまいます。
後に多くの魔法罠除去カードが刷られたが、その中でデメリット要因が全く存在しない汎用の速攻魔法はサイクロンのみという事で、今でもテーマ内にバック除去手段が無かったり、《ツインツイスター》の手札コストに耐えられないデッキ等では稀によく見られる。
もっともインフレが進み上位デッキの殆どが「やりたい事の全てを好き放題出来るデッキ」になった昨今、そんな不自由なデッキは今となっては全てファンデッキの域を出ないが......それでも「取り敢えずスキドレ割って詰みだけは回避しないと」というシーンは多く、毎試合常にとは行かずとも今でもお世話になる事があるカード。
とはいえ基本的には手札コスト一枚程度で困るデッキはそう多くなく、またライフコスト1000など現代遊戯王において何の問題でもない事は誰の目にも明白なため、《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》等のより一枚で多くのアドバンテージを得られるカードの採用が優先される事になる。
あくまでそれらを積みにくいデッキ用、という点は忘れてはならない。最もコズサイは何処にでも積める気がするが。
《ツインツイスター》の手札コストに耐えられない非力なデッキをいつも使っている私は、今でも永続罠によって行動を縛られて負けると毎回ついこのカードに手が伸びてしまいます。
お手軽1:1交換、真面目にアドの取り合いしてた頃のうらら
この世全てのデュエルをカウントしたら一番使われてるんじゃないかな
今やもっとアド取れるカードかもっとアド取れるカードを止めるカードがあるので引退
この世全てのデュエルをカウントしたら一番使われてるんじゃないかな
今やもっとアド取れるカードかもっとアド取れるカードを止めるカードがあるので引退
盤面に有る魔法罠をなんでも一枚破壊できる速攻魔法。
速攻魔法なのが強力であり
これを伏せてからターンを渡し、返しのターンで相手がカードを伏せてエンドフェイズを宣言したところに発動してそのセットカードを割る「エンドサイク」というテクニックができます。
このカードの存在により、特定の永続魔法や永続罠、フィールド魔法の維持が求められるデッキは如何にしてこれを凌ぐかを考えなければなりません。
運用の際は、相手の通常魔法や通常罠、速攻魔法に対して発動しても意味がないという点を知らなければなりません。
このカードは「存在しているカードを破壊する」効果であり「すでに発揮された効果」には干渉できません。それはカウンター罠などが得意とする「無効」の領分です。
永続魔法・フィールド魔法・装備カード・永続罠に対しては
「盤面にある限り効果が適用されている」状態のため
これで破壊することで効果が解けるわけです。
最後に、セットされたカードを破壊したら
それがフリーチェーンの罠や速攻魔法であり対応して発動された
というケースにも気をつけましょう。効果は正しく発揮され撃ち損になっちゃいますが泣かない。
速攻魔法なのが強力であり
これを伏せてからターンを渡し、返しのターンで相手がカードを伏せてエンドフェイズを宣言したところに発動してそのセットカードを割る「エンドサイク」というテクニックができます。
このカードの存在により、特定の永続魔法や永続罠、フィールド魔法の維持が求められるデッキは如何にしてこれを凌ぐかを考えなければなりません。
運用の際は、相手の通常魔法や通常罠、速攻魔法に対して発動しても意味がないという点を知らなければなりません。
このカードは「存在しているカードを破壊する」効果であり「すでに発揮された効果」には干渉できません。それはカウンター罠などが得意とする「無効」の領分です。
永続魔法・フィールド魔法・装備カード・永続罠に対しては
「盤面にある限り効果が適用されている」状態のため
これで破壊することで効果が解けるわけです。
最後に、セットされたカードを破壊したら
それがフリーチェーンの罠や速攻魔法であり対応して発動された
というケースにも気をつけましょう。効果は正しく発揮され撃ち損になっちゃいますが泣かない。
魔法罠除去のスタンダード。
ツイツイやコズサイのような上位互換に見えるカードも全てはこのカードのベースにすぎず、性能としてはトレードオフの関係にあります。
どれが良くてどれがダメと白黒付けるのではなく、デッキや状況に合わせて使いやすい方を選択しましょう。
ツイツイやコズサイのような上位互換に見えるカードも全てはこのカードのベースにすぎず、性能としてはトレードオフの関係にあります。
どれが良くてどれがダメと白黒付けるのではなく、デッキや状況に合わせて使いやすい方を選択しましょう。
良質を通り越して環境を破壊するヤバい魔法カードを大量に世に送り出してしまった第2期1弾「マジックルーラー」出身の割りモノ系速攻魔法。
かつて制限カードだったこともあるこのカード、初期からやっていてお世話にならなかったプレイヤーはまずいないでしょう。
上から叩く!1枚から叩く!発動タイミングを選ばずにノーコストで叩く!
とにかくその圧倒的な癖の無さと汎用性の高さとリスクの低さが特徴で、現在はツイツイやコズサイといった後発の割りモノ系速攻魔法に優先されることは少なくなりましたが、その有用性の高さは未だ健在と言えるかと思います。
サイクロンで伏せてあるサイクロンを壊してしまうのは、その昔よく見た光景でしたねえ…。
かつて制限カードだったこともあるこのカード、初期からやっていてお世話にならなかったプレイヤーはまずいないでしょう。
上から叩く!1枚から叩く!発動タイミングを選ばずにノーコストで叩く!
とにかくその圧倒的な癖の無さと汎用性の高さとリスクの低さが特徴で、現在はツイツイやコズサイといった後発の割りモノ系速攻魔法に優先されることは少なくなりましたが、その有用性の高さは未だ健在と言えるかと思います。
サイクロンで伏せてあるサイクロンを壊してしまうのは、その昔よく見た光景でしたねえ…。
生ける教材。
永続魔法・罠を破壊して効果を不発にしたり、通常罠の発動にチェーンして発動しても効果を通してしまうなど、初心者にルールを教えるには最適である。
永続魔法・罠を破壊して効果を不発にしたり、通常罠の発動にチェーンして発動しても効果を通してしまうなど、初心者にルールを教えるには最適である。
わかりやすい汎用魔法・罠除去カード。
派生も多いが、コスト要らずの速攻魔法というアイデンティティは今なお健在。使いやすさに関してはピカイチ。
ずば抜けて多い再録の回数が、それを証明しているともいえる。
派生も多いが、コスト要らずの速攻魔法というアイデンティティは今なお健在。使いやすさに関してはピカイチ。
ずば抜けて多い再録の回数が、それを証明しているともいえる。
魔法罠除去の開祖とも言うべきカード。元祖と言う意味ではもっと古いカードもあるが、ハーピィの羽根箒はそうそう手に入る存在ではなく、大嵐も当時としては自分のカードを巻き込むリスクは小さくなかったためピンポイント除去と言う概念としては初と言っていい。魔法除去とか罠はずしは知らん。
このカードの登場以後は永続魔法罠はカウンターのように潰されるなど対戦風景やデッキ構築論は大きく様変わりした。
半面「サイクロンで割られる」ことを理由に禁止を免れたカードが多かったこともまた事実。ミラフォとかリビデもサイクロン(と大嵐)が無ければ禁止期間はもっと長かったと思われる。
ついでにこれ自身も伏せて使うことも多かったため、エンドサイクをはじめとする伏せカードをめぐる読みあいと言う深みを遊戯王にもたらした功績は非常に大きい。
しかし少しやり過ぎてしまったか、その後訪れたデザイナーデッキの時代においてそのコンセプトを壊しにかかるサイクロンの存在は都合が悪かったらしく一時期制限カードに名を連ねることになる。
このカード単体の性能としては決してパワーカードと言える存在ではないにも関わらずの措置である。大嵐の狼藉の連帯責任を取らされた印象が無くもない。
その後紆余曲折あり多くの下位互換、相互互換を生み出し、それらもまた多くのメタゲームに絡み続け時代の調停者として機能し続けた。
現在は後進の、より尖った性能を持つ相互互換に地位を譲り半隠居状態と言える。
今はメインデッキで魔法罠に対処することはたやすく、わざわざ専門家の手を借りるまでもないと言った風潮であり、必要になったとしても元々がサイドデッキ向けのカードであった関係上より盤面への影響の大きいコズサイツイツイが優先されるため実戦で見る機会は少ない。
このカードの登場以後は永続魔法罠はカウンターのように潰されるなど対戦風景やデッキ構築論は大きく様変わりした。
半面「サイクロンで割られる」ことを理由に禁止を免れたカードが多かったこともまた事実。ミラフォとかリビデもサイクロン(と大嵐)が無ければ禁止期間はもっと長かったと思われる。
ついでにこれ自身も伏せて使うことも多かったため、エンドサイクをはじめとする伏せカードをめぐる読みあいと言う深みを遊戯王にもたらした功績は非常に大きい。
しかし少しやり過ぎてしまったか、その後訪れたデザイナーデッキの時代においてそのコンセプトを壊しにかかるサイクロンの存在は都合が悪かったらしく一時期制限カードに名を連ねることになる。
このカード単体の性能としては決してパワーカードと言える存在ではないにも関わらずの措置である。大嵐の狼藉の連帯責任を取らされた印象が無くもない。
その後紆余曲折あり多くの下位互換、相互互換を生み出し、それらもまた多くのメタゲームに絡み続け時代の調停者として機能し続けた。
現在は後進の、より尖った性能を持つ相互互換に地位を譲り半隠居状態と言える。
今はメインデッキで魔法罠に対処することはたやすく、わざわざ専門家の手を借りるまでもないと言った風潮であり、必要になったとしても元々がサイドデッキ向けのカードであった関係上より盤面への影響の大きいコズサイツイツイが優先されるため実戦で見る機会は少ない。
シンプルイズベスト、ゆえに便利、だが器用貧乏という感じ
これと似た効果を持つ「コズミックサイクロン」はこの除去効果をより強力にさせたものだがライフコストがかかるので何も考えずに使ってると疲弊していくがこちらはノーコストなのが魅力
そして単純な効果ゆえに相手の魔法、罠の除去から自分の場の「破壊されると発動する」罠を割って起動させたりと出来ることは幅広く使いやすい
ただし「破壊」なので、相手の場の魔法罠を何も考えず破壊したら効果が発動するような真紅眼の凱旋や《アマゾネスの急襲》のようなカードだった場合は大変なことになる。
更にはこういった破壊されたり相手によって除去されると起動する効果を持つカードはテーマカードに数多く存在するので今のご時世だと破壊となると厳しい
さらに言うと破壊されても墓地から回収する効果を持つカードもざらにいるので
狙って打つなら激流葬とか《神の宣告》みたいな汎用に打つといいかも
完全な除去やレッドリゾネーター、アロマデッキみたいな回復しやすいカードがあるならコズミックサイクロン
その他破壊されると起動する効果を持つカードを入れてるならサイクロンを優先して入れるといいかも
どちらも脳死でぶっぱするカードじゃないです
これと似た効果を持つ「コズミックサイクロン」はこの除去効果をより強力にさせたものだがライフコストがかかるので何も考えずに使ってると疲弊していくがこちらはノーコストなのが魅力
そして単純な効果ゆえに相手の魔法、罠の除去から自分の場の「破壊されると発動する」罠を割って起動させたりと出来ることは幅広く使いやすい
ただし「破壊」なので、相手の場の魔法罠を何も考えず破壊したら効果が発動するような真紅眼の凱旋や《アマゾネスの急襲》のようなカードだった場合は大変なことになる。
更にはこういった破壊されたり相手によって除去されると起動する効果を持つカードはテーマカードに数多く存在するので今のご時世だと破壊となると厳しい
さらに言うと破壊されても墓地から回収する効果を持つカードもざらにいるので
狙って打つなら激流葬とか《神の宣告》みたいな汎用に打つといいかも
完全な除去やレッドリゾネーター、アロマデッキみたいな回復しやすいカードがあるならコズミックサイクロン
その他破壊されると起動する効果を持つカードを入れてるならサイクロンを優先して入れるといいかも
どちらも脳死でぶっぱするカードじゃないです
1:1交換で魔法罠を除去できる、知名度はトップクラスの汎用魔法カード。
現在の環境は、手札コスト1枚は痛くないデッキが増えており、そういう意味では、
手札1枚で2枚割れる《ツインツイスター》の方が優先して使われる。
また割られても墓地で発動する魔法罠カードも増えており、
このカードが活躍する機会も減っているが、
魔鍾洞・《スキルドレイン》など厄介なフラットゲートを安全に破壊するために、サイドデッキに入れるのも良いと思います。
サイクロンにサイクロン!!って子供の時にやってた人も多いと思いますが、
サイクロンは無効ではなく、破壊なので、相手の魔法罠の発動にチェーンしても、ほとんどの場合は効果は通ってしまう(永続には有効)のが、
いわゆる「銃と銃弾の原理」と言われ、サイクロンは弾を発射した銃を破壊するということになります。
効果を無効にするには銃弾を破壊しなければならず、つまりカードの発動自体を無効化するか、効果の発動を無効にするカードが必要です。
現在の環境は、手札コスト1枚は痛くないデッキが増えており、そういう意味では、
手札1枚で2枚割れる《ツインツイスター》の方が優先して使われる。
また割られても墓地で発動する魔法罠カードも増えており、
このカードが活躍する機会も減っているが、
魔鍾洞・《スキルドレイン》など厄介なフラットゲートを安全に破壊するために、サイドデッキに入れるのも良いと思います。
サイクロンにサイクロン!!って子供の時にやってた人も多いと思いますが、
サイクロンは無効ではなく、破壊なので、相手の魔法罠の発動にチェーンしても、ほとんどの場合は効果は通ってしまう(永続には有効)のが、
いわゆる「銃と銃弾の原理」と言われ、サイクロンは弾を発射した銃を破壊するということになります。
効果を無効にするには銃弾を破壊しなければならず、つまりカードの発動自体を無効化するか、効果の発動を無効にするカードが必要です。
総合評価:癖のなく使いやすい1:1交換が行える除去。
エンドフェイズに使うことでそのターンに伏せカードを発動させることなく除去したり、攻撃前に怪しいカードを割ったり装備カードを破壊したり、と相手がフルモンスターでもなければ基本的に使えないことはそうナイ。
類似する効果の《コズミック・サイクロン》は除外である為、破壊された場合の効果に強いし、《ツイン・ツイスター》も手札を墓地に置きつつ2枚を除去可能になる。
ただ、これらはコストがある分いつでも使えるわけではないし、コストが裏目に出る場合もある。
そういった意味で考えれば、こちらの方が扱いやすいカナ。
環境にもよるが。
自分のカードを破壊してコンボになる点は《砂塵の大竜巻》よりも使いやすい。
エンドフェイズに使うことでそのターンに伏せカードを発動させることなく除去したり、攻撃前に怪しいカードを割ったり装備カードを破壊したり、と相手がフルモンスターでもなければ基本的に使えないことはそうナイ。
類似する効果の《コズミック・サイクロン》は除外である為、破壊された場合の効果に強いし、《ツイン・ツイスター》も手札を墓地に置きつつ2枚を除去可能になる。
ただ、これらはコストがある分いつでも使えるわけではないし、コストが裏目に出る場合もある。
そういった意味で考えれば、こちらの方が扱いやすいカナ。
環境にもよるが。
自分のカードを破壊してコンボになる点は《砂塵の大竜巻》よりも使いやすい。
非常にシンプルなバック除去。他のバック除去と比べると際立った点はないが、その代わりにコストやデメリットもないので、最も扱いやすいバック除去だと言える。極めて単純な1:1交換を行えるので、どんなデッキに採用しても損はない。
色々と上位互換に近いカードは多いけど、とにかく癖がない。
環境次第じゃまだ活躍は出来るな。
環境次第じゃまだ活躍は出来るな。
除去の基本カード。
一見癖の無い除去カードに見えますが、そこに大きな落とし穴があります。このカードは基本的に1:1交換を行いますが、自分と相手でデッキパワーに開きがあり、自分が劣っている場合に等価交換を連続すると大局的にはアド損になります。つまり、このカードの威力は自分のデッキに左右されます。よってパワーの低いデッキではアドバンテージを取りやすいギャラクシーサイクロンかパンクラトプスの方が概ね扱いやすいです。
ではパワーのあるデッキや高速デッキだとどうでしょう。
それなりにパワーがあり、環境も視野に入るならばこのカードよりもコズミックサイクロン、《ツインツイスター》、パンクラトプスを採用しますよね。
低速デッキにおいても《砂塵の大嵐》、《拮抗勝負》、パンクラトプスと強力な対抗馬が並んでいます。
結論を言うとこのカードは続々登場した互換カードや癖の無さが災いして居場所を失ってしまった感覚が否めません。
一体誰が悪いのか?皆さんならもうお気付きかと思います。
パンクラトプス!!お前だよ!!!( ′Д`)┌┛ 三《ダイナレスラー・パンクラトプス》
一見癖の無い除去カードに見えますが、そこに大きな落とし穴があります。このカードは基本的に1:1交換を行いますが、自分と相手でデッキパワーに開きがあり、自分が劣っている場合に等価交換を連続すると大局的にはアド損になります。つまり、このカードの威力は自分のデッキに左右されます。よってパワーの低いデッキではアドバンテージを取りやすいギャラクシーサイクロンかパンクラトプスの方が概ね扱いやすいです。
ではパワーのあるデッキや高速デッキだとどうでしょう。
それなりにパワーがあり、環境も視野に入るならばこのカードよりもコズミックサイクロン、《ツインツイスター》、パンクラトプスを採用しますよね。
低速デッキにおいても《砂塵の大嵐》、《拮抗勝負》、パンクラトプスと強力な対抗馬が並んでいます。
結論を言うとこのカードは続々登場した互換カードや癖の無さが災いして居場所を失ってしまった感覚が否めません。
一体誰が悪いのか?皆さんならもうお気付きかと思います。
パンクラトプス!!お前だよ!!!( ′Д`)┌┛ 三《ダイナレスラー・パンクラトプス》
皆大好き万能魔法罠除去カード
このカードの調整版はいくら刷られてきたかはかり知らず遊戯王の歴史と共に生きていたカードである
コズミックサイクロンや《ツインツイスター》など相互互換カードなど出てきたがそれでも一番使いやすい除去カードはこれである
新しいマスタールールで罠モンスターは魔法罠ゾーンからモンスターゾーンに移動することになったがこのカードは魔法罠ゾーンのカードを除去じゃなく魔法罠を除去の為変わらず罠モンスターを消せるのだ
このカードの調整版はいくら刷られてきたかはかり知らず遊戯王の歴史と共に生きていたカードである
コズミックサイクロンや《ツインツイスター》など相互互換カードなど出てきたがそれでも一番使いやすい除去カードはこれである
新しいマスタールールで罠モンスターは魔法罠ゾーンからモンスターゾーンに移動することになったがこのカードは魔法罠ゾーンのカードを除去じゃなく魔法罠を除去の為変わらず罠モンスターを消せるのだ
シンプル・イズ・ベスト
伏せておいて、破壊できる良カード
伏せておいて、破壊できる良カード
このカードの評価とユーザーレビューの件数が想像以上に凄い事に
なってます。これはおめでたい事です。
再録の数についても37位と恐らくですが、最も多いのではないしょうか?
魔法カードについては、手札コスト一枚必要ですが、二枚まで《ツインツイスター》やLP1000必要ですが、一枚除外出来るコズミックサイクロン、罠カードについては、バトルフェイズを行うことが出来ませんが二枚まで破壊出来る《砂塵の大嵐》と続々と発売しておりますが、
こちらのカードの方が何と言っても、最も癖が無く扱いやすい魔法カードです。
初めて発売したのは2000年4月20日ですが、現在でも数多くのデュエリストがこの速攻魔法を愛用した人が数多い理由は、頷けますね。効果のテキストは単純ですが、とても完成度が高く素晴らしい速攻魔法です。
なってます。これはおめでたい事です。
再録の数についても37位と恐らくですが、最も多いのではないしょうか?
魔法カードについては、手札コスト一枚必要ですが、二枚まで《ツインツイスター》やLP1000必要ですが、一枚除外出来るコズミックサイクロン、罠カードについては、バトルフェイズを行うことが出来ませんが二枚まで破壊出来る《砂塵の大嵐》と続々と発売しておりますが、
こちらのカードの方が何と言っても、最も癖が無く扱いやすい魔法カードです。
初めて発売したのは2000年4月20日ですが、現在でも数多くのデュエリストがこの速攻魔法を愛用した人が数多い理由は、頷けますね。効果のテキストは単純ですが、とても完成度が高く素晴らしい速攻魔法です。
魔法・罠を1枚破壊する速攻魔法。
このカードを開祖として似たような派生カードが多々あり。 それぞれメリット・デメリットがる。それらのメリット・デメリットを把握した上で自分にあったデッキに採用していく。
非常にシンプルな効果故に、「破壊と無効の違い」や「相手のどのカードを破壊するべきか等のカードを使うタイミング」等。遊戯王の基本が学べる「教材カード」の1つ。
このカードを開祖として似たような派生カードが多々あり。 それぞれメリット・デメリットがる。それらのメリット・デメリットを把握した上で自分にあったデッキに採用していく。
非常にシンプルな効果故に、「破壊と無効の違い」や「相手のどのカードを破壊するべきか等のカードを使うタイミング」等。遊戯王の基本が学べる「教材カード」の1つ。
ノーコストで魔法・罠カード1枚を破壊する速攻魔法。
現在では《ツインツイスター》、《コズミック・サイクロン》、《砂塵の大嵐》と強力なライバルがいるためやや優先順位は下がりますが、それらのカードよりは気軽に発動できるので今後も活躍できるでしょう。
現在では《ツインツイスター》、《コズミック・サイクロン》、《砂塵の大嵐》と強力なライバルがいるためやや優先順位は下がりますが、それらのカードよりは気軽に発動できるので今後も活躍できるでしょう。
シンプルで分かりやすく、単体で魔法罠除去できる、とても強い魔法カード。今ではツイツイやコズミックの登場で採用率は落ちているが、前者は手札コスト、後者はライフコストを必要としているので、癖の無さはこちらが優秀。何気に再録回数が多く、特にスターターデッキでは2011年以降(2015年のエントリーデッキを含めて)毎回収録されている(2013年のみ、強化パックの方に収録)。そのため、初心者ならお世話になることが多い1枚だ。
単発魔・罠除去の基準となるカード。
単なる伏せ除去としてだけでなく、速攻魔法かつ自分相手問わず対象にできる事から非常に使い勝手はいい。
現在はコズミックなど相互互換が多数存在している為、優先度はデッキや環境によって変わってくる。
使い勝手がいいのは間違いなく、シンプル・イズ・ベストって名が似合う1枚かと。
単なる伏せ除去としてだけでなく、速攻魔法かつ自分相手問わず対象にできる事から非常に使い勝手はいい。
現在はコズミックなど相互互換が多数存在している為、優先度はデッキや環境によって変わってくる。
使い勝手がいいのは間違いなく、シンプル・イズ・ベストって名が似合う1枚かと。
遊戯王を代表する魔法罠除去カード
最近はコズミック、ツイツイなどに押され気味だが今なお戦える性能である
最近はコズミック、ツイツイなどに押され気味だが今なお戦える性能である
テキストが短い。ゆえに強い。
あまりの汎用性の高さゆえに基本的にどのデッキにも採用でき、サイクロンで伏せていたサイクロンを破壊なんてエピソードが起きるほどだったり。
最近は派生カードのせいで見なくなりましたが、1:1交換ゆえに初心者でも扱うタイミングに困らないカードという印象です。
あまりの汎用性の高さゆえに基本的にどのデッキにも採用でき、サイクロンで伏せていたサイクロンを破壊なんてエピソードが起きるほどだったり。
最近は派生カードのせいで見なくなりましたが、1:1交換ゆえに初心者でも扱うタイミングに困らないカードという印象です。
2013/01/28 0:50

言わずと知れた名カード
手札に来たら即使うのも良し
伏せておいて相手の魔法トラップを誘うもよし
速攻魔法なのでどんな状況でも使えるしデッキに一枚あると嬉しいカード
手札に来たら即使うのも良し
伏せておいて相手の魔法トラップを誘うもよし
速攻魔法なのでどんな状況でも使えるしデッキに一枚あると嬉しいカード
全160件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
「サイクロン」を使ったコンボ
デッキ解説での「サイクロン」への言及
解説内で「サイクロン」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
サイクロンジョーカー BFドラグHERO(ジャージ王子)2014-11-07 22:45
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運用方法BFとドラグニティ、もしくはハーピィといった風属性の混合デッキに名付けられるようになったサイクロンジョーカー。
真竜メタルkozmo(みるく)2017-04-29 15:21
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カスタマイズ《コズミック・サイクロン》3枚
ガエルバージェ【質問所】(熾天)2016-09-16 20:30
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強み・コズミックサイクロン×3
カスタマイズ・ダブルサイクロン×2
魔導フォーチュン(仮)(きつね)2013-11-15 01:40
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運用方法魔道書の動かし方が分からないので実験的に組んでみた感じです。なのであちこちにボロがあると思うのでアドバイスなどいただけたら嬉しいです。ダルキーを通しやすくするためにお触れを入れました。サイクロンなども入れたいですが余裕が・・・モンスター除去として皆既日食の書を入れたいと思ってます。
構築理論に沿う青眼【評価よりもアド】(イラストアド)2016-01-12 08:16
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運用方法このデッキでは、除外サイクロンとしても働く強力な1枚。
The クリフォート -王道が一番-(いりたまご)2015-06-05 00:09
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弱点ホープザライトニングやエクスカリバーなどの攻撃力upはキラーの点滴です。あと、早々にペンデュラムをサイクロンされると面倒です。
8軸暗黒界 Sinスキドレジェネシス(ったっく)2013-08-19 00:20
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カスタマイズバーサーク、《アドバンスドロー》、サイクロン、駆け引きあたりは必須カードではないので抜いて別のカードを入れても構いません。
素早いカエルの巨神兵(ラフィット)2013-10-21 00:59
十二獣真竜(熾天)2017-01-15 11:55
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運用方法大雑把に触れておくと真竜とのマッチを見越した構築になっています。まず昨今の真竜は私のような真竜皇を使うよりも相手ターンにリリース軸の動作で場を荒らしながらデカイ真竜を出すと言うのが主要となってきています。で、これをどう対策すべきか考えた所「サイクロン系」が挙がりました。
決闘王の運命ーブラマジ破壊剣ガールズ(overⅡ)2018-09-10 09:45
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弱点そしてやはり《永遠の魂》の破壊に注意するべきでしょう。「鳥銃士カステル」などデッキに戻す効果でフィールドから離れる場合は、自分のモンスターを全破壊する効果は発動しませんが、「サイクロン」などで破壊されれば全滅となり、速攻をかけられる恐れがあります。
地縛神マドルチェ[迷子中](国さん)2012-09-18 14:03
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運用方法その他厄介なモンスターは《異次元の女戦士》で、スキドレ、次元などはサンブレ、サイクロンで対策するしかないですねえ
ブラック・マジシャン【ガガガ型】(さらりあ)2015-01-20 13:23
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弱点特に《虚無空間》は天敵。サイクロン・ハーピィが採用されていない為、割ることが困難。
カスタマイズ魔デッキ、サイクロン、奈落などのパワーカードはなるべく採用していません。
セイクリッド-炎舞「天キ」搭載ver.(光芒)2012-12-28 02:36
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強み発動時にデッキから獣戦士族モンスターをサーチするカードです。永続魔法なので、発動にチェーンして『サイクロン』で除去されてしまうと発動出来ないという欠点がありますが、それを差し引いても強力なカードです。
弱点セイクリッドは個々の打点が低いため、とにかくエクシーズ召喚を狙わなければなりません。そのことから、エクシーズ召喚を補助するモンスターの効果に依存しているデッキとも言えます。そのため、各モンスターの効果を無効化してくる『スキルドレイン』『閃光を吸い込むマジック・ミラー』は天敵です。サイクロンなどで即刻除去しましょう。
氷結界の舞姫ビート!(風使いの後継者)2013-09-27 20:50
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強みと言うのも、カードを伏せているときに舞姫が出てくると、手札が公開されていようがいまいが、バウンスされるカードは未知数。強脱やデモチェ、サイクロンなどを始めとしたフリーチェーンは勿論、《奈落の落とし穴》などの召喚時罠も舞姫を場に出すことで、場合によって強制的に発動させることが可能です。
5000年の時を超え、地縛フォーチュン!(安藤)2017-05-04 22:13
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弱点《サイクロン》
求めろロマン!ダイヤモンド暗黒界!(V.F.)2014-11-12 02:19
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弱点「ファイナルインゼクション」《終わりの始まり》の2枚は単体で手札に入ると当然腐ってしまいます。その点も含めて《召喚僧サモンプリースト》の採用を検討するのも良いでしょう。また「サイクロン」「大嵐」といった魔法罠除去カードが入っていないので、その辺りも課題点と言えそうです。
滅亡のタイムリミット(リョウ)2017-01-24 12:51
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弱点モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。
竜剣魔EMIF Ver.1.01(wisteria)2015-10-17 21:35
機械軸ゼンマイ倍化ビート(天帝リッチ)2012-05-26 22:45
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カスタマイズ例:サイクロン、《神の警告》、大嵐、リビングデッド等
セフィロンシャドール(ボブ)2014-06-11 12:22
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弱点サイドにライラやサイクロンは積んでおきたいです。
「サイクロン」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-04-18 嵐征ドラグニティ(コンボ一覧)(ユニコーン)
● 2011-11-25 TG代行天使 つよいです(kamekiti)
● 2011-06-22 安くてそれなりに強い宝玉獣(スクラップトリトドン)
● 2012-01-09 ガチと戦える(かもしれない)エーリアン(NDK?)
● 2014-10-14 影霊衣《ガチ》随時更新・質問OK!(徹子)
● 2013-07-30 ガチheroXYZインフェルニティ(たなかです)
● 2012-01-03 カオスドラゴン(そうだ、ロリコンだ)
● 2016-07-25 神聖!ライトロードの天罰!(リョウ)
● 2012-06-18 海皇-2015.4制限版(光芒)
● 2013-07-01 環境風・ガチ征竜聖刻龍(ともはね)
● 2013-04-04 ガチ武神・墓地型SP(ともはね)
● 2014-04-03 ブラマジデッキ(ティマイオスの眼型)(hiro999)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
プロジェクトコア1号店(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 25円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 755位 / 12,535 |
---|---|
閲覧数 | 1,686,720 |
速攻魔法(カード種類)最強カード強さランキング | 34位 |
デッキ採用率ランキング(全期間) | 4位 |
デッキ採用枚数ランキング(全期間) | 1位 |
サイクロンのボケ
あの頃の俺ら「サイクロンを発動!破壊された魔法は効果が無くなる!さらにお前のターンに死者蘇生!よく分らんけど漫画でやってたんだからできるはず!そして俺はブルーアイッ……ド・シルバーゾンビを召喚~」
いいね!(1)
その他
英語のカード名 | Mystical Space Typhoon |
---|
更新情報 - NEW -
- 2023/09/23 新商品 WORLD PREMIERE PACK 2023 カードリスト追加。
- 09/30 00:00 コンプリート評価 愛佳さん ⭐RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-ʵ…
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。



