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サイバー・ダーク デッキレシピ・デッキ紹介 (ランペルさん 投稿日時:2017/12/05 14:12)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【サイバー・サイバネティック・サイバーダーク】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《サイバー・ダーク・カノン》 | |
| 運用方法 | |
|
基本的な動きは普通で《サイバー・ダーク・カノン》《サイバー・ダーク・クロー》の2体を《サイバー・ダーク・ホーン》《サイバー・ダーク・エッジ》《サイバー・ダーク・キール》へと装備させて、24打点を維持しつつ《鎧黒竜ーサイバー・ダーク・ドラゴン》《鎧獄竜ーサイバー・ダークネス・ドラゴン》などの融合へとつなげていく感じです。 レベル4を維持することにおいて《サイバーダーク・インフェルノ》の存在は必須です。インフェルノによってレベル4は対象にならず、効果破壊もされなくなるため、有利な戦況に持っていくことができます。 《サイバー・ダーク・カノン》は手札から捨てて、機械族《サイバー・ダークの》サーチが行えるため、そこから即座に召喚してカノンを装備することができます。そして、装備モンスターが戦闘したダメージ計算時にデッキからモンスターを墓地へ送るおろ埋効果を内蔵しているため、後述の《サイバー・ダーク・クロー》やその他のドラゴン、墓地効果持ちなどを落としていくことができます。初手に持てれば非常にありがたい存在。 《サイバー・ダーク・クロー》は手札から捨てることで《サイバーダーク》魔法・罠のサーチが行えるので、初動であれば《サイバー・ダーク・インフェルノ》のサーチを行い、機械族《サイバー・ダーク》を守っていきたいところです。そして、装備モンスターが戦闘したダメージ計算時にこちらはなんとEXからモンスターを墓地へと送ることができます。この効果で《旧神ヌトス》を墓地に送ることでの除去、《捕食植物キメラフレシア》を墓地に送ることでの融合魔法のサーチ、《ドラゴン族》を墓地に送ることで、融合体の装備先の確保など様々なことに応用すことができます! 融合体の《鎧黒竜ーサイバー・ダーク・ドラゴン》は墓地のドラゴンをレベル指定なく装備できるため、クローの効果で墓地へ送った《F・G・D》を装備して6000打点となり、さらに自身効果で墓地のモンスターの数×100打点を上昇することができるため切り札ポジションです。もちろん、レベル3《サイバー・ダーク》を装備しても26打点+αに追加効果も得るため充分役立ちます。呼び出し方は基本は《サイバーダーク・インパクト!》で、(手札・フィールド)墓地の3種のレベル4《サイバー・ダーク》をデッキに戻して呼ぶことになると思います。 もう1体の融合体である《鎧獄竜ーサイバー・ダークネス・ドラゴン》は《サイバー・ダーク》5体を素材に要求するため《未来融合ーフューチャー・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》で呼ぶことになります。こちらも装備効果を持ち合わせ、おまけ程度ですがドラゴン族だけでなく機械族も装備できるためその辺は状況を見て装備先を選びましょう。こちらはレベル3《サイバー・ダーク》を装備させれば36打点+追加効果を持ち合わせているためいい感じのエースになってくれると思われます。また、装備魔法を墓地に送ることで回数制限のない魔法・罠・モンスター効果を無効化する効果も持ち合わせているため、制圧力も軽くはあります(装備カードの数が多ければかなりの制圧力を発揮!)。この効果の関係上除去された後でも《再融合》で蘇生させれば装備カード2枚の状態でダークネスを立てれ《再融合》を発動コストにすれば完全蘇生することができます。 レベル4《サイバー・ダーク》及び《鎧黒竜ーサイバー・ダーク・ドラゴン》には戦闘破壊される場合に装備モンスターを身代わりにする効果を持っており、この際にカノンであれば1ドローができ、クローは墓地の《サイバー・ダーク》モンスターを自身含めて回収することができるので有効活用していきたいところです。 序盤は《サイバー・ダーク・カノン》を装備したレベル4《サイバー・ダーク》で攻撃していきその際にカノンの効果でデッキからモンスターを落としていき、装備先の確保及び防御手段の確保などで墓地を肥やしていきます。また《サイバー・ダーク・クローで》融合体の装備先の確保や、除去、融合関連サーチなどで、戦線を強化+準備! 正直融合を出さずとも戦えますが《未来融合ーフューチャー・フュージョン》は融合体を呼ぶ出すだけでなく、墓地肥やしも行ってくれるため、初手からでも積極的に使って行きたいところです。融合体を出したら、そのまま押し切りましょう! |
|
| 強み・コンボ | |
|
強みとしては《サイバーダーク・インフェルノ》の存在から相手の除去をあまり気にせず攻め込んでいける点ですね。対象にならず・効果破壊もされないため戦闘破壊を誘い、戦闘破壊される際は身代わり効果でレベル3《サイバー・ダーク》の効果を使えるため、シナジーはかなりのもの。また、戦闘する際にデッキ・EXデッキからモンスターを落とせるため《サイバー・ダーク・カノン》であれば《ペロペロケルペロス》を落とすことで、1枚ドロー+ダメージを食らってるので相手カードの除去が行え、《サイバー・ダーク・クロー》であれば《旧神ヌトス》を落とすことでペロペロ同様の事を行えるだけでなく戦闘を行う相手モンスターを除去すれば、こちらは戦闘破壊されることなく生き残ることもできてしまいます。墓地肥やし効果はどちらも同名タン1なので、使うタイミングは見極めましょう(まぁ、基本使える機会が有ったら迷わず使いますけども…) 打点の基本値が2400なので、それ以上の打点のモンスターへの対策は別の大型モンスターにつなげないといけないと思われるかもしれませんが、《サイバー・ダーク・エッジ》は打点を半減させて相手に直接攻撃をすることができる効果を持ち合わせているため、《サイバー・ダーク・クロー》を装備させて相手に直接攻撃してEXから《旧神ヌトス》を落とせば、相手の高打点を除去して後続の攻撃も可能とすることができます! 《比翼レンリン》は相性抜群の装備先で、装備モンスターの元々の打点を1000にするデメリットっぽいテキストがありますが、レベル4《サイバー・ダーク》の元々の打点は800なので、逆にメリットになりレンリンの打点と合わせて25打点になります。さらに、《比翼レンリン》の効果で装備モンスターは2回攻撃ができます!これで《サイバー・ダーク・エッジ》に装備すれば、25のダイレクトに等しい攻撃を行うことができます!機会はなかなかないですが、このカード自体がユニオンなので、レベル3《サイバー・ダーク》を装備している機械族《サイバー・ダーク》にも装備することができるので、効果付きの2回攻撃というおっそろしいモンスターを作ることも可能です。 《PSYフレームロード・Ω》はフィールドで活躍することが多いモンスターです。このデッキでもフィールドに呼び出すにはレベル3チューナーにレベル4と《絶対王 バッ《クジャック》》をフィールドにそろえる必要があるとまず呼べません。本命は③の効果。墓地に存在する場合に自身とそれ以外の自分か相手の墓地のカードをデッキに戻すことができるという効果にあります。《サイバー・ダーク・クロー》の効果で《旧神ヌトス》を落とすことによる除去は便利なため、結構EXのヌトスが枯渇しやすいと思われます。そのためにこのカードを余裕のある時に墓地に送っておき、すでに墓地へといった《旧神ヌトス》と共にEXデッキに戻れば弾薬の補充をすることができます!もちろん、これ以外にも魔法・罠カードの回収もできるため、墓地へ行ったらまず使えなくなる《サイバーダーク・インパクト!》を戻して《サイバー・ダーク・クロー》などの手札効果でサーチすることもできます。後は、相手の墓地妨害にも。 結構墓地からの回収効果が便利なので、戦況に余裕ができて、EXからの落とし先に困った時にでも落としておくと有利に働いてくれるカードです。 《サイバー・ダーク・クロー》の効果によってEXからモンスターを叩き落とせるので《ファントム・オブ・カオス》の効果の幅が広がります。このデッキでいえば《レインボーネオス》《重爆撃禽 ボム・フェネクス》は《ファントム・オブ・カオス》用に採用しているカードです。1枚しか投入してないので、使う機会は少なく、墓地肥やしカードで墓地へ行くと《死者蘇生》でも引かないと場には出せませんが、なかなかに面白いです。いろんなEXモンスターの効果を使ってみよう! |
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| 弱点・課題点 | |
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一番の弱点は墓地に装備できるモンスターがいない及びレベル4《サイバー・ダーク》が召喚できないと何のデッキか分からなくなるくらいに事故ります。 墓地に装備先がいなければ、レベル4《サイバーダーク》は攻撃力800しかなく使い物になりません。良くてセットして壁ぐらい。そのため、墓地にドラゴンがいない事態が発生すれば、モンスターをセットしかしてこないようなデッキになってしまいます。 これを改善するため初期手札にレベル3《サイバー・ダーク》を手札に加えるべく《強欲で謙虚な壺》を採用して回転率をあげます。SSは多用しないので、問題なく採用できます。《サイバー・ダーク・カノン》《融合準備》でレベル4《サイバー・ダーク》はサーチします。 そして、墓地肥やしカードである《パワー・ウォール》《デビル・コメディアン》《ライトロード・セイント・ミネルバ》で墓地にドラゴン族を送れるようにします。その際に結構数詰み込んでる墓地発動カードも落ちてくれると嬉しい感じです。《パワー・ウォール》は原作再現の為にも欠かせません!《デビル・コメディアン》効果がコイントスなのですが、どっちに転んでもおいしい!《ライトロード・セイント・ミネルバ》は前述の墓地にドラゴンがいない際などにレベル4、2体をなんとかそろえて呼び出します。 後は、《スキルドレイン》《マクロコスモス》などのモンスター効果封じ、墓地活用阻害カードには軒並み弱いです。そんなもんが発動された場合は《ギャラクシー・サイクロン》《ハーピィの羽箒》が引けるのを待ちましょう…。警戒するなら魔法・罠除去をもっと積んだ方がいいかもです。《ツインツイスター》は後述の手札コスト問題を軽く解決してくれるので相性よさげ。 最後にこのデッキ限定なのだと思いますが、墓地にいてくれた方がいいモンスターが手札に来ると処理に困ります。手札コストなどを必要とするカードがないので、墓地にいろよ!というカードが手札に来るとそのまま腐る可能性があります(余裕がある状態でフィールドにセット)。例を出せば《超電磁タートル》が手札に来られても困ります。このような墓地発動カードは各種墓地肥やしカード及び《サイバー・ダーク・カノン》の効果で墓地へ送るように考えてるのでよくないです。手札コストを必要とするカードなどを投入するのも検討した方がいいかもです。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
弱点の部分でも触れているようにメタを張られるときついので《ツインツイスター》などの魔法・罠除去がもう少しあってもいいかもです。ツイツイであれば手札に来た不要なカードを墓地に落とすこともできるため相性がいいです。 《ブラック・ボンバー》がいることで、レベル7Sの2体はいるため《ブラック・ボンバー》を抜くときは必然的にこの2体も消えることになるでしょう。一応《SR三つ目のダイス》が防御兼チューナーなので、ブラボンを抜いてもまったく出せない訳ではありませんが…。 このデッキには搭載していませんが《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を採用し、融合《サイバー・ダーク》の効果で装備して融合がやられて墓地へと送られれば《シューティング・スター・ドラゴン》を呼び出せるため相性がいいです。打点も4000と頼りになる数値なので、クェーサーとシュースタを投入するのであれば、レベル7S2体とブラボンを抜くといい感じの数になりそう(ブラボンの分の枠は適当に汎用でも…)。正直、資金的にこの2体に自分は手が出せなかったです…(実はオメガもまだ持ってなかったりする)。 また《ファントム・オブ・カオス》も面白そうという理由で投入してるので、抜くならEXの枠も結構あくのでLモンスターでも入れたり別のS・Xを入れたりなどしてください。 逆にファンカスをもっと生かしたいという場合は3積みでもして、墓地発動カードをファンカスを呼ぶ蘇生・帰還カードに変えたりするとファンカスデッキにもなれるかも? 勝つだけでなく結構エンタメ成分も入れてるつもりなので、楽しいデュエルができたらなと思います! |
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| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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ランペルさん ( 全7件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (27種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1000 | 9円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 機械族 | 0800 / 0800 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 機械族 | 0800 / 0800 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 0000 / 1800 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 機械族 | 0800 / 0800 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 1600 / 0800 | 19円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 1600 / 0800 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 1500 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 獣族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 機械族 | 0300 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 機械族 | 0100 / 1100 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 24円 | ||
| 魔法 (9種・12枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (5種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 90円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 12 | ドラゴン族 | 5000 / 5000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 戦士族 | 4500 / 3000 | 70円 | ||
| 2 | 闇 | 10 | 機械族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 炎族 | 2800 / 2300 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 機械族 | 1000 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 植物族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2000 / 0800 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1693円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(38種) ▼
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|---|
更新情報 - NEW -
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