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サイバー・ドラゴン(2024/10/26~) デッキレシピ・デッキ紹介 (PORDさん 投稿日時:2024/10/28 22:51)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【サイバー・サイバネティック・サイバーダーク】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《キメラテック・ランページ・ドラゴン》 | |
| 運用方法 | |
|
《機械仕掛けの騎士》がアツすぎます!!!! なサイドラデッキです。 騎士のおかげで構築がスマートになり、余分なサイドラ名称や魔法をある程度削っても再現性のあるリーサルが可能になりましたね。先攻を渡された際の動きも以前より強くなり(なんと《原始生命態ニビル》を受けられる!)、見た目以上に中身が強くなっています。もう本当に別デッキなんじゃないかというレベルです。 ▼採用カードについて▼ ■テーマカード ・《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》 キメラテックのじゃないほう芸人。枠はあるのでピンで入れてますが、フォートレスの2枚目の方が強い気がします。 ・《サイバー・エタニティ・ドラゴン》 ホライゾンで落とすだけの札。再録されなかったせいで落とすだけなのにちょっとお高い。 ・《キメラテック・オーバー・ドラゴン》 サイドラの最終兵器。横並べはコイツでお仕置き。 ・《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 夜がサーチできるようになってイキイキしてる。メガフリート抜いてこっち2でもいい気がします。 ・《サイバー・ツイン・ドラゴン》 盤面が空ならランページよりこっちです。レギュラスがうららを弾いてくれるので要らなくなった気もしますが、とりあえず採用してます。 ・《キメラテック・ランページ・ドラゴン》 このデッキのメイン打点です。圧倒的干渉力でシバき倒そう。 ・《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》 コア1枚初動のOTKで必須。2枚あってもいい寄りですが、ネクステアで拾えることも考えたらまあピンでいいと思います。相変わらず偉い。 ・《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 百年に一回出ます。百年に一回しか出ないので抜いていい気もしますが、百年に一回出た時ちゃんと強いのが問題です。 ・《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 騎士が来てなおEXがスカスカ寄りなので採用。ノヴァの下敷き。 ・《サイバー・ドラゴン》 ヘルツで拾えるので素材としてピン採用してます。構築の方針的には0でもいい感があります。遂に抜けるのか? 素サイドラ…………。 ・《サイバー・ドラゴン・コア》 最強初動。ダブった時以外ほぼ絶対に腐らないので文句なしの3投。 ・《サイバー・ドラゴン・ネクステア》 サイドラの貴重な横並べ要員。1ターン目にこのカードまで触りきることが少ないので抜くことも視野に入れてましたが、ランページを釣れる希少性がギリギリ勝ちました。要らなかったらホライゾンで捨てればいいし。 ・《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》 ホライゾンで落としてアドを取れるカード。騎士のおかげでコアが墓地へ落としやすくなり、回収効果のバリューが上がりました。元々偉かったけど今の偉さは今までの比じゃない。2ターン目以降を見据えるなら1~2枚欲しい。 ・《サイバー・ダーク・キメラ》 優秀なボンドサーチャー。素引きが弱く、墓地へ行ってもネクステアで釣れるためピン採用。 ・《サイバー・ダーク・クロー》 ホライゾン or ダーク・ワールドをサーチする潤滑油。クローでホライゾンサーチ → ホライゾンで山からクロー落としの動きをしたいことが多く、2枚は必須になってきます。 ・《エマージェンシー・サイバー》 コアになれる = ほぼ全てのサイバー札になれる。コアと一緒に引いてもホライゾンのコスト確保程度には仕事できるため、フル投が大正義。 ・《サイバネティック・ホライゾン》 余裕がある時に打ってランページに耐性を付与します。墓地を肥やせるため、オーバーの融合ハードルを下げることにも貢献しています。文句なしに優秀。 ・《パワー・ボンド》 このデッキ唯一の融合手段。サイドラ名称を厚めに入れていた頃は3でもよかったのですが、サイドラ名称がかなり減ったので2枚に減らしました。素引きしちゃうとキメラのサーチが使えなくなってしまうので、基本は2投推奨です。 ・《サイバーダーク・ワールド》 実質的なキメラリクルート。騎士の効果コストにもなる重要札です。 ■メインデッキの汎用モンスター ・《無窮機竜カルノール》 ランページで落とせる3000打点。素引きが多少弱めにはなってしまいますが、壁除去としてもLマーカー稼ぎとしても働ける点が優秀すぎるのでピン必須だと思っています。 ・《セリオンズ“キング”レギュラス》 騎士のおかげで夜がサーチ可能になり、したがってレギュラスもサーチ可能になりました。風が吹けば桶屋が儲かる。 先攻渡された時のプランとしても強いカードで、これをメインから積めるようになったのは大きな進歩だと言えます。 ■EXデッキの汎用モンスター ・《黎銘機ヘオスヴァローグ》 まさかの大出世。コア1枚からこれとレギュラスが立ちます。先攻渡された時のプランとしてピンで入れておきたいです。 ・《S:Pリトルナイト》 除去と最低限の妨害を持った安定の最強L2。騎士のおかげで①が発動しやすくなった。 ・《閃刀姫-アザレア》 リトルナイトの互換札。0でもいいかな、他に積みたいやつあるなら0でいいと思います。 ・《機械仕掛けの騎士》 サイドラにとって都合の良いことしか書いてないヤバ新規。サイドラ名称持ちだったらこんなの刷れなかったと思うので、最近の「テーマ名称を持たないテーマ新規」シリーズの中ではダントツのアタリでしょう。このカードは ガチで ヤバい ■汎用の魔法罠 ・《三戦の号》 エマサイ・ボンド・汎用除去の全てにアクセスできるワイルドカード。ダブってしまった時がどうしようもなく渋いので仕方なく2投です、最強なんだけどな……。 ・《サンダー・ボルト》 号から持ってきてドカン! せっかく先攻プランを獲得したんだし《三戦の才》でもいいかもしれません。 ・《禁じられた一滴》 コアが1枚初動になったおかげで一滴ドカーンでのワンキルを狙いやすくなった。後攻デッキを使う上でコイツを超える上振れ札もなかなかないと思います。手札が足りるようになった今3投以外はありえない。 ・《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》 騎士からサーチできるようになり、素引きに頼る必要がなくなりました。キメラの手札コストで切ってレギュラスサーチに繋がります。 場に張っても墓地に落としても強いので、2投にするか結構悩みました。とりあえずピンで様子見。 ■誘発 + 指名者 14枠取っています。……14!? 嘘だろ!? |
|
| 強み・コンボ | |
|
▼強み▼ 直接的・間接的な相互サーチ関係にあるカードが多く、ルートを覚えれば様々な角度からのキルが狙えます。夜 + サイドラ名称による耐性無視の除去も凶悪で、能動的な除去手段のないデッキは夜を通しただけで致命傷になりえます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
バトルフェイズ中に手数を追加できて耐性も強力な某デッキが常に脳内でアピールしてきます。 ……天盃のことは忘れて使いましょう。 あと現トップのライゼオルに夜がまったく通りません。なんならダーク・ワールド割られるだけでも騎士のサーチ使えなくてヤバい。一滴を、一滴を祈ろう。 |
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| デッキ制作者 | |
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PORDさん ( 全11件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 機械族 | 2800 / 1600 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 0600 | 1584円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 機械族 | 0800 / 2100 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 1600 / 0800 | 50円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 機械族 | 0400 / 1500 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 機械族 | 0100 / 0100 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 機械族 | 0200 / 0200 | 80円 | ||
| 魔法 (10種・17枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 65円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 33円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (1種・3枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 10 | 機械族 | 0000 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 2800 / 4000 | 498円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | 機械族 | 000? / 000? | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 機械族 | 2800 / 2100 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 7 | 機械族 | 0000 / 2800 | 19円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 機械族 | 1500 / | 100円 | ||
| 1 | 闇 | - | 戦士族 | 1600 / | 1790円 | ||
| 2 | 地 | - | 機械族 | 0500 / | 100円 | ||
| 1 | 光 | - | 機械族 | 2100 / | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 9895円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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