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RR(10/28~)終末の騎士型 デッキレシピ・デッキ紹介 (PORDさん 投稿日時:2023/10/31 18:16)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【RR(レイド・ラプターズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》 | |
運用方法 | |
《RR-ブレイブ・ストリクス》の追加で《RR-トリビュート・レイニアス》と《終末の騎士》が一枚初動に化けた最新RRです。《レイダーズ・ナイト》を起点に、《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》と《DDD双暁王カリ・ユガ》を相手ターンで着地させる布陣を目指します(展開ルートは後述)。 ↓↓以下採用理由↓↓ 〇エクストラ ・《RR-ブレイブ・ストリクス》 後述の《レイダーズ・ナイト》からあっさり出てくる実質ランク4。初動はRUMサーチ安定ですが、セット効果も大概強いです。《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》の素材としてもマストなので2枚必須です。 ・《レイダーズ・ナイト》 ブレイブを重ねるためのカードです。初動止められた時のこと考えると2枚欲しいけど枠が無かった……。 ・《RR-アーセナル・ファルコン》 ブレイブからサーチした《RUM-スキップ・フォース》で出します。リクルート効果と墓地送った時の効果で後続が最低でも2枚生えてくるイカレたカード。1回出せば勝ちなのでピン採用です(出すためのRUMも必要だしね……)。 ・《RR-フォース・ストリクス》 最低でも2回は場に出る相変わらずの過労枠。このカードのパワーでデッキ内のSS持ち下級を1ターンで放出しきれるため、デッキ内のSS持ちが何種あるかはちゃんと覚えておきましょう。 ・《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》 最終盤面で出てくる完全耐性持ち4000打点。ブレイブと《レイダーズ・ウィング》の効果もつくので、対象に取れない完全耐性持ち5300点になります。コピー効果はとりあえずサーチで使う。 ・《DDD双暁王カリ・ユガ》 後述の《ガガガガマジシャン》でアーセナル蘇生して《RUM-幻影騎士団ラウンチ》で出します。出たら勝ちます。 ・《ガガガガマジシャン》 X効果でアーセナル蘇生するためのカードで、基本的にそれ以外の用途は無いです。他に用途あったら教えてください。 ・《厄災の星ティ・フォン》 《RR-ストラングル・レイニアス》などの闇属性縛りをクリアしている汎用エクシーズです。とりあえず入れときましょう。 ・《RR-ワイズ・ストリクス》 RUMを持ってきつつ墓地効果持ちのRRを場に持ってくる万能カードです。 ・《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》 ラウンチを持ってきつつレイダーズ・ウィングを墓地へ用意できる二重にお得なカードです。本体には妨害性能が無いので、リソースに余裕があれば《S:Pリトルナイト》に変換しておきたい。 ・《S:Pリトルナイト》 とりあえず立てれば強い。妥協盤面の形成にも一役買ってくれます。フォースを素材にして出せば①の除外起動も容易い。 〇メイン ・《RR-トリビュート・レイニアス》 RR名称の一枚初動です。どんな型であれ、まず抜けることはないでしょう。 ・《終末の騎士》 トリビュと全く同じ動きができる第二の一枚初動です。《RR-ファジー・レイニアス》のようなRR名称を要求してくるカードがいない場合、基本入れ得だと思います。 ・《RR-ストラングル・レイニアス》 任意の闇属性と一緒に引くことでナイトに繋がります。蘇生効果目当てでアーセナルから呼ぶことも多く、3必須です。 ・《RR-ブルーム・ヴァルチャー》 召喚権を使わない、RRとしては脅威の初動です。ストラングル同様ナイトに繋がります。《RR-バニシング・レイニアス》の上位互換に近い存在で、3投必須レベルですね。 ・《RR-シンギング・レイニアス》 フォースでサーチして展開を伸ばします。RR名称なので、ブルーム辺り引けてれば初動でも一応投げれます。Xさえ立ってれば無条件で出せるのが偉すぎるので全人類入れましょう。 ・《レイダーズ・ウィング》 《無限泡影》ケアに使えるスーパーカードです。展開補助としても優秀ですが、単体では展開できないためやむなく2。 ・《RR-ノアール・レイニアス》 アーセナルから呼び出して《RR-ペイン・レイニアス》をサーチします。ストラングルでも展開の役割は果たせるけど、ウィングを素材に残しながら呼び出せるのは大抵の場合ノアールだけです。素引きした時はブルームにくっつけよう。 ・《RR-ミミクリー・レイニアス》 トリビュと末騎士でこのカードを落として展開に繋げます。初手素引きしたらヤバすぎるので2枚。ストラングルやブルームと一緒に出す場合、X召喚直後に泡打たれるとヤバいので気を付けましょう。墓地へ送られたターンのメインフェイズしかサーチが使えないので、純粋に手札1枚分ディスアドです。 ・《RR-ペイン・レイニアス》 ナイトに繋がらないので微妙。ノアールからのサーチ用に採用してるけど、素引きしてサーチが使えなくても大して困らないので安定の1。 ・《おろかな埋葬》 ミミクリーを落として任意のRRに変換可能です。トリビュ末騎士を止められてもおろまいがあればモーマンタイ。 ・《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》 ライジング・リベリオンをフルパワーで呼び出せる唯一のカードです。ワイズや《RR-ルースト》でサーチして相手ターンに開きましょう。 ・《RUM-スキップ・フォース》 ブレイブからサーチしてアーセナルへ繋げます。素引きのメリットは薄いですが、引いて困りもしないので1安定だと思ってます。 ・《RUM-幻影騎士団ラウンチ》 バルディッシュで伏せてカリ・ユガを狙うためのカード。ランク4に当ててブレイブを作りにもいけますが、その場合EXのカリ・ユガが腐ります(この構築だと回収手段が無いので)。 ・《RUM-ファントム・フォース》 このデッキの小回り要員。ナイトやブレイブが止められた際、ワイズを立ててこのカードでアーセナルを無理矢理作りにいくことがあります(要求値はそれなり)。素引きでもそこそこ使える。 ・《RR-ルースト》 EXデッキのカードを回収するために使います。展開が通ってる時にミミクリーのサーチが余っていたら持ってこよう。 ・《RR-グロリアス・ブライト》 ルーストからサーチしてきます。理想盤面なら持ってるだけオーバーキルなので、トリビュで墓地に送って回収カードにしてもいい。 ・《墓穴の指名者》+《抹殺の指名者》 入れましょう。 ・《灰流うらら》《増殖するG》《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》 誘発用の自由スロット×10です。環境に合わせて調整しましょう。 |
|
強み・コンボ | |
割と組み合わせによって展開の順序が変わるので、今回は基本ルートと小技だけ紹介しておきます。 〇基本展開ルート(トリビュート1枚スタート) ①トリビュートNS→ミミクリーを落としてサーチ発動→ストラングルサーチ ②ストラングルSS→トリビュ・ストラングルでレイダーズナイトXS ③レイダーズ効果発動→ブレイブXS→ブレイブ②発動→スキップ・フォースサーチ ④スキップ発動→アーセナルXS→アーセナル①発動→ノアールSS ⑤ノアール①発動→ペインサーチ→ペインSS→アーセナルペインでワイズLS ⑥ワイズ①とアーセナル③発動→アーセナル③でフォースSS→ワイズ①で任意カードSS ⑦ワイズ②発動→レイド・ラプターズ・フォースセット→フォース②発動→シンギングサーチ ⑧ワイズとフォースでバルディッシュSS→バルディッシュ①発動→ウィング落としてラウンチセット ⑨ワイズ①で出したカードとノアールでガガガガXS→ガガガガ①→アーセナル蘇生 ⑩シンギングSS→ウィング①発動→シンギングとウィングでフォースXS ⑪フォース②発動→任意のカードサーチ これにより、伏せカードに《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》と《RUM-幻影騎士団ラウンチ》、盤面にその素材が並びます。《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》による全破壊と《DDD双暁王カリ・ユガ》による発動無効の2妨害です。妨害数こそ少ないものの一発が致命的で、カリ・ユガ適用下のライジング・リベリオンを攻略するのは至難の業です。 〇小技・プレイング(気付きがあれば追記が入るかもしれません) ・《レイダーズ・ウィング》を使って初動を通す レイダーズ・ウィングには、自身をX素材としたカードを相手の効果対象に取れなくする効果があります。この効果はランクアップした際にも引き継がれるので、ナイトの素材にウィングを入れてしまえばブレイブとアーセナルにも泡を打たれなくなります。対面は最優先でナイトとブレイブを止めにくるため、先にフォースからウィングをサーチすることでナイトとブレイブを通しやすくすることもあります。 ・《RR-ミミクリー・レイニアス》はリンク素材に ミミクリーのサーチ効果には制約があり、墓地へ落としたターンのメインフェイズでしか発動することができません。そのため、X素材にすると泡を当てられて墓地へ送れず、返しで除去されてサーチができなくなります。素引きしたミミクリーは、極力ワイズのリンク素材に使うことを推奨します。 ・《RR-ワイズ・ストリクス》へのうららを防ぐ方法 ブレイブの次にうららを打たれやすいのがワイズ・ストリクスです。ブレイブへのうららは指名者以外で防ぎようがないですが、ワイズはいくつかケア手段があります。 最も使いやすいのが、アーセナルを素材にしてリンク召喚する方法です。アーセナルを素材にしてワイズLS、チェーン1ワイズ①効果+チェーン2アーセナル③効果でうららをケアできます。 また、ルーストが手札にある場合もうららケアが可能です。ルーストを先に設置し、ワイズの①効果発動にルーストの①効果をチェーンすることでうららを弾けます。こちらは応用程度ですが、覚えていて損はないです。 |
|
弱点・課題点 | |
一枚初動を得たとはいえ基本は二枚で動くことに変わりないので、やはりリソース面に課題があります。《RR-ファジー・レイニアス》を採用した型の方が、リソース面は優れていると言えるでしょう。ファジー採用はカリ・ユガを触りづらいのが明確にネックなので、その辺りは取捨選択だと思います。 | |
カスタマイズポイント | |
4枚目以降のブルームとして《RR-バニシング・レイニアス》なども採用が検討できます。誘発を抜いて使う場合、《RUM-レイド・フォース》や《烏合無象》などで展開プランに幅を作りたいですね。 サイド構築を書いていないので、サイドについても少し。 環境を見る必要はありますが、《深淵の獣マグナムート》などの闇属性ビーステッドはかなり噛み合いが良いです。自分でもコストを確保でき、《厄災の星ティ・フォン》の素材に使えます。ティ・フォンに《RUM-幻影騎士団ラウンチ》を当てて《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》降臨、というパワー系の捲りも可能なので、後手におすすめです。 |
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デッキ制作者 | |
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・26枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《RR-ストラングル・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1100 | 50円 | |
3 | 《RR-トリビュート・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 0400 | 18円 | |
1 | 《RR-ノアール・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 0500 | 15円 | |
3 | 《RR-ブルーム・ヴァルチャー》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0300 / 1900 | 35円 | |
2 | 《RR-ミミクリー・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1100 / 1900 | 20円 | |
3 | 《終末の騎士》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 10円 | |
2 | 《レイダーズ・ウィング》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0000 / 2000 | 50円 | |
1 | 《RR-シンギング・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 20円 | |
3 | 《灰流うらら》 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 200円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 150円 | |
1 | 《RR-ペイン・レイニアス》 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 30円 | |
1 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 40円 | |
魔法 (8種・10枚) | |||||||
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《RUM-スキップ・フォース》 | - | - | - | - | 80円 | |
1 | 《RR-ルースト》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《墓穴の指名者》 | - | - | - | - | 80円 | |
1 | 《RUM-幻影騎士団ラウンチ》 | - | - | - | - | 160円 | |
1 | 《RUM-ファントム・フォース》 | - | - | - | - | 38円 | |
2 | 《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《抹殺の指名者》 | - | - | - | - | 180円 | |
罠 (2種・4枚) | |||||||
3 | 《無限泡影》 | - | - | - | - | 150円 | |
1 | 《RR-グロリアス・ブライト》 | - | - | - | - | 15円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
2 | 《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》 | 闇 | 13 | 鳥獣族 | 4000 / 3500 | 50円 | |
1 | 《厄災の星ティ・フォン》 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 2900 / 2900 | 880円 | |
1 | 《DDD双暁王カリ・ユガ》 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 3500 / 3000 | 120円 | |
1 | 《RR-アーセナル・ファルコン》 | 闇 | 7 | 鳥獣族 | 2500 / 2000 | 38円 | |
2 | 《RR-ブレイブ・ストリクス》 | 闇 | 5 | 鳥獣族 | 2000 / 2500 | 50円 | |
1 | 《ガガガガマジシャン》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 2000 / 2000 | 70円 | |
1 | 《レイダーズ・ナイト》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 2000 / 0000 | 50円 | |
3 | 《RR-フォース・ストリクス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | 50円 | |
1 | 《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》 | 闇 | - | 戦士族 | 2100 / | 50円 | |
1 | 《S:Pリトルナイト》 | 闇 | - | 戦士族 | 1600 / | 1790円 | |
1 | 《RR-ワイズ・ストリクス》 | 闇 | - | 鳥獣族 | 1400 / | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 6238円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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後で細かいとこ調整します 」(2023-10-31 18:22 #52a8c)