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百鬼羅刹(2024/07/27) デッキレシピ・デッキ紹介 (PORDさん 投稿日時:2024/07/27 23:56)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ゴブリンライダー】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》 | |
運用方法 | |
《天上天下百鬼羅刹》《百鬼羅刹大収監》の登場で大幅に強化された百鬼羅刹です。 《緊急テレポート》などに初動を依存していた今までとは完成度が段違いで、遂に環境へ入りうる展開力を獲得しました。 ▼百鬼羅刹とは▼ 百鬼羅刹は、テーマのエースモンスター《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》を中心に戦うエクシーズテーマです。場のエクシーズ素材を取り除くことで展開できる下級モンスター群が特徴で、エクシーズ素材を一つのリソースとして使います。相手のエクシーズ素材を取り除くこともできるため、一部エクシーズテーマへのメタとしても機能する点が優秀です。 ▼採用カードについて▼ ■テーマカード ・《百鬼羅刹の大饕獣》 貴重なバック干渉であり、自己蘇生も強力で出せれば強い。デモンスミス出張から出す2枚目のランク6としてピンで入れてます。 ・《百鬼羅刹 グリアーレ三傑》 《百鬼羅刹大集会》適用下で強い。百鬼羅刹は全体的にスタッツが低く、妨害がほとんどない状況でも決めきれないことがあります。少ない手数でフィニッシュを狙えるため、グリアーレもピン搭載しています。 ・《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》 登場時の下級サーチ・誘発効果による除去・X素材確保と、あらゆる面で百鬼羅刹を支えるカードです。ガボンガが成立していなければバッドアス・クラッタなどの妨害が機能しなくなるため、最優先で場に維持したいカードの一枚。スペア込みで2枚採用としています。 ・《天上天下百鬼羅刹》 1枚初動でありながら、展開の補強と妨害もこなす強力な新規です。初動で引き込みたいことに加え、ガボンガの効果でデッキから複数回引き出されるため3投必須になります。 ・《百鬼羅刹 特攻ダグ》 妥協初動として機能するほか、状況次第では誘発貫通にもなります。相手の場にエクシーズが居れば召喚権に依存せずアクションできる点も優秀。2~3投が堅いです。 ・《百鬼羅刹 冷血ミアンダ》 自ターンの展開を行うための下級。状況に合わせてサーチし、上振れ展開を狙います。クラッタと違って他のカードでも代替が利く局面も多いため、ピン採用で抑えています。先1でL素材にして除外しちゃっても全然問題ないです。 ・《百鬼羅刹 爆音クラッタ》 相手ターンのアクションを担う下級。ミアンダ・ブーンと比較して重要度は数段上です。バッドアスや大収監から呼び出して自ターンにも蘇生を使える機会が多く、ほぼ毎ターン盤面で動く一枚。大収監から出して各種誘発を貫通できるため、1ターン目は山に1枚残しておきたい。2枚固定枠だと思っています。 ・《百鬼羅刹 神速ブーン》 手札・墓地の両方から出てこれる唯一の下級。無理矢理Lマーカーを伸ばしたい状況で重宝します。ミアンダ・クラッタと異なり墓地から出ても除外されず、L素材としてはこちらの方が使いやすいことも。1枚は固定で入るかと思います。 ・《百鬼羅刹大参上》 バッドアスをサーチできる一枚初動。ダグのサーチ先候補でもありますが、基本は素引きで使います。ガボンガやダグへの誘発貫通にもなり、ミアンダをサーチして上振れ展開も見えるカードです。3投必須カード。 ・《百鬼羅刹大収監》 百鬼羅刹専用の《EMERGENCY!》。リリースするモンスターに指定がなく、トークンなどを使う形でも効果を使えます。そのため、このカードを抱えておくだけで《原始生命態ニビル》のケアになります。《無限泡影》を回避する従来の運用も可能であり、誘発貫通において非常に重要なカードです。素引きが強く、ダグから複数回サーチする択もあるため3必須です。 ・《百鬼羅刹大集会》 全ての効果が百鬼羅刹にとって好都合な永続魔法。大集会があるだけで自ターンの自由度が飛躍的に向上します。他の永続と比べ物にならないほどバリューが高いため、このカードのみピンで搭載しています。 ■デモンスミス出張 《魔を刻むデモンスミス》などのカード群。 特に言うこともなく強力ですが、百鬼羅刹視点ではランク6エクシーズを簡単に出せる点が特に強いです。デモンスミスのおかげでエクシーズ素材が足りるようになりました。 ■汎用モンスター ・《永遠の淑女 ベアトリーチェ》 状況次第で初動になるランク6。デモンスミス+ゴブリン下級1体の手札の時、デモンスミス展開からゴブリン展開に移行できます。事故への保険として。 ・《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》 デモンスミスで出すエクシーズ。大集会があれば百鬼羅刹単体でも立てることができます。 ・《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》 ミアンダ+αからガボンガを作って動く場合があり、その際にニビルケアで使います。 ・《閉ザサレシ世界ノ冥神》 耐性持ちを狩る手段が少ないため、除去手段として採用。L5はやはり重いので、基本はグリアーレで壁無視OTKを狙いたい。 ・《召命の神弓-アポロウーサ》 マスカレーナから立てて蓋をする用。百鬼羅刹の展開力なら難なく3,4素材で出ます。 ・《I:Pマスカレーナ》 バッドアスの墓地効果を起動しつつ妨害を追加できます。百鬼羅刹は《百鬼羅刹大暴走》などで相手ターンエクシーズも可能ですが、今回はマスカレーナでの相手ターンリンクを意識しています。 ・《S:Pリトルナイト》 マスカレーナから簡単に出る妨害。ガボンガやセクエンツィアを素材にして自ターン中に出すことも多いです。 ■誘発+指名者 14枠取っています。デモンスミス出張・一滴などの枚数を調整してある程度増減可能です。 |
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強み・コンボ | |
▼強み▼ クラッタ・ブーンといった墓地から横に広がるカードが強力で、少ないリソース消費で手数を出せる点が強いです。自ターン・相手ターン問わずガボンガやダグの効果を起動可能で、一度流れに乗れば毎ターン大量のアドを取ることができます。相手のモンスターを「X素材にする」という除去方法も強く、対処が難しいです。 ▼基本テクニック▼ ■バッドアスを毎ターン墓地へ送る バッドアスの墓地効果は、永続魔法罠なども奪えてしまう強力な干渉効果です。エクシーズ素材に加えたバッドアスを下級の効果で取り除けば、自ターン・相手ターン問わず起動させることができます。とにかくこの効果で相手に嫌がらせしていくことが重要になります。 ■大収監で誘発ケア 大収監はリリースするモンスターに指定がなく、トークンを使う形でも効果を使うことができます。これを利用し、ニビルケアを行うことが可能です。速攻魔法である点を活かして泡ヴェ避けにも使えるため、対面の誘発に合わせて投げ方を変えましょう。ニビルを止められるゴシップシャドー・シーザーが立つまでは抱えながら展開するのが基本になります。 |
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弱点・課題点 | |
バックに全然触れません。バッドアス以外のバック干渉手段がほぼ皆無で、アクセス出す以外に大規模なバック干渉をする方法がないです。サイドにはある程度バック除去を積むことを推奨します。 また、妨害手段のほとんどがモンスター由来のものであり、一滴などのモンスターメタが刺さりやすいです。 |
|
カスタマイズポイント | |
▼アーマード・エクシーズギミックを採用して相手ターンエクシーズ▼ 《エクシーズ・アーマー・フォートレス》+《フル・アーマード・エクシーズ》を採用することで、相手ターン中のエクシーズ召喚も可能になります。マスカレーナと使う場合と違い、ミアンダやクラッタを除外することなく妨害を作れる点が優秀です。しかし、マスカレーナの方が場に用意しやすく、出力としてはマスカレーナ採用の方が安定します。 ▼不採用の百鬼羅刹魔法罠▼ 不採用となったテーマ魔法罠についてもここで触れておきます。基本的にはダグからサーチすることが前提の所感になります。 《百鬼羅刹大暴走》は一見強力ですが、このデッキの基本盤面である1素材ガボンガ+マスカレーナの状況では活用が難しいです。相手ターンエクシーズも、後続をサーチする択を捨ててまでとりたい状況は多くありません。 《百鬼羅刹大危機》は使いどころを選ばない除去ですが、除外したカードの再利用がほぼ不可能になります。墓地除外はともかく、盤面除外はリソースの消費が酷いです。②を考慮しても、メイン・EXで合わせて14枚しかないゴブリンを5枚も除外するのは無謀。 《百鬼羅刹大重畳》は現状だと意味不明のカードなので割愛します。 |
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デッキ制作者 | |
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PORDさん ( 全11件のデッキを全て見る ) |
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PORD 「直近の環境・試合結果に合わせてリストを更新しました。 」(2024-08-07 03:52 #98472)
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・25枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 0000 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 6 | 悪魔族 | 1800 / 2400 | 1280円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1200 | 280円 | |
1 | ![]() |
水 | 3 | 悪魔族 | 1400 / 0000 | 19円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 19円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 150円 | |
1 | ![]() |
風 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0000 | 15円 | |
3 | ![]() |
地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0000 | 70円 | |
2 | ![]() |
炎 | 3 | 獣戦士族 | 1500 / 0000 | 15円 | |
3 | ![]() |
地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 95円 | |
3 | ![]() |
光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 40円 | |
1 | ![]() |
光 | 1 | 悪魔族 | 0200 / 0400 | 480円 | |
魔法 (5種・12枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 29円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 9円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 70円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 200円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 2400 | 19円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 38円 | |
1 | ![]() |
水 | 6 | 悪魔族 | 2800 / 1800 | 100円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2700 / 0000 | 19円 | |
1 | ![]() |
風 | 3 | 魔法使い族 | 1000 / 2600 | 345円 | |
2 | ![]() |
光 | 3 | 獣戦士族 | 2100 / 0000 | 40円 | |
1 | ![]() |
光 | 3 | 戦士族 | 1700 / 0000 | 15円 | |
1 | ![]() |
風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | 戦士族 | 1600 / | 1790円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 悪魔族 | 3000 / | 180円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 悪魔族 | 1200 / | 18円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 悪魔族 | 0600 / | 80円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 悪魔族 | 1200 / | 1940円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 11558円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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2024-04-07 【オルターガイスト(2024/04レギュ)】
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
閲覧数 | 667 | 評価回数 | 10 | 評価 | 100 | ブックマーク数 | 0 |
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