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嵐征ドラグニティ(コンボ一覧) デッキレシピ (ユニコーンさん 投稿日時:2013/04/18 19:05)

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ドローカード

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ドラグニティ【ビートダウン】デッキレシピ画像 
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レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンデッキカード画像 嵐征竜-テンペストデッキカード画像 嵐征竜-テンペストデッキカード画像 嵐征竜-テンペストデッキカード画像 ドラグニティアームズ-ミスティルデッキカード画像 ドラグニティアームズ-ミスティルデッキカード画像 ドラグニティアームズ-ミスティルデッキカード画像 風の精霊 ガルーダデッキカード画像 風の精霊 ガルーダデッキカード画像 BF-精鋭のゼピュロスデッキカード画像 ドラグニティ-ドゥクスデッキカード画像 ドラグニティ-ドゥクスデッキカード画像 ドラグニティ-ドゥクスデッキカード画像 風征竜-ライトニングデッキカード画像 ドラグニティ-ファランクスデッキカード画像 ドラグニティ-ファランクスデッキカード画像 ドラグニティ-ファランクスデッキカード画像 エフェクト・ヴェーラーデッキカード画像 エフェクト・ヴェーラーデッキカード画像 エフェクト・ヴェーラーデッキカード画像 テラ・フォーミングデッキカード画像 テラ・フォーミングデッキカード画像 テラ・フォーミングデッキカード画像 封印の黄金櫃デッキカード画像 封印の黄金櫃デッキカード画像 封印の黄金櫃デッキカード画像 死者蘇生デッキカード画像 おろかな埋葬デッキカード画像 大嵐デッキカード画像 調和の宝札デッキカード画像 調和の宝札デッキカード画像 調和の宝札デッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 竜の渓谷デッキカード画像 竜の渓谷デッキカード画像 竜の渓谷デッキカード画像 ブレイクスルー・スキルデッキカード画像 ブレイクスルー・スキルデッキカード画像
スクラップ・ドラゴンデッキカード画像 クリムゾン・ブレーダーデッキカード画像 スターダスト・ドラゴンデッキカード画像 ドラグニティナイト-ヴァジュランダデッキカード画像 ドラグニティナイト-ヴァジュランダデッキカード画像 ドラグニティナイト-ヴァジュランダデッキカード画像 ドラグニティナイト-ガジャルグデッキカード画像 獣神ヴァルカンデッキカード画像 迅雷の騎士ガイアドラグーンデッキカード画像 聖刻龍王-アトゥムスデッキカード画像 セイクリッド・トレミスM7デッキカード画像 セイクリッド・トレミスM7デッキカード画像 フォトン・ストリーク・バウンサーデッキカード画像 竜魔人 クィーンドラグーンデッキカード画像 零鳥獣シルフィーネデッキカード画像
モンスター( 20枚 / 9種) 魔法・罠( 20枚 / 9種) エクストラ( 15枚 / 12種)
▼最上級( 4枚 / 2種)
1 闇10《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
3 風 7《嵐征竜-テンペスト

▼上級( 3枚 / 1種)
3 風 6《ドラグニティアームズ-ミスティル

▼下級( 13枚 / 6種)
2 風 4《風の精霊 ガルーダ
1 闇 4《BF-精鋭のゼピュロス
3 風 4《ドラグニティ-ドゥクス
1 風 3《風征竜-ライトニング
3 風 2《ドラグニティ-ファランクス
3 光 1《エフェクト・ヴェーラー
▼魔法( 18枚 / 8種)
3 《テラ・フォーミング
3 《封印の黄金櫃
1 《死者蘇生
1 《おろかな埋葬
1 《大嵐
3 《調和の宝札
3 《サイクロン
3 《竜の渓谷

▼罠( 2枚 / 1種)
2 《ブレイクスルー・スキル

▼シンクロ( 8枚 / 6種)
1 地 8《スクラップ・ドラゴン
1 炎 8《クリムゾン・ブレーダー
1 風 8《スターダスト・ドラゴン
3 風 6《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ
1 風 6《ドラグニティナイト-ガジャルグ
1 炎 6《獣神ヴァルカン

▼エクシーズ( 7枚 / 6種)
1 風 7《迅雷の騎士ガイアドラグーン
1 光 6《聖刻龍王-アトゥムス
2 光 6《セイクリッド・トレミスM7
1 光 6《フォトン・ストリーク・バウンサー
1 闇 4《竜魔人 クィーンドラグーン
1 水 4《零鳥獣シルフィーネ
モンスター( 20枚 / 9種)
▼最上級( 4枚 / 2種)
1 闇10《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
3 風 7《嵐征竜-テンペスト

▼上級( 3枚 / 1種)
3 風 6《ドラグニティアームズ-ミスティル

▼下級( 13枚 / 6種)
2 風 4《風の精霊 ガルーダ
1 闇 4《BF-精鋭のゼピュロス
3 風 4《ドラグニティ-ドゥクス
1 風 3《風征竜-ライトニング
3 風 2《ドラグニティ-ファランクス
3 光 1《エフェクト・ヴェーラー
魔法・罠( 20枚 / 9種)
▼魔法( 18枚 / 8種)
3 《テラ・フォーミング
3 《封印の黄金櫃
1 《死者蘇生
1 《おろかな埋葬
1 《大嵐
3 《調和の宝札
3 《サイクロン
3 《竜の渓谷

▼罠( 2枚 / 1種)
2 《ブレイクスルー・スキル

エクストラ( 15枚 / 12種)
▼シンクロ( 8枚 / 6種)
1 地 8《スクラップ・ドラゴン
1 炎 8《クリムゾン・ブレーダー
1 風 8《スターダスト・ドラゴン
3 風 6《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ
1 風 6《ドラグニティナイト-ガジャルグ
1 炎 6《獣神ヴァルカン

▼エクシーズ( 7枚 / 6種)
1 風 7《迅雷の騎士ガイアドラグーン
1 光 6《聖刻龍王-アトゥムス
2 光 6《セイクリッド・トレミスM7
1 光 6《フォトン・ストリーク・バウンサー
1 闇 4《竜魔人 クィーンドラグーン
1 水 4《零鳥獣シルフィーネ

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勝利方法・デッキカテゴリー
ドラグニティ 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
運用方法
今回は嵐征ドラグニティです。今更このデッキの解説をするのもどうかと思いましたので、今回は主にこのデッキのコンボについて詳しく書こうと思いデッキ構築に至りました。これらを全て覚えていればよっぽどのことがない限り動けないことはないと思うので、これで嵐征ドラグニティの強さが伝わると良いなと思っています。
戦い方も見ればわかると思うので参考になれれば幸いです。

簡単に言うとレベル6とガジャルグを揃えられれば一気に大量展開できます。前半のドゥクスなどをヴェーラーなどで止められてもテンペストがいれば何だかんだでコンボパーツは揃うので最低手札2枚で動けるこのデッキはアドをそんなに気にしなくても大丈夫だと思います。
強み・コンボ
:コンボパーツの揃え方。


ファランクス、竜の渓谷、ミスティル:渓谷発動効果でファランクス捨ててドゥクスサーチ

ドゥクス、ファランクス、テンペスト:テンペスト効果でファランクス捨ててミスティルサーチ

ドゥクス、竜の渓谷、テンペスト:渓谷発動適当なカード捨ててファランクスサーチテンペスト効果でファランクス捨ててミスティルサーチ

ファランクス、竜の渓谷、テンペスト:渓谷発動適当なカード捨ててドゥクスサーチテンペスト効果でファランクス捨ててミスティルサーチ

ガルーダ、竜の渓谷、ファランクス、ドゥクス:渓谷発動効果ファランクス捨ててテンペスト墓地へガルーダ効果でテンペスト除外してssテンペスト効果でミスティルサーチ


:よく使う基本コンボ


(コンボA)フィールドにガジャルグとレベル6(レベル6シンクロ)モンスターがいる場合。

ガジャルグ効果でゼピュロスサーチそのまま墓地へ→ガジャルグとレベル6(レベル6シンクロ)でアトゥムスss効果でガジャルグ外してデッキからレダメss→レダメ効果で墓地からガジャルグss→ゼピュロス効果でレダメバウンスss→アトゥムス除外レダメss

これでもう一度効果の使えるレダメが出るのでここから派生して様々なコンボを狙うことができます。


(コンボB)フィールドにトレミスとファランクス、墓地にミスティルがいる場合(もしくはトレミスの素材にミスティルがいる場合)。

トレミス効果で墓地からミスティル回収(この時墓地にミスティルがなくトレミスの素材にある場合には素材になっているミスティルを外してそのまま回収)→ミスティル効果ファランクスリリースss効果ファランクス装備効果ss

最後はミスティルとファランクスでレベル8シンクロにします。この間にもう1体レベル6がいればミスティルとそのレベル6とでもう1体のトレミスを呼ぶことができ、もう一度同じ動きを行うことが出来ます。
このコンボはフィールドに高打点モンスターを展開する際によく使うコンボなので覚えておくととても便利です。


:主に(コンボA)を使うコンボ


手札にドゥクス、ミスティル 墓地にファランクス

ドゥクス召喚効果でファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss→ミスティル効果でファランクス装備効果ss→ドゥクスとファランクスでガジャルグss→(コンボA)→レダメ効果でファランクスss→ファランクスとゼピュロスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでトレミスss効果ガジャルグ外して墓地のミスティル回収→ミスティル効果ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

ヴァジュランダ召喚後は(コンボB)を使用しています。これでレダメとトレミスとレベル8シンクロ(先行なら破壊耐性のあるスターダスト、後攻で攻めきれると思ったら破壊効果を持つスクラップドラゴンを出して合計8300ダメージを狙いましょう。)をフィールドに並べることができます。
このコンボの途中でレダメで蘇生したガジャルグの効果を使っていないので霞の谷の妖怪鳥などを使えばゼピュロスを残しつつスターダストなどに繋げることができます。(その場合二回目のレダメでの蘇生対象をミスティルにする。


:主に(コンボB)を使うコンボ


手札にファランクス、ミスティル×2

ファランクス召喚→ミスティル効果ファランクスリリースss効果ファランクス装備効果ss→ミスティル効果ファランクスリリースss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとミスティルでトレミスss→(コンボB)

(コンボB)は主に他のコンボの途中に使いますが、手札がどうしてもこの3枚以外が使えないときこの様に単体で動くこともできます。勿論このコンボは手札にドゥクス、ミスティル 墓地にファランクスがある場合でもヴァジュランダを経由すれば可能ですが、この状況が揃っているなら素直に(コンボA)を使うルートに向かった方が良いです。



ここからは今の所見つかっているコンボの一覧。中にはこのデッキに入っていないカードもありますが、参考までに。



:(コンボA)に向かうルート


手札にドゥクス、ミスティル 墓地にファランクス

説明は『主に(コンボA)を使うコンボ』参照。
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手札にガルーダ、竜の渓谷、テンペスト

渓谷発動効果でテンペスト捨ててファランクスサーチ→ガルーダ効果でテンペスト除外ss→テンペスト効果でミスティルサーチ→ファランクス召喚ミスティル効果でファランクス墓地に送りss→ミスティル効果でファランクス装備してファランクス効果でss→ファランクスとガルーダでガジャルグss→(コンボA)
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手札にガルーダ、竜の渓谷、ファランクス

渓谷発動効果でファランクス捨ててドゥクスサーチ→ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→墓地のドゥクスを除外してガルーダss→ガルーダとファランクスでガジャルグss→(コンボA)
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手札にダンサー、ライトニング、ファランクス、ドゥクス

ライトニング効果でファランクスと自身を捨てテンペストss→ダンサー召喚効果テンペスト戻してドゥクス召喚→ドゥクス効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとダンサーでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ドゥクスとファランクスでガジャルグss→(コンボA)
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(コンボA)に向かう時にミスティルを使わないコンボはトレミスからの(コンボB)には向かえなくなりますが、それでも(レダメ、ガジャルグ、スクラップドラゴン)で合計8000丁度のダメージ量になりますので最後にスクラップで渓谷と相手モンスターを巻き込んで破壊してしまえば場合によって1ショットキルになりえます。
この場合での(コンボB)に向かえなくなるのはミスティルもガルーダもいない時です。ミスティルが無くてもガルーダが墓地にさえいればトレミスでの回収の対象をガルーダに替えることでヴァジュランダを経由して擬似的に(コンボB)を行うことが出来ます。


:大量展開の例


手札にドゥクス、ミスティル、他ドラゴンか鳥獣族1体 墓地にファランクス(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)

ドゥクス召喚効果でファランクス装備効果ss→ファランクスリリースしてミスティルss効果でファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでガジャルグss→(コンボA)→ガジャルグの効果、デッキからガルーダサーチして他ドラゴンか鳥獣族を墓地へ→ガジャルグ効果で墓地へ送った他ドラゴンか鳥獣族を除外してガルーダss→レダメ効果で墓地からファランクスss→ファランクスとゼピュロスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとガルーダでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダ×2でトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロ(主にスターダスト)ss

おそらく先行などで大量展開してしまう際一番使うコンボです。モンスターを回収or手札に戻すトレミスを2体出せるので返しのターンでの相手に対する威圧には持って来いのコンボだと思います。
(コンボB)の2回目はガジャルグとミスティルでエクシーズします。
ガジャルグの効果でガルーダをサーチした際、墓地に落としたモンスターがテンペストだった場合にはガルーダの効果で除外した際にテンペストの効果でミスティルまでサーチできるので無駄がありません。(この状況にする過程でテンペストの効果を使ってしまっていたら除外しても意味ないのでワンチャン墓地から特殊召喚出来るこのカードは除外しない方が良いですが;
ちなみにこの時テンペストで加えたミスティルは1体目のトレミスを出して効果でミスティルを回収したあとに出せば2体目のトレミスの枠をバウンサーに替えることができます。スターダストだけでは心細い人はミスティルをとっておくよりも使ってしまった方が良いです。
(細かいテクニックですが、ガルーダで除外するカードが既に効果を使ってしまったテンペストや返しのターンでトレミスで拾える可能性の残るカードで勿体無いと思った場合には、ガルーダをssする前にゼピュロスとファランクスで作ったヴァジュランダとガジャルグでトレミスを作りヴァジュランダの素材を外してミスティルを予め回収しておくことで、除外してもそこまで気にならないヴァジュランダをガルーダのコストとして墓地においておくことが出来ます。
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手札にドゥクス、ミスティル×2 墓地にファランクス(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)

ドゥクス召喚効果でファランクス装備効果ss→ファランクスリリースしてミスティルss効果でファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでガジャルグss→(コンボA)→レダメ効果で墓地からファランクスss→ファランクスリリースしてミスティルss効果でファランクス装備効果ss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果でファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとミスティルでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

上でのコンボの別ルートです。ガルーダをデッキに入れたくない、入れるスペースが無いと思う人はガルーダを使わなくてもこのルートで揃えることができます。さらにこちらは2回目のガジャルグの効果を使わないので、幼怪鳥がデッキに入っていればミスティルが装備したファランクスの効果を発動する前にガジャルグで幼怪鳥を特殊召喚して(レダメ、トレミス、レベル8シンクロ×2)にすることもできます。
(ガジャルグの効果を使わないコンボは幼怪鳥などが入っていない限りはファランクスなどを落としてデッキを圧縮します
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手札にミスティル×2、ファランクス 墓地にゼピュロス(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)

ファランクス召喚リリースしてミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスリリースしてミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ミスティル×2でアトゥムスss効果でミスティル外してデッキからレダメss→レダメ効果で墓地のミスティルss→ゼピュロス効果でレダメ戻してss→アトゥムスコストにレダメss効果で墓地のミスティルss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

こちらはドゥクスとガジャルグを使わないコンボですね。同じように大量に展開できます。ミスティルが重なり過ぎて動けないこともあるのですが、ゼピュロスがあるだけでこのようにガジャルグを出す必要がなくなり、展開できるようになります。しかもこちらはこれに加えてガルーダが手札にあり、墓地にファランクス以外の風属性がいれば(コンボB)の間に特殊召喚することで(レダメ、トレミス、ランク6エクシーズ、レベル8シンクロ)に向かうこともできます。(ちなみにこのコンボに限らず(コンボB)×2の後にガルーダ(ガルーダの場合は2回目のミスティルを使う前にガルーダを出してファランクスとでヴァジュランダにしておく)、あるいはミスティルを出すことでトレミス×2に加えてバウンサーまで出す事ができます。しかしそれだとスターダストが出せなくなるので一応可能ではあるということだけ;
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手札にガルーダ、ドゥクス、ミスティル、他ドラゴンか鳥獣族モンスター 墓地にファランクス(レダメ、トレミス、ランク6エクシーズ、レベル8シンクロ)

ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでガジャルグss→(コンボA)→レダメ効果で墓地からファランクスss→墓地の風属性(ミスティル以外)を除外してガルーダss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ガジャルグ効果で2体目のガルーダサーチ他ドラゴンか鳥獣族モンスターを墓地へ→ヴァジュランダ×2でトレミスss→トレミス効果でヴァジュランダ外してミスティル回収→ガジャルグで墓地に送ったモンスターなどを除外してガルーダss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでランク6エクシーズ(主にバウンサー)ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとミスティルでレベル8シンクロss

このコンボは初手に1枚ガルーダがあることによってトレミスではないランク6を呼べるルートです。(コンボB)のトレミスでミスティルを回収したあとそのミスティルを使わずガルーダを先に特殊召喚することで最後のレベル8シンクロの前にランク6エクシーズを出すことができます。ただこのコンボはヴァジュランダを3体とも使ってしまうため、場合によってできないことや全体破壊後の復帰も難しくなってしまうので特にヴァジュランダを取っておきたい人はあまりしない方がいいかもしれません。このコンボは2体目のガルーダを使わなければ普通に(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)のルートになるので無理したくない人はこちらを選んだほうが良いと思います。
ちなみにこのコンボは手札にあるガルーダがミスティルでも同じようにバウンサーを呼んだりできます。
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手札にファランクス、竜の渓谷、テンペスト(レダメ、レベル8シンクロ×2)or(レダメ、レベル8シンクロ、ランク6エクシーズ)

渓谷発動効果でファランクス捨ててドゥクスサーチ→ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ドゥクスとファランクスでガジャルグss効果でガルーダサーチテンペスト捨てる→ガルーダ効果テンペスト除外してss→テンペスト効果、ミスティルサーチ→ガジャルグリリースミスティルss効果でファランクス装備効果ss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果でファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでアトゥムスss→アトゥムス効果でガジャルグ外してデッキからレダメss、効果で墓地からガジャルグss、効果でゼピュロスサーチそのまま墓地へ→ゼピュロス効果レダメ戻してss→アトゥムス除外レダメss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果でファランクス装備効果ss→レダメ効果で墓地からヴァジュランダss→ヴァジュランダとファランクスでレベル8シンクロ(主にスターダスト)ss→ヴァジュランダとガジャルグでランク6エクシーズ(主にバウンサー)

(コンボA)の変形パターンです。ガルーダの効果を利用してテンペストのサーチ効果を使います。(コンボA)と違う所はミスティルが手札に揃わなくても動けるという所と、レベル6が2体並んだ時点でファランクスがフィールドに残っているという所です。これでレダメでの蘇生効果を1回分増やせるのでより展開を促進させることができます。
このコンボ一つで最後のレダメでの蘇生対象をレベル6かファランクスにするかでレベル8シンクロ2体かレベル8シンクロとランク6エクシーズかを選べます。
このコンボは最後のレダメでの蘇生対象をミスティルにしてミスティルとヴァジュランダでトレミスを作るといった(コンボB)をガジャルグとも合わせて2回繰り返すことで、(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロモンスター)のルートにすることもできます。
ミスティルが揃わないことも良くあるのでこのコンボを覚えておくと何かと便利です。
(ちなみにこの例では効果を使っていないテンペストが墓地にあるモデルを作るため渓谷からの展開を想定しましたが、2ターン目以降から展開するつもりでしたら手札にドゥクスとテンペストがいて墓地にファランクスさえいればこのコンボが出来ます。
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手札にドゥクス、テンペスト、他ドラゴンか鳥獣族モンスター 墓地にファランクス(レダメ、トレミス、ランク6エクシーズ、レベル8シンクロ)

ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ドゥクスとファランクスでガジャルグss効果でガルーダサーチテンペスト捨てる→ガルーダ効果テンペスト除外してss→テンペスト効果、ミスティルサーチ→ガジャルグリリースミスティルss効果でファランクス装備効果ss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果でファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでアトゥムスss→アトゥムス効果でガジャルグ外してデッキからレダメss、効果で墓地からガジャルグss、効果でゼピュロスサーチそのまま墓地へ→ゼピュロス効果レダメ戻してss→アトゥムス除外レダメss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果でファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでトレミスss効果ガジャルグ外して墓地からミスティル回収→レダメ効果墓地からガジャルグss効果でガルーダサーチ他ドラゴンか鳥獣族モンスターを捨てる→ガルーダ効果墓地にある方のガルーダなどを除外してss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでランク6エクシーズss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

上での変形パターンのバウンサーまで繋げることが出来るルートです。二回目のレダメの蘇生効果を使う前にトレミスでミスティルを回収して素材としてガジャルグを墓地へ送っておくことで、レダメでの蘇生対象が意味のあるガジャルグに変わりサーチ効果を合わせて三回使うことが出来ます。ヴァジュランダを三体使ってしまうのが痛いですが、バウンサーは出せるとかなり心強いので突破されてしまったことを考えるよりもこのカードを出してなるべく突破されないようにすることを考えた方が良いです。
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手札にガルーダ、ドゥクス 墓地にテンペスト、ファランクス(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロモンスター)

ガルーダ効果テンペスト除外してss→テンペスト効果でミスティルサーチ→ドゥクス召喚効果ファランクス装備して効果ss→ファランクスとガルーダでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでガジャルグss→(コンボA)→レダメss効果で墓地のファランクスss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでトレミスss→(コンボB)×2→ファランクスとミスティルでレベル8シンクロss

ガルーダを使った最初にミスティルを使わないコンボです。墓地にテンペストがいる必要がありますがここは渓谷でテンペストをデッキから墓地へ落とせば良いので限定的なコンボでもないと思います。
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手札にガルーダ、ミスティル×2、ファランクス(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)

ファランクス召喚リリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ミスティル×2でアトゥムスss効果ミスティル外してレダメss→ガルーダ効果ミスティル除外してss→ガルーダとファランクスでガジャルグss効果ゼピュロスサーチしてそのまま墓地へ→レダメ効果墓地からファランクスss→ゼピュロス効果レダメ戻してss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→アトゥムスコストにレダメss効果墓地からミスティルss→ヴァジュランダとミスティルでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

ドゥクスを使わないルートです。基本ミスティルとファランクスとガルーダが1枚ずつあるだけだとガルーダssのためのコストが無くガジャルグゼピュロスといった展開ができないのですが、ミスティルが2枚重なることによってこのように展開することができます。ドゥクスが来ない状況も稀にあるので覚えておくと何かと便利だと思います。(勿論この場合の手札はミスティルかファランクスの枠が黄金櫃でもテンペストを経由して動く事が可能。
この手札にガルーダorミスティル+1枚でトレミスの代わりに他のランク6を呼ぶことができます。
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手札にガルーダ、ドゥクス 墓地にファランクス(レダメ、トレミス、レベル8シンクロ)

ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ドゥクスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ガルーダ効果墓地のドゥクス除外してss→ガルーダとファランクスでガジャルグss→(コンボA)→ガジャルグ効果ファランクスサーチそのまま墓地へ→レダメ効果で墓地からファランクスss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとガジャルグでトレミスss効果ガジャルグ外してガルーダ回収→先程ガジャルグの効果で墓地へ落とした2体目のファランクスなどを除外してガルーダss→ファランクスとガルーダでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとファランクスでレベル8シンクロss

こちらは上でのコンボで手札にミスティルが無く墓地にテンペストもいない状況での対応の仕方です。基本的には墓地にミスティルがいない場合はトレミスでの回収対象をガルーダにすることでヴァジュランダが無くならない限りミスティルがいる時と同じ動きができるのですが、この時点でもうヴァジュランダを3体とも使ってしまっているので仮にもう1体ガルーダが手札にあったとしてもこれ以上ランク6エクシーズを増やしたりすることは出来ません。なので動いたとしても3体のモンスターを出すまでで我慢するしかないです。
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手札にレダメ、ミスティル、ファランクス、ガルーダ 墓地にゼピュロス(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)

ファランクス召喚リリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ゼピュロス効果でミスティル戻して墓地からss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとゼピュロスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでアトゥムスss効果ミスティル外してデッキからミスティルss→アトゥムスコストにレダメss効果で墓地からミスティルss→ガルーダ効果ヴァジュランダ除外してss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとミスティルでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

こちらはミスティルとファランクスをフィールドに出す場合のガルーダのssのための風属性が墓地にいなくなってしまうことを改善するコンボです。普通はガルーダを(コンボA)の前に使う場合、ドゥクスとファランクスでないとヴァジュランダで素材にしたもう使わないドゥクスをガルーダのコストに使うことが出来ないのでミスティルとファランクスだとヴァジュランダを経由しないことから墓地にガルーダのコストにできるモンスターを置く事が出来なかったのですが、ゼピュロスが墓地にいることでミスティルを戻してレベル4を1体増やせるのでガルーダを(コンボA)の前に使う必要がなくなりました。ですが勿論ゼピュロスの効果を使ってしまったので、アトゥムスで呼ぶモンスターはレダメではなく他のモンスターでなければなりません。(テンペストの効果を使ってなかったらテンペスト。使ってたらミスティル。テンペストは手札のレダメで除外してミスティルをサーチすればOK)なのでこのコンボはレダメが手札にあることが前提です。(他のコンボと同じようにガルーダorミスティル+1枚でトレミスの代わりに他のランク6を呼ぶことが可能。



:ゼピュロスが初手にきてしまった場合。

ゼピュロスが初手にきていてもそれは事故ではなくむしろラッキーともいえます。


手札にゼピュロス、ドゥクス、ミスティル、竜の渓谷

渓谷発動効果でゼピュロス捨ててファランクス墓地へ→ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでアトゥムスss効果ミスティル外してデッキからレダメss→レダメ効果で墓地からミスティルss→ゼピュロス効果でレダメ戻してss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→アトゥムスコストにレダメss効果で墓地からヴァジュランダss→ヴァジュランダとミスティルでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

これはゼピュロスが初手にきたことにより初めの6シンクロでガジャルグを出す必要がなくなったことからアトゥムスを出す前にヴァジュランダでファランクスを1体得することができるコンボです。このことによってガルーダとガジャルグを使わなくても(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロモンスター)のルートに向かうことができます。勿論ガジャルグを墓地へおいておきたいという人は2回目のヴァジュランダのところをガジャルグに変えて効果でガルーダ持ってきて2回目のレダメでの蘇生対象をファランクスにすれば同じ動きになります。



:レダメが初手にきてしまった場合。

アトゥムスでデッキからの特殊召喚ができないのでレダメの蘇生効果を一回分使えなくなり、大量に展開はできない印象がありますが場合により展開が可能です。


アトゥムスでの対象をテンペストに変える→テンペストをコストにレダメss→除外したテンペストの効果でミスティルサーチ→レダメ効果でガジャルグss→ガジャルグ効果でガルーダサーチ適当なモンスターを捨てる→ガジャルグリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss

これで手札にガルーダ、フィールドにレダメ、ミスティル、ファランクス、アトゥムス、墓地にまだ効果の使っていないゼピュロスが残るので、アトゥムスを残したいならゼピュロスを渓谷かミスティルを戻して(この場合戻したミスティルはファランクスを使いssしておく)ssしてガルーダとファランクスとでヴァジュランダを経由し(コンボB)をすれば(レダメ、アトゥムス、ミスティル、レベル8シンクロ)の形にできるし、いつも通りレダメをゼピュロスでもどしてアトゥムスコストにレダメを召喚すれば(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロモンスター)のルートに向かう事ができます。
さらにこちらはガルーダを使わなくてもこの形にできるので、さらにガルーダまで使えばレダメの2回目の蘇生効果を使わなくてすみ、最後に蘇生効果を使ってフィールドを5体のモンスターで埋めたり途中で蘇生効果を使ってトレミス以外のランク6エクシーズを呼ぶこともできます。
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テンペストの効果をコンボパーツを揃える際に使ってしまっていた場合。

アトゥムスでの対象をミスティルに変える→アトゥムスをコストにレダメss→レダメ効果でガジャルグss効果でガルーダサーチ適当なモンスターを墓地へ→ゼピュロス効果でミスティル戻してss→ガジャルグリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→さっき捨てたモンスターなどを除外してガルーダss→ガルーダとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ヴァジュランダとミスティルでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

こちらはテンペストの効果を使わない代わりにガルーダを使わないといけませんが同じように(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)に繋げることができるルートです。
勿論ゼピュロスでレダメを戻してもガジャルグをコストにレダメを出して効果でファランクスを蘇生すれば同じように展開できます。(こちらはガジャルグを除外したくない人には推奨しません。
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ライトニングを使った場合。(例、手札にレダメ、ライトニング、ファランクス、ドゥクス)

ライトニング効果で自身とファランクスを捨てテンペストss→テンペストをコストにレダメss→除外したテンペストの効果でミスティルサーチ→ドゥクス召喚効果でファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでガジャルグss効果でゼピュロスサーチそのまま墓地へ→ミスティルとガジャルグでアトゥムスss効果でガジャルグ外してミスティルss→レダメ効果でガジャルグss

この例ではアトゥムスを召喚する前に効果の使っていないレダメを出せるため、普通の(レダメ、ミスティル×2、レベル8シンクロモンスター)のルートよりミスティル1体分得することができます。あとはこの流れのままレダメをゼピュロスで戻してアトゥムスコストにもう一度蘇生効果を使って展開しても良いし、ガジャルグの2回目の効果を使ってガルーダをサーチしてアトゥムスやランク6を残しながら戦っても良いでしょう。

ライトニングで出したテンペストの召喚を無効にされた場合。この時点で(手札レダメ、ドゥクス+他鳥獣族かドラゴン族 墓地ファランクス、ライトニング、テンペスト)で手札に他鳥獣族かドラゴン族がある必要があります。

ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ドゥクスとファランクスでガジャルグss効果でガルーダサーチしてレダメ以外の鳥獣族かドラゴンを墓地へ→ガルーダ効果で墓地のテンペスト除外してss→テンペスト効果でミスティルサーチ→ガジャルグリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとガルーダでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでアトゥムスss効果ミスティル外してデッキからミスティルss→アトゥムスコストにレダメss効果墓地からミスティルss→ゼピュロス効果ミスティル戻して墓地からss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでトレミスss→(コンボB)×2→ミスティルとファランクスでレベル8シンクロss

こちらでは止められた替わりに必要なカードが1枚増えますがフィールドから除外できなかった分ガルーダで墓地からテンペストを除外して同じように展開することができます。ここではゼピュロス効果でミスティルを戻すことによってフィールドにファランクスが残っているならこのように無駄なく展開することができます。この展開の仕方もよく使うので覚えておくと便利です。もしレダメを戻してゼピュロスをssしたならゼピュロスとファランクスでヴァジュランダにすればフィールドにミスティルと合わせてレベル6が2体とファランクスが揃うので、(レダメ、トレミス、レベル8シンクロ)までの展開はすることができます。(ライトニングで召喚したテンペストが奈落で除外されたのならその時効果でミスティルをサーチすれば良いので問題ありません。(その場合の展開の仕方は『テンペストの効果をコンボパーツを揃える際に使ってしまっていた場合』を参照。


ここからカードの解説です。


基本はドラグニティなのでそれ以外のカードを解説していきます。

テンペストはサーチし難いミスティルを持ってこれます。黄金櫃からのテンペストでもサーチできるので実質6枚のサーチ用カードがあると思って良いです。調和の宝札があるときはファランクスをサーチしたり臨機応変に対象を変えていきましょう。
このカードが墓地にあることでデュエル中盤でドゥクスを止められ続け枯渇しがちなドラグニティでもテンペストを蘇生してミスティルの生贄にすればミスティルスタートで展開を始めることができるようになります。これで墓地にファランクスがあって手札にガルーダがあれば大量展開ルートに向かえます。(ゼピュロスが墓地にあれば1体目のガジャルグを出す必要がないのでそこをヴァジュランダにして(レダメ、トレミス×2、レベル8シンクロ)のルートに向かいましょう。
プレイングの観点から言うと、テンペストはなるべく墓地へ残しながら戦うと良いと思います。効果を使っていないテンペストが墓地にいれば最初に出したドゥクスやミスティル、ガジャルグやヴァジュランダなどがヴェーラーやデモチェに掛かっても手札にガルーダさえあればテンペストを除外してミスティルをサーチでき、無効にされたドラグをリリースしてミスティルを特殊召喚して(ミスティル、ガルーダ、ファランクス)と、また展開を再開することが出来ます。

ガルーダ。このカードはファランクスがフィールドに残ってしまった際に特殊召喚することでヴァジュランダを出す事ができますし、墓地にテンペストがいればテンペストの効果の発火役としても活躍してくれます。
墓地に除外できるカードがファランクスしかなかったとしてもガジャルグが既に墓地へ行っているならレダメでガジャルグ蘇生して効果でファランクスをデッキから墓地へ落とせば問題ないです。

ゼピュロス。レダメをバウンスして再利用することができるのと、レベルが4なのでファランクスとも相性が良いです。フィールドの状況に応じて渓谷を戻したりファランクスがいるならミスティルを戻したりして特殊召喚の仕方を変えていきましょう。先行などで手札にきてしまったら渓谷のコストにしたりガジャルグサーチでガルーダと入れ替えたりして墓地へ送っておきます。
展開を途中で止められてしまったときなどは張り直しなどを回避するため渓谷を非難させる要員としてこのカードを使うのも良いでしょう。

ライトニングは1枚だけ入れています。レダメが手札に来てしまった場合にもこのカードで対処できますし、仮に1ターン目に動けなくてもこのカードでテンペストを立てておくことによって次ターンの展開に繋がります。普通に使う時は主に手札にきたファランクスを墓地に落とすために使います。

ブレイクスルーはヴェーラーと併用して使い、征竜のビッグ・アイなどの効果奪取が怖いこのデッキにとって守りになりえるカードです。元々はコンボデッキのためそんなにトラップを多く積めないこのデッキだと1枚で2回得をする可能性があるこのカードは汎用的だと思います。
渓谷などのコストにしても墓地から発動できる効果が残るので完全に無駄にはならないのがこのトラップの良い所です。

スクラップ・ドラゴン。このデッキは破壊耐性に弱かったりするのでそこを補助する役割として一枚入れました。展開してトレミスの効果を使い切ってからなどに破壊耐性モンスターなどにあたってしまった場合には素材を使ったトレミスを生贄にミスティルを出してこのカードにして破壊することが出来ます。
展開してもう使わないだろうと思った渓谷などはどんどん破壊の為の素材に使ってしまいましょう。

クリブレはやはり征竜、暗黒界、水精鱗、聖刻、ヒーローあたりのレベル主要デッキに刺さることから入れてあります。特にこのデッキの場合は大量に展開してから最後のレベル8シンクロをこのモンスターにすれば良いので、征竜でただドラゴサックとトークンを立てられるだけなら確実に他のモンスターでトークンを破壊でき、ドラゴサックをクリブレのターゲットにすることが出来ます。
基本ドラグニティはレベル8シンクロが出し易いので、ほぼ何時でもこのメタカードを出せるというのはとても良い強みだと思います。

スターダストは序盤で展開したときにレダメなどと一緒に出しましょう。スクラップで勝負を決めるときは渓谷などと巻き込んで相手のモンスターを破壊しましょう。

ヴァルカンはレベル6シンクロのルートを増やすためなのと、スクラップなどで破壊できない破壊耐性を持ったモンスターを突破するために入っています。(シンクロでバウンスがいないとレダメ、トレミス×2のルートで破壊体制のある相手モンスターを処理できないため。最後のレベル8シンクロの枠をこのカードに替えると良いと思います。 単体で使うときは渓谷などを戻し、展開の際にはレダメを戻したりして使っていきます。このデッキには入れていませんが、霞の谷の幼怪鳥などを入れると展開の最中にガジャルグで捨ててヴァルカンに繋げやすいです。
使う例で言うと(相手フィールド ドラゴサック、トークン×2→突破するためにレダメ、トレミス×2を出して最後のレベル8シンクロをレベル6のヴァルカンにする(ガルーダが手札にないといけません)→ヴァルカン効果で渓谷などを戻してドラゴサックを戻す(渓谷がなければ、ワンチャンあるレダメを戻したほうが良いです。 →トレミスにガイアドラグーンを重ねる
これで守備のトークン1体をガイアで殴って2600通して残ったトークンはヴァルカンで破壊してレダメともう1体のトレミスで殴れば8100で削りきれます。(まあ征竜相手のドラゴサックだったら最後にクリブレを出してトークン2体破壊したあとにドラゴサックをクリブレで殴れば良いのですが;

ガイアドラグーンは勿論、破壊耐性を持つモンスターにも対抗出来る貫通持ちが強いので入れているのもありますが何より使えるのがこのカード種族が「ドラゴン族」なので、相手ターンでレダメが破壊されても二体いるトレミスの内どちらかが残ればトレミス効果でレダメを墓地から回収する事ができ、後は素材の無くなったトレミスにこのガイアドラグーンを重ねて特殊召喚すればすぐにこのカードをコストにレダメを特殊召喚することが出来ます。
この状況でなくてもトレミスでレダメを回収してすぐ特殊召喚したい場面は多いので、このカードはかなり需用があるカードだと言えます。

トレミスはコンボパーツなのと、後半に1体残しておけばレダメを墓地から回収できます。(ビッグアイなどで奪われたレダメなども回収できるのが強いです。 とにかくレダメが手札に戻ればまた展開は始められるのでこのカードはこのデッキにとって重要なカードだと思います。(大量展開の際は2体がフィールドに出るので1体は相手のモンスターを戻すのに使って2体目は自分の墓地の相手ターンで使ったヴェーラーや次の展開に繋がるドゥクス、ミスティルなどを戻すと良いです。

アトゥムス。上で書いた通り普通はレダメをデッキから特殊召喚しますが手札にレダメが来てしまったときなどはテンペストに替えたりミスティルに替えたりしましょう。枚数は1枚です。(レダメさえ呼べれば良いので、もともと手札にレダメがあればアトゥムスがなくても十分展開できるため。

バウンサーはトレミス二体のうち一体をこのカードに変えることで特にヴェーラー、ブレイクスルーとモンスター効果を無効にするカードたちが多いこのデッキには鉄壁を作る際に持って来いなモンスターです。実際にこのデッキで怖いのは打点での戦闘破壊なので、そこに至るまでの展開を許さないこのカードはかなり使えると思います。

クィーンドラグーン。基本的には大量展開の際途中のゼピュロスとガルーダやドゥクスなどで召喚してトレミスの1体分を蘇生の出来るこのモンスターに変えるためのものです。返しのターンでレダメと合わせて2体のドラゴン族を蘇生できるため、手札がなくても少なからずこの2体が残っていればエクシーズを出すことができます。トレミスを使い切りたくない人は召喚すると良いです。

シルフィーネ。電光千鳥と悩んだカードなのですが、こちらのカードの効果は大量にモンスターを展開するこのデッキとは相性が良いですし、電光千鳥と違って鳥獣族×2なのでレベル4がすべて鳥獣族のこのデッキにはこちらの方が合うだろうと思ったので採用しました。(電光千鳥だと風属性×2なので一番多いパターンのゼピュロスと他レベル4とのエクシーズ召喚でこのカードを出す事ができません。
特にこのカードは大量展開している際に出すと4000を超えたりするので単純に打点で考えても強いと思います。さらに相手の全てのモンスターの効果を無効にするので厄介な破壊耐性を持つドラゴサックやマシュマロンなども問題なく破壊できます。(対象を取らない効果なので安地などを掻い潜れるのも強みだと思います。
勿論安地を掻い潜れるのでオピオンにも強いです。理想的な対処の展開としては

ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ゼピュロスかガルーダを効果でss→ドゥクスと(ゼピュロス、ガルーダ)でシルフィーネss効果オピオン無効化→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとファランクスでオピオンの打点より高いレベル8シンクロss

というのがあります。
これでオピオンを戦闘破壊出来れば一番良いですし、こちらの場にオピオンより打点が高いモンスターが二体並ぶので相手はこれ以降オピオン以外のバハムートなどを特殊召喚するしかなくなります。あとはデッキにあるヴェーラーやブレイクスルーで対処すれば良いでしょう。(オピオンより高い打点がシルフィーネの一体だけで十分だと思ったら最後のレベル8はスタダでも良いです。ただ破壊効果を無効にしてリリースした後に二体目のオピオンなどを出されると戻れなくなるので、この場合は閃光竜の方が合うかもしれないです。
弱点・課題点
除外、ヴェルズ、スキドレに弱いです。そこはまあドラグニティなので当たり前と言えば当たり前なのですが;
サイドで対策する際は通常召喚権をコンボの中で使ってしまうこのデッキだとメタイオンや月読命などは合わないような気がします。入れるなら飛翔するGや巨竜の羽ばたきあたりでしょうか。(特に巨竜の羽ばたきは渓谷などがあれば相手の場に何も無くても発動できてアトゥムスで出した攻守0のレダメを戻してくれたりもします。これならゼピュロスを(コンボA)の前に使うことにもある程度の利点ができると思うのでもしかしたらメインでの採用も良いかもしれないです。

:前半でゼピュロスを使いレベル6を2体揃える方法

例)手札ミスティル、ファランクス 墓地ゼピュロス

ファランクス召喚→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→墓地のゼピュロス効果ミスティル戻してss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ゼピュロスとファランクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss

上の例でなくてもドゥクスなら渓谷があれば可能ですし、ガルーダでも墓地に除外できる余裕があるか渓谷があっても同じように動けます。(ですが勿論ドゥクス、ガルーダではヴァジュランダを2体使ってしまうので展開には限界があります。
あとはレベル6たちでアトゥムス出して同じように展開していきます。ゼピュロス分のレベル4がこの場合足りなくなるのでそこはガルーダを出したりミスティルを出したりしてフォローしていきましょう。


ヴェルズには飛翔するG以外にも要するに「モンスター効果」でオピオンに対処出来れば良いので、「ドラグニティーレギオン」もとても効果的です。手札にミスティルがあればオピオンなどの破壊後もすぐに展開が出来ますし、1200打点で奈落にも落ちません。しかも渓谷ですぐにデッキからサーチ出来る事からオピオンメタとしてはかなり重宝します。(ただ効果が破壊なので安地などで守られる事もあります。その場合の事を考えこのカードを用いる時は成るべく相手の伏せカードが多くても無下にサイクロンを発動したりせずその安地などにチェーンして発動出来るようにサイクロンは手札に残しておきましょう。

そしてレギオンを採用する場合は「ゴッドバードアタック」も採用すると便利です。特にバックを多く伏せるデッキにはこのカードはかなりのアド取りに貢献してくれますし、ヴェルズはそうでなくともバックが多いデッキなので安地でオピオンを守られても残ったレギオンをコストにこのカードで安地ごと他のバックカードも割りながらオピオンを対処する事が出来ます。

少数枚で展開出来るドラグニティにはカード二枚で三枚まで相手のカードを破壊出来る可能性を持つこれらのカードはかなり相性が良いので是非オススメです。
サイド投入する場合はお好みで良いのですが、レギオンは渓谷でサーチ出来るので1~2枚程度でゴドバは2~3枚が丁度良いと思います。
メインと入れ替える場合は基本ヴェルズと戦う時に使う事を考慮しているのでブレイクスルーの枠やテンペスト、黄金櫃などの枠を少しずつ削って使うと良いと思います。(調和の宝札はメタカードを引く確立を上げてくれる為抜かない方が良いです。
ヴェルズ相手だと大量展開のギミックは多少削っても問題無いので、プレイングとしてはレギオンやゴドバで少しずつ相手とのアドの取り合いをしていって隙が出来たところで展開を開始するというような感じになると思います。(ヴェルズは爆発力があるデッキではないのでワンショットキルを決められる事はないと思いますので、これでかなり良い勝負まで持っていけます。
レギオンは二枚で十分だと思うのですが(レギオンでオピオンを一度でも対処出来ればそれ以降相手はこちらの出した2550以上の打点モンスターに対処出来ないオピオンは出し難くなる為)、少しでも引く確立を上げたい、あるいは二枚だけだと心配な人は三枚サイド投入しても良いです。(ただ手札に来過ぎた時の事故には注意しましょう。


増殖するGやライオウも厳しいです。

増Gはサイドにドロール&ロックバードを入れてチェーン出来るようにするくらいしかありません。

ライオウはドゥクス効果でファランクスを場に出した状態でも打点が1900までしかならないのでライオウの攻撃力を超えられません。なので基本は相手がシンクロ先やエクシーズ先を無効にしてくる事を狙っている前提で対処をするしかないでしょう。

対処の仕方として ドゥクス召喚効果でファランクス装備効果ss→ファランクスリリースしてミスティルss効果でファランクス装備効果ss まで展開して2100打点を二体用意して(ドゥクスはこの時点で攻撃力が2100になります)大量展開前にライオウを戦闘破壊しておくというやり方があります。ドゥクス→ファランクスだと打点が足りない事からここまで展開するのは仕方がないのですが、ここで二体2100の状態で攻撃するのにも利点があり、デモンズチェーンなどで一体が場に残った状態で攻撃出来なくなってももう片方で破壊する事が出来るというのがあります。
ただこの対処の仕方は「相手がシンクロ先やエクシーズ先を無効にしてくる事を狙っている」のが前提にあるので、ファランクスリリース直後のミスティルをライオウで無効にされるとかなり厳しいものがあります。(ファランクスはチェーンを組む特殊召喚なのでライオウでは無効にされません。 勘が良い相手だとここで無効化される事はよくあるので、そうなってしまったらもう一枚手札にミスティルがあるかしないと場に残ったドゥクスが無駄になってしまいます。
しかもライオウを入れているデッキはトラップを多く積んでいる事が多いのでサイクロンなどで予め破壊出来る状況でないとキツいのも事実です; メインからの対処少し難しいですね。

一応ライオウもサイドからレギオンを入れる事によってオピオンと同じように対処出来ます。この場合もバックが多いと思われるのでゴドバを一緒に併用すると良いでしょう。
カスタマイズポイント
コンボの中で書いた通り、霞の谷の幼怪鳥やハーピィダンサー、神風などを入れてみても面白い動きができるかもしれません。ただ今回は単体では動けないカードをなるべく減らしたかったため、これらのカードは入れませんでした。

デブリドラゴンを採用しなかった理由はライトニングを1枚しか入れなかったことと、例えドゥクスのようにファランクスを釣ってくる効果があってもレベル4のチューナはコンボの途中に浮いてしまうのでそれならいっそレベル7シンクロは諦めて他のことに特化させた方が強いと思ったからです。
ブラックローズなどが入っていないのもそのためです。(それにこのデッキだと展開するかしないかの2択しかないので、展開していたならブラロを召喚する必要がないですし、展開をまだしていないならブラロを出して全体破壊をしたところでデブリのために召喚権を使ってしまっているので結局そのターン中に展開ができないということがあります。これらのことからもこのデッキにはブラロは合わないことがわかります。

トラップは少ししか入れられないので単体で強力な「虚無空間」を入れるのも良いです。先攻で大量展開し切ったフィールドでこのカードを張れればかなりのロック力になると思いますし、序盤で展開出来なくてこのカードで相手ターンを凌いだ返しの自分のターンでも渓谷やおろ埋など「デッキから墓地へ落とす」手段が多いこのデッキならすぐに虚無空間を破壊出来るので邪魔にも成り難いです。(もし虚無空間を発動する場合はスタダが使い難くなるので最後のレベル8シンクロを別のモンスターに変えても良いです。

竜の霊廟を入れてテンペストやファランクスを落とし易くするのも良いです。テンペストならガルーダからの展開が容易になりますし、渓谷が無くても動けるパターンが増えるので入れてみても良いでしょう。ただ手札でその手のカードが重なって事故になる確率も上がるので注意が必要です。(ちなみに虚無空間を入れるならこのカードでさらにデッキから墓地へ落とせるカードが増えるので扱い易くなります。

初ターンでの展開率を上げるためファランクスが3枚にしてあり、そこでの事故率を補うために調和の宝札も3枚積んでありますが、ここでの比率はある程度下げても問題はないと思うので、他にトラップなどを入れたいと思っている人は好き好きにファランクスと調和を2枚ずつにしてみたりすると良いと思います。(ただなるべくファランクスと調和の枚数は同じ数で入れた方が良いと思います。もはや1枚しか入れないつもりなら調和は抜いていいですが。
ただ一応サイドから入れたメタカードを引き易くする兼ね合いもあるのでドローソースの調和はメインに三枚積んでおく方が堅実だと私的には思っています。

閃光竜の方を入れてみても面白いかもしれません。特に幼怪鳥が入っているなら(コンボA)を使うルートでレダメとスターダストと閃光竜スターダストを一緒に並べることができるので、レダメを破壊される可能性が格段に下がります。返しのターンでも展開力を落としたくない人にオススメです。(入れ替えるとしたらヴァルカンかガイアドラグーンの枠です。

最近ではドラグニティのマストカウンターの一つである「アトゥムス特殊召喚」の場面で対処してくる人が増えているので、展開の要であるこのカードを失うのは厳しいと思う人はエクストラに一枚増やしてアトゥムス二枚体制にすると良いと思います。

このデッキのコンボではトレミス×2を出すルートがほとんどだと思うので、スターダストがいても何らかの方法で除去、あるいは効果を使わされフィールドから離されてブラホなどで全体破壊されると少しキツイと思います。なのでその後の復帰率を上げたい人はクィーンドラグーンの枠をトレミスに替えてトレミス3枚体制にすると良いと思います。そうすることで手札に蘇生がくるだけでレダメを蘇生してトレミスが1体エクストラに残っているので(コンボB)を併用し、再び大量に展開することができます。蘇生がこなくてもトレミスさえ出せれば墓地からレダメを回収できるのである程度の展開までは持ち込めると思います。

:復帰ルートの例

スターダストを突破され、全体破壊されてしまった場合。トレミス×2のルートでもエクストラに1体トレミスが残っていれば再展開が可能。

手札にドゥクス、ミスティル(レダメ、トレミス、スターダスト)

ドゥクス召喚効果ファランクス装備効果ss→ファランクスリリースミスティルss効果ファランクス装備効果ss→ファランクスとドゥクスでヴァジュランダss効果ファランクス装備効果ss→ミスティルとヴァジュランダでトレミスss効果墓地からレダメ回収→ファランクスコストにレダメss効果墓地からスターダストss

これである程度の復帰をすることができました。最後をスターダストにしている理由は破壊耐性があるからというのもあるのですが、この3体の総攻撃力が2800+2700+2500で丁度8000になるので、たとえ相手のライフが全て残っていても削りきれる強さがあるからです。
この例ではドゥクスとミスティルを使いましたが、勿論墓地にテンペストがいるなら手札がガルーダとファランクスでも良いですし(ガルーダでテンペスト除外してミスティルをサーチできるため)、前半にミスティルを2体使わないで展開していたならミスティル×2とファランクスでも良いです。(特にヴァジュランダを3枚使うルートに向かっていなければエクストラに1体はヴァジュランダが残っているはずですので展開の仕方は色々とあると思います。
トレミスを3枚入れた方が良いというのはつまりは一番出す確立が高いコンボがトレミス×2のルートであり、復帰にもこのようにトレミスを使うからです。(クィーンでも良いんですが無効化されてしまうことを考えるとこの復帰が一番強いかと;

(H25.8月17日)追記:ライトニングが禁止になってしまったのでこの枠を替える必要が出てきてしまいました; ガルーダが足りないと思うのでしたらこの枠をガルーダにするのも良いですし、トラップを増やしても良いです。コンボの範囲を広げるために霞の谷の妖怪鳥を入れるのも良いですね。私的には増殖するGを入れて ヴェーラー2 増殖するG2 の体制にすると安定する気がします。

(H26.1月15日)追記:新制限改訂でテンペストが準制になり、黄金櫃が制限になってしまいました。やはり征竜をデッキパーツに使うと縛られるのは避けられないですね; これで枠が三枚も空いてしまい、テンペストはまだしも貴重なサーチカードであった櫃を制限された事で著しく展開率が下がってしまったので、今回はかなり厳しい処置を求められると思います。
櫃制限でデッキからテンペストを除外するのが難しくなったので、主に墓地からテンペストを除外するようになると思います。ですが出来れば「展開の途中」で除外出来るのが理想なので、ガルーダを増やして三枚耐性にすると良いでしょう。
そしてガルーダが増えるという事は必然的にテンペストを墓地へ送るギミックも増やす必要があるので、霊廟を一枚入れるというのも有りだと思います。(今のままで十分テンペストを落とせると思う人は無理に入れない方が良いと思います;事故に感じる事もありますので;
残りの一枚枠(あるいは二枚)には下がった展開率をドローでフォローするなら増殖するGを増やし、繋ぎとしてレギオンをメイン投入をするのも良いでしょう。

(H26.3月18日)追記:4月からの新改訂によりとうとうテンペストが制限になってしまいました; ここまで来ると流石に現状での戦力維持は厳しいものがあります。。
安定性=デッキの強さとして鑑みると、あまりトラップの活用が出来ないドラグニティ単体より他のデッキと混合させる方向性に切り替える必要があるかもしれません。
具体的にはドラグニティの使うパーツをドゥクス、ミスティル、ファランクスに決めワンショットする際に利用出来るようにし、その他では場持ちの良いガスタなどのギミックで牽制していくような形です。
ただ混合デッキはデッキとしての回りが著しく低下しますので、調和の方札での補助は残しておいた方が良いと思います。(また時間がある時にこの方向性で少しデッキを考えていきたいと思っています;

(H26.6月21日)追記:7月からの新改訂により何と竜の渓谷までもが制限となってしまいました;;(え、これ何の縛りプレイ。。
流石にここまで来ると今のままの構築だと安定性にネックが出てきてしまうので、泣く泣くデッキを解体して新しく組み直す事にしました; 主に渓谷によるドゥクスサーチやファランクスを落としたりする事が難しくなったという事なので、サーチに関してはリリースされた時にレベル4以下風属性をサーチする「九蛇孔雀」を起点に考えていきます。
このカードをコストでも効果でも良いのでリリース出来るカードを同時に採用する事でドゥクスのサーチを円滑にし、落ちてしまったデッキの回転力を引き上げます。
一応これらの点を重視して試しに構築してみましたデッキが「新改訂対応リリース型」という形で載せていますので、興味をお持ちになられた方は宜しければご覧頂けたらと思います。。


最後に。ここまでこんな長い駄文を読んでくださった方々、本当にありがとう御座いました。これは知っていると思うコンボも多々ありましたでしょうが、それら以外で参考になるものが一つでもありましたら幸いです。他にも見つかっていないコンボはあると思いますが、私の知る限りだとこれだけ覚えておけば問題なく事故だと思うパターンを減らしながら回せると思うので、これから嵐征ドラグニティを組もうと思っているみなさんには特に注意して頂けるとありがたいです。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。
ともはね 「多分このサイトで一番為になるデッキレシピはコレ^^
まさか、ブックマーク機能を使う日がくるとは・・・

全部読みました。ADSで回しながら読みました。これは・・・凄い。 」(2013-04-24 23:36 #7e93f)
ユニコーン 「>ともはねさん

ありがとうございます。。そんな自分には勿体無いお言葉をいただけるとは・・・(泣)
実際に手元にカードや回せる環境がないと解り難いですよね;そこは申し訳ないとしか言いようがないです;
他にもコンボを思いついていきましたら逐一レシピに書き込んでいきますので参考になれましたらとても嬉しいです。 」(2013-04-25 18:17 #a9c87)
マコ 「本当によくできてらっしゃる…
すごいです! 」(2013-04-26 20:37 #c9eae)
ユニコーン 「>マコさん

コメントありがとうございます。。スクロールバーが異常に長くて読み難い中お読みいただけるのはとても嬉しいです! 」(2013-04-26 23:10 #a9c87)
なす 「このデッキのおかげで友達にほとんど勝てるようになりました。ありがとうございます。 」(2013-04-26 23:14 #a4eee)
ユニコーン 「>なすさん

お役に立てたようで何よりです;; デッキの相性もありますが、普通のシンクロやエクシーズで殴り合う戦いなら有利に立てると思います。(ヴェルズと戦うときは飛G以外にもエレクトリックワームを入れてオピオンをミスティルの生贄にして処理したり同じ風属性で相性の良いアーマード・ビーを入れたりすると良いと思います。勿論レギオン、アキュレスで対処するというのもありです。 」(2013-04-27 00:49 #a9c87)
聖刻大好き 「やはり、聖刻一択を貫いていますが、この書き込みが凄いです。参考になりました。ネットのアプリで回してみましたが、凄い安定性能です。 」(2013-05-07 00:33 #170b9)
ユニコーン 「>聖刻大好きさん

コメントありがとうございます。。 お褒めのお言葉とてもありがたいです;聖刻も良いですよね。私も今度作るデッキは聖刻にしようかと思っているのでとても共感できます。 私はどちらかというと強さよりも安定性を重視する方なので今はまだ運良く型にはまっている感じですね; 」(2013-05-07 20:06 #a9c87)
小熊猫大好キ 「ブレイクスルースキルとは…
まったくの盲点でした…
参考にさせていただきます 」(2013-05-26 10:58 #9f533)
ユニコーン 「>小熊猫大好キさん

ブレイクスルーはコンボデッキにはとても頼りになるカードですよね。説明でも書いた通りコストにしても完全には無駄にならなく、ヴェーラーと違い自分のターンでも効果モンスターを無効にできるのは様々な用途に利用できます。最初はジャンドなどと同じようにお触れかトラップスタンあたりでも良いかとも思ったのですが、どちらかというとトラップよりモンスターの方を警戒しておかないと相手も1ショットキル型だったりモンスターの効果破壊からのブラホなんてものも怖かったのでこちらを採用しました。 」(2013-05-26 12:06 #a9c87)
かばごん 「2年前からドラグニティを作ったのですが、プレイングが下手で、友達に「宝の持ち腐れ」と馬鹿にされていました。これを参考に、プレイングを鍛えて馬鹿にしたやつを見返してやりますよ(~;~) 」(2013-08-13 17:40 #1ea9b)
ユニコーン 「>がばごんさん

コメントありがとうございます!
宝の持ち腐れなんて言われても向上心があれば必ず克服出来ます! 少しコンボなどを覚えるのが大変かもしれませんが、回していくうちにだんだんと展開の順序が感覚で分かってくるようになるので、めげずに頑張ってください! 圧倒的制圧力で友達に「ドヤァ」と言ってやりましょう^b

一つのアドバイスをするとしますと、このデッキはアトゥムスが一体しか入っていない事からドゥクスやミスティルではなくこの一体のアトゥムスをヴェーラーやトラップで防がれるとかなり辛いものがあります。(トレミス×2の基本ルートだとここをトラップなどで破壊されるだけでがら空きのフィールドをさらけ出すことになります;

なのでそのご友人がマストカウンターをしっかりと見極めることが出来る人ならアトゥムスは二枚入れた方が良いかもしれません。 」(2013-08-13 19:16 #8009f)
かばごん 「アドバイスありがとうございます!頑張ります! 」(2013-08-14 18:45 #1ea9b)
バーン信者 「制限改訂で征竜が死んだのでドラグに乗り換えようと思っています。
但し、先攻はエクストラからssできないというルール改訂の噂があるので、そのルールがドラグにどのような影響を与えるかが心配です。 」(2013-08-18 14:38 #24124)
ユニコーン 「>バーン信者さん

コメントありがとうございます。。
いやー元々遊戯王は先攻がかなり有利なゲームだったので、この辺りの改訂は妥当かなと思ってしまいましたね; 信憑性云々では分かりませんが、この改訂はドラグのレゾンデートルをかなり脅かすものなので大分厳しいと思っています。。
元々弱点が多いこのデッキは先攻での制圧力でなんとか保てる状況でしたが、こうなると大きくデッキを変える必要が出てくるかもしれませんね。(一応これでもまだワンショットキル出来る強さは残るのですが;

それにしてもこのルール改訂が本当だとしたら一体どういうことなのでしょう。公式はシンクロの時代に戻したいからトリシュも制限に戻したのではないのでしょうか…; 先攻はエクストラからモンスターを出せないとすると、大分その狙いに矛盾している気もするのですが。。(トリシュを悪用されることを危惧したからなどとも考え難いですし; 」(2013-08-18 19:19 #8009f)
シンクロ世代 「シンクロに活気がもどってきたので何か良いシンクロデッキはないかと探していたところ、こんなところに影で静かに評価されてるデッキがあるではないか!

これはすごい・・・ドラグって今こんなにも強くなってたんですね・・・圧巻です^0^/

いやほんとに過去に見てきたドラグと比べ、ここまでドラグを研究した人はいなかったのでユニコーンさんのこの書き込みは尊敬に値します! ぜひ参考にさせてください=33 」(2013-08-26 14:18 #02761)
メタモルモット 「ドラグニティ使いです!デッキ検索してよさげなのがこのデッキだったので拝見しました。
いろいろなコンボがあるんですねぇ・・。俺にはまったく思いつかなかったorz
ドラグニティってメタられやすいですけどやっぱり展開力の速さが魅力ですよね!このデッキはとても参考になりました! ただ経済的には厳しいかもしれないけど(-"―;

あとルール改訂の話はガセっぽいですよ(--; 」(2013-08-26 20:49 #86437)
ユニコーン 「知らぬ間に評価が伸びてる; 感謝感激です。。

>シンクロ世代さん

お褒めのお言葉心に染みます。。このデッキから親身にドラグを考えてくださる人が増えてくるだけでもこのデッキは十分役目を果たせたかなと思えます。
私はシンクロ世代さんの様に、素直に人を尊敬できる人を尊敬していますよ。謙遜や甘言などではなく、純粋な目で人の作ったものを見れて、それを褒めるということは中々できることではありませんから。
改めて感謝の言葉を送りたいと思います。。本当にありがとうございました!

>メタモルモットさん

ドラグニティ良いですよね! 弱点が多いですがやはり遊戯王は高火力で一気に勝負を決めるということも魅力の一つだと思うので、その意味でもドラグニティは使っていて楽しいと思います。

あ;スタバの方も見てくださったんですね;ありがとうございます。。ルールー改訂の話はふわふわしていたのでそれを聞けると安心できます。さすがにドラグニティで先攻でエクストラからモンスターを出せないのは厳しいですから; コメントありがとうございました! 」(2013-08-26 23:59 #8009f)
クズ鉄の塊 「初めはただ文が長いだけのものかと思っていましたが、読んでみるととても参考になることばかりで評価にされている通り圧巻でした。
過去のデッキなども観てみましたが、よく毎回こんなに長い文を書くことができますね。これだけでもすごいと思います。 」(2013-09-06 13:10 #83839)
ユニコーン 「<クズ鉄の塊さん

コメントありがとうございます。。
読み始めがやはり辛いですよね; すみません; それでも読んで下さったのはとても嬉しく思います!

毎回長くなってしまうのは何と言うか、伝えたいことを箇条書きしていって最後のまとめで繋げていくと、自然と最終的にはこの文章量になってしまうんですよね;
毎回それが出来るのは書いていて楽しいと思えているからだと思います。 」(2013-09-06 20:50 #8009f)
デュエ朗 「初めまして!毎回そのデッキの説明がめちゃめちゃ詳しく書いてあってさりげなくファンになりつつあるデュエ朗です。いつもユニさんのデッキ参考にさせてもらってます!馴れ馴れしくてすいません//
ドラグはあまり好きじゃなかったんですけどこれを見て作ってみようかなと思えるようになりました。ありがとうございます!

それにしても他の評価1000越えの中でも閲覧数が伸びないのにここまで評価されているのはとてもすごいことだと思うのでこれからもがんばってくださいね!応援してます!! 」(2013-09-17 19:53 #27ef8)
ユニコーン 「<デュエ朗さん

コメントありがとうございます! そう言ってくださるととても励みになります。。

評価が伸びたのはシンクロの時代に戻ったからですかね。。私的にはドラグは弱点が多くメタカードも入れ難いことから大会向けではないのでガチを組みたい人には見向きもされないと思っていました; それでも評価を入れてくださる人がいるということには感謝してもしきれない思いで一杯です。。

今は忙しくて中々デッキを投稿できないのですが、待ってくださる方がいるというのはとても心の支えになります。これからも頑張りますね! ありがとうございました。。 」(2013-09-18 22:37 #2fde9)
モンデイラ 「スマートなデッキですね。使いやすいです。 」(2013-09-24 18:49 #e9175)
ユニコーン 「<モンデイラさん

コメントありがとうございます。。
「使いやすい」というお言葉は現状一番嬉々として心に染み渡ります。やはり目的としていた所を達成できたと実感できるとたとえそれが賛辞されなくても嬉しく思います。

ワンキルだとどれだけその展開までの確率を上げられるのかが重要になるので突き詰めた結果は「スマート」という言葉になるんですかね; 」(2013-09-25 21:38 #2fde9)
菓子子 「これはブクマいき決定やろ・・・・。
すごいですね。ここまで多くのコンボを書ききるなんてドラグニティに対する愛をすごく感じます。

いや、ほんとにアイデアだけでパッとデッキを投稿する人は多いのですがこんな努力の結晶みたいなのを見たのは久しぶりだったのでマジで尊敬します。 」(2013-09-28 18:37 #bc232)
絶賛守備表示中 「すげぇ…大抵ある程度評価されるデッキっていうのはジェラリズムをのぞかせた批判厨とかがよく沸くもんなんだけど…、そいつらも黙らせるほどってことか。確かによく出来てるし否定できる箇所もない。何よりこんなに長い文書けるかと言われると書けん…。 」(2013-09-30 15:23 #2e793)
脂肪皇ポーク 「ドラグニティ初心者です。ガジャルグってこんなに使えたんですねー。シンクロはヴァジュランダかミスティルからしかほとんどしてなかったのでわかりませんでした^^;
しかしこんなにコンボを覚えないと回せないとは・・・若干心折れそうです、、

あとライトニングは禁止ですよ。 」(2013-10-04 13:14 #40da3)
ろいヤル男 「初めてドラグを組む人はぜひこれを見るべき。ドラグ経験者として見てもバイブルとしては申し分ないほど詳しく書いてあります。ただトラドラを入れた場合はどうなるのかが少し気になるので次の新ドラグ更新に期待です。


脂肪皇ポークさん

このデッキが投稿された日にちが制限改定前の4月18日なのでまだその頃は征竜がばりばり活躍していたと思いますよ。カスタマイズポイント下段にその記述があります。 」(2013-10-06 13:10 #9c1ce)
ユニコーン 「皆さんコメントありがとうございます。。返信送れて本当に申し訳ありません;

<菓子子さん

ドラグニティは元々そんなに好きではなかったのですが、コンボを考えているうちに中々奥が深い事に気がつき、組んでいて楽しいと思えるようになりましたね。ただやはり基本がソリティア型なので戦う相手に不快な思いをさせるのではないかという根幹は変わっていないので友人との間で使う時は注意してもらいたいです。。

<絶賛守備表示中さん

それはいわゆる死亡フラグという奴では…; 批判をする事自体は全く悪い事ではないと思うので気軽にコメントして頂ければと思うのですが;
お褒めのお言葉ありがとうございます。。

<脂肪皇ポークさん

ドラグニティに対する思考の底を深める事が出来たなら幸いです。
文、読み難いですよね; もっと簡潔にまとめられるよう精進します。。
ライトニングについてはろいラル男さんがおっしゃる通り制限改訂前の状態をそのままに残して追記という文の形で修正してあります。解り辛くてすみません;

<ろいヤル男さん

あ; 推して頂いてありがとうございます;
トラドラを採用した型は丁度ライトニング禁止後の組み直そうと思っているドラグニティに組み込もうと思っていたので丁度良かったです。(更新までにまだ少し時間が掛かってしまうかもしれませんが;


皆さん本当にありがとうございました。。暖かいコメントばかりでいつも心の励みになります。。 」(2013-10-07 19:31 #2fde9)
kuroro 「初めてドラグを作りましたがここのレシピが一番あんていした勝率を約束してくれます
初めてでも位置からコンボがわかるのでとてもわかりやすいです
ほかにもあれ?どうやんだっけ?と思ったときにここを参考にさせていただいてます
これからもがんばってください 」(2013-10-14 00:28 #02d4a)
ユニコーン 「<kuroroさん

コメントありがとうございます。。そう言って頂けると本当に嬉しいです;; 特に今回は「安定性」を一番重視したので、その点が実感出来るようなデッキになっていたのなら何よりも作って良かったなと思えます。。

ドラグニティはギミックが多い風属性の分野というのもあり、以外とコンボの幅も広く奥深いですよね。回す為のコンボを覚えたりするのは中々大変かもしれませんが、そんな中でも少しでもためらいを感じずに済むようなレシピをこれからも心掛けていきたいと思っています;

応援のメッセージありがとうございました。。 」(2013-10-14 01:08 #2fde9)
ドラグの展開無限大 「ユニコーンさんこのコンポどう考えたのですか?! すごいです!久しぶりにこんな長い文のレシピ見ました!参考にします! 」(2013-10-16 01:31 #02dc7)
ドラグの展開無限大 「あと嵐征竜テンペストが3枚あるので相手のエースモンスターなどを取れるビックアイを入れてみてはどうですか? 」(2013-10-16 01:54 #02dc7)
ユニコーン 「<ドラグの展開無限大さん

コメントありがとうございます!。。お役に立てたようでとても安心しています; 文が長いだけで読み手に取り込み難い印象を与えていないか不安だったのですが、そのお言葉を頂けるとほっとします。。

コンボは何とか事故になるパターンを減らそうとシラミ潰しに模索していった感じですかね…; ただやはりいつもコンボを考える時は活躍させるカード、コンボの軸になるカードを一つ決めてそこに集約させるように他のカードの効果を利用出来ないかと思索しているような気がします。(ドラグニティの場合はアトゥムスを出すまでですね。
展開の要になるカードを多くのパターンで出せるようになるとコンボの形式も決まった形が見えてくるので、あとはそれに最後トラップに弱かったり打点が不足していたりなどの欠陥がないか、あるいはあったらそれを展開中に補助出来るかどうかを考えていたような感じです…かね;(すみません。。抽象的であまりうまく答えられていないかもしれないです;

個人的にはトラドラを採用した型も検討してみたいと思っているのでまたコンボを考え直す事になりそうです; これからも頑張って行きたいと思いますゞ とても励みになるコメントありがとうございました。。 」(2013-10-16 02:13 #2fde9)
ユニコーン 「返信がすれ違ってしまいました;

「ビッグ・アイ」は子征のライトニングが現役の頃はまだ出せる確率があったのですが、今のテンペストだけの状態だと基本ミスティルサーチの為にテンペストの効果を使ってしまうので、フィールドにテンペスト自身の効果で出す事があまりない事からレベル7シンクロも出せないドラグニティだと二体以上テンペストを並べるのが厳しくビッグ・アイを出せる機会がほとんどなかったです;

出すとしたらアトゥムスでデッキからテンペストを出して他のテンペスト効果で自身を特殊召喚するか、レダメ効果でテンペストを特殊召喚して他のテンペストの効果で自身を特殊召喚するかして二体並べるしかないですが、その為には二体以上テンペストが除外されていない状態でないといけませんし(黄金櫃で一体除外してもう一体はガルーダで除外しているという状況もある為)、テンペストの効果はミスティルのサーチに使うという先程の理由もあるので二体上並べるのは難しいと思います。

なので元々ワンショットキルの為に初ターンで大量に展開するこのデッキの場合はこのカードを出すまでもなくゲームが終了したり、ビッグ・アイを出すほどの展開が出来るなら他の展開で効率良いモンスターを残す方が優先されてしまうの事から(レダメの蘇生分を出来れば破壊耐性を持つスタダに使いたいなど)、私的には他の召喚し易いレベル8シンクロなどを入れた方が良いかなと思ってしまいました;

今でもかなりエクストラはパンパンなのでキツイかもしれないのですが、入れるとしたらこのデッキのようなワンショットキル型ではなくもっとゴトバなどトラップを多くしたじわじわ展開型で特にアトゥムスを二枚入れるようなデッキになると思います。 」(2013-10-16 02:36 #2fde9)
キモイラ 「はじめまして、じっくり拝見させていただきました!とても完成されたデッキだと思います。時間がたっても色あせることなく評価され続けている理由がわかりますね・・・コメント欄からものすごい努力がうかがえます。
私もこんなふうにデッキを作れたら・・・羨ましいです// 」(2013-10-24 22:19 #eae08)
ドラグ命 「この前近くのショップ大会でドラグニティを使って優勝することができました!念願だったドラグでの優勝ということで今でもとても興奮しています^^;
僕はプレイングが下手くそでドラグでは毎回負けていたんですけどこのレシピを見て練習したおかげで優勝まで持っていけたんだと思います。本当にありがとうございます!!

最後の調整でオピオン対策に関する項目が一番参考になりました。それ専用にサイドを組むことができて戦い方もわかったので大会であたったヴェルズにも怖れることなく冷静に戦えました。大会で使ったサイドがレギオン3クレイジーボックス1ゴトバ3闇デッキ3ソウルドレイン3鉄壁2なんですけど本当にレギオンがいい活躍します!ヴェーラーで無効にされてからのゴトバぶっぱは気持ちよかったですね^^ 」(2013-10-28 15:27 #d7321)
ユニコーン 「<キモイラさん

コメントありがとうどざいます。。お褒めのお言葉心に染みます;
このデッキが評価を受けられた分だけ誰かの役に立つ事が出来たという事なので、これは素直に喜ばしい事だと受け取っております。。 長いスパンで私のデッキを待ってくださる方もいらしていて、私は焦る事なく自分のペースでデッキを投稿する事が出来ています。とてもありがたく、改めて皆様に感謝の気持ちを送りたいと思っています。本当にありがとうございます。。

<ドラグ命さん

おめでとうございます! 自分の好きなデッキで優勝出来た時ほど嬉しい事はないですよねb 大会ですと自分が予期した事や予想した事と反する展開がほとんどだと思いますので、それでも冷静に優勝まで足を進めたドラグ命さんがやはりとてもすごいのだと思います。これからも、その嬉しい気持ちを忘れないでくださいね。
コメントありがとうございましたっ!
(2013-10-28 21:05 #2fde9)
言葉ユニット 「初めてのブックマークがこのデッキになりました。とてもためになることばかりでとても感動しました^^ありがとうございます!m(_ _)m今日から俺はドラグニティ使いとしての道を行きますよ=3 」(2013-11-01 02:29 #fed0b)
ユニコーン 「<言葉ユニットさん

コメントありがとうございます。。お役に立てたようで嬉しいです;
ドラグニティ使いとしての道! やはり一つの分野を追求し続けるのはとても良いことだと思うので私も応援しています^ ドラグニティは属性が恵まれているのでガスタなどのギミックも取り入れられるのがとても魅力的だと思います。色々なパターンを模索して自分にあった型を是非見つけてください! ありがとうございました。。 」(2013-11-01 22:14 #2fde9)
はんぶんこんぶ 「はいはい、ブクマブクマ 」(2013-11-03 00:59 #0dd87)
鍋友 「感服の一言ですw
これまで見てきた中で最も見事な作品だと思います。今年からCS等で度々征竜ドラグニティを担ぐようになったのですが、それもこの作品から征竜ドラグニティへの憧れが強くなったがためでした。一時は征竜ドラグニティにすべきか迷いましたが、今では正解だったと感じています。このような作品を投稿して頂いた事に本当に感謝しています。

長文失礼致しました。そして、ありがとうございました。 」(2013-11-03 10:54 #9d605)
ユニコーン 「<はんぶんこんぶさん

あ、ありがとうございます; ブックマークにして頂けるのはとても光栄に思います。。

<鍋友さん

コメントありがとうございます。。そこまでお褒めのお言葉を頂けるとは;とても嬉しいです。。
以前も大会でドラグニティを活用して優勝をした方もいらっしゃると聞いてとても温かい気持ちになりました。皆さんが自分が好きなデッキで勝つ事を目標にし、私はそんな方たちの参考になる事が目標だったので、そこで鍋友さんのようにこのデッキが参考になったというお声掛けを貰えると幸福たる思いで一杯です。。

自分が好きになったデッキというのは使っているだけでそれは楽しさに直結するものだと思うので、私は何より手段の為なら目的は選ばなくても遊戯王を楽しむ重要な要素になるのだと思っています。その意味でも、勝敗という結果が大きく環境を左右する大会で自分の好きなデッキを使える人はとてもすごいと思いました。

こんな私ですが、これからもよろしくお願いします。。 コメントありがとうございました! 」(2013-11-03 22:17 #2fde9)
はんぶんこんぶ 「だいぶ回したけどこれやっぱりすごいな…事故らしい事故が全然起こりませんでしたよ。コンボもこれだけ幅が広いとかなり安定して戦えますね。
自分はトラドラとか入れてぶん回していましたがなにぶんヴェーラーとかで防がれてとどめをさしきれないと手札ほとんどなくなって再起不可能になりますからね。このデッキはその点もうまくカバーされてると思いました。めっちゃ評価します。 」(2013-11-08 20:24 #0dd87)
ユニコーン 「<はんぶんこんぶさん

度々コメントありがとうございます; 参考にして頂けたようで。。
コンボは覚えるのが少し大変ですよね、ドラグニティを使った事がある人ならすぐ慣れると思うのですが;

安定して戦えましたか! 良かったです。。正直回らないという意見もあるのか心配でしたのでそれを聞けると安心出来ます;

トラドラは最後レダメとのグスタフで2000バーンでさし切るのが主流になりますよね。なので確かにヴェーラーなどでトラドラかグスタフどちらかを無効にされると場に相手ターンを凌げるモンスターがあまり残らなくなるのでそれで削り切れないとかなり厳しいかもです;(ですがあちらはこのデッキと比べて打点の高いモンスターを並べられるので利点が無い訳でもないと思います。

評価ありがとうございました。。またいつでも気軽にコメントして頂けたらなと思います。。 」(2013-11-08 21:55 #2fde9)
征流ドラグ流 「こういうのを待ってました。とても詳しい説明有難うございます。
今自分は征竜が衰退してしまったのでドラグと合わせた征竜デッキを考えています。ドラグ使ったことなかったのでこのレシピで勉強させていただきます。レダメやアトゥムスからの征竜でランク7を出せるのはかなり強いと思うので楽しみです(^^) 」(2013-11-10 23:31 #98043)
ユニコーン 「<征流ドラグ流さん

コメントありがとうございます! ご期待に副えたようで何よりです;
征竜は今でもまだ活躍出来る事を信じています! 環境的に嫌われ者になってしまったのはとても残念ですが…まだこれからも色々なデッキに組み込むことが出来る分野として活躍出来る機会はあると思うので私も諦めずに探求していきたいと思っています!

ドラグニティとは確かに相性が良いです。アトゥムスやレダメを有効に活用出来るドラグニティだと征竜も出し易いのでランク7に繋げ易いと思います。
ドラグニティの展開を止められてしまった時にも征竜たちで場を繋ぎ止める事も出来ますからね;

是非とも構築頑張ってくださいゞ コメントありがとうございました。。 」(2013-11-11 19:27 #2fde9)
名無し 「たかがといっては失礼だがドラグがこんなに人気だとは。思いもしなかったコンボもあってとても良いと思いました。 」(2013-11-17 20:20 #67fa3)
ユニコーン 「<名無しさん

コメントありがとうございます。。確かにドラグはドラグでしかないですよね;弱点も多いです。。

コンボについて何かお役に立てたようなら幸いです。
最近はまた忙しくなっているので一言コメントくらいにしか顔を出していないのですが、これからも初めてデッキを使う人にも分かるようなレシピを投稿していきたいと思っております。

精進しますね; ありがとうございました。。 」(2013-11-18 00:57 #2fde9)
ドローの鬼 「これはすごい‼︎めっちゃ回りますね。ドラグニティは自分の作った初めてのデッキで思い入れがあったのでとても嬉しいです。これでドラグニティ産廃なんて言わせないぞー(笑) 」(2013-11-21 23:35 #c45b7)
ユニコーン 「<ドローの鬼さん

コメントありがとうございます。。今一度ドラグニティの原点に立ち返ることが嬉しく感じたり、面白い分野だという事に改めて気づいて頂けるという事が私はとても嬉しく感じています。。

ドラグニティはとても良いですよね! シンクロの時代だった時は強いレベル8のシンクロを簡単に出せたこのシリーズはとても魅力的だった思います。
今の環境はビュートという天敵がいますのでバウンサーが特に重要になってくると思います。ワンショットが成功し易くする為にとにかく次の環境でも気張って考察を続けたいと思います。

ドラグニティ産廃なんて言わせません;(哀願 」(2013-11-22 15:19 #2fde9)
nikon 「How the power of positivity can tubocharge your career 」(2013-12-13 12:50 #7b295)
ユニコーン 「<Dear nikon:

Thank you for commenting my deck.and I did not thought that a comment came from foreign one,So I am very much surprised.

In my case,Motivation power is always got from the kind comment of everyone who would see my deck.

I can think that I will make the deck again if I hear the comment which everyone has felt my target that in deck use of ease,The feature,etc.

Then,I think that I come to be able to perform deck manufacture positive again from the obtained motivation,and being not forgetting the feeling of gratitude of everyone to always support.

honesty,I don’t know whether it is what this can call career,but If it is result that my deck is evaluated so much,I think that this is not my power but everybody’s power supporting me.

I think that I would like to consider the feeling of everyone who use deck to make the deck from now on.

If it doesn’t bother you,I wonder if you would comment lighthearted as ever,I’d be happy.

Sincerely,
(2013-12-13 21:46 #2fde9)
バトルP 「テンペスト採録でテンション上がりまくりの貧乏人(俺)がいます。

ドラグは好きだったので採録記念に組み直そうと思ったのですが回し方忘れてたんでとても参考にしてます。

他のとこだとみんなコンボの説明とかやっぱりめんどくさがって書かない人が多いのでここまで細部細かく説明してくれたのはかなりすごいことだと思います。

サイド対策とかもめっちゃ参考になったんでこれからドラグで環境切り開いてみせますよ。

あと関係ないんですけど英語すごいっスね↑ 」(2013-12-18 22:40 #f3ff0)
ユニコーン 「<バトルPさん

コメントありがとうございます。。

今度のGSはすごいですよね! 征竜が再録されるという事は規制がされる確立もかなり低くなったと言えるのでとても喜ばしい事だと思います^
この分野が生き残る事によってこれから出てくるシリーズにも希望が出てくるのでデッキを作る方からするとありがたい限りです。。

コンボについては最終的にどうなったでしょうか。。やはり書いたとしても長すぎて解り難くなっていたらとても申し訳ない気持ちになります;
最初のコンセプトが元々コンボの説明だったのでそれでもお役に立てていたら幸いです。。

サイドは弱点が多いドラグだとかなり重要になりますので、環境でも戦えるデッキになるようにどうかデッキ構築頑張ってください! 応援していますb 」(2013-12-20 22:42 #24d24)
jordan pas cher 「Travesties par des gueux pour exciter des sots, 」(2013-12-21 19:36 #a2b13)
くろろ 「ドラグをくもうと思ってるドラゴン使いです
初めてでもまわし方が詳しく書いてありとても参考になります
レシピを見て思ったのですがスタダを閃スタにかえてみてはいかがでしょうか
若輩者が意見すみませんでした 」(2013-12-21 20:41 #02d4a)
chaussure ugg pas ch 「But how did it get so bad? 」(2013-12-22 09:44 #7b295)
isabel marant pas ch 「Family Friendly (Not Really, Fair, Great, Excellent): Great (for older kids) 」(2013-12-22 12:49 #7b295)
nike air max 「Originally published: March 28, 2011 11:15 AM 」(2013-12-22 15:05 #7b295)
ユニコーン 「<Cher jordan pas cher:

Merci pour le commentaire.Je suis desole quand mon travail a ete vu et il a ete offense.

Si tres bien,Nous vous saurions gre si vous aviez l’obligeance de nous envoyer plus d’informations sur Le point qui n’est pas bon.

Comme moi-meme,Notre intention est de cette construction est plus utile a vous.

S’il y a Cependant des points desagreables,Construction convenable pour vous je n’etais pas capable de le faire.Par consequent,Je suis desole vraiment.

Si pas genant,Je vous saurai gre de commentaire encore.

Cordialement votre,
(2013-12-22 23:00 #24d24)
ユニコーン 「<くろろさん

コメントありがとうございます。。参考になる事が出来て嬉しいです;;

初めての方に解り易いと言って頂けるととても自信に繋がります。。本当にありがとうございます!

閃光スタダもとても良いと思います。キーカードのレダメを守ってくれるのは勿論ですが、とくにこのデッキの場合は霞の谷の幼怪鳥を入れれば二回目のレダメで特殊召喚したガジャルグの効果でレベル2チューナーを特殊召喚出来るので、場にスタダと閃光スタダという打点にも破壊効果にも強いというフィールドを作る事が出来ます。(勿論スタダは別のレベル8シンクロでも良いです;

今回採用しなかった理由としましてはエクストラが枠的に厳しかったのと、幼怪鳥を入れなかった事からスタダと一緒に並べる事が難しくなったので、それならモンスター一体だけを守れる閃光よりブラホなどの全体破壊から守ってくれるスタダの方が逼迫したエクストラには優先されて入るだろう思い、このように構築致しました。

枠的に余裕があるなら入れても全く問題無いどころかとても役に立つ場面の多くなるカードだと思いますよb(特に前半もし動けなかった場合などにレベル8を取り敢えず出すならスタダを立てるよりは戦闘に強い閃光の方が安定したりしていますから;

これからも頑張ってください! ありがとうございました。。 」(2013-12-22 23:13 #24d24)
ユニコーン 「<Dear chaussure ugg pas chBut:

Sorry,Which portion is‘bad’to mean?
(2013-12-22 23:15 #24d24)
ユニコーン 「<Dear isabel marant pas ch,and nike air max:

Also sorry; I could not understand well the contents of your talk.

What kind of meaning is it?
(2013-12-23 00:28 #24d24)
ドラグ一筋 「ユニさんコメントの返しが本当に丁寧ですね^_^
しかもコンボの説明が非常にわかりやすいです!ありがとうございます。 」(2013-12-23 18:57 #c5209)
ユニコーン 「<ドラグ一筋さん

コメントありがとうございます。。そう言って頂けると大変有難い思いで一杯になります; いつも皆さんのコメント一つ一つに自分が伝えたい事を全て綴ろうとする気質が出てしまうので、文がとても長くなってとても読み辛い印象を与えてしまっているかと思います。本当はもっと簡潔にまとめる事が出来れば良いのですが…。。

コンボについてもしっかりお伝えする事が出来ていたようで; 本当に、こんな読み難い文でも最後まで読んでくださりありがとうございます。。
現状、「わかり易い」という言葉が一番デッキについてのコメントで嬉しく思います! 製作者として冥利に尽きると言いますか、この上なく幸せに感じる瞬間です。。

これからもドラグ一筋さんのように温かいお言葉を掛けてくれる方たちの声援を胸に、デッキ構築を励んで生きたいと思っております。

この度は本当にありがとうございました。。ご迷惑でなければまた気軽にコメントして頂けたら嬉しいです; 」(2013-12-23 21:27 #24d24)
abercrombie france 「As the family’s IT department manager, here are 10 things I learned during the journey that relate to the gadgets we carry when we are on the road: 」(2013-12-28 12:30 #b01c7)
ユニコーン 「<Dear abercrombie france:

Thank you,a comment is very glad for me.

However,Since the contents look like overseas advertisement,If possible pls,I would appreciate it if you could refrain from such a comment at the place which evaluates the deck.

but in this case,The little of my linguistic capacity may be a problem than your comment.

So if this comment is the contents which are related to the deck,I feel sorry.
(2013-12-28 22:42 #24d24)
ドラゴンさいこー 「とても参考になって今まで勝てなかったデッキにも勝てました
ほんとうに感謝しています
ひとつ質問ですが風征竜が禁止になった今、かわりに何を入れればいいでしょうか? 」(2014-01-02 20:12 #b5ae0)
ユニコーン 「<ドラゴンさいこーさん

コメントありがとうございます。。 苦戦を強いられたデッキにも勝てましたか! おめでとうございます! 並びにお役に立つ事が出来たようで幸いです。。

ドラグニティでのプレイングは中々大変な印象がありますので、それでもやはり勝利まで導けたドラゴンさいこーさんがすごいのだと思います。。 デュエルは勝った時が一番嬉しくなる瞬間だと思うので、これからもその感じを忘れずに楽しむという事を第一に頑張ってください^


風征竜とはライトニングの事ですかね;? その場合ですとカスタマイズポイント下段に追記で記しました通り、霞の谷の幼怪鳥を入れたりヴェーラーを一枚減らして増殖するGを二枚入れたりすると良いです。(ちなみに私のオススメはこのデッキの場合後者ですb

余談なのですが、最近はGSで征竜が再録された事から環境にも「征竜デッキ」が出易くなったので、下級征竜だけではなく上級征竜も制限されてしまうのではないかと思い始めてます…;;
禁止はおそらくないとは思うのですが制限くらいなら十分有り得ると思っているので、今後はそれを予期考慮してテンペスト1枚でのドラグニティデッキを考えていこうと思っています。(テンペストは元々二枚でも回りましたし、一枚でもトラドラでのワンキルギミックやレヴァライダーの無限蘇生コンボなども残るので、ドラグニティはまだまだいける分野だと思います。新規で言えばガスタになりますがピリカもいる事ですし;


励みになるコメント本当にありがとうございました。。 」(2014-01-02 22:23 #24d24)
ユニコーン 「追記:

あ; ごめんなさい;; ライトニングは名前の後ろにしっかりと「風征竜」と書いてありましたね; 何かテンペストとごっちゃになってしまいました。。失礼しました。。 」(2014-01-02 22:27 #24d24)
ドラゴンさいこー 「<ユニコーンさん
色々とアドバイスありがとうございます
余談もとても参考になりました
自分でも一回テンペスト1枚でかんがえてみます 」(2014-01-02 23:40 #e4289)
名無し 「このドラグニティデッキ最高ですね。今までいろんなデッキ回してみたけど一番回りました。あとこのデッキに神警や神宣など入れると回りなくなりますか。

(2014-01-05 19:03 #f30f1)
ユニコーン 「<名無しさん

コメントありがとうございます。。 返信が遅れてしまい大変申し訳ありません;

回りましたか! 目的としていた事故の軽減などが伝わるように構築出来ていたならとても良かったです。。 最高とまでの賛辞のお言葉を頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しく思います;;

今回は事故の軽減やデッキの回りを重視しましたのでトラップは最小限に致しました。ですが他のカードで十分回ることが確認出来たなら神警神宣あたりを入れるのも有りだと思います。

採用する場合は禁止になってしまったライトニングの枠や、黄金櫃からのサーチ効果の方を主としてテンペスト一枚の枠を使ったりすると良いと思います。
調和の宝札を一枚抜くのも手ですが、このカードはサイドから入れたメタカードを引き易くしたり、それこそ増やしはしたもののまだ数少ないトラップなどを持って来させ易くする唯一のドローソースなので抜かない方が良いと思います。(トラップを増やした分の事故率はこのカードである程度カバー出来るので;

ただ神宣や神警を使う場合、このカード二つを併用するのはライフコスト的に少し厳しいと思うので、使うならどちらか片方と後は奈落や強制脱出装置などの汎用トラップにした方が良いような気がします。(あくまで個人的な意見なので気にしないでも大丈夫です; 使い易いと思ったカードをどうぞ;

いつも名無しさんのような方たちのコメントに励まして頂いております。本当にありがとうございます。。 」(2014-01-06 00:50 #a3679)
くろろ 「少し前にコメントしましたくろろです
このデッキを使いショップ一位になる事ができました
少し上のコメントにもあるように増Gを使ってみたらとてもよかったです
これからもがんばってください 」(2014-01-10 22:39 #02d4a)
ユニコーン 「<くろろさん

コメントありがとうございます。。 最近返信が遅れ気味になってしまっているので申し訳ない思いです;;

ああ…、やはりそのお言葉が一番嬉しいです。。 ショップ大会優勝おめでとうございます!!^
今の環境では戦い難い主流デッキも多いと思うので、その中でもしっかりと勝利に結びつける為にサイドを考えたり、プレイングを意識し続けるというのはとても大変な事だったと思います。それでもドラグニティを突き通し、優勝まで導けたのはやはりそのデッキを使う人、くろろさんに力があったからこそです。
今回の優勝がさらにこれからの自信に繋がる要員になれれば幸いに思います。。

こちらこそ、これからも色々なデッキに興味を持って頂けるよう励んで参りますので、くろろさんも楽しいという気持ちを忘れずにこれからも頑張ってください! とても励みになりますコメントありがとうございました。。 」(2014-01-11 23:06 #a3679)
さーきっと 「このレシピを参考にドラグニティを組んでみたところ、驚くほど回り感動致しました。素晴らしいデッキだと思います。ありがとうございます。さて、テンペストと黄金櫃が準制限と制限になりましたが、その枠は何に変えるのがいいですか? 」(2014-01-15 23:44 #510ce)
ユニコーン 「<さーきっとさん

コメントありがとうございます。。ただ今それについての項目を追加しようとしていた所だったので驚きました;

今度の新制限は中々妥当な所だと思います。(ゴーズ三枚とかは少しやり過ぎ感がある気がしますが;;
それにしても征竜、オピオン、竜騎兵と大会大手組が全て規制が掛かったので、公式は相当ライロやマドルチェなどの新規たちを活躍させたいと見えますね。(暗黒界は新規カードのおかげで何とか規制回避でしょうか;

本題ですが次新制限環境でこのデッキが該当するのはさーきっとさんの仰る通りテンペストと黄金櫃です。テンペストは二枚でも回るので問題はないのですが、あるとすればやはり貴重なキーカードのサーチ手段であった櫃の規制でしょうね。
基本的にはテンペストを除外出来れば良いので、櫃からの除外があまり使えなくなるのなら墓地からの除外が主流に変わると思います。なので主に除外出来るガルーダを増やしたり、霊廟などテンペストを墓地へ落とせるカードを増やしたりすると思われます。ただもちろん霊廟を使った場合は櫃の時より手札を一枚減らしての展開となるのでアドを失い易くなります。なので出来れば展開の途中にテンペストを墓地に捨てる事ができ、尚且つ除外出来る事が一番の目的とする所になると思います。という訳なので、場合によってはガジャルグの枚数を増やす事もあるかもしれません。

正直言うと黄金櫃が三枚だった所からいきなり一枚に変わってしまうのはこのデッキの展開出来る確率を著しく下げてしまう要因になりますので、次新制限に対応するならおそらくデッキ傾向を大幅に変える事になると思います。
具体的に言えばワンショットキルまでの展開確率が下がってしまうのはもう仕方がないので、それ以外でも攻められる、あるいは守れるギミックを採用するといった感じです。(レヴァライダーや他エクシーズを採用するなど。

とりあえずこのデッキで言えば空いたテンペスト一枚と櫃の二枚枠を使ってガルーダと霊廟を一枚ずつ加え、あと一つの枠にはドローに不安を感じるなら増殖するGを、前半繋ぎとしてならいつでも渓谷でサーチ出来るレギオンを応急処置として入れると良いと思います;

それにしても今回の制限はかなり環境を動かしますし、公式お気に入りのメタデッキの一つであったヴェルズに手を出した事から「ついに動いたか」という感じがしますよね。。(今回はオピオンも禁止になったので嵐征ドラグにとっては嬉しいくもあり悲しくもある改訂でした;
オネスト二枚というのももう…公式が「頑張れライロ!」と言っているようにしか思えません;;


長々と書いてしまいましたが、私自身としましては今のこの形を崩してまた新しくドラグを組み直したいと思っておりますので、その時にまた解説デッキとして投稿したいと思っております。。この度はお褒めのお言葉と考察する機会を与えてくださりありがとうございました。。 これからも頑張って行きたいと思いますゞ 」(2014-01-16 00:37 #a3679)
ユニコーン 「:訂正

↑何かオピオンが禁止になってます; 制限の間違いですごめんなさい。。 」(2014-01-16 00:41 #a3679)
玉子王子 「このこれでもかというほどの解説、ならびにコンボの説明、非常に参考になりました。ありがとう御座います!

ドラグは回し方が間違えやすいのでこのデッキのように一から説明してくださる方がいるととてもありがたいです。長くても初めから読めば必ずわかるので。

新制限でましたね。黄金櫃は痛いですがそれでも他のドロソを入れればいいのでまだまだいけそうな気がします。一瞬宝刀が頭によぎりましたがテンペ手札に加えられないのでやっぱりないですかね・・・^^; 」(2014-01-17 23:04 #43f58)
ユニコーン 「<玉子王子さん

コメントありがとうございます。。そう言って頂けるととても心救われる思いで一杯になります;

最近はやはり文章の長さは読み手にとても取り入れ難い印象を与えてしまうのではないかと危惧していまして、直すべき課題点であると再認識しています。。 特に初めてそのデッキを組む人にとってはカード一枚一枚の効果を把握する事がまだ出来ていない為、初めからこんな長い文章だと取り組むやる気も上がり難いと思います;
当初からのデッキ製作としての目的が「初めて作る人でもそのジャンルに興味を持って頂く」という事だったので、なるべくは短くまとめられて見てくださる人がお手軽に回し始める事が出来るデッキが良いのだと思いました。。

黄金櫃制限はやはり厳しいですよね; 他のドローソースを加えるにしても成金だとワンショットをする目的と反してしまいますし、強謙ですとそのターン中に展開出来なくなってしまいます。なのでやはり理想としては少数枚で展開出来る点を活かして前半でも他のカードで場を繋ぐことが出来るようにトラップを増やしたり閃光竜など場持ちの良いモンスターを出せるようにすると下がってしまった展開率も補えるのではないかと思います。(あくまで現段階で展開率が低いと感じた人用なので、そう思われない方はそのまま増殖するGなどに変えれば良いと思うのですが;

書いている中でも長文になってしまって申し訳ありません; いつも頂いているコメントからまたデッキを作ろうと思えているので私自身も参考にさせて貰っています。。 ありがとうございました。。 」(2014-01-18 23:41 #a3679)
ドラゴン竜 「初めまして!で初めてドラグを組み始めようとしているものです。
色んなサイトと見比べてみたのですがユニさんのデッキは毎回細かいプレイングやコンボが詳しく書かれていてこのレシピだけで一から十まで見られるという感じがすごく好きです。これからもいろいろなデッキでユニさんの解説が聞けるのを楽しみにしてます! 」(2014-01-23 00:40 #2a473)
ユニコーン 「<ドラゴン竜さん

コメントありがとうございます。。 そのようなお言葉をかけて頂けると大変自信に繋がります。。

ドラグニティはテンプレに近いカードが多い分野なので、デッキを組む事自体は枚数調整さえ意識すればそこまで苦に思う事なく作れるデッキだと思います。
経済的に見てもそれほどお高く見積もる必要がないのでそこも魅力ですね。(以前はテンペストと黄金櫃が高騰していましたが、テンペストはGSで再録されましたし、黄金櫃は制限になってしまったのでお値段は掛かり難いと思います;

プレイングについては本当に細かくて申し訳ありません。。コンボも最終展開が重複しているものもあるので見辛い印象を与えていませんか心配です;;

こんな私のデッキでもこの長い文の形態をご贔屓してくださる方がいらっしゃると思うだけで今後も頑張っていこうと奮起する事が出来ます。。 勿論それに甘んじてばかりではいられませんが、これからもなるべく皆さんのご期待に応えられるようなデッキを心掛けていきたいと思います。

この度はとても温かいコメント本当にありがとうございました。。 」(2014-01-23 21:43 #a3679)
玉子王子 「レギオンやトラップをメインから増やしたら以外と今の環境にマッチしてるみたいです。回し方も覚えてきたんで野試合してきましたがなかなか勝率もよくドラグはまだまだいけると実感できました。

大会でも通用するようもっと磨きをかけていきます!

一つ質問なのですがフェルグラがかなり強いので何か対策カードがあれば教えていただきたいです((; 」(2014-02-02 00:53 #43f58)
ユニコーン 「<玉子王子さん

返信大変遅れてしまって申し訳ありません;; コメントありがとうございます。。

今の環境は純粋にトラップでのアドの取り合いに近い環境なのでそういう意味ではドラグにメタカードを積んで戦うのもとても良いかもしれませんね。
特にドラグは一度展開を止められると痛いですが少数枚の手札で展開出来るデッキなので、単体のトラップとの相性も悪くはないと思います。

フェルグラントについては今入っているブレイクスルーが有効です。このカードが渓谷のコスト等で墓地に送られていればこちらのターンでフェルグラントの効果が発動してもこのカードを墓地からチェーンする事で無効に出来るので、場に伏せてある状態でもこちらのターンでは同じように利用出来るブレイクスルーはかなり有効かと思います。

他のカードで言えば閃光を吸い込むマジック・ミラーなども良いです。今後の環境に入ってくるであろうアーティファクト、先史遺産、ライロなどのデッキに刺さりますし、大量展開するデッキには天敵であるビュートも光属性なのでこのカード一枚で留める事が出来ます。

とりあえずはサイドによる対策になると思いますが、天罰等の手札消費をしてしまうカードはアドを気にするドラグにはあまり合わないと思いますので、再利用出来るブレイクスルーや場もちが良いマジック・ミラーなどカード単体で一対一以上を望めるカードを入れたい所です; 」(2014-02-09 00:17 #92573)
某動画を見てる人 「ハンド:渓谷 ファラ テンペ »渓谷効果ファラ切って ドゥクス サーチ ドゥクスnsファラ釣って解除 » ガジャss 効果 ガルーダサーチ テンペ墓地» テンペ除外 ガルーダssテンペ効果で、ミスティルサーチ ガジャ切ってミスティルss»ミスティル効果で、ファラ釣って解除»ファラとガルーダでヴァジュss»ファラ釣って解除»ヴァジュとミスティルでアトゥムス»レダメss 効果で、ガジャss»ガジャ効果で、ゼピュサーチ&墓地、レダメバウンスゼピュssゼピュとファラでヴァルカン効果対象アトゥと相手の何か»ヴァルカンとガジャで、アトゥムスss効果で、レヴァテインss効果で、ファラ釣って解除アトゥムス除外してレダメss効果で、ガジャ釣って»ガジャ効果使ったりしなかったり»ファラとガジャで、レベル8シンクロ後はメイン2にでも、フェルグラ立てる。っていうコンボもありますよー('0')/ 」(2014-03-08 20:09 #1629a)
ユニコーン 「<某動画を見てる人さん

コメントありがとうございます。。そちらはレシピ内で説明しましたコンボAの変形パターンのレヴァを入れた事によるコンボが反映された展開ですね。成る程、ヴァルカンの効果で渓谷でなくアトゥムスを対象にする事で展開に使うアトゥムスを一体に抑える事が出来るんですね。どうしてもエクストラが圧迫されてアトゥムスが二枚入れられなかった場合にはとても重宝するかもしれないです!

レヴァが入ると色々なコンボパターンが見えて来ますよね。。 何よりフェルグラントがほぼどこからでも出せるようになるのでワンショットが止められた時などのアフターケアも申し分ないです。今後は私も落ち着いて来た時にレヴァを入れたドラグを作ってみたいと思っていますので、機会がございましたらその節にもコメント頂けると嬉しいです。。 ありがとうございました! 」(2014-03-08 23:01 #a48b4)
ぽん酢ガニ 「わたしはシンクロ世代に遊戯王をはじめたのでドラグにはかなり思い入れがありました。なのでそれをここまで見事に昇華していただけるともう嬉しくて仕方ありません泣
やっぱりドラグはあの時代レベル8のシンクロを簡単に出せるデッキとしてかなり強かったですよね・・・このデッキのおかげでまたドラグ組んでみようかと思えましたwありがとうございます(_ _) 」(2014-03-09 22:56 #c69dc)
某動画を見てる人 「>ユニコーンさん 返信ありがとうございます。自分は今、ペンデュラムの対策を練ってるんですが、霊水鳥シレーヌ·オルカとドゥローレンを投入しようと思っています。オルカは星5ですが、鳥獣か魚がいればssでき、又自分フィールド上のモンスターのレベルを3~5に合わせられます。そこから、xyz先のアークナイトやシンクロ先のドゥローレンといったキチガイ級モンスターを瞬時に出せ、更にオルカの水以外効果は使えなくなるという効果の縛りを受けません。\(@0@)/ ただし、これを組むには、デモチェといったバウンスが美味しいやつを入れないといけなくなるので、速攻性が失われます。そこを解決できれば、かなり、ドラグの幅も増えるのではないかと思っています。

>ぽん酢ガニさん やっぱりドラグニティって格好良いですよねw 。コレが出たのが丁度 厨学生だったので私のデッキの中でも凄く付き合いが長いカテゴリです。しかし、マダマダ現役です。つい最近でも、ドラグで優勝をかっさらって来ましたw これから組まれるのであらば、次のペンデュラムに対応策も踏まえて、wikiなどで情報を集めてからをオススメ致します。

長文失礼しました。皆さんのドラグニティの武運長久を祈っております。 」(2014-03-10 21:15 #1629a)
某動画を見てる人 「連コメ失礼します。 ヴァニティーをドゥローレンでバウンスしつつ戦ったらなかなかにウザイコンボができました。後、アークナイトの他にユニコーンさんのデッキのシルフィーネも良いですね。ハンド:渓谷 ファラ オルカ> 渓谷ファラ切手ドゥクスサーチ&ns効果でファラ釣って解除オルカssオルカ効果lv3選択してファラとオルカでドゥローレン効果で、渓谷&ドゥクスバウンス後は、デモチェやヴァニティー伏せとけば自分のターンに、バウンスすれば快適かつドゥローレンの攻撃力upさせながら戦えます。
(2014-03-10 22:25 #1629a)
ユニコーン 「<ぽん酢ガニさん

コメントありがとうございます。。そこまでのお言葉を頂けるとは…、大変光栄に思います;; 並びに私などの個人的な思索の結果が折角の想い入れあるデッキに干渉してしまっていないか心配でもあります。。

シンクロの時代はこれまで夢見ていた場をモンスターで埋め尽くすという事を可能にした世代だったので、色々な展開が出来るようになった事はやはり遊戯王を始めるきっかけとなった方も多いのではないかと思います。
ドラグニティは条件さえ揃っていれば手札一枚からレベル8シンクロを出せたのであの頃はかなりの衝撃を受けたのを覚えています; 懐かしいです…。。

この度は時代の流れを想起するとても良い機会になりました。本当にありがとうございます。。またいつでもコメントお待ちしておりますので、気軽にお声掛け頂けると嬉しいです;


<某動画を見てる人さん

もうペンデュラムの対策を練っておられるのですか! 私は先行きが見えなかったのでまだ対策らしい対策を考えていませんでした; 確かに次の世代はどのデッキもワンショットキル可能なデッキになるような環境になるとも思えますので、周りに引けを取らないよう対策は必要かもしれませんね。

あ、すみません; 大変申し上げ難いのですが、オルカの効果はエルタニンと同じく「及び」というテキストなので、鳥獣族と魚族の両方が自分フィールド上に存在しないと特殊召喚出来ないんです…。。 もしこれがどちらか片方で良かったならとても使えるカードだったのですが;;
私の場合はこの理由から止むをえず虎違いのヴァルカンを入れた感じです; 相手依存ですが破壊以外の除去手段もあると何かと便利に思う時が多いので。。
(2014-03-10 23:12 #a48b4)
某動画を見てる人 「やっちまった\(^0^)/ 」(2014-03-11 00:31 #1629a)
某動画を見てる人 「お騒がせしました。次こそ、面白いコンボを考えて来ます。 」(2014-03-11 01:06 #1629a)
ユニコーン 「<某動画を見てる人さん

水を差してしまうような事をしてしまい本当に申し訳ございません;; はい! いつでもお待ちしております! 」(2014-03-12 21:31 #a48b4)
ブラック・マジシャン 「ユニコーンさんへ
はじめまして、ブラック・マジシャンです!!
禁止制限が変わりライトニングが禁止となりましたが
テンペストが準制になりましたがあいた枠はどうしたら良いですか
長文失礼しました 」(2014-03-14 22:51 #fce29)
ブラック・マジシャン 「すいません追加質問です

制限の封印の黄金日はタイムカプセルはどうでしょうか 」(2014-03-14 22:58 #fce29)
ユニコーン 「<ブラック・マジシャンさん

コメントありがとうございます。。並びに初めまして、お気遣い頂いております;
テンペスト準制は正直妥当な所とも思っていたので、ドラグの組み換えもある程度覚悟していました。(寧ろ制限にまでなってしまうと思っていたので、まだ救われた感があります;

議題についての対策にはいくつか選択肢があります。一つは霊廟を入れてテンペストを落とし易くし、ガルーダの枚数を増やして黄金櫃があまり使えない分「墓地」から除外する方のサーチ効果を狙っていくという事と、デッキ傾向を変えてレヴァテインを採用したフェルグラントの守り主軸としたデッキにするか、あるいは単純にトラップを増やしてレギオン、アキュリス等の純ドラグに近づけるかでしょうか。

個人的にはレヴァテインを入れて組み直したデッキがおススメです。やはりフェルグラントの存在はワンショットの成功率が下がった分のケアには大変貢献してくれますし、レヴァを入れた事でコンボの幅も広がるので回していても楽しいです^(勿論上で挙げた対策を組み合わせてガルーダを増やしたりしても良いです; というより増やした方が安定するかと思います。。

これらの詳しい記述はデッキコメント欄のカスタマイズポイント際下段の追記に記載してあるので、そちらで確認頂けたらと思います。。


タイムカプセルは少し厳しいかと思います。。 このカードは裏側表示でカードを除外する為、黄金櫃を採用していた目的であった肝心のテンペスト除外からのサーチを、このカードだと裏側で除外する事からテンペスト効果を発動する事が出来ません; なのでここはカード単体でカバーしようとするよりも無難にガルーダからのテンペスト除外が安定するかと個人的には思います。。 」(2014-03-14 23:47 #a48b4)
ブラック・マジシャン 「返答ありがとうございます

ガルーダですか増やしてみます

裏でしたねすいません忘れていました 」(2014-03-15 21:04 #fce29)
某動画を見てる人 「ガルドスの羽ペンってどうなんでしょう?
持久力のないドラグにとって、ドゥクスとヴァジュ切れは致命的です。しかし、貪欲といった代用品やスペースも無いので、悩んでいます。 」(2014-03-15 23:37 #1629a)
某動画を見てる人 「後、ミストバレーのイケメンと鬼怒さんを積んだ、セルフバウンス且つ超持久力時々速攻型を構築しています。纏まったらコメントします。 」(2014-03-15 23:43 #1629a)
ユニコーン 「<某動画を見てる人さん

コメントありがとうございます。。 そうですね、ドラグニティは展開に使うカードが切れると戦えなくなる部分は確かにあるのですが、それ以前に手札アドバンテージを得難いという欠点が先に挙がるので、回収は出来ても結果手札を一枚消費しただけになってしまうガルドスの羽ペンは少々採用は難しいかと思います;(それならば仰っしゃる通り貪欲を一枚入れた方が手札アドを回復させつつキーカードを戻せるので良いような気もします。。
基本的にこれ以上展開を阻害してしまうようなカードを採用しないようにするなら種切れになる前に勝負を決めるような方向に考えていった方が個人的にですがドラグニティは安定する気がしています。。 あまりにも持久力に難を感じた場合はトレミスを増やすなどしてミスティル回収に努めるなどの対策も取れるかと思います。(ドゥクスを回収しないのはヴァジュも種切れになっていた場合展開出来ない為です;


ミストバレードラグですか! これならブラックスピアを採用することで
リビデ→ブラックスピアss効果リリース→墓地のドゥクスss→ファルコン召喚攻撃→リビデ回収→ドゥクスとファルコンでエクシーズ千鳥ss
などの面白いコンボも出来ますね! 最近の環境でもバウンスはやはりまだ強いので千鳥をメインに立てていく事を狙っていくのもとても良いと思います。
持久力且つ速効性も兼ね備える事が出来たらドラグの欠点を克服出来たようなものなので、是非とも構築頑張ってください! 応援しています^ 」(2014-03-16 00:23 #a48b4)
某動画を見てる人 「返信ありがとうございます。(リビデ->ブラックスピアss->ドゥクスns&efファラ釣って解除ファラをブラックスピアefで切ってミストバレーのイケメンssイケメンとブラックスピアで鬼怒ぷんぷん丸ss)今考えてる中では、これが一番スマート。何かご意見が有れば取り入れます。 」(2014-03-16 20:00 #1629a)
ユニコーン 「<某動画を見てる人さん

恐れ入ります; 私などの意見で宜しいのか大変恐縮です;;

どちらかと言うとリビデやデモチェなどの相手の展開を阻止するトラップを再利用する事によりアドを稼いでいくような型になると思いますので、ドラグニティに寄せるよりもあくまでミストバレーよりのデッキにした方が良いような気がします。
具体的にはドラグニティのパーツを減らし(手札に単体で来たら困るファランクスや、無理に渓谷をサーチするテラフォなど)、その代わりにバックのトラップを増やしてガジャルグの効果を有効に活用する為に場合によってはガジャルグも二枚にしたりして場持ちの良い方向に持っていくなどです。

ドラグのワンショットのコンボは最低三枚で可能な為、あくまで隙があったら展開する程度に抑えて前半は速攻性を求めず持久力に力を注いだ方がデッキとしての安定性も上がるかと思います。 」(2014-03-16 22:38 #a48b4)
某動画を見てる人 「貴重なご意見有難う御座います。渓谷一枚切って神風入れてみます。テンペが一匹逝ってしまって辛いです。 」(2014-03-17 14:40 #1629a)
某の動画を見てる人 「(テスト兼叩き台)セルフバウンス型ドラグ と言うのを建てました。そちらの方にもユニコーンさんや皆さんのご意見ご感想をお待ちしております。 」(2014-03-17 21:47 #1629a)
木霊魂 「ペンデュラム召喚が加わってドラグにも可能性を感じている暇人です。
代表的な後攻1キルデッキだと聴いて作ろうかと思っていたのですがここまでいろいろなコンボがあるとは思いませんでした。ぜひとも参考にさせていただきます。
実際次の新ルールでドラグはどう変わるでしょうか? 」(2014-04-01 00:46 #0a917)
ユニコーン 「<木霊魂さん

コメントありがとうございます。。参考になれていましたらとても嬉しいです;

ペンデュラム召喚についてはそうですね、今の所具体的にドラグに干渉してくるような事はないかと思っております。ペンデュラム召喚自体がまだ出始めで一特殊召喚方法としてしか機能していなくただアドを失うようなものになっているので、現時点でただでさえ手札アドを気にするドラグニティにはペンデュラムのギミックの採用は難しいかと思います。(ただこれから渓谷等を有効に利用してテンペストからサーチ可能なPモンスターが出てきたら一考の余地もあるかと;

ペンデュラムはまだ墓地に送られた時にエクストラに加わるといった共通効果を活かしたカードもないので、これから先エクストラも除外のようにモンスターサーチや特殊召喚などが自由に行えるように利用出来る状態になるまではペンデュラム召喚を行いつつアドを取るというのは難しいでしょう。(ここまでもし来たらデュエマでマナ溜めているみたいですね。。
これから先はエクストラに溜まったペンデュラムモンスターを回収してペンデュラム召喚でペンデュラムモンスターを出すといった図式が出てきそうです;

今の所でもペンデュラムを何とか活用出来そうなデッキといったら基本となる時読みと星読みが魔法使い族である事から魔導書くらいではないでしょうか。
あちらのデッキでしたら手札アドも多く取れますしサーチ方法も豊富です。(ただペンデュラム召喚がし易くても出して強いと言えるモンスターが少ないのが欠点ですが; アドを取ると言ってもモンスターではなく魔法なので。。

話が逸れてしまいましたが、もはやワンショットが厳しくなったドラグニティは今後相手の妨害をすり抜ける為に「展開回数を増やす」処置が必要となる為、現段階では聖刻ドラグニティがそれに近いかと思われます。(初めは聖刻の召喚権を使わない展開で攻めて相手がトラップなどを使い切って隙が出来たらドゥクスからのワンショットをするなどですね。

まあ、これからのことはいくら考えても分かりえない事なのですが、今後出てくる分野では「召喚権を残した展開で手札をあまり消費しない」先史遺産のようなドラグニティにあったものが出てきてくれるのを祈るばかりです。。(聖刻は手札消費が激しいので;; 」(2014-04-02 22:15 #a48b4)
ディエゴ 「だいぶ前ですがこのデッキのおかげで大会優勝し改めて遊戯王が楽しいと感じました。これからもデッキ投稿してね、応援していマース 」(2014-05-03 10:39 #558a0)
ユニコーン 「<ディエゴさん

コメントありがとうございます。。デッキの投稿間隔が長くなってしまう中、応援して頂けるのはとても心温まる思いです;;

すっかりドラグも見なくなってしまいましたが、いずれまた再奮起の時期が迎えられるよう機会を窺いながら待とうと思っています;

これからも出来るだけ早くデッキを投稿出来るよう努めて参りますので、こちらこそデッキ内容のご査収の程、よろしくお願い致します。。 」(2014-05-05 00:46 #bb4c3)
ふにゃまる 「このデッキまじですごいです。他サイトでもここまで完璧に解説しているところはありませんよ・・・。
ファンになったのでぜひこれからも参考にさせてください!

それから【ソウル・チャージ】というカードが出ましたが、ドラグではそれを使う事で先行1キルができるようになったそうです。もともと火力が強いのでいれてみたいとは思うのですが、ユニコーンさんはこのカードどう思いますか?? 」(2014-05-16 12:27 #b6f0b)
ユニコーン 「<ふにゃまるさん

コメントありがとうございます。。 ドラグニティは色々と規制が掛かった事によりワンショットの成功率も下がってしまったので、このレシピも見直しが検討されています。。

「ソウル・チャージ」についてですが、ワンキル自体はガスタのギミックや通常用途ではそこまで突破力がないモンスターでエクストラも圧迫してしまう為、デッキに反映させる事はないかと思います。
ただソウル・チャージ自体が強い爆発力のカードである事には変わらないので、もはやヴェーラーを入れない事がタブーとされていた時代と同じようにこのカードを採用する事はどのデッキでも確定事項になると言って良いと思います。
個人的にはここに簡易からの旧神ノーデンが加わるだけでも新しい展開方法がかなり増えるので、このカードが来日してから脳内構成だけではなく実戦を通してじっくりと考えていこうと思っています。 」(2014-05-22 20:18 #bb4c3)
海渡りと書いてカイト 「やっぱりみなさんソウルチャージに注目してるんですねぇ・・・(^_^;)
展開といったらドラグだと思ったのでこちらのデッキも参考にさせていただきました!
ここで覚えたことを活かして次の大会ではソウルチャージドラグで優勝できるようにがんばりますです(^_^)/ 」(2014-05-26 21:37 #c3023)
ユニコーン 「<海渡りと書いてカイトさん

コメントありがとうございます。。
ソウル・チャージ、壊れてますよね; これからの時代はどのデッキでも入れるのが当たり前みたいな環境になってくると思うので、半ばドラグにも採用する事は強制されたようなものになったような気がしています。。

最近良く思う事は意外にシンクロの時代に本格的に遊戯王を始めたという人が多く、特にドラグニティに思い入れがある人が結構いるのだという事でした。

時代が移り変わっても拘りがある限りはそのデッキで優勝したいという思いはやはり消えるものではないんですね…。。 是非とも応援させて頂きます!大会、頑張ってください! 」(2014-05-30 00:39 #bb4c3)
テンプレート 「自分は今ソウルチャージを入れてドロー型暗黒界みたいにトレインとかでがんがん回すデッキを使っているのですが、この型ってありですかね?罠ほとんど入ってないんですけど・・・。
ありなら何かよさげなカードとかありましたら教えてください! 」(2014-06-10 21:11 #3200e)
guru 「くそう…くそうぉう…
渓谷規制されちゃったよ…

渓谷制限のとばっちりのせいでかなりドラグニティの安定感が、特にドゥクスの確保が難しくなったと感じましたが、ユニコーンさんはどう改変される予定ですか?

全く思い付かないので、人気デッキレシピ作者の意見を参考にしたいです。

(2014-06-19 15:07 #e2379)
ユニコーン 「<テンプレートさん

コメントありがとうございます。。 並びに返信遅れてしまって申し訳ありませんでした;;

トレインを使う場合はsinスタやレヴァを多目に入れる事になるかと思いますが、その場合初手5枚での事故率が若干上がってしまう為採用する場合は青眼征竜のように調和で白石を捨ててレベル8のコストを確保するような動きにした方が安定するかもしれません。

ただ霊廟なども今度の新改訂で制限になってしまったカードの一つなので、その辺りの調整はかなり難しいかと思います。

良さげなカードと言いますととりあえず展開回数をソウル・チャージで増やしているなら相手ターンにも効力を発揮するカードは必須かと思います。(フェルグラなど。
メインでは一応展開までの牽制を立てられるリビデなどでしょうか、あとは護封剣の剣士などを入れれば強謙などの採用も考えられるかと思います。(回るかどうかは別としまして;;


<guruさん

コメントありがとうございます。。はい…朗報中の漏報でもう涙が止まりませんでした;; もうドラグはボロボロですはい。。

ドゥクスの確保と安定性を両立させる為には大幅なデッキ改良が必要になります。
さすがに今回は何とかしたいという思いが強いので、ちょっと見直した構築を考えてみたいと思います。
一応パッと思いついてみた感じのを新しくデッキとして挙げようと思うので、そちらの方でまた感想や意見などを頂けたらと思います。。 」(2014-06-20 21:12 #bb4c3)
kippo 「なんか新制限でドラグニティが認知度が上がっていたのでどんなものかと偵察していた今日この頃。かなり奥が深いことがわかりました。
自分の記憶ではインフェが出た頃から霞み始めたのがこのデッキの最後のイメージだったのでここまでの進化を遂げてるとなんだかカルチャーショックを受けたみたいです。
もう一つの九蛇孔雀を使ったほうもとても参考になりました。 」(2014-07-11 22:02 #8b617)
ユニコーン 「<kippoさん

コメントありがとうございます。。 渓谷はもともとドラグニティのカードである事を忘れられがちなカードでしたからね…、規制を受けてからやっと原点回帰したような気がします;;(嬉しいような悲しいような。。

現段階だとコンボ可能な状態で相手の場を一掃出来たり、マストカウンターを使わせる手段が必要になるので、そこからさらに速効性も兼ね備えるとなると渓谷以外でアドを失い難い展開方法を画一化するしかないです。
なので、神風を使った型もただ今検討中です。。

孔雀を採用した方も御覧頂けたのですか! 本当にありがとうございます。。

(2014-07-19 20:53 #bb4c3)
千 「制限、禁止になってしまった征竜のところはどうすれば…。 」(2014-07-29 10:39 #633e8)
龙王 「是如何构筑的? 」(2014-08-20 22:29 #88a4b)
ソニッ子 「なぜに中国まで・・・、ここのデッキって国境越えまくりですね(笑)
つい先日地元の小規模ですがドラグで優勝することができたのでそちらを一応報告しようかと。以前からこちらを参考にさせていただいていたのでこのデッキから受けた影響はかなり大きいと思います。ほんとうにありがとうございます。
最近はあまり投稿されていないようなのですが何かあったのでしょうか?あまり無理はせずに、これからも色んなデッキで解説がきけるのを楽しみにしています。
(2014-08-26 14:50 #2bd4c)
りゅういっち 「ドラグニティ!ドラゴン好きにはたまらないですねー^^わたしも好きでつかっているのですがこのレシピの内容と濃さにはただただおどろくばかりでした!今日一日で投稿者様のデッキをいくつか見させていただいたのですがどれもすごい拘りと解説力だと思います!これからも応援させていただきますね!
(2014-08-30 23:10 #2a478)
陽平 「なんかドラグニティの原点を見たような気がしました 」(2014-09-01 01:19 #8a91f)
陽平 「いまだにここのサイトでこれ以上のレシピは見たことないな。応援してますノ 」(2014-09-08 22:28 #8a91f)
悶々丸 「海外からのステマひどいなw。でもデッキはかなりすごいと思います。というより他国の言葉で受け答えしてるのがすでにすごい汗
シャドールで風がきたら捗りそうですが個人的にシャドールとは組ませたくないですね。やっぱりドラグは純でしょ!(厚かましくてすみません汗)
(2014-09-20 13:12 #341a8)
ユニコーン 「皆さん、コメントありがとうございます。。 返信大変遅れてしまい申し訳ありませんでした。。 今更なことになってしまうものもありますが、一つ一つ解答していきます;;

<千さん

解り難くてすみません; 一応環境によって追記という形でカスタマイズポイントの方に載せています。。 要点は記述しました通りになりますので、あくまで私の個人的な見解ですが参考になりましたら幸いに思います。。


<尊敬的龙王

谢谢你评价。花了不少时间非常抱歉。

关于我,构筑从展开方法等后边开始添加。因为从最初没想出全部,所以我的作品的程度不如其他人的作品。

我也是还不明白的事多,不过如果您能听这样累赘的指导得,我将不胜感激。

我全部推荐首先试着要设想个人的东西形式的事。因为查阅其他的人的作品抓住水准,所以发挥个性擅长。请尝试模仿,那个厉害地重要。
如果我能提供任何进一步的帮助,请告诉我。

此致


<ソニッ子さん

優勝おめでとうございます! 並びに私の身の丈にそぐわないお言葉を頂き大変恐縮致します。。
最近はノーデンの環境になってきてしまったので中堅デッキは本当に結果を残すのが難しくなってしまいました。。(やはり犬に金棒を加えさせるより鬼に金棒を持たせた方が強いわけで;
これからファンデッキはさらに組み難くなる環境になってしまうかと思いますが、それでもドラグニティはまだ環境に立ち向かえるような構築を目指していきたいですよね。。

投稿の方はすみません。。 プライベートな話になってしまいますが色々と諸事が滞っていまして、少し顔を出す機会が少なくなっていました。。 これからはなるべく顔を出せるよう余裕を持って過ごしていこうと思います。。


<りゅういっちさん

初め見ました時は私も「何この気持ち悪い動き」と思ってしまいました; カード単体で連続したシンクロが出来るとは当時考えても実装されてしまうとは思っていなかったので、すごい衝撃を受けたのを覚えています。
そこからどんどん遊戯王も進化して、今では白亜紀レベルで時代遅れとなってしまったドラグニティですが、それでも頑張って首の皮を繋げていきたいですね;

他のデッキにも立ち寄って頂けたようで本当にありがとうございます。。 いつの時代も励まして頂けるという事実一つがあるだけでまたデッキ制作に打ち込むことが出来ます。。


<陽平さん

ドラグニティの原点=テンペストになりそうな危うい構築です。。 「結局はテンペストがいないと機能しない」そう卑下されても文句は言えない立場にあるのですから、本質的に言って私が今あるように賛辞のお言葉を掛けて頂けるのは条理には則していないとも思います。。

ドラグニティの原点とは総してそれらデッキを使ってきた人すべてを指すのですから、私としましてもただ一枚のカードに頼った構築というのは本来ドラグニティが好きな人の心境を汲み取ってはいないと思っております。
大会を意識したなら勝てる構築にしたい、そう思う事とただドラグニティのデッキを使えていれば楽しいと思える事とではその人の価値観が根本から違うのかもしれません。

応援、ありがとうございます。。


<悶々丸

シャドールは問題児の御二方が規制を受けた事により他属性の融合追加が濃厚ですよね;(これまで以上に原核が重要カードになってきそうな。。
そうなると属性強化の征竜に次いだ超出張ジャンルに変貌しそうなので、いつか規制を受けすぎて単体でデッキを組むのは不可能になりそうです。。
私も他分野を混ぜて解決を図るのは本意でないので、あくまでカード単体での効果を組み合わせて強化出来るような構築を目指していきたいです;

(2014-09-24 23:02 #996a9)
ユニコーン 「悶々丸さんだけ呼び捨てになってしまいました;; すみません;! 大変失礼いたしました。。 」(2014-09-24 23:06 #996a9)
ガイド 「良い❗ 」(2014-10-05 20:26 #93b89)
のほほん屋 「すごい参考になります!!自分はドラグニティがかっこよくて遊戯王始めた口なのでそんなドラグがここまで洗練されているとめちゃくちゃうれしいです!
環境によって調整されているようなのでよろしければ神槍での構築も見てみたいです! 」(2014-10-23 21:37 #0bfd9)
ユニコーン 「<のほほん屋さん

コメントありがとうございます。。 返信が大変遅れてしまい申し訳ありません;;

神槍はかなり効果が限定化されていて今の環境下だと活用がかなり厳しいカードですが、純ドラグで組んでみたい気持ちもありますのでいずれ機会があった時にまた投稿してみようかと思います;(ご期待に添えられなかったらすみません。。
(2014-12-10 21:00 #996a9)
すのう 「強さに感動したです(*^^*)
でも、今はテンペストと渓谷が制限ですよ… 」(2015-02-16 22:33 #46890)
美羽 「制限とかなったやつは何で埋めればいいんですか? 」(2015-02-18 18:01 #ff76e)



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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 制限 効果モンスター
闇属性 10 ドラゴン族 2800 2400
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
3 嵐征竜-テンペスト 禁止 効果モンスター
風属性 7 ドラゴン族 2400 2200
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族または風属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。また、このカードと風属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、デッキからドラゴン族モンスター1体を手札に加える。このカードが除外された場合、デッキからドラゴン族・風属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「嵐征竜-テンペスト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3 ドラグニティアームズ-ミスティル  効果モンスター
風属性 6 ドラゴン族 2100 1500
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが手札から召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
2 風の精霊 ガルーダ  効果モンスター
風属性 4 鳥獣族 1600 1200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する風属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。相手のエンドフェイズ時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。
1 BF-精鋭のゼピュロス  効果モンスター
闇属性 4 鳥獣族 1600 1000
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して発動する。このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ポイントダメージを受ける。「BF-精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
3 ドラグニティ-ドゥクス  効果モンスター
風属性 4 鳥獣族 1500 1000
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついたカードの数×200ポイントアップする。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
1 風征竜-ライトニング  効果モンスター
風属性 3 ドラゴン族 500 1800
ドラゴン族または風属性のモンスター1体とこのカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「嵐征竜-テンペスト」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。「風征竜-ライトニング」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3 ドラグニティ-ファランクス  効果モンスター
チューナーモンスター
風属性 2 ドラゴン族 500 1100
このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合に発動する事ができる。装備されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3 エフェクト・ヴェーラー  効果モンスター
チューナーモンスター
光属性 1 魔法使い族 0 0
このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。
3 テラ・フォーミング 制限 通常魔法
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
3 封印の黄金櫃  通常魔法
自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
1 死者蘇生 制限 通常魔法
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
1 おろかな埋葬 制限 通常魔法
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
1 大嵐 禁止 通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
3 調和の宝札  通常魔法
手札から攻撃力1000以下のドラゴン族チューナー1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
3 サイクロン  速攻魔法
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
3 竜の渓谷  フィールド魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●自分のデッキからレベル4以下の「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。●自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。
2 ブレイクスルー・スキル  通常罠
相手フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。また、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、相手フィールド上の効果モンスター1体を選択し、その効果をターン終了時まで無効にする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できず、自分のターンにのみ発動できる。
1 スクラップ・ドラゴン  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 8 ドラゴン族 2800 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分及び相手フィールド上に存在するカードを1枚ずつ選択して発動する事ができる。選択したカードを破壊する。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
1 クリムゾン・ブレーダー  シンクロモンスター
効果モンスター
炎属性 8 戦士族 2800 2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、次の相手ターン、相手はレベル5以上のモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
1 スターダスト・ドラゴン  シンクロモンスター
効果モンスター
風属性 8 ドラゴン族 2500 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
3 ドラグニティナイト-ヴァジュランダ  シンクロモンスター
効果モンスター
風属性 6 ドラゴン族 1900 1200
ドラゴン族チューナーチューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。
1 ドラグニティナイト-ガジャルグ  シンクロモンスター
効果モンスター
風属性 6 ドラゴン族 2400 800
ドラゴン族チューナーチューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下のドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を手札に加え、その後手札からドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を捨てる。
1 獣神ヴァルカン  シンクロモンスター
効果モンスター
炎属性 6 獣戦士族 2000 1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚ずつ選択して手札に戻す。このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード及びそれらの同名カードの効果を発動できない。「獣神ヴァルカン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1 迅雷の騎士ガイアドラグーン  エクシーズモンスター
効果モンスター
風属性 7 ドラゴン族 2600 2100
レベル7モンスター×2
このカードは自分フィールド上のランク5・6のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1 聖刻龍王-アトゥムス  エクシーズモンスター
効果モンスター
光属性 6 ドラゴン族 2400 2100
ドラゴン族レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキからドラゴン族モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
2 セイクリッド・トレミスM7  エクシーズモンスター
効果モンスター
光属性 6 機械族 2700 2000
レベル6モンスター×2
このカードは「セイクリッド・トレミスM7」以外の自分フィールド上の「セイクリッド」と名のついたエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。この方法で特殊召喚した場合、このターンこのカードの効果は発動できない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分または相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
1 フォトン・ストリーク・バウンサー  エクシーズモンスター
効果モンスター
光属性 6 戦士族 2700 2000
レベル6モンスター×2
相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
1 竜魔人 クィーンドラグーン  エクシーズモンスター
効果モンスター
闇属性 4 ドラゴン族 2200 1200
レベル4モンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「竜魔人クィーンドラグーン」以外の自分のドラゴン族モンスターは戦闘では破壊されない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。
1 零鳥獣シルフィーネ  エクシーズモンスター
効果モンスター
水属性 4 鳥獣族 2000 2200
鳥獣族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカードの効果を無効にし、このカードの攻撃力はこのカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの数×300ポイントアップする。このカードの効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで適用される。