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オリカまとめ16 作:名無しのゴーレム





ユージの使用カード


白き地の女官セッカ
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分が「白き地の」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「白き地の」モンスターを攻撃対象に選択できない。③:このカードの攻撃力はこのカード以外の自分フィールドの「白き地の」モンスターの数×300アップする。


白き地の魔除け
速攻魔法
以下の3つから1つを選択して発動する。●:自分フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力は次の自分スタンバイフェイズまで500ポイントアップする。●:儀式モンスターかエクシーズモンスター1体を対象とする。そのモンスターはエンドフェイズまで破壊されず、相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。●:デッキから通常魔法か儀式魔法1枚を選択し、デッキをシャッフルした後、選択したカードをデッキの1番上に置く。






ミトラの使用カード


幻獣の巫女ミトラ
星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守1000


聖域の幻獣、神羅
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400
①このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキ・手札・墓地から「聖域の幻獣」モンスターを1体特殊召喚する。②自分フィールド上に「聖域の幻獣」モンスターが存在する場合、このカードは攻撃・カードの効果の対象にならない。③このカードはシンクロ・エクシーズ召喚の素材に出来ない。


聖域の幻獣、神威
星8/水属性/鳥獣族/攻2500/守2800
このカードは通常召喚出来ない。①このカードを手札から捨てて発動出来る。墓地の「幻獣の巫女ミトラ」を1枚選択して手札に加える。②相手がモンスターを特殊召喚した時に発動する。相手に800ポイントのダメージを与え、自分はライフを800ポイント回復する。③このカードはシンクロ・エクシーズ召喚の素材に出来ない。


聖域の幻獣、魔迦
星4/風属性/獣族/攻1900/守1900
このカードは通常召喚出来ない。①このカードを手札から捨てて発動出来る。デッキから「幻獣の巫女ミトラ」を1枚手札に加える。②このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。③このカードはシンクロ・エクシーズ召喚の素材に出来ない。


聖域の幻獣、突刻
星6/地属性/岩石族/攻0/守2800
このカードは通常召喚出来ない。①このカードを手札から捨てて発動出来る。自分フィールド上の「聖域の幻獣」モンスターはエンドフェイズまで破壊されない。この効果は相手ターンでも発動出来る。②1ターンに1度、自分の墓地の「聖域の幻獣」カードを手札に戻す事で、デッキから1枚カードをドロー出来る。③このカードはシンクロ・エクシーズ召喚の素材に出来ない。


聖域の幻獣、八汰
星5/闇属性/鳥獣族/攻100/守100
このカードは通常召喚出来ない。①このカードを手札から捨てて発動出来る。墓地の「幻獣の巫女ミトラ」か「聖域の幻獣」モンスターを3枚までデッキに戻す。②このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を全て捨てる。③このカードはシンクロ、エクシーズ召喚の素材に出来ない。



魂威融合、流水のミトラ
星10/水属性/鳥獣族/融合/攻3500/守3800
「聖域の幻獣、神羅」+「幻獣の巫女ミトラ」 このカードは上記のカードでのみ融合召喚出来る。このカードはルール上「聖域の幻獣」モンスターとして扱う。①このカードは相手プレイヤーを直接攻撃出来ない。②このカードはカードの効果では破壊されない。③相手のスタンバイフェイズに発動する。自分はライフを2000ポイント回復する。④このカードが墓地に送られた時に発動する。このカードをゲームから除外し、墓地の「幻獣の巫女ミトラ」を1枚手札に加える。



神儀、風神息吹
速攻魔法
①自分の手札およびフィールド上から決められたモンスターを墓地に送り、エクストラデッキから「聖域の幻獣」融合モンスターを1体融合召喚扱いで特殊召喚する。


神儀、反魂
速攻魔法
①手札の「聖域の幻獣」カードを1枚公開して発動する。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。②フィールド上の「幻獣の巫女ミトラ」を1体手札に戻しても良い。


神儀、天
速攻魔法
①デッキから「神儀」魔法カードを1枚手札に加える。②墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。自分フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、その後自分フィールドに特殊召喚する。


神儀、紅蓮
速攻魔法
このカードは自分フィールド上に他のカードが存在しない場合のみ発動出来る。①デッキから「幻獣の巫女ミトラ」1体を特殊召喚する。


ミトラの眼差し
速攻魔法
以下の3つから1つを選択して発動する。●:フィールド上のモンスター1体を対象とする。エンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。●:デッキの上から2枚を確認し、そのうち1枚を手札に加え、もう1枚をデッキの1番下に置く。●:永続魔法か永続罠を1枚選択して発動する。選択したカードを破壊する。






ロードの使用カード


リーガリアンの暗躍者
星3/闇属性/戦士族/攻1100/守800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「リーガリアン」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「リーガリアン」と名のついたモンスターまたは「ディグニファイロード」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローできる。


リーガリアンの用心棒
星5/闇属性/戦士族/攻2100/守1500
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「リーガリアン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。このカードのカード名はエンドフェイズ時まで「ディグニファイロード」と名のついたカードとしても扱う。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「リーガリアンの用心棒」以外の「リーガリアン」と名のついたモンスターを相手は攻撃対象に選択できない。


リーガリアンの麒麟児
星3/闇属性/戦士族/チューナー/攻1000/守0
自分フィールド上に「ディグニファイロード」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札の「リーガリアン」と名のついたモンスター1枚を捨て、700ライフポイントを払う事で、手札または墓地から特殊召喚できる。この方法による「リーガリアンの麒麟児」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。この方法で特殊召喚したターン、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。


リーガリアンの神子
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守600
このカードが召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「リーガリアン」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。


リーガリアンの使徒
星3/闇属性/戦士族/攻100/守2000
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「リーガリアン」と名のついたモンスターまたは「王格」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。



ディグニファイロード・アルビトリウム
星8/闇属性/戦士族/シンクロ/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外の「ディグニファイロード」と名のついたモンスター1体以上 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「ディグニファイロード」と名のついたモンスターの数までフィールド上のカードを選択して破壊できる。自分の墓地・フィールドから「リーガリアン」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。



王格の目覚め
通常魔法
フィールド上の「リーガリアン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは「ディグニファイロード」と名のついたカードとしても扱う。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。


王格の閃き
通常罠
自分フィールド上の「リーガリアン」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃モンスター1体を破壊する。また、攻撃対象となったモンスターは「ディグニファイロード」と名のついたモンスターとして扱う。


王格の再興
永続罠
自分の墓地の「リーガリアン」と名のついたモンスターまたは「ディグニファイロード」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚した「リーガリアン」と名のついたモンスターは「ディグニファイロード」と名のついたカードとしても扱う。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。






シザーの使用カード


シザーバンデットの破壊者
星5/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
①:相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはリリース無しで召喚できる。②:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手のデッキの一番上のカードを効果を無効にして永続魔法扱いとして、空いている自分の魔法&罠ゾーンに置く。③:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード2枚を対象として発動できる。そのカード2枚を破壊し、相手の手札をランダムに1枚選んで墓地に送る。


シザーバンデットの指導者
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守500
①:自分フィールドに「シザーバンデット」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手のデッキの一番上のカードを効果を無効にして永続魔法扱いとして、空いている自分の魔法&罠ゾーンに置く。③:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカード以外の自分フィールドの「シザーバンデット」モンスター全ての攻撃力・守備力は1000アップする。


シザーバンデットの暴君
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守2100
①:「シザーバンデット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードは攻撃力が1000アップし、相手の魔法・罠カードの効果を受けない。②:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手のデッキの一番上のカードを効果を無効にして永続魔法扱いとして、空いている自分の魔法&罠ゾーンに置く。③:このカードが戦闘を行った自分バトルフェイズに1度、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このターンこのカードはもう1度だけ攻撃できる。



シザーバンデットの美貌聖ラウジ
ランク3/闇属性/戦士族/エクシーズ/攻1800/守3000
戦士族・闇属性レベル3モンスター×3 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールドに「シザーバンデットトークン」(戦士族・闇属性・レベル3・攻500/守0)2体を特殊召喚する。「シザーバンデットトークン」が相手モンスターと戦闘を行う場合、攻撃力はその相手モンスターの攻撃力を同じになる。②:自分フィールドのモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手のデッキの一番上のカードを効果を無効にして永続魔法扱いとして、空いている自分の魔法&罠ゾーンに置く。③:自分のエンドフェイズに自分の魔法&罠ゾーンのカード5枚を対象として発動できる。そのカード5枚を破壊し、次の相手ターンをスキップする。この効果を適用した次の自分ターン、自分の「シザーバンデットの美貌聖ラウジ」は効果を発動できない。



バンデット・オペレーション
永続魔法
①:1ターンに1度、手札の「バンデット」カード1枚を捨ててこの効果を発動できる。相手のデッキの上から2枚見て、その内1枚を選び、効果を無効にして永続魔法扱いとして、空いている自分の魔法&罠ゾーンに置く。選ばなかったカードは相手のデッキの上に戻す。②:このカードが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選んで相手のデッキの一番下に戻す。その後、相手はデッキから1枚ドローする。


バンデット・リバイバル
永続魔法
「バンデット・リバイバル」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の「シザーバンデット」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札に戻す。


バンデット・ホール
永続罠
①:1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、このカード以外の自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊し、その召喚・特殊召喚したモンスターを破壊する。②:このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地の「シザーバンデット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。














使用させていただいた感想



【白き地の】
いつも通りの力こそパワーを地で行った脳筋ムーブ。強化マシマシのブランシェの攻撃が通れば大体勝てるという見本みたいなデュエルになりました。
とはいえミトラのサポート無しでは勝てなかったのも事実。初めてのタッグデュエルでしたが、何とかそれっぽくまとめられて満足です。


【聖域の幻獣】
七夕企画からの輸入となりましたが、ミトラさえ出せれば大体何とかなる回しやすさとカードパワーを兼ね備えた本当に扱いやすいカテゴリでした。タッグデュエルだと特に魔迦のバウンスが本当に強い。
弱点の火力不足を相方が補ったと考えればこちらもなかなかの相性だったのかも。


【リーガリアン】
名前を変更することが重要となる珍しい動き方をするカテゴリ。動き出すまでの手札消費は激しいですが、その分シンクロモンスターの性能は高め。というかアルビトリウム超強い。
今回はタッグデュエルということで本来の動きとは異なる点もありましたが、本領発揮は今後のお楽しみということで…


【シザーバンデット】
今回のデュエルの中では一番大きく動いていたカテゴリ。実質コスト無しでアドを稼ぐ動きが弱いはずがなかった。
こちらも想定していなかった相方との抜群の相性の良さを発揮し、タッグデュエルならではの展開を演出してくれました。
こちらも今後シングルデュエルがある…予定なので、そちらもお楽しみに。





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