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十二獣ワイルドボウ(ジュウニシシワイルドボウ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
エクシーズモンスター 効果モンスター |
4 | 獣戦士族 | ? | ? | ||
レベル4モンスター×5 「十二獣ワイルドボウ」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 (2):このカードは相手に直接攻撃できる。 (3):持っているX素材の数が12以上のこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手の手札・フィールドのカードをすべて墓地へ送り、その後、このカードは守備表示になる。 |
||||||
パスワード:74393852 | ||||||
カード評価 | 8.1(21) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 80円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
RAGING TEMPEST | RATE-JP054 | 2016年10月08日 | Rare |
十二獣ワイルドボウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
属する12体のモンスターがちょうど半々でメインデッキのモンスターとXモンスターになっている「十二獣」のXモンスターの1体で、よくお猿さんと間違えられるカード。
元々は単なるX素材の水増し要員でしかなかったモンスターでしたが、「十二獣」Xモンスターの共通する特性でどんどんX素材を増やしながら出てこられることと直接攻撃効果を持つことから、効果の発動を一度も伴わずに4体以上素材の《天霆號アーゼウス》を出せてしまうのが最大の特徴。
アーゼウスの除去効果の方を無効にしようとしても、4体以上素材のアーゼウスはその無効効果のさらに上からもう一度除去効果を使えるため、制圧盤面の内容によっては「十二獣」モンスター1体のNSからでも一瞬で戦況をひっくり返してしまう恐ろしさがあります。
逆に3の効果は全ハンデスができるという違いはありますが、アーゼウスによってその存在意義をほぼ消された効果になってしまっている。
元々は単なるX素材の水増し要員でしかなかったモンスターでしたが、「十二獣」Xモンスターの共通する特性でどんどんX素材を増やしながら出てこられることと直接攻撃効果を持つことから、効果の発動を一度も伴わずに4体以上素材の《天霆號アーゼウス》を出せてしまうのが最大の特徴。
アーゼウスの除去効果の方を無効にしようとしても、4体以上素材のアーゼウスはその無効効果のさらに上からもう一度除去効果を使えるため、制圧盤面の内容によっては「十二獣」モンスター1体のNSからでも一瞬で戦況をひっくり返してしまう恐ろしさがあります。
逆に3の効果は全ハンデスができるという違いはありますが、アーゼウスによってその存在意義をほぼ消された効果になってしまっている。
テキスト自体にはヤリザ殿に毛が生えたようなことしか書いてないが
テキスト外にメインフェイズ2でフィールドのカードを全て墓地に送ると書いてある
テキスト外にメインフェイズ2でフィールドのカードを全て墓地に送ると書いてある
攻撃力0で直接攻撃しても、アーゼウスを出せる。
わくわくアーゼウスさんが出てから評価爆上がり。
相手に先行制圧されたとしてもこのカードでダイレクトアタックして、そのままアーゼウスを重ねてフィールド一掃できるようになりました。
ワイルドボウを出す前にハマーコングやタイグリス等を重ねておいてからアーゼウスに繋げれば、アーゼウスの効果を相手ターンに2回以上(しかもフリチェで)使えるようになります。すごい。
相手に先行制圧されたとしてもこのカードでダイレクトアタックして、そのままアーゼウスを重ねてフィールド一掃できるようになりました。
ワイルドボウを出す前にハマーコングやタイグリス等を重ねておいてからアーゼウスに繋げれば、アーゼウスの効果を相手ターンに2回以上(しかもフリチェで)使えるようになります。すごい。
猪は干支の最後という事で最後に出す立ち位置的なカードとしてデザインされたのだろうが実際は最初に出されて下敷きにされるカード。
というかハマーコングよりも猿に見える。
ダイレクトアタック効果はサラブレードからブルホーンを作りヴァイパーをサーチした後に出せば単純に2800なのでエンドカードとしては悪くない数値。
最後のロマン効果は十二獣を結集し攻撃!…と行きたいのだがこれが結構難しく、十二種類どころか十二枚でも難易度はかなり高い。
ドランシアが禁止になってしまったので十二種類全部埋めは不可能になってしまったが。
結局の所はプトレマイオスの7種類効果同様モンスター自体は良く使われているのに使われなさ過ぎて忘れられている隠された効果に近い。
というかハマーコングよりも猿に見える。
ダイレクトアタック効果はサラブレードからブルホーンを作りヴァイパーをサーチした後に出せば単純に2800なのでエンドカードとしては悪くない数値。
最後のロマン効果は十二獣を結集し攻撃!…と行きたいのだがこれが結構難しく、十二種類どころか十二枚でも難易度はかなり高い。
ドランシアが禁止になってしまったので十二種類全部埋めは不可能になってしまったが。
結局の所はプトレマイオスの7種類効果同様モンスター自体は良く使われているのに使われなさ過ぎて忘れられている隠された効果に近い。
十一獣を象徴するカード、少なくとも仲間全員揃って効果を発動することはできなくなった。
以前は霧に覆われて下敷きと書いてある事しか読めなかったテキストだが、上層部が消えた事で霧が晴れてやっと注目された…が
まぁ十二の名を持つため色々やった後重ねればお膳立てもそれなりに出来るハズなので、怖いといえば怖いのかもしれない。お膳立てというか介護とも言うが
3の効果は霧が晴れたにも関わらず消えた。
以前は霧に覆われて下敷きと書いてある事しか読めなかったテキストだが、上層部が消えた事で霧が晴れてやっと注目された…が
まぁ十二の名を持つため色々やった後重ねればお膳立てもそれなりに出来るハズなので、怖いといえば怖いのかもしれない。お膳立てというか介護とも言うが
3の効果は霧が晴れたにも関わらず消えた。
ワイルドボウで相手のLPを0にするのは楽しいんだぜ?
タイグリスやヴァイパー・方合などで効果力の
十二獣を素材にし、打点アップしてからの
ダイレクトアタック。いつもお世話になっています。
よかった・・・禁止制限にならなくて
こいつ1体で十二獣はまだいけることに気づいてしまった。
タイグリスやヴァイパー・方合などで効果力の
十二獣を素材にし、打点アップしてからの
ダイレクトアタック。いつもお世話になっています。
よかった・・・禁止制限にならなくて
こいつ1体で十二獣はまだいけることに気づいてしまった。
新規で活躍の場は減りましたが重ねてXは同名1回限定ですから十二獣Xが多様であるに越したことはありません。直接攻撃も忘れた頃に決まります。
(3)の効果は12枚の壁が厚く相変わらず夢のまた夢ですね。
さすがの十二獣も12人全員の力を集めるのは無理がある……?
一番上のカードがワイルドボウで、残りの11人がその下に重なると計算が合わないような……
13人目のホラー。
(3)の効果は12枚の壁が厚く相変わらず夢のまた夢ですね。
さすがの十二獣も12人全員の力を集めるのは無理がある……?
一番上のカードがワイルドボウで、残りの11人がその下に重なると計算が合わないような……
13人目のホラー。
信じられるかよ、亥なんだぜ?コイツ。
···まぁ申は申でゴリゴリしてる訳だが。ちなみにマキシマムクライシスが発売する前は完全なる下敷き担当であり、実際の効果を使うことはほとんど無かった。だが新しく申が登場してからはそちらが役を割り当てられることに。とはいっても使う人はコイツも下敷くが。だがコイツの効果は結構侮れない。十二獣は打点を上げるのが容易で、4000程度なら簡単に到達するので、神宣を使ってイイ気になっている相手に超火力を浴びせることも可能。可能性は無限大である。
···まぁ申は申でゴリゴリしてる訳だが。ちなみにマキシマムクライシスが発売する前は完全なる下敷き担当であり、実際の効果を使うことはほとんど無かった。だが新しく申が登場してからはそちらが役を割り当てられることに。とはいっても使う人はコイツも下敷くが。だがコイツの効果は結構侮れない。十二獣は打点を上げるのが容易で、4000程度なら簡単に到達するので、神宣を使ってイイ気になっている相手に超火力を浴びせることも可能。可能性は無限大である。
十二支の最後だからか12枚集まって最後にくると発動可能な大味でロマンあふれる効果を持っているものの、鬼畜な1番最初や1ケタ台の所為で下敷きにしか使われない可愛そうな亥。
大抵こいつがモルモラットの特殊召喚効果を使うが、こいつ自身の効果ではなくモルモラットの効果である。
大抵こいつがモルモラットの特殊召喚効果を使うが、こいつ自身の効果ではなくモルモラットの効果である。
猿かと思いきや猪で、基本下敷き。真っ先にモルモラットに乗ってX召喚して、即座にタイグリスに上に乗っかられるのがお仕事。十二獣共通効果のお陰で採用されないことは無いのだが、他が2枚以上採用されても、こいつは1枚しか採用されなかったりすることが多い。特有の効果は直接攻撃とX素材を12以上持ってる時に、相手の手札・フィールドを全て墓地送りにするという強力な効果。しかしながら、X素材を12は無理があり過ぎるので、正直そんな状態に出来るならば他の方法で余裕で勝てるだろう。直接攻撃は地味なように見えて意外に優秀。特にヴァイパーが2枚も乗れば2400打点にまで到達する。
追記)結局X素材を12枚にする方法が全く見えないまま、牛と竜が牢獄に叩き込まれてしまった。デザイン時には何か考えがあったのかも知れないが、想像以上に十二獣が暴れた結果と言うことだろうか?
追記)結局X素材を12枚にする方法が全く見えないまま、牛と竜が牢獄に叩き込まれてしまった。デザイン時には何か考えがあったのかも知れないが、想像以上に十二獣が暴れた結果と言うことだろうか?
共通効果と名前が強いです
あと直接攻撃も偶に役に立ちますが主な仕事は下敷きです
たくさん下敷きを集めると強力な効果が使えるけど自身が下敷きになってる様はプトレを彷彿させますね…
あと直接攻撃も偶に役に立ちますが主な仕事は下敷きです
たくさん下敷きを集めると強力な効果が使えるけど自身が下敷きになってる様はプトレを彷彿させますね…
ロマン溢れる効果で相手の場を一掃するモンスター。現環境でも猛威をふるい暴れまわっている。
……というのは嘘でほとんど下敷きにされている…12は流石にキツい
……というのは嘘でほとんど下敷きにされている…12は流石にキツい
十二獣におけるロマン枠。
なお、現実は虚しく下敷きとなってる模様。
十二獣の(インチキ仕様な)特性を持ったとしても、エクシーズ召喚による掟がある以上、1ターン目ではどうしても出せない。
元々持ってる固有効果がダイレクトアタックなため素材が12個揃ってからのダメージ及び効果は通しやすい。
また、エクシーズでない十二獣モンスターを重ねて脳筋化からのダイレクトアタックもできるため、素材を12個揃えなくてもダイレクトアタックで大ダメージを狙っていけるロマンもある。
総じて十二獣におけるロマン枠からは脱出できそうにないけど、こういう類いのロマンは好きです←
なお、現実は虚しく下敷きとなってる模様。
十二獣の(インチキ仕様な)特性を持ったとしても、エクシーズ召喚による掟がある以上、1ターン目ではどうしても出せない。
元々持ってる固有効果がダイレクトアタックなため素材が12個揃ってからのダメージ及び効果は通しやすい。
また、エクシーズでない十二獣モンスターを重ねて脳筋化からのダイレクトアタックもできるため、素材を12個揃えなくてもダイレクトアタックで大ダメージを狙っていけるロマンもある。
総じて十二獣におけるロマン枠からは脱出できそうにないけど、こういう類いのロマンは好きです←
ワイルドだろう?
十二獣エクシーズの直接攻撃とロマン砲担当。
一見無理ゲーの素材だが、十二獣に重ねて出せるので実際は軽い。
十二獣においてはワンパン狙いでもない限りは直接攻撃の必要性が薄いが、十二獣の重ねるX召喚は名前縛りで1ターンに1度と縛られているので存在するだけで重要度は高い。
主に大事にしなくてもいい踏み台の位置で使われるヨッ○ーのような存在だが、それでも存在は必要ということだ。
ロマン砲効果は12枚は無理です。
十二獣エクシーズの直接攻撃とロマン砲担当。
一見無理ゲーの素材だが、十二獣に重ねて出せるので実際は軽い。
十二獣においてはワンパン狙いでもない限りは直接攻撃の必要性が薄いが、十二獣の重ねるX召喚は名前縛りで1ターンに1度と縛られているので存在するだけで重要度は高い。
主に大事にしなくてもいい踏み台の位置で使われるヨッ○ーのような存在だが、それでも存在は必要ということだ。
ロマン砲効果は12枚は無理です。
ボアなのでボウを持っている。
発表時、猿にしか見えず多くのデュエリストに誤解を与えたが猪(亥)である。
重ねて攻撃力を上げていく最終目的と言える効果を持つ。タイグリス、ヴァイパー、方合などの効果も活用してできるだけ高い打点を目指したい。
直接攻撃ができるのでストイックチャレンジとは相性が良い。
⑶の効果は条件が厳しく発動するのは難しい。
発表時、猿にしか見えず多くのデュエリストに誤解を与えたが猪(亥)である。
重ねて攻撃力を上げていく最終目的と言える効果を持つ。タイグリス、ヴァイパー、方合などの効果も活用してできるだけ高い打点を目指したい。
直接攻撃ができるのでストイックチャレンジとは相性が良い。
⑶の効果は条件が厳しく発動するのは難しい。
「十二獣ワイルドボウ」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「十二獣ワイルドボウ」への言及
解説内で「十二獣ワイルドボウ」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
EM覇王魔術師ドラグーン(熾天)2017-01-17 19:54
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カスタマイズ・《十二獣ワイルドボウ》×1
ガエルバージェ【質問所】(熾天)2016-09-16 20:30
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カスタマイズ《十二獣ワイルドボウ》×2
十二獣軸・魔術師ペンデュラム(イズル)2017-01-17 23:07
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運用方法4.モルモラットに《十二獣ワイルドボウ》を重ねる。
閃刀十二獣-アーゼウス(あむあむ)2020-08-09 17:40
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運用方法アーゼウスの召喚条件は《十二獣ワイルドボウ》の直接攻撃で達成し、エクシーズ素材は十二獣の「重ねてエクシーズ召喚」で確保。
今でも現役!妨害十二獣デッキ(ジャッジ・ザハンド)2017-08-11 20:44
[殺意の塊]十二獣トリックスター(時空の魔術師)2017-04-28 18:52
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運用方法先攻はトリックスターでロックとバーン、2ターン目に十二獣を作り殺意マシマシの《十二獣ワイルドボウ》でキルを狙う。
同胞の絆型エクソシスター(Neah)2021-09-05 00:53
十二獣 アドバイス欲しいです。(たすたす)2017-09-16 12:25
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運用方法魔法、罠で守りながら《十二獣の方合》や《ストイック・チャレンジ》で攻撃力を上げながら《十二獣ワイルドボウ》の直接攻撃で殴っていくデッキです。
【MD用】十二鉄獣炎星(求炎星─ケンコウ)2023-12-30 22:31
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強み《十二獣ワイルドボウ》
【ストイック・チャレンジ炎王十二獣】(なな)2019-01-24 05:17
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運用方法最後に《十二獣ワイルドボウ》をX召喚して《ストイック・チャレンジ》を装備して直接攻撃をすれば、
夢幻崩界十二死屍の塔(Gaku)2018-05-19 19:23
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強み14.サラブレードで《十二獣ワイルドボウ》
未来(龍)皇特化型 十二獣(あむあむ)2020-06-13 16:56
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運用方法劣勢時の逆転札。直接攻撃できる《十二獣ワイルドボウ》とは噛み合いが良いです。
2017ver.十二壊獣シャドール(リンフォード)2015-12-14 23:29
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カスタマイズ・《十二獣ワイルドボウ》×1
切り札てんこ盛りドラグマ十二獣(あむあむ)2020-04-26 22:13
十二壊獣ABC~モルモさん過労決定~(Nakashin)2016-12-07 20:09
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運用方法4、モルモに《十二獣ワイルドボウ》を重ねてX召喚、モルモ付与効果でモルモをデッキまたは手札からSS
「十二獣ワイルドボウ」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2015-12-26 十二獣RR(熾天)
● 2016-10-08 十二獣シラユキノイド(熾天)
● 2016-11-01 十二獣入りアンティーク・ギア(トム)
● 2017-01-15 十二獣真竜(熾天)
● 2016-10-27 十二獣の影霊衣(Jun)
● 2023-07-30 聖仙音響召喚十二戦線ネメシスサンダー天霆號/B・形(モード)(Melty)
● 2015-05-27 AF十二獣ハンド蟲惑魔(1/17更新)(tomo2)
● 2018-03-14 今更ながらの先行駄天使1キル(jasmine)
● 2024-01-18 十二VSスプリガンズ(ぶいえす)
● 2024-02-15 【MD】おやすみメガリス(アボカドに眠るパワー)
● 2016-11-01 SR十二獣彼岸(Tすらいむ)
● 2017-01-29 芝刈り十二獣シラユキライロ(ばら)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
楽天市場(トレカネット) | - | - | 80円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 80円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 140円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 180円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 230円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 3508位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 35,671 |
ランク4最強エクシーズモンスター強さランキング | 79位 |
獣戦士族(種族)最強カード強さランキング | 59位 |
十二獣ワイルドボウのボケ
その他
英語のカード名 | Zoodiac Boarbow |
---|
更新情報 - NEW -
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