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求炎星─ケンコウ ユーザ情報

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炎舞-「天枢」
炎舞-「天枢」
自己紹介など 俺は健康をリスペクトする
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登録日・最終ログイン日 2020年09月11日 <--> 2024年04月16日



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集計は1日1回のため、数値にタイムラグが存在します。

カード評価文字数ランキング 39,290 文字 100位

求炎星─ケンコウさん 個人スレッド

求炎星─ケンコウ :天キがやっぱり準制限になってしまいましたね…獣戦士族が全体的に強化されてきたのもあり、いつかは、と思っていましたが。やはりここは炎星サーチを含めて真炎舞作りましょうKONAMIさん。 (2021-06-13 23:49)

求炎星─ケンコウ :でも炎舞はそもそも炎星のカテゴリカードではありますが、同時に獣戦士そのもののサポートカテゴリという側面もあるので、新規炎舞ができてもそこはあんまり外してほしくないなあ…… (2021-06-13 23:56)

求炎星─ケンコウ :炎星、ソウコワシンジンシステムのおかげで回り始めた時の爆発力は確保されているので、やはり必要なのは回すまでの初動にフラクトール並みのスタートをもう一本と、より強い着地点が必要。釣り上げたソウコに使える重ねてXとか出しません? (2022-01-29 10:53)

求炎星─ケンコウ :マスターデュエルでこれまで以上に色んなデッキとデュエルしていく中で、炎星カードへの評価もまた変わってきている。評価を修正しなくちゃあなあ。 (2022-02-12 11:25)

求炎星─ケンコウ :ワシンジンがいるのでコストが無しでも使えるとはいえ、やっぱり専用のコストを要求するようなカテゴリなので、ワシンジン抜きでちゃんと強めの効果持たせた方が良いな。ワシンジンありきで弱めに設定すると結局ワシンジンいても使わなくなっちゃいそう。海外新規とか改めて見ると物足りなさを感じる。オリカ色々作り直すか。 (2022-02-16 19:51)

求炎星─ケンコウ :レッドテンレイからのホウシン、やっぱり切り捨てるには非常に惜しい初動だよなあ。 他の初動ではフラクトールはソウコワシンジンの瞬発力、孫権+コストは安定感とバウンスで返しの力があり、レッドテンレイはトウケイからのサーチ+炎舞サーチとで爆発力がある。有用な下級融合や儀式さえ出れば、今でも十分使えると思うな。 (2022-04-18 23:27)

サイレント・ハッカー :すみません少し離れていた間にできていたEVO・HEROも含めてディスコードの対戦などをやっているサーバーにてEVO・HEROを使えたらなと思い許可を取りに来ました。もしこちらの許可も取れたら動画にする形で布教来たらと思います。(あまり編集はできないと思いますが)良いでしょうか…? (2022-07-24 07:34)

求炎星─ケンコウ :>サイレント・ハッカーさん (こちらにも念のため書かせていただきます) こんばんは。Evo・HEROは当時コメントいただけたのとても嬉しかったのに、更に使っていただけるのは感謝しかありません。 もちろんOKです。 ただ一つだけ悩んでいて、パラレルワールドフュージョン以外にもフェイバリット・コンタクトで除外からも融合素材にできるようになったのを受け、同名として扱う効果をハーピィ123ようにルール上扱いにするか、それとも赤しゃり形式にするかは決めきれていませんので、そちらでどちらかに統一していただけると助かります(どっちが使い勝手がいいかが分からないので……)。よろしくお願いいたします。 (2022-07-28 20:03)

サイレント・ハッカー :分かりましたありがとうございます。赤シャリに統一しておきます (2022-07-29 12:50)

求炎星─ケンコウ :>サイレント・ハッカーさん それではそれでよろしくお願いいたします。テキスト欄から溢れないと良いけれど…… また使用感など教えていただけたら幸いです。 (2022-07-30 00:54)

サイレント・ハッカー :昔ながらのHEROが活躍できるのが楽しかったです…私のオリカでエリクシーラーに効果を盛に盛れるのも楽しかったです! (2022-08-12 22:23)

求炎星─ケンコウ :>サイレント・ハッカーさん 楽しんでいただけたのなら何よりです。各効果の理由はそれぞれにコメントを付けてあるのですが、実際に動かしてみて噛み合いが悪い効果、思ったより活躍できなかった効果などあったら教えていただけたら助かります。 (2022-08-14 14:23)

求炎星─ケンコウ :炎星がワシンジンいなくてもそれなりに戦えるような新規来ないかな…ワシンジンソウコユウシの展開力は素晴らしいけれどそこまでのおぜん立ては割と大変なので、妥協展開として2妨害以上(エランセイとハクテンオウ以外)+手札誘発や汎用魔法罠くらいの盤面が敷けるようになりたい。 (2022-08-25 21:14)

求炎星─ケンコウ :天キ準になったので鉄獣炎星を諦めて前々から組んでいた戦華を握っている。ちょっと大味なところはあるけれど、原作再現な効果やいかにもなイラストが好きなのよね戦華。曹操好きなんだけれどちょっと出しにくいんでもう少し何とかなりませんかね……せめて魏リンクとか。 (2022-08-29 19:25)

求炎星─ケンコウ :トウケイ+ワシンジンで炎舞を持ってくる効果、ほぼほぼ忘れていた。非力な私を許してくれ。よーしこれでレゾネ炎星組み直すぞー (2022-10-06 18:36)

求炎星─ケンコウ :レゾネ炎星初手全然そろわねえクソァ!ってなって確率計算したら20%切っていたのか…そりゃ揃わねえわ……レゾネ(コール)+天キor輪廻天狗だもんなあ……初動と着地を強化してくれ (2022-10-14 22:03)

求炎星─ケンコウ :炎星オリカ、まっとうに強化しようとすると海外新規の上位互換になってしまうことがちらほら。なんでああなっちゃったのかなあ。 (2022-10-15 12:23)

求炎星─ケンコウ :最近は獣戦士からいったん離れて魔弾を使っている。 (2022-10-27 19:27)

求炎星─ケンコウ :ワシンジンソウコユウシの構えをまずとるのが最低条件と考えている節があるので、どうしてもちょっと盛った展開カードになりがちだなあ…やっぱり妥協展開できるようなものも作ってほしいよ。 そういう意味では手札も素材にできる融合や儀式は調整しやすいか? (2022-11-20 03:48)

求炎星─ケンコウ :炎星の108人をカード化するうえでの厄介なの、人数の埋め合わせに使われた双子キャラや兄弟キャラをどうすりゃいいんだ…… 2枚で何か一つの動きをって設計にするにしても二人組が多すぎる!! 阮三兄弟は二人トークンにしてしまったよ…… (2022-12-30 00:53)

求炎星─ケンコウ :MDに董卓こねえな……基本上振れだし制圧力も低いんだからええやろ…… (2023-01-11 19:27)

求炎星─ケンコウ :久々にレゾネ炎星握ったけれどそうだ、これ炎舞を切り詰めた構築だから、レゾネホウシンできなかったときが悲惨オブ悲惨だから握るのやめたんだ…… そんなの気にせずガンガン積みたくなる炎舞が欲しい。とりあえず真炎舞たちを編集しなければ。まずは炎舞―天キ予報に…… (2023-01-19 22:04)

求炎星─ケンコウ :炎星オリカ兄弟キャラ双子キャラ水増し誤魔化しシリーズ第二弾。阮三兄弟はトークン生成、解珍解放をパラエク効果を使ってしまったが、雛淵雛潤の双子どうしよう…… 孫立孫新兄弟くらいキャラが違えばなあ……そういう意味では北方水滸伝とかのエピソードもっと使うべきか。 (2023-02-04 11:57)

求炎星─ケンコウ :レゾネホウシンの動き、輪廻天狗が良いかテンレイが良いかで悩ましいねえ…… どっちもレゾネと組み合わせてワシンジンソウコユウシまで行けるけれど、メリットデメリットがある。 (2023-02-11 19:38)

求炎星─ケンコウ :ヌーベルズ炎星、そういうのもあるのか。 (2023-03-19 12:18)

求炎星─ケンコウ :矯詔之叛は董卓出すのも良いけれど手札に来てしまった孫権や孔明立てて妨害増やせたり、思っていた以上に戦華の戦略が広がった気がする。 (2023-04-02 23:13)

求炎星─ケンコウ :炎星、3軸はキーカードのチョウテンは炎属性を対象としている一方で、4軸はまさにリュウシシンなんかは「炎星」サポートしていて、それ以外には☆5のヒエンシャクやXのソウコは獣戦士をサポートしていたりと方向性までバラバラなので笑う笑えない。 (2023-05-04 00:39)

求炎星─ケンコウ :転生の炎軍、あまりにも炎星とシナジーありすぎる。蘇生サルベージはそのままソウコ釣りあげつつリクルートの弾回収もできるし、モンスター破壊もP以外のモンスターが揃っていて、炎舞で打点も自然と上がるから苦も無く撃てる。辰斗が魔法罠妨害だからモンスター除去は補い合える。 今からでもあれ炎舞ってことにならねえかな…… (2023-05-09 20:09)

求炎星─ケンコウ :炎星の弱点であるコストの重さをワシンジンで補っているが、逆を言えばワシンジンへの依存度が高いんだよな今の炎星は。炎舞全部に墓地でアドをとる効果がついてくれたら、コストの重さを補えるし、ワシンジンを出さなくても良くなるから初動もだいぶ改善されるんかな……ちょっと作り直すか炎舞 (2023-05-26 20:25)

求炎星─ケンコウ :MDで儀式ドラグマと当たって、メインが完全に展開要員等になるのではなく、除去が撃てたりある程度戦えるってのはテーマの強みになるんだなあと。というわけで炎星をフリチェで効果撃てるようにしてください。ユウシエンショウ立てておくだけで妨害になるし (2023-06-11 20:28)

求炎星─ケンコウ :マナドゥム使うとワシンジン+炎舞が作りやすいと聞いて。しかしそこからワシンジンユウシするには結局2枚初動ではあるんだよな。とりあえず使用感を比べてみたいし、MDはよこないかな。 (2023-08-08 19:43)

求炎星─ケンコウ :新しい炎星プレマが出るとか。炎星新規来るなら嬉しいがどういう形になるんかなあ。ユウシエンショウリュウシシンソウコあたりを切り捨てないで、新しい初動や着地、炎舞を増やすって方向性でお願いしたいが果たして。 (2023-09-10 18:53)

求炎星─ケンコウ :4軸炎星は本来の戦い方的にはあんまり展開型じゃないんだよな。どっちかというとコントロールというかモンスターによる除去や戦闘でアドをコツコツとっていくのを炎舞でサポートしていくデッキ。 ワシンジンによる展開型の強化も良いが、誘発への弱さとか弱点がむき出しになってしまうので、コントロール型でも戦える力が欲しい。ありていに言えば炎星のフリチェ化と罠炎舞の現代性能へのリメイク。 (2023-11-12 00:17)

求炎星─ケンコウ :マナドゥム炎星組むつもりだったが、会局解除されたので十二炎星組まなきゃ…… ユウシ以外にもドランシアや会局でも割れるようになるのは楽しみだ (2023-12-01 21:33)

求炎星─ケンコウ :十二炎星回らな過ぎて草。炎星も1枚初動でワシンジンソウコいくとか、せめて1枚で1妨害できるくらいにならないとキッツいな……コンセプトが2枚セットなのも今じゃあマイナスだよなあ (2023-12-06 19:32)

求炎星─ケンコウ :いやこれあれだな十二炎星、十二をメインに戦いつつ要所要所でユウシエンショウソウココウカンショウ辺りの除去持ち炎星を天キとか使って戦うメタビ的に組むべきか。鉄獣炎星やホウシン炎星とは違った方向でやらねば。 (2023-12-07 21:00)

求炎星─ケンコウ :コカトリウムやヴィサスを取り込んだ炎星の展開がTwitterに上がっていた。 まだまだ遣り込める余地があったなんて。これだから遊戯王はすごいや。それはそれとして強化ください (2024-04-01 23:43)

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