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十二獣RR デッキレシピ・デッキ紹介 (熾天さん 投稿日時:2015/12/26 14:52)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【RR(レイド・ラプターズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《十二獣モルモラット》 | |
運用方法 | |
投稿日の前日にクリスマスプレゼントということで競技用のPUMAスパイクと一緒にプレゼントされたRRデッキです。以前一緒に考案していた新規登場後の構造をメモしてそれを元に揃えたようです。良い子良い子したくなりますね。両方とも来年から使わせて頂きます。 で、肝心の構築ですが案の定十二獣が入りました。 元々RUMでアルティメットファルコンへの進化を目指すのが私の投稿していたRRであり、そのために一時期はラウンチを含めた計11枚のRUMを採用していました。が、環境が移り変わるに連れて【壊獣】のギミックを採用するデッキが大多数を占めるようになり、大会では1本目は良くても2本目以降でアルティメットファルコンが全く通用しなくなると言う事態が頻発し、従来の完全耐性は最早「完全耐性」と呼べるものではなくなりました。そこで元々そこまで安定している訳では無かったRUM軸を廃し、十二獣で確実にフォースストリクスからトリビュートレイニアスを呼び込みつつ《影のデッキ破壊ウイルス》で強力なロックをかける方針へ変更。また返しのターンにコストで墓地に送ったフォースストリクスからサイバードラゴンインフィニティを出せるようにソウルシェイブフォースも残しました。大会出場にあたり構築を少し弄りましたが結構強いです。 |
|
強み・コンボ | |
・簡単なコンボ パターン1:トリビュート1枚 ①トリビュートレイニアス召喚、効果でミミクリーレイニアスを落とし、ミミクリー効果でファジーレイニアスをサーチし特殊召喚。 ②トリビュートとファジーでフォースストリクスをエクシーズ召喚。コストでファジーを取り除いてフォースストリクスの効果発動、トリビュート&ファジーを回収。 トリビュート1枚から始められる簡単なフォースストリクスへの繋ぎ方。 手札を全く減らさず、どころか1枚増やしながらフォースストリクスを出せるので必ず覚えておきたいコンボです。基本的に動作はここから派生していく場合が多く、トリビュート⇒ミミクリー落としがRRの動作の中心になります。2周目以降はアストラルフォースorスキップフォースのどちらかが回ってき次第回収対象をラストストリクスに変更することですぐにアルティメットファルコンに繋がります。 パターン2:トリビュート&バニシング ①バニシングレイニアスを召喚、効果でトリビュートレイニアスを特殊召喚。トリビュートの効果でミミクリーレイニアスを落とし、ミミクリー効果でRRーネストをサーチ⇒発動後効果でラストストリクスを回収。 ②バニシングレイニアスとトリビュートレイニアスでフォースストリクスをエクシーズ召喚、フォースストリクス効果でトリビュートを回収。 一応手札は減らさずに済みます。 後攻でフォースストリクスを自爆特攻させ、ラストストリクスを特殊召喚した後にザセブンシンズorアルティメットファルコンという場合が多く、無理矢理難攻不落の陣形を築く際の一手。後者はアストラルフォースかスキップフォースが無ければ不可能ですが前者はラストストリクス1枚から出ます。またこのコンボはバニシングレイニアスの部分をペインレイニアスで代用することもできます。 |
|
弱点・課題点 | |
メタられやすさといえば共通するデッキもありますがメインデッキのモンスターの効果に干渉されるとまずエクシーズの展開が難しくなるため正直なれないとヴェーラー1枚で止まることも。 | |
カスタマイズポイント | |
サイドデッキ ・《幽鬼うさぎ》×3 ・《海亀壊獣ガメシエル》×2 ・電撃壊獣サンダーザキング×1 ・《妨げられた壊獣の眠り》×3 ・《醒めない悪夢》×2 ・《魔封じの芳香》×3 ・《深淵に潜む者》×1 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
熾天さん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (16種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《RR-バニシング・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1600 | 20円 | |
3 | 《十二獣モルモラット》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 0000 / 0000 | 110円 | |
1 | 《十二獣ヴァイパー》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1200 / 0400 | 20円 | |
3 | 《RR-ミミクリー・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1100 / 1900 | 20円 | |
1 | 《十二獣サラブレード》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 0000 | 480円 | |
3 | 《RR-トリビュート・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 0400 | 18円 | |
3 | 《RR-ファジー・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0500 / 1500 | 20円 | |
3 | 《灰流うらら》 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 200円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 150円 | |
魔法 (4種・10枚) | |||||||
3 | 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》 | - | - | - | - | 38円 | |
1 | 《炎舞-「天璣」》 | - | - | - | - | 15円 | |
3 | 《十二獣の会局》 | - | - | - | - | 40円 | |
3 | 《コズミック・サイクロン》 | - | - | - | - | 25円 | |
罠 (3種・7枚) | |||||||
3 | 《次元障壁》 | - | - | - | - | 30円 | |
3 | 《影のデッキ破壊ウイルス》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
2 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
1 | 《ガガガザムライ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1900 / 1600 | 10円 | |
2 | 《十二獣タイグリス》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 10円 | |
2 | 《十二獣ブルホーン》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 88円 | |
1 | 《十二獣ライカ》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 100円 | |
3 | 《RR-フォース・ストリクス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | 50円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 50円 | |
1 | 《十二獣ワイルドボウ》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 80円 | |
2 | 《十二獣ドランシア》 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 380円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4007円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
ありがとうございます。
作成以前の段階で検討はしていたのですが一度使用したRUMの維持が目的ではないので安定性を重視して採用を見送りました 」(2015-12-26 18:37 #8ed65)
召喚権をインペイルやバニシング、トリビュートに使うのでいらないと思いますが。
デスダブルを搭載しているのですか。私は身内戦でデスダブルを警戒されて強脱やファーファレルで飛ばされて使う気失せて…w
あとネスト1枚だと割られたとき大丈夫なのですか?
守るためにガストが3枚なのはわかっていますが。
」(2015-12-26 18:55 #6f84e)
使うか使わないかというよりは中盤以降のランク4の展開札の増強に枠を省いている部分があります。多分必要ないですがw
ネストは序盤引いて死に札になることを警戒しての枚数です。またサーチ能力に関しては大方フォースストリクスで間に合ってしまう方が多いのでそこまで重点は置いていません。相手側としてもそれを見越してモンスター除去に徹する場合が多いので。 」(2015-12-26 19:11 #8ed65)
確かに中盤引いても無駄ですし、ほとんど1ターン目に手札へパーツを揃えきるのでいらないかもですね。納得しました。
バックも強固だし、デスダブルの都合上、レディネスを入れてないのはわかりますが、シェイブフォースに神通とライフの消費も多いので、ピンで採用はどうですか?
ミミクリーを落としたあとのトリビュートの役目ぐらいになりますが。
あとはダイヤウルフは入れないのですか?
能動的に場のストリクスを墓地へ送ることができ、そのターンのシェイブフォースにも繋げられてかつ、相手のカードを割ることができるので。
出来栄えのいいデッキだと思いますし、意見も頂いたので評価推しておきます。 」(2015-12-26 21:24 #ad680)
ラストストリクスとスキップフォースのコンボはなかなか良いと思います。ただ両者が揃ってこそ本領発揮という点や、何よりラストストリクス単体で回ってこられると正直邪魔でしかないので見送っています。スキップフォースだけなら使えるかもしれませんね。セブンシングスは入れようと考えたのですがアルティメットファルコンで足りる上優先したいカードが多かったので省きました。
ラブライバーさん
バックやデスダブル云々というよりライフを守ることに徹しただけのカード自体が残念ながら実用性が低いです。ダイヤウルフに関してですが勿論相性は良いですがRR自体が1ターンに2体もランク4を立てられるほど高い展開力を持たない上フォースストリクスも基本的に1ターンで役割を終えるようなカードであるため正直この2枚を同時に立たせる機会が極めて少なく、単体での万能除去も破壊よりもデッキバウンスのカステルに頼ってしまい勝ちです。 」(2015-12-26 21:58 #8ed65)
1月9日にスキップフォースが出ますが、その場合、デッキ構成はどのように変わるでしょうか? 」(2016-01-04 11:00 #852cc)
変更点と言えばアルティメットファルコンが入るくらいでしょうか。
後は上の方のコメントでは否定してしまっていますがラストストリクスの採用も考えています。 」(2016-01-04 14:49 #8ed65)
成る程、スキップフォースは採用されないのですね!
しかし、ラストストリクスが入れば、採用の余地があるということでしょうか? 」(2016-01-04 20:12 #505dd)
申し訳ありません。スキップフォースの話題を置き去りにしていましたねwアルティメットファルコンとラストストリクスはスキップフォースの採用を前提に入れようと思っています。 」(2016-01-04 22:14 #8ed65)
ワンフォーワンのコストとして墓地に行くことに意味があるモンスターが殆どいないからです。ミミクリー&ファジーレイニアスに関しては墓地に行っても効果が使えますがそもそも殆ど回ってこないですし来たとしてもなるべく出してから墓地に行くようにしたいので。 」(2016-01-09 16:30 #8ed65)
申し訳ありませんが不可能です。
レシピの変更は大会での使用感を元に改良して出来たものなので個人的なデッキ運営の意味でもそこは変えられません。その代わりとして多少遅れながらも更新という形で報告させて頂いているので。 」(2016-01-10 11:34 #8ed65)
RRカード採用迷ってますが、参考にします! 」(2016-01-16 16:40 #bca8e)
私は要らないものと見ています。
RRをリクルート出来るためペインレイニアスのようにランク4につなげ易いものの、対象が同名カードでなければならないため同名カードが2枚以上存在することにメリットが無いRRにとっては、後続の展開札を速くに消費してしまう点で持久力に支障が出ます。またシンギング&インペイルは基本的に1枚しか採用しないためこれと同時にしか回ってこない場合は揃って完全な死札となります。
sentoさん
ありがとうございます。少しでもお役に立てれば幸いです。 」(2016-01-18 14:13 #8ed65)
採用理由をお願いします! 」(2016-01-19 23:45 #f3e44)
サイバー・ドラゴン・インフィニティの出し方は、ホープにRUMアストラル・フォースを使えばいいんでしょうか?
もし違うなら教えてください 」(2016-01-21 19:52 #a3f22)
あまり増殖するGがサーチ対象の減少に関わることは無いですね。その場合ですと過去に猛威を振るった征竜やEMEmでも増殖するGを考えなければなりませんし、そもそもミミクリーレイニアスのサーチ対象はRRと名の付く「カード全般」なので相当特殊召喚を繰り返されない限りサーチ対象が無くなる事故というのはあり得ません。
遊戯王初心者さん
このデッキに置いてサイバードラゴンインフィニティはソウルシェイブフォースで出します。残念ながらホープの場合はホープゼアルを出すために使いたいカードですし、属性は同じでも種族が違うためアストラルフォースで出すことは出来ません。属性だけなら良かったんですけどねぇ。。。 」(2016-01-21 20:29 #d8b1c)
殆ど使う機会が無いです。
展開しつつのモンスター除去とは言え攻撃反応型であるため、こちらからどんどん展開して攻めていくタイプのRRにとっては正直展開のスピードが遅すぎます。この手のデッキにおいて自分のターン中に自由に展開できないカードは例外なく不要になる場合が殆どなため、RRでも採用していません。 」(2016-01-24 11:01 #b58bd)
レシピは凄い凄い参考になりました 」(2016-01-31 11:59 #96eba)
いえ「熾天」で合ってますよ。熾天使と間違われることはありますがw勿論「熾天」と言う言葉はありませんが「シテン」と言うと響きが気に入ってしまったので熾烈な戦いを切望する意味も込めてこの名前にしました。遊戯王だけでなくモンハンとかパズドラ辺りのメジャーなゲームのハンドルネームとしても使ってますよ。 」(2016-01-31 12:08 #8ed65)
ゼアルに関しては非常に高い制圧力を確実に展開できるからです。RRは殆どガチでは使わず地元の公認大会や野試合程度での目的で使っていますがその中でもガチ勢の乱入で環境勢との対戦を余儀なくされる場合もあるのでカード効果の発動を一切封じるこのカードはショックルーラー以上の破滅的な制圧力を持ちます。最もRUMを要する点では出せないときとの差が激しいのでそこはある程度博打ですが。
ギャラクシーセットに関しては地元にRRを参考にして下さってRRを組まれている方が多いからです。要するにアルティメットファルコン対策です。これはホープザライトニングを採用しなかった理由にも精通しますがアルティメットファルコンは基本的にラストストリクス出だしたサテライトキャノンファルコンにスキップフォースを打つことで出してきます。こうなると、そのターン限りで打点強化するホープザライトニングではスキップフォースで復活してくるであろう返しのターンのアルティメットファルコンに対処できず、ただアルティメットファルコンの素材を引き剥がしただけになってしまいます。対してギャラクシーアイズの場合は素の打点が4000と高いため蘇生後のアルティメットファルコン相手にもその打点を持ってしっかりと壁として機能します。またFA並ばれて追加で1体の破壊もこなすので1枚で実質的な2回攻撃までこなします。 」(2016-02-05 22:20 #8ed65)
さくらだと部分的なメタにしかならないからです。
エクストラを潰せる効果は勿論強力ではありますが現状潰したいエクストラはほぼ全て相手が初手で展開するであろうものばかり、つまりさくらを活かすには初動で手札にあることが大前提となるわけです。そうなると初手に必ずいるという保証は無いですし彼岸やEM系列は初動を逃すとほぼ発動タイミングを失って死札となります。またメタにはこちらも同様のエクストラを備えておかなくてはならないためRRにとってはかなりエクストラの圧迫が厳しい状況です。 」(2016-02-07 11:29 #6465e)
コンセプトとしては良いかもしれませんがあまりオススメは出来ません。エクストラの圧迫は勿論ですがコストとして捨てて得するカードがほぼ無いですし、確定動作が存在しない分安定して初動を回すことを第1に考えなければなりません。無条件でRRをサーチできるようなら通常魔法が来ればまた違ってきますが現段階では少し障害がありますかね。 」(2016-02-09 11:43 #db1b5)
ピンポイントでRUM引けるしRR魔法も引けるし…
」(2016-02-13 08:23 #0f2a6)
割とかなり危ないと思います。
スキップフォースによるアルティメットファルコンへの派生であれば突破出来ないかてごりーも多いですが必ずしも対処法を持つカテゴリーがいないわけでは無いため、RUMを過信した構築はそれが突破された場合に相手の盤面を返せなくなります。取り分け左腕の代償に関してばっかり手札を統べて吹っ飛ばしてしまうので次のターンのドローによっては完全に返す手段が無くなります。強いことは強いのですがかなり場面を選ぶ面で相性は悪いかもしれません。 」(2016-02-13 10:33 #3c517)
このデッキを参考にさせていただきます! 」(2016-02-13 10:52 #c2045)
一つ質問なのですが、自分は少しでもRUMを引くためにヴェーラ2、増G1で構築しているのですが、熾天さんの構築のヴェーラー3積みのほうがいいのでしょうか? 」(2016-02-21 00:53 #b2212)
ありがとうございます。
手札誘発の数に関しては有力なものであれば基本枚数は問いません。エフェクトヴェーラーにしているのは地元の環境に合わせたからです。ただRUMを引くために増殖するGを入れるのであれば、エフェクトヴェーラーと半々の割合で使うよりも3枚フルで投入した方が効果的でしょう。相手ターンとは言え特殊召喚を牽制しながらの1:1以上のカード交換は現環境でも刺さるものは多いです。 」(2016-02-21 12:05 #8ed65)
なるほど、参考になりました。自分の周りの環境に合わせて増Gの枚数をいじってみます。評価入れときますね! 」(2016-02-21 15:03 #b2212)
インフィニティはソウルシェイプフォースで墓地の蘇生制限を満たしたフォースストリクスを釣り上げてその上に重ねて出します。セブンシンズはアルティメットファルコンがラストストリクスの効果で直接出せるのでその上に重ねて出せます。 」(2016-02-24 18:06 #8ed65)
とりあえずここのデッキを参考にしてRRデッキ作ろうと思います(^ ^)
」(2016-02-24 20:22 #56015)
出来る限りアルティメットファルコンに特化させるためです。
意外と使用したことは少ないですが中盤以降に持て余すラストストリクスやペインレイニアスを優先的にコストとして回しています。 」(2016-02-27 18:55 #8ed65)
より幅広い分野に対策していこうというならば、モンスターだけでなく魔法・罠にも対処できる宣告・警告の方がお勧めです。ただ枚数の少なさを鑑みれば、通告もできれば1枚位欲しいですね。 」(2016-03-05 20:02 #8ed65)
(ツインツイスターは既にあるんだが・・・) 」(2016-03-08 21:09 #2ecbd)
RRでホープザライトニングを取り入れる利点は少なくとも他のデッキと比べると非常に低いです。RRは出現するエクシーズの数々の平均打点が環境デッキと比べてもかなり高いです。勿論この先対峙するであろうデッキ全てが環境デッキだとは限りませんがそれでもホープザライトニングでなければ打点処理が困難と言う場面は極めて少ないです。
ギャラクシーアイズペアの入手が困難と言うことであれば勿論採用したいですがそれでもホープレイにまで枠を取る必要はありません。ホープザライトニングほぼ打点処理に特化したランク4なので。 」(2016-03-08 22:46 #8ed65)
あることはあるんですが。。。ちょっとね。。。
【左腕の代償】というカードで私もこのサイトに投稿させて頂いているインフェルノイドで使っているのですが、発動条件が「手札2枚以上の場合に手札を全て除外」なので手札を完全に失う上にその枚数が左腕の代償を除いても最低2枚。おまけに「発動するターンは魔法罠を一切伏せられない」と言う制約付き。発動≪する≫ターンなので発動前に魔法罠を伏せても左腕の代償は発動できません。
正直RUMを回収するためとは言えかなりリスクが大きいです。
まあアルティメットファルコンを出すためにスキップフォースを回収するという使い方であれば2枚の戦線維持能力は驚異的ですから何とか釣り合いそうですがそれでも手札が暫く0、もしくはそれに近い状態になるのは極めて危険ですから発動する前のターンにバックを固めるなどしたケアが必要になるでしょう。一応3枚積めますし構築を幾らか変えていけば実用性も期待できます。飽くまでも期待の範囲ですが。。。 」(2016-03-09 20:51 #8ed65)
調べてみたのですが封印の黄金櫃やタイムカプセルはどうでしょうか?これならターンはかかりますが危険性も少なく、入れやすいのではないでしょうか? 」(2016-03-09 21:00 #56015)
増殖するGは本当に値上がりしましたねw征竜環境の時代に幾つかのデッキに3積みできるよう結構な枚数買っていましたがまさかその征竜魔導時代を遥かに凌駕する勢いでの高騰を見せるとは思いもしませんでした。。。
メンコートですが正直組み込むのは難しいと思った方が良いです。攻撃全般に反応するのであれば返しのターンにエクシーズするなど出来たのですが生憎直接攻撃にしか反応してくれません。RRは初動がかなり安定してきている分野なので手札事故を見越してメンコートを入れるならばモンスター効果を抑えることが出来るエフェクトヴェーラーの方が有用性は高いです。またヴェーラー3枚が初手に来てしまったとのことですがそれは「その時の運が悪かった」と割り切った方が良いです。ヴェーラー3枚を積んでいるデッキは過去も含めて幾万も存在しますが流石に同じことが2度起こる事態はある意味相当運が良くないと起こり得ないことだと思うのでwもし再び起きてしまったらまあ。。。気を落とさず頑張ってくださいw
かるしふぁーさん
残念ながら2ターンと言うのは極めて遅いです。
封印の黄金櫃に関しては2ターン待てば確実に手札に持ってこれるので優秀ですが逆に効果の適用中は「1枚のディスアドバンテージ」と言うハンデを抱えたまま戦うことになりますし、何より現状の遊戯王は数年前とは比べ物にならないほど短いターンで決着が付くようになっているためフリーなら兎も角大会等では2ターン耐え凌ぐことは正直厳しいです。また左腕の代償のようにその場でのサーチではなく時間差を置いてのサーチになるため、最も欲しいRUMが効果適用開始時の2ターン前とは大きく異なっている場合があるため、特に先行1ターン目に発動する場合は相手のデッキが何なのかも分からないまま2ターン先の状況を見越してサーチ対象を選択する必要があります。
因みにタイムカプセルに関しては対象のカードは自分自身も確認できない、つまり「デッキから裏側のまま除外して手札に加わる2ターン後に初めて選択したカードが何なのか分かる」と言うシステムなので黄金櫃のように時間差云々の前に確定でRUMを選択することすら出来ないのでサーチカードとしての運用はNGです。 」(2016-03-09 21:24 #8ed65)
追加質問のレディネスですが基本的に必要ないと思っています。
このデッキでのRRは基本的に序盤の主要動作の中でサーチ対象に組み込めるようなカードのみを採用しています。確かにミミクリーレイニアスでサーチは出来るのですが序盤はRRモンスターのサーチに圧倒的に優先度が行くので初動展開のフォースストリクスを守る場合は基本素で引かなければならず、そうなると最低でも2枚以上の採用が条件と言わざるを得ません。かと言って中盤以降のサーチは最早戦闘破壊を回避する必要性すら無くなる関係で持て余すことが多くなります。私の場合はもうRR自体が地元の大会程度でしか使わなくなってきているので地元でバーン系列のデッキが流行れば入れる日が来るかもしれません。 」(2016-03-09 21:33 #8ed65)
昔だったらすぐだったのに… 」(2016-03-09 21:50 #56015)
完成おめでとうございます。
ラプターズガストについては対象範囲の狭さが不採用の理由です。RRにとっては相手にドローさせない魔宮の賄賂ですが半面RRが存在しなければ発動できなかったりそもそもの魔法罠への対策が現状ゴッドバードアタック・ツインツイスターで間に合ってしまっています。増してや地域の環境にまでEMが蔓延している現状では魔法罠に対する発動の機会がペンデュラムゾーンにおけるペンデュラムモンスターの発動しかないので猶更上記の2種類で済んでしまいます。取り分けペンデュラム召喚による大量展開は神の通告が最も対策として適切なので正直ラプターズガストでなければならない場面が殆ど無いんです。 」(2016-03-12 20:39 #8ed65)
EM、竜剣士、帝、ノイドの4強の規制によって次の環境の変化が気になります。
個人的には青眼、DD、RRが一歩リードしていて、他のデッキ達がちらほら見たりするとか、戦国時代と言いますか、群雄割拠状態になるのではと思っています。
そこはどう考えていますか?次期環境候補とかも考えていたら教えて欲しいです。 」(2016-03-16 00:21 #a0d62)
まず環境の情勢に関してですが、これは私も色々な場所で申し上げていた事ですが新制限実装後暫くは新旧両勢力による環境の主導権争いが起こります。それがそのまま環境図として次の改訂に縺れ込む場合もありますが(2014年後期~2015年初期がその代表例)、大概はその中から有力な方カテゴリーの幾つかが環境トップ立つのがここ数年の遊戯王の常です。それを鑑みれば「暫くは群雄割拠が続く」これは最早言うまでもなく確実です。
その環境争いの候補ですが、私は既存の勢力からであれば以下を挙げます。参考程度にどうぞ。
・群雄候補
①青眼
性能が優秀なのは勿論ですがそれ以上に霊廟緩和による使用人口の増加が要因となるでしょう。今後の新規の内容次第では急速なデフレーションが予想される来期は平均火力の低下も起こり得るため安定性と打点の2つを持つ青眼は候補筆頭と言っても良いでしょう。
②インフェルノイド
こちらも火力は極めて高いカテゴリーです。
推理ゲートの規制によって致命傷を負いましたが相対的に見ると環境の半消滅によって過剰にスピードを意識する必要が無くなりました。次の環境になるかは今後参戦するであろう新規の内容次第ですが少なくともこの後の黎明期には悪くない活躍を見せてくれるものと考えています。
③SR彼岸幻影騎士団
これも規制厳しいですね。9割彼岸ですが。
幻影騎士団は元々ダンテへの依存度が彼岸程高くはなく、メインデッキの彼岸モンスターを素で出す機会がありません。スカラマリオンとデスガイドが規制されたもののランク3自体は問題なく構築できるのでライトロードギミックを搭載したりガトルホックによるダンテの蘇生中心の戦術に切り換えていくことで「彼岸以外の要素を強くしながら生き残る」そうした幻影騎士団の悲願とも言うべき状態に出来るかもしれません。
④RR
総合的な性能は正直後一歩と言うところですが、前途の通り環境がデフレーションに差し掛かるとすればアルティメットファルコンの存在はスキップフォース抜きで考えても大変驚異的です。ただ使用人口がどの程度になるかや、使用層のプレイングセンスも問われるでしょう。
⑤影霊衣
ラヴァルバルチェインの規制も含めると計3度の規制を受けていますが実際出来ることは全盛期と変わりません。持久力もあればアドバンテージの獲得と打点強化等さまざま熟せる優れ者。2度目の規制の際にはHEROとEM系列の影に隠れて使用層を急激に減らしましたが実際まだ強いです。 」(2016-03-16 21:14 #8ed65)
推理ゲートがなくても左腕を切り落とすからノイドはまだ戦えそうですね。
私はRRと影霊衣ですかね。影霊衣は回し方とかが好きなテーマなので力を入れていこうと思っていました。
チェイン欲しいって気持ちも回してたら多々ありましたが、比較的安定にリリクラを立てられるのでいけそうな気はしますね。
ベイゴマ君には活躍して貰わないと… 」(2016-03-16 23:57 #e85e1)
ヴェーラーとか 」(2016-03-25 21:09 #3d3be)
いりません。何れも発動場面がかなり限定的です。
RRリターンは味方がが戦闘破壊された場合であるためサーチにしては遅く、ラプターズガストは魔法罠にのみ対応しているためモンスターの多様化が著しい現状では殆ど打つ機会が無く、レボリューションフォースに至っては基本的にこのカードで出せるエクシーズ自体にRRの採用圏内となるカードがありません。
手札誘発に関しましてはガチ勢としての活動を目指すならばエフェクトヴェーラーは必須です。また特殊召喚を多用するカテゴリーも未だ存在するためそうしたカテゴリーへの対策としての増殖するG等。抗した手札誘発は相手が介入し難いため相手の動作を妨害しやすく、逐一場に出してから発動と言う手間を介さずに済むため、EMEmや征竜魔導のような世紀末的なインフレーションを繰り返した超高速化環境では特に必需品となります。 」(2016-03-25 22:00 #8ed65)
ヴェーラーや増G入れるとしたら何を抜きますか? 」(2016-03-26 21:44 #b47af)
RUMやペインレイニアスを数枚抜くだけで良いと思います。意外とどれも外し難いですし増殖するGも入れるとすればある程度ドローソースも賄えるので。 」(2016-03-27 13:00 #8ed65)
特に理由らしい理由は無いのですが、あるとすればアルティメットファルコン極限特化に変えるに伴う枚数変化に対応するためと言うのが理由かもしれません。またゴッドバードアタックと比べると同じ破壊系でも対象が1体ナので突破口を開くには優れず、ゴッドバードアタックはコストに鳥獣族をリリースできる点でソウルシェイブフォースを扱いやすくすることが出来ます。 」(2016-04-16 09:35 #8ed65)
お久しぶりです。投稿直後の影がどんどん薄れていきますね。
パッと見て御理解頂けると思いますがこの構築は完全なRUM軸です。その為わずかな余りを見つけては闇の誘惑を打ち、1ターン目で確実に出るフォースストリクスは返しのターンで必ず倒されるものと見てソウルシェイブフォースも敢えて3積みを推奨しています。個人的には安定していると思っています。個人的には。。。。
他のカテゴリーと同様に今後どうなるかは分からないので末永く見守って頂ければ幸いです。ご声援ありがとうございました。 」(2016-04-16 19:19 #8ed65)
光子竜皇はミラーのアルティメットファルコンや青眼等の基本的に打点踏み越えでしか処理できないような高打点モンスターの処理に使いたいだけなので下手におなじみ銀河系列の高額エクストラで代用するよりはその他の安値で手に入るエクストラの方が替えが利きます(時空竜では打点上昇効果が充てならず、その他でも基本的に4000打点と同時打ちになるモンスターしかいないため)。
例えば最早存在を忘れられつつある不乱健なら基本打点でなんでも処理できますし、シルフィーネ辺りも追加でエクストラから外してしまえば希望皇ホープを1枚追加することでホープザライトニングの採用が現実的になります。時空竜は確かに強力ですがこのカードが持つ効果は基本的に彼岸系列に対しての有用性が高いため採用するにしても光子竜皇とはまた別枠で採用する必要があります。 」(2016-05-14 12:29 #5d691)
先日発表されたラウンチは入れる予定はありますか?
入れる場合、理由を聞かせていただけるとありがたいです。 」(2016-05-18 23:34 #89aa3)
RRよりは幻影騎士団での採用を考えています。理由はサイレントブーツがあるから。ラウンチは基本的に闇属性エクシーズなら大した縛りなしに使えますが条件として「エクシーズ素材を持たない闇属性」である必要があります。基本的にフォースストリクスから始まり、以降そこから段階的にランクアップして行ったり、あるいはいきなりアルティメットファルコンなるこのデッキにとってみればこの条件を満たす場面がまず見当たりませんし仮にそんな状況が出来たとしても奇数ランクの闇属性エクシーズにそこまで優秀なカードはありません。同期に登場するレクイエムを出すにしてもダークリベリオンを素材としなければ青眼と同じなのでまず採用にメリットを見出せません。
対して幻影騎士団はブレイクソードからの繋ぎ役火力であるダークリベリオンをほぼ必然的に採用するためラウンチの為に大幅なエクストラ改造を施す必要が無く、レクイエム自体がモンスター効果無効&エクシーズ蘇生と言う強力無比な効果を備えているため火力面のみならずブレイクソードからの一連の動作後の戦線維持にも大きな役割を果たします。何より冒頭でも申し上げた「サイレントブーツで回収できる」と言う点から下手に2枚か3枚かで悩まされることもないですしブレイクソードも基本的に使えない場面が無いので比較的速い段階での展開も概ね現実的です。
モスさん
私はアリだと考えています。
フォースストリクスに素材縛りがあれば考えましたがそれが一切ないので序盤からのアド取りに関して確実性を高めることが出来ますし、中盤以降持て余すRUMをコストに強力なランク4を立ててアルティメットファルコンと並立させればかなり強固な布陣が出来上がります。 」(2016-05-20 22:31 #8ed65)
単純にステータス強化が強いからですね。
神系カウンターやソウルシェイブフォース等このRRは能動的にライフを減らす手段が多いです。これらはデッキの重要な位置に立つのでRRの動きを全面的にサポートしつつ4000打点の降臨を狙えます。この打点の高さはある意味相手によって上昇値が変わるライズファルコンとは明確に差別化できます。また戦闘時に追加で相手モンスターを最大2体まで破壊できるのでこの点でもライズファルコンより融通が利きます。 」(2016-05-31 16:10 #8ed65)
サイバードラゴンインフィニティはどうやって出すのでしょうか?
デッキ内容見れば分かることだったらすいません。
RUMでしょうか? 」(2016-06-02 21:25 #8325b)
仰る通りRUMですがその中のソウルシェイブフォースでしか出せません。このカードは墓地のRRエクシーズモンスター1体を蘇生しそのモンスターよりも2つランクの高いエクシーズを重ねてエクシーズ召喚できる効果があります。サイバードラゴンインフィニティはランク6ですのでこのデッキでは基本的に序盤立ててRR回収となる場合が多い「RR-フォースストリクス」から出せる場合が多いです。 」(2016-06-03 16:12 #8ed65)
銀河眼再録されたので迷ってます
」(2016-06-05 15:27 #27169)
判断基準に乏しいので対してどちらも変わらないと思っていますが強いてどちらかを挙げるならば【銀河】かなと思っています。単体でも結構な安定感を持っている点は両者共に変わりませんが基本的に戦線維持とフィニッシャーがアルティメットファルコン頼みになり易いRRと違って銀河の場合はランク8の選択肢が非常に優秀です。このランク8モンスターはこの前登場した「銀河眼の光波竜」の様に定期的に素材縛りの無い優秀なモンスターが出やすいためその都度エクストラの選択肢が広がります。現時点でも打点突破、効果制圧、アド獲得、コントロール奪取&カード名上書きなど出揃っています。これらをRUMを経由せずに出せる点も魅力です。何より他のカテゴリー要素を組み込みやすい事は今後遊戯王に置いて新しい要素が出現した場合にそれを取り込んでいける場合が多くなるので末永く愛用していくこともできます。
」(2016-06-05 16:01 #8ed65)
」(2016-06-05 16:11 #27169)
」(2016-06-05 20:23 #27169)
」(2016-06-10 22:59 #27169)
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
フォースストリクスは基本的に後続のRR回収の行きに留まるため他のランク4やエクシーズを立てることでより優位に進められるならばそちらを優先させるべきでしょう。闇雲にフォースストリクスだけ並べても意味の無い持久戦を演じるだけになってしまいますのである程度のアド回収後は積極的なランクアップやランク4展開を狙う方が得策です。 」(2016-06-14 10:53 #2d0e7)
こちらのほうが出しやすいですかね? 」(2016-07-01 14:26 #b6909)
元に戻った・・・かな?元の形ってどんなんでしたっけw
フォースストリクスから始まるのが基本的にこのデッキの典型なので、サーチが利かないRUM魔法について考えるよりもまずは比較的安定してランク4を立てることを考えていますね。一応RUMも9枚体制なので1度進化元の確保にさえ成功してしまえば後は遅かれ早かれ究極隼の出現は固いですし、理想としては初手でガンガン「究極隼!」とやるよりも中盤以降のフィニッシャーとしての活用に方針を切り替えています。まあ闇の誘惑でキーパーツの回収を急かす点を見ると構築と思惑が微妙に矛盾していますがこれに関しては余ったペインレイニアスやシンギング、ラストストリクス辺りコストに使えればと思っています。 」(2016-07-01 17:33 #8e2a2)
セイクリッドプレアデスどうやって出すのですか 」(2016-09-03 16:17 #8c8b7)
空いた枠はやっぱりブレイズファルコンがいいですかね? 」(2016-09-04 00:21 #8c8b7)
ただ私はブレイズファルコンよりかは他のランク4の方をお勧めします。あるいは既に変更している通りホープドラグーンのようなRUMを捨てて出てくる個体でしょうか。
このデッキは初動で出したフォースストリクスをレボリューション⇒サテライト⇒アルティメットと段階的にランクアップさせていくのが本来の動かし方です。これがランク7・9のRRエクシーズがあれば良かったのですが残念ながら現状ブレイズファルコンから更に進化できるRRは居ません。いるとしても他の限定的な場面でしか使えないRUMを組み込むか、あるいはエクストラを一部ブレイズファルコン派生に改造しなくてはならないため結果的にデッキの機動力を下げます。効果自体は強力ですが今のところ必要になるような場面は無いためランク4が無難かなという感じです。 」(2016-09-05 08:27 #8e2a2)
まずハートアース自体が出せるデッキでは無いです。
効果自体は強力ですが前半の効果と微妙に噛み合わないため単体では間違いなく活かし難いですしそもそもゼアルに至っては先攻制圧なのでハートアースとは使用用途が根本的に違います。ラウンチから九州形式で出すことは一応可能ですがそのためには素材を持たないサテライトキャノンファルコンが居なければならない為出すまでの手間や場面の限定性も比較出来ません。ハートアースを使うならばもう少し構築を捻る必要があります。 」(2016-09-17 22:07 #8e2a2)
そこで烏合無象の採用を考えているのですが
烏合無象について熾天さんはどのようにお考えですか?
熾天さんのレシピでは採用されていない様なので不採用の理由もお聞きしたいです。 」(2016-10-05 21:12 #d5d03)
少なくともRRにとって悪くはない1枚だと思ってます。
特に【究極の隼】を号するこのデッキでは、初手でのアルティメットファルコンの出現率が格段に上がるのでこれならば闇の誘惑や強欲で貪欲な壺の採用も一考の余地が出来ます。まあRUMとセットで無いと真価を発揮できないのがやや難点ですがそれでも破壊されたRRエクシーズはソウルシェイブフォースに使えるので便利ではあります。採用してないのはRRの更新が著しく遅れているだけです。一応採用はしようと思ってますし、場合によっては上記のような変化も加えていきたいと思ってます。 」(2016-10-06 00:32 #8e2a2)
デッキを弄る際度々熾天さんのレシピを参考にさせて頂いていたので
新しいレシピも楽しみにさせて貰おうと思います。 」(2016-10-06 13:16 #2034f)
またアルファル型より強いですかね 」(2017-02-13 19:46 #5216b)
基本的にはモルモラットで始まる恒例の十二獣コンボでドランシア+フォースストリクスを立ててトリビュートレイニアスを回収し、影のデッキ破壊ウイルスをセットしてターンを返すのが理想です。火力自体はアルティメットファルコンに特化していた以前の構築の方があったのですがサイドデッキに壊獣がほぼ必ず採用されている現在ではアルティメットファルコンに依存した構築はスキップフォースによる展開が安定して行えるようにでもならない限り十二獣&影ウイルスを搭載したこのRRには及びません。何より返しのターンの相手の動きを抑制する手段が比較的多いのでRRと言う枠の中では恐らく最も環境に適していると思います。 」(2017-02-13 23:19 #8e2a2)