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新環境型RUM軸RR デッキレシピ・デッキ紹介 (熾天さん 投稿日時:2017/03/01 20:44)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【RR(レイド・ラプターズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《RUM-レヴォリューション・フォース》 | |
運用方法 | |
今月末に適用されるマスタールール4に適応した新しい(?)RRです。本当の所を言えば「リンク召喚」と言う新システムに嫌気を感じたために本格的に引退して本業に徹しようかなとも考えていたのですがこれを逆に中堅浮上の好機とみて続けることにしました。その中での第1作目です。後々他の既存デッキも更新していく予定なので宜しければご覧下さい。 で、RRと言うと既に投稿している【十二獣RR】がありましたが上述の理由からエクストラモンスター2以上の展開に大きな制約がかかりました。このお陰で所持しているデッキの大半が壊滅寸前の状態に立たされたため、エクストラ不使用、或いは1体のみの展開でも比較的自由に動き回れる既存デッキで構築を模索したところRUM軸のRRが浮かびました。今回のコンセプトは「展開した1体のRRエクシーズを様々な手段で段階的に進化させて戦う」且つ「展開した1体のRRエクシーズが途中で倒されても後続を維持出来る構築」です。そのため今回のRRは新規が盛り沢山です。今回はそうしたカードの解説に焦点を当てていきます。 【メインデッキ】 ・ネクロヴァルチャー RR1体のリリースでRUMのサルベージを行います。 召喚権を使うため敬遠されがちでしたが後述の「アーセナルファルコン」の登場で展開の傍らアドを取る優れものに変化。自分自身をリリースできる点に加え、効果使用時の制約が気にならなくなったことで非常に心強い存在になりました。ただしあくまでもサルベージであるため序盤死に札となることなどを警戒してピン刺し。 ・レイドフォース 場のエクシーズ1体を1つ上のランクのRRエクシーズ 進化させます。こちらも以前はRRでもそこまで見かけるカードではありませんでしたが新規参入により実用性が高まりました。また影霊衣儀式魔法のように墓地に行ってからも後続回収を担えるためこれを利用して後述のベアトリーチェと組むことでソウルシェイブフォース1枚でフォースストリクスからアーセナルファルコンを出せます。 ・レボリューションフォース 主に自分のターンのRRエクシーズの1ランクアップを使います。ランク5RRエクシーズの採用意義の向上から一気に採用圏内になり、フォースストリクスと共に初動で比較的安定して出せるランク帯になったことから思い切って3枚採用。速攻魔法なのでバトルフェイズ中の追撃要因としても活躍します。 【エクストラ】 ・エトランゼファルコン レベル5×2で登場。 新規RRの1体でモンスター除去及びステータスバーン効果を持ちます。また相手によって破壊されれば墓地のRRエクシーズを蘇生するので場持ちの良さを維持する上でも活躍します。効果が基本的には後攻、または2ターン目以降を見越した内容となっているためすぐに上のランクに派生できない限りは初動展開に向きません。 ・レボリューションファルコンーエアレイド レボリューションファルコンのリメイクver. RUM1枚で自分より低いランクの如何なるRRエクシーズからでも派生できる上登場時にモンスター除去&バーン効果を打てるため処理能力が高いです。また破壊されるとエクストラからレボリューションファルコンを直接呼びだすため後続維持能力も抜群。 ・アーセナルファルコン 同じく新規。 レベル4鳥獣族をリクルート出来るためこのデッキでは基本的にはネクロヴァルチャーをリクルートして後続維持を行います。またこの段階でレボリューションフォースかレイドフォースが回収できれば、場合によってはそのままサテライトキャノンファルコンになっても良いでしょう。また素材として持っているRRの数だけ攻撃できる上方法はどうあれ墓地に送られさえすればエクストラから同名以外のRRエクシーズを出せるという極めて強力な後続維持能力を持ちます。これを活かして強引にアルティメットファルコンを呼び出すのもアリ。 |
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デッキ制作者 | |
熾天さん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (16種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《RR-バニシング・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1600 | 20円 | |
3 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 5円 | |
3 | 《RR-トリビュート・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 0400 | 18円 | |
3 | 《RR-ストラングル・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1100 | 50円 | |
3 | 《RR-ファジー・レイニアス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0500 / 1500 | 20円 | |
3 | 《灰流うらら》 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 200円 | |
2 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 80円 | |
3 | 《RR-ペイン・レイニアス》 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 40円 | |
魔法 (7種・14枚) | |||||||
2 | 《闇の誘惑》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
3 | 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》 | - | - | - | - | 45円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
3 | 《RUM-幻影騎士団ラウンチ》 | - | - | - | - | 160円 | |
3 | 《RUM-ファントム・フォース》 | - | - | - | - | 38円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | 《無限泡影》 | - | - | - | - | 220円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | 《RR-アルティメット・ファルコン》 | 闇 | 10 | 鳥獣族 | 3500 / 2000 | 30円 | |
1 | 《RR-アーセナル・ファルコン》 | 闇 | 7 | 鳥獣族 | 2500 / 2000 | 38円 | |
2 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
2 | 《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 | 闇 | 5 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 100円 | |
1 | 《RR-エトランゼ・ファルコン》 | 闇 | 5 | 鳥獣族 | 2000 / 2000 | 50円 | |
1 | 《RR-ブレード・バーナー・ファルコン》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1000 / 1000 | 30円 | |
1 | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 49円 | |
2 | 《RR-フォース・ストリクス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | 50円 | |
1 | 《鳥銃士カステル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《深淵に潜む者》 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
1 | 《RR-ワイズ・ストリクス》 | 闇 | - | 鳥獣族 | 1400 / | 65円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3423円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(28種) ▼
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- 01/29 23:10 評価 7点 《ゴーティスの朧キーフ》「ゴーティスネームなんだけど、ゴーティ…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
質問ですがベアトリーチェとインフィニティーの採用理由と具体的な出し方を教えてください。 」(2017-03-02 23:43 #264e9)
・ベアトリーチェ
墓地落とし効果を持っているためこれでレイドフォースを落とし、レイドフォースの効果で自身をサルベージ→アーセナルファルコンと言うコンボが出来ます。
・インフィニティ
RRで出せるモンスターとしてはストレートに強い制圧モンスターだからです。他のRRエクシーズと違って持続性が無いためややコンセプトからは逸脱しますがそれでも使えるほど優秀なので入れています。
・出し方は何れもソウルシェイブフォースから出すことになります。基本的にRRの初動は概ねフォースストリクスから始まるのでこれを妨害された場合でも返しのターンにソウルシェイブフォースを打って劣勢を変えると言うことが出来ます。ただし既存ライフを半減させるため何度も使うことは基本的に出来ません。 」(2017-03-03 21:34 #c4add)
レイドフォースは自身はもちろん、「レイドフォース」をサルベージできないので繋がらないと思います。
間違ってたらすみません。 」(2017-03-05 01:15 #c0111)
ご指摘ありがとう御座います。仰るとおり私のみ勘違いでした。この枠は適切な他のカードに変更しようと思います。 」(2017-03-07 19:46 #843df)
すいません。なんか駆り立てるみたいで。 」(2017-03-08 20:25 #4f81f)
いつも参考にして頂きありがとうございます。当のファイナルフォートレスファルコンですが今の段階では採用しない方向でいます。ぼやけた画像を解読する限り完全耐性は持っているようですがそもそもラストスキップコンボ(ラストストリクスとスキップフォース)による大型RRの直接展開を行わない以上最終のランク12まで持ち上げるのは思っているよりもずっと難しいですし、主力がランク5~7に集中している限りこれらをRUMを用いて出すこと自体があまり得策ではありません(突破されるとそのターンに限っては確実に棒立ちを余儀なくされるため)。仮に出すとしても現状はアルティメットファルコンの方が効果的です。
このアルティメットファルコンは無条件での完全耐性は元より素材があればそもそもの話相手のカード効果の発動自体を許さないというショックルーラーさながらの制圧力を誇るため(自ターンのみですが)、ゴッドバードアタックとアーセナルファルコンを組み合わせるなどすれば極めて確実性の高いフィニッシャーとしてファイナルフォートレスと明確に差別化出来ます。その上ターンを重ねる毎に相手モンスターのステータス、或いはライフを弱体化させるためデフレが期待される来期では場にいるだけでも相手に相当なプレッシャーを掛けます。つまり活躍する場面のみ多さを見るとアルティメットファルコンの方が総じて優れてる訳です。 」(2017-03-18 02:48 #ef648)
」(2017-03-21 16:05 #f7daa)
ブレイブバーナーに関しては基本的にソウルシェイブフォースを使った後でしか効果が期待出来ず、またその枠に費やしているシルフィーネと違いカード効果に干渉する効果が無いことから今回はシルフィーネを優先しました。ただしソウルシェイブフォース無しでも青眼等の相手によっては高打点を期待できるためもしもの際の突破口として採用しておくのも良いかも知れません。またおろかな埋葬も現状必要性を見出せなかった事から採用しませんでした。
おかりんさん
お褒めのお言葉ありがとうございます。
RR-ネストについては構築段階で真竜対策に枠を費やしていたため入りきらなかった事と、テスト段階で必要性を感じなかったため外しました。それでも特定条件下では幅広いサーチ、サルベージ手段になるため今後の環境全体の様子次第では採用も考えています。 」(2017-03-25 21:52 #858f8)
まず1つはラストストリクスを入れる枠が無かったためです。元々展開のバラエティは増やすつもりでいましたが現状真竜を筆頭とした前世代のデッキが幾つか環境に留まっていることから遭遇率の高いこれらの対策に追われるようになりました。主としてコズミックサイクロンですがそうしたカードに充てていく内に枠が無くなったということです。
2つ目は展開手段が足りていること。サテライトキャノン&アルティメットファルコンに関しては兎も角ですが他のRRエクシーズに関しては基本的に思い描いている進行スピードと展開方法が概ね一致していますし、何れも2つ以上の展開方法を備えています。つまり主要メンバーや環境対策を犯してまでこのコンボに固執する必要が無かったからです。もし仮にアルティメットファルコン基軸に戻すとしてもこれらが最早完全耐性と言えない時代になってしまったため現時点では必然的に持続性に優れ、尚且つ段階的に進化できる構築が選択肢として残ります。 」(2017-04-02 18:01 #75833)
ちなみに、レイドフォースの効果は、レイドフォース以外のRUMカードを発動できると書いているので、上記のコンボは、出来ないと思います 」(2017-04-11 12:06 #b3d81)
失礼しました。
また、RRについてお話しできればと思います! 」(2017-04-11 12:12 #b3d81)
「RR レディネス」 が採用されなかった理由はありますか? 」(2017-04-22 19:37 #cda6e)
ポリアネスさん
レディネス不採用の理由は概ねssさんの解説の通りです。
やはり最前線の相手に対しての突破方法に乏しいので、これを入れるよりは展開手段、転じて突破手段を養うために枠を回しました。
通りすがりのdd使いさん
気が向いたら作ってみようかなとは思っています。
saitoonさん
サテライト&アルティメットファルコンとシルフィーネを入れ替える形にすれば良いかもしれません。特にホープゼアルとシルフィーネは概ね役割が被る上、出せれば前者の方が強力です。
融合ユーゴさん
現状の環境を今一把握しきれていないため正直判断は致しかねます。ファンデッキ程度にお考え下さい。 」(2017-08-18 14:08 #75833)