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No.101 S・H・Ark Knight(ナンバーズヒャクイチサイレントオナーズアークナイト) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
エクシーズモンスター 効果モンスター |
4 | 水族 | 2100 | 1000 | ||
レベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。「No.101S・H・ArkKnight」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 |
||||||
パスワード:48739166 | ||||||
カード評価 | 9.4(162) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 30円~(トレカネット) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (162件)
- コンボ (1件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (6172件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (1件)
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
LEGACY OF THE VALIANT | LVAL-JP047 | 2013年11月16日 | Ultimate、Ultra |
GOLD PACK 2016 | GP16-JP015 | 2016年02月20日 | Gold |
No. COMPLETE FILE -PIECE OF MEMORIES- | NCF1-JP101 | 2021年04月28日 | Normal |
デュエリストパック-深淵のデュエリスト編- | DP26-JP000 | 2021年11月20日 | Holographic |
No.101 S・H・Ark Knightのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全162件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
ランク4の汎用除去役。
正直実際に出すことは少なくなりましたが、《N・As・H Knight》の(2)の効果のコスト的な使い道が存在し、シャークデッキなら大抵1枚は入ると思います。
また、《CNo.101 S・H・Dark Knight》を使う場合でも墓地にいることを要求されます。
正直実際に出すことは少なくなりましたが、《N・As・H Knight》の(2)の効果のコスト的な使い道が存在し、シャークデッキなら大抵1枚は入ると思います。
また、《CNo.101 S・H・Dark Knight》を使う場合でも墓地にいることを要求されます。
アニメ遊戯王ZEXALにてバリアンのナッシュが操るナンバーズにして、究極の除去性能を持つ★4。
相手をエクシーズ素材にする効果は、再利用も許さず、フィールドからはなれた扱いにもなりません。
除外やバウンスよりも優れた除去能力と言っていいでしょう。
吸収したモンスターはこちらの破壊耐性効果に使えるので無駄がありません。
効果使用後も素材が1つ残ることになるので、《天霆號アーゼウス》に繋げやすいともとれます。
汎用除去としては上質な性能ですが、吸収できる範囲がやや狭いです。基本的に守備表示ででてくる下級モンスターや通常召喚されたモンスターは対象外。狙いにしたい大型モンスターも昨今は耐性持ちが跋扈し、効果の通りは悪くなっています。
相手ターンでは使えない単体除去と言うのも昨今は評価が落ちています。先攻1ターン目では置物同然で、相手が展開を終えた後攻では効果を通しづらく、1体吸ったところで戦況を変えがたいのが現状でしょう。
水属性の汎用除去要員としては、相手ターンでも動ける《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》に軍配が上がるでしょう。
こちらは進化体の《CNo.101 S・H・Dark Knight》がいます。吸収効果を使った後でランクアップさせれば、2体の除去が可能です。
《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》でも同じことができますが、進化体の自己蘇生条件のためにこちらが必要なので、あちらを活かすなら1枚は採用しておきたいところです。
《N・As・H Knight》や《RUM-七皇の剣》を使用する際にも有力な選択肢になります。
単体でも除去ができる下敷きモンスターと考えれば、今なお侮れない性能と言えます。
相手をエクシーズ素材にする効果は、再利用も許さず、フィールドからはなれた扱いにもなりません。
除外やバウンスよりも優れた除去能力と言っていいでしょう。
吸収したモンスターはこちらの破壊耐性効果に使えるので無駄がありません。
効果使用後も素材が1つ残ることになるので、《天霆號アーゼウス》に繋げやすいともとれます。
汎用除去としては上質な性能ですが、吸収できる範囲がやや狭いです。基本的に守備表示ででてくる下級モンスターや通常召喚されたモンスターは対象外。狙いにしたい大型モンスターも昨今は耐性持ちが跋扈し、効果の通りは悪くなっています。
相手ターンでは使えない単体除去と言うのも昨今は評価が落ちています。先攻1ターン目では置物同然で、相手が展開を終えた後攻では効果を通しづらく、1体吸ったところで戦況を変えがたいのが現状でしょう。
水属性の汎用除去要員としては、相手ターンでも動ける《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》に軍配が上がるでしょう。
こちらは進化体の《CNo.101 S・H・Dark Knight》がいます。吸収効果を使った後でランクアップさせれば、2体の除去が可能です。
《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》でも同じことができますが、進化体の自己蘇生条件のためにこちらが必要なので、あちらを活かすなら1枚は採用しておきたいところです。
《N・As・H Knight》や《RUM-七皇の剣》を使用する際にも有力な選択肢になります。
単体でも除去ができる下敷きモンスターと考えれば、今なお侮れない性能と言えます。
最強除去と複数回の破壊耐性を併せ持った攻守完璧な汎用ランク4、要するに10年前のバロネス
EXのパワーを引き上げたが、今やどの角度から見てもパワー不足でシャークデッキにしか入らない
というか当時も征竜→シャドール→クリフォートとかいうインチキテーマバトンをしていた頃なのでそこまで使った記憶もない、後の汎用ランク4大正義時代でカステルの2番手としてが主な活躍の場だったかな
EXのパワーを引き上げたが、今やどの角度から見てもパワー不足でシャークデッキにしか入らない
というか当時も征竜→シャドール→クリフォートとかいうインチキテーマバトンをしていた頃なのでそこまで使った記憶もない、後の汎用ランク4大正義時代でカステルの2番手としてが主な活躍の場だったかな
10年前大人気だったカード、オーバーハンドレッドナンバーズの中でも特に人気が高いであろうモンスターです。
実用性バツグンでナッシュの切り札でもあり、何よりネーミングが素晴らしいです。
シングルだと2000円超えるけど一箱買えば《励輝士 ヴェルズビュート》と一緒に手に入る、そんな感じだからLEGACY OF THE VALIANTはどこも売り切れ状態でした。
アニメでは即《CNo.101 S・H・Dark Knight》の素材になる事が多かったのですが、現実のデュエルでは全く見られませんでしたね。
ZEXAL終盤にビュートと共にランク4のインフレを加速させる要因になり、これまで重宝されていた《交響魔人マエストローク》《No.50 ブラック・コーン号》を押し除けて、とりあえずEXに入れておけの代表的なカードになりました。
特に水属性デッキの【海皇水精鱗】で《バハムート・シャーク》《深淵に潜む者》と共に必須級でした。
その直後に《鳥銃士カステル》が出てきましたが、破壊耐性を持っているなど違いもちゃんとあったので相変わらず使われ続けていました。
そのせいで前後に挟まれていた妹の《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》は影に隠れがちです、普通に強かったのに。
①の効果、相手モンスターを墓地へ送らせずに素材として吸収してしまい、②の効果も一度は使える画期的な効果でした。
守備表示で構えたりする対策がなされたりもしましたが、最近はこのモンスター自体が見られないのと、リンクモンスターの普及に伴い狙いやすくなっているかも。
《No.11 ビッグ・アイ》同士の奪い合いが起こっていた中で、今度はアークナイト同士を奪い合いが起こる、何とも言えない光景が見られました…。
②の効果は破壊される時、エクシーズ素材を身代わりにできるもので、①の効果を使わせないために仕方なく《奈落の落とし穴》を使わせ、素材を1つ持ったまま場にも残ると、ここも優秀なポイントでしたね。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の登場も向かい風になっていますが、効果を使った上で《天霆號アーゼウス》の素材になれるのでまだ使っていけます。
自分が使っても相手に使われても強さが実感できる、大変お世話になったモンスターでした。
実用性バツグンでナッシュの切り札でもあり、何よりネーミングが素晴らしいです。
シングルだと2000円超えるけど一箱買えば《励輝士 ヴェルズビュート》と一緒に手に入る、そんな感じだからLEGACY OF THE VALIANTはどこも売り切れ状態でした。
アニメでは即《CNo.101 S・H・Dark Knight》の素材になる事が多かったのですが、現実のデュエルでは全く見られませんでしたね。
ZEXAL終盤にビュートと共にランク4のインフレを加速させる要因になり、これまで重宝されていた《交響魔人マエストローク》《No.50 ブラック・コーン号》を押し除けて、とりあえずEXに入れておけの代表的なカードになりました。
特に水属性デッキの【海皇水精鱗】で《バハムート・シャーク》《深淵に潜む者》と共に必須級でした。
その直後に《鳥銃士カステル》が出てきましたが、破壊耐性を持っているなど違いもちゃんとあったので相変わらず使われ続けていました。
そのせいで前後に挟まれていた妹の《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》は影に隠れがちです、普通に強かったのに。
①の効果、相手モンスターを墓地へ送らせずに素材として吸収してしまい、②の効果も一度は使える画期的な効果でした。
守備表示で構えたりする対策がなされたりもしましたが、最近はこのモンスター自体が見られないのと、リンクモンスターの普及に伴い狙いやすくなっているかも。
《No.11 ビッグ・アイ》同士の奪い合いが起こっていた中で、今度はアークナイト同士を奪い合いが起こる、何とも言えない光景が見られました…。
②の効果は破壊される時、エクシーズ素材を身代わりにできるもので、①の効果を使わせないために仕方なく《奈落の落とし穴》を使わせ、素材を1つ持ったまま場にも残ると、ここも優秀なポイントでしたね。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の登場も向かい風になっていますが、効果を使った上で《天霆號アーゼウス》の素材になれるのでまだ使っていけます。
自分が使っても相手に使われても強さが実感できる、大変お世話になったモンスターでした。
総合評価:破壊耐性スルーして墓地利用すらも阻害する除去能力がやはり有用。
対象耐性に引っかかるのが難点だが、エクシーズ素材化による除去の為、破壊耐性のスルーに加えて墓地や除外での効果を使わせないのが良い。
攻撃表示限定という点も、高速化した環境では気にならないし、リンクモンスターは守備表示にならない為気にならない。
吸収した素材は破壊耐性にも活かせるし、《天霆號アーゼウス》を重ねても1回の効果につながる。
そしてやはりアニメの主役級故のサポートの多様さもあり、出しやすいし《CNo.101 S・H・Dark Knight》を重ねて更に吸収なども狙いやすい。
対象耐性に引っかかるのが難点だが、エクシーズ素材化による除去の為、破壊耐性のスルーに加えて墓地や除外での効果を使わせないのが良い。
攻撃表示限定という点も、高速化した環境では気にならないし、リンクモンスターは守備表示にならない為気にならない。
吸収した素材は破壊耐性にも活かせるし、《天霆號アーゼウス》を重ねても1回の効果につながる。
そしてやはりアニメの主役級故のサポートの多様さもあり、出しやすいし《CNo.101 S・H・Dark Knight》を重ねて更に吸収なども狙いやすい。
破壊耐性をぶち抜く除去に破壊耐性と有用な効果がてんこ盛りなランク4。
当時どこれか今のランク4全体で見ても中々良い感じに効果は盛れているけど、言われているほど、スペックほど活躍していた感じがしない。理由はいくつかあって、まず吸収効果が相手依存なこと。プレイスタイルの癖や超高打点警戒で守備にされると除去が全く通用しなくなる。ちょうどランク4超強化の過渡期にあって他が強すぎたのもあまり使われなかった理由の一つ。もうちょい後にダリべとかカステルが出てきていて、そいつらと比べるとどうしてもパワーが足りない。
《RUM-七皇の剣》のおかげで下敷きに使われてる分他のランク4と比べれば全然マシだけどね。
当時どこれか今のランク4全体で見ても中々良い感じに効果は盛れているけど、言われているほど、スペックほど活躍していた感じがしない。理由はいくつかあって、まず吸収効果が相手依存なこと。プレイスタイルの癖や超高打点警戒で守備にされると除去が全く通用しなくなる。ちょうどランク4超強化の過渡期にあって他が強すぎたのもあまり使われなかった理由の一つ。もうちょい後にダリべとかカステルが出てきていて、そいつらと比べるとどうしてもパワーが足りない。
《RUM-七皇の剣》のおかげで下敷きに使われてる分他のランク4と比べれば全然マシだけどね。
汎用ランク4のインフレの走りというべきカードで
それまで《交響魔人マエストローク》か《No.50 ブラック・コーン号》しか居なかったランク4の除去担当に
同じパックで登場した《励輝士 ヴェルズビュート》と共に強烈な新風を吹き込んだ
このカードの登場は対戦時のプレイングにも影響を与えており
下敷き化対策の為に守備表示で出すようにするなど、《冥府の使者ゴーズ》を思わせる様な決闘者たちの警戒プレイを生んだのだ
登場直後は必須枠だったのだが
その後、除去の範囲に優れる《鳥銃士カステル》とEX枠を争う形に
ランク4はX界の激戦区で9期は特に汎用ランク4が多数登場した事も有って
次第に採用率が下がるというパワーインフレの波に呑まれた存在でもあった
だが最近は使い手のシャークや水属性、No.のサポートが増えた事や
吸収効果使用後に自身と下敷きで素材2枚の《天霆號アーゼウス》に変われる
元々守備表示に出来ないリンクモンスターに強いなど十分な差別化が出来るようになっており、デッキによってはまだまだ現役の存在
それまで《交響魔人マエストローク》か《No.50 ブラック・コーン号》しか居なかったランク4の除去担当に
同じパックで登場した《励輝士 ヴェルズビュート》と共に強烈な新風を吹き込んだ
このカードの登場は対戦時のプレイングにも影響を与えており
下敷き化対策の為に守備表示で出すようにするなど、《冥府の使者ゴーズ》を思わせる様な決闘者たちの警戒プレイを生んだのだ
登場直後は必須枠だったのだが
その後、除去の範囲に優れる《鳥銃士カステル》とEX枠を争う形に
ランク4はX界の激戦区で9期は特に汎用ランク4が多数登場した事も有って
次第に採用率が下がるというパワーインフレの波に呑まれた存在でもあった
だが最近は使い手のシャークや水属性、No.のサポートが増えた事や
吸収効果使用後に自身と下敷きで素材2枚の《天霆號アーゼウス》に変われる
元々守備表示に出来ないリンクモンスターに強いなど十分な差別化が出来るようになっており、デッキによってはまだまだ現役の存在
ランク4のパワーを大きく上げた汎用性抜群のエクシーズ 。かつてはアークナイトを警戒して守備で特殊召喚するプレイが起こるほどの影響力があった。同期のヴェルズビュートと共に汎用ランク4の代表ではあったが、すぐにカステルが出てしまい役割を若干奪われてしまった。単純な除去としてはカステルが優先されているイメージがあるが、一応破壊耐性がありアーゼウスになりやすいので完全な互換ではない。
対象を取るし表側表示限定ですが対象がフィールドを離れないので閃刀姫とかに効きます。
発動後アーゼウスにできるのも良い
発動後アーゼウスにできるのも良い
往年の汎用ランク4。相手をエクシーズ素材にするという稀有な方法での除去が出来ます。
除去としては今でも良い性能ではありますが、後発のカステルと比較すると除去出来る範囲が狭く、そこが評価の分かれ目となっていました。
現在では除去後にアーゼウスを重ねたときに、吸収したモンスターとアークナイト自身で2素材アーゼウスになれるため、カステルとの差別化に成功した感があります。
除去としては今でも良い性能ではありますが、後発のカステルと比較すると除去出来る範囲が狭く、そこが評価の分かれ目となっていました。
現在では除去後にアーゼウスを重ねたときに、吸収したモンスターとアークナイト自身で2素材アーゼウスになれるため、カステルとの差別化に成功した感があります。
アーゼウスの登場によってランク4を使うデッキでは多少優先度が上がったのではないでしょうか
ただ除去範囲がやや限定的で扱いやすさはカステルに劣る
特に11期産のモンスターは攻守が一致していたり守備のほうが高いやつがそこそこ多く、横になってることも案外多いので注意が必要
ただ除去範囲がやや限定的で扱いやすさはカステルに劣る
特に11期産のモンスターは攻守が一致していたり守備のほうが高いやつがそこそこ多く、横になってることも案外多いので注意が必要
かつてフリー素材で2体素材で出せる汎用ランク4Xの中でも大鉄板だった「No.」モンスター。
対象のモンスター1体をエクシーズ素材化するという、完全・対象耐性とコントロール変更耐性を持つモンスター以外に対して有効であり、それらを墓地に送ることも除外することもなく極めて安全に処理できる強力効果を持つ。
2つで出せて2つ使っても自身の効果により1つ残るので耐性もちゃんと使える親切設計なのも素晴らしい。
ただし攻撃表示かつ特殊召喚されたモンスターしか素材化の対象にできないという《鳥銃士カステル》に比べると非常に融通の利かない注文をつけてくるのが玉に瑕で、これが意外と使いにくい上に忘れやすくて困る部分になってしまいます。
なんとなくですが、エラッタ後の《洗脳-ブレインコントロール》とまでは言わずとも、それに近からずとも遠からずみたいな不便さを感じます。
ただしリンクモンスターに対してはもれなく有効なのでそこまで致命的な制約でもありません。
また《天霆號アーゼウス》登場後は、自身の耐性効果により多少の反射ダメージを覚悟の上なら比較的安全に特攻してアーゼウスを重ねられる、そして効果も使用可能な状態という点が評価されている。
対象のモンスター1体をエクシーズ素材化するという、完全・対象耐性とコントロール変更耐性を持つモンスター以外に対して有効であり、それらを墓地に送ることも除外することもなく極めて安全に処理できる強力効果を持つ。
2つで出せて2つ使っても自身の効果により1つ残るので耐性もちゃんと使える親切設計なのも素晴らしい。
ただし攻撃表示かつ特殊召喚されたモンスターしか素材化の対象にできないという《鳥銃士カステル》に比べると非常に融通の利かない注文をつけてくるのが玉に瑕で、これが意外と使いにくい上に忘れやすくて困る部分になってしまいます。
なんとなくですが、エラッタ後の《洗脳-ブレインコントロール》とまでは言わずとも、それに近からずとも遠からずみたいな不便さを感じます。
ただしリンクモンスターに対してはもれなく有効なのでそこまで致命的な制約でもありません。
また《天霆號アーゼウス》登場後は、自身の耐性効果により多少の反射ダメージを覚悟の上なら比較的安全に特攻してアーゼウスを重ねられる、そして効果も使用可能な状態という点が評価されている。
相手カードをエクシーズ素材にする異質な除去効果を持った汎用ランク4エクシーズ。打点もそこそこあるので戦闘でも十分戦える。しかし、除去するならカステルの方が使いやすいですし、戦闘するにしてもランク4にもっと攻撃力の高いカードが存在するので、若干器用貧乏なところもある。良いとこ取りという見方もできなくはないが、これを使うよりもどちらかに突き抜けているカードを二枚使い分けた方が良いでしょう。そうは言っても、破壊耐性も持っていますし良カードではあると思う。
これは凄い・・・、凄すぎて言葉が出てこない。
2つ消費する為一回限りな他対象を取る効果とは言え、
「源竜星ボウテンコウ」等フィールドから離れた効果を持つモンスターは結構多く、攻撃表示限定のリンクモンスターも対策出来るのが現在でも斬新。墓地封じや除外封じとしても、採用出来る。
2つの効果は自身の破壊耐性だが、場持ちはそこまで期待できないので
素材として使いたい。
この効果を考えた人は至高と思う。
2つ消費する為一回限りな他対象を取る効果とは言え、
「源竜星ボウテンコウ」等フィールドから離れた効果を持つモンスターは結構多く、攻撃表示限定のリンクモンスターも対策出来るのが現在でも斬新。墓地封じや除外封じとしても、採用出来る。
2つの効果は自身の破壊耐性だが、場持ちはそこまで期待できないので
素材として使いたい。
この効果を考えた人は至高と思う。
《励輝士 ヴェルズビュート》と共にランク4インフレを加速させたカード。《No.50 ブラック・コーン号》や《交響魔人マエストローク》を押しのけてランク4の必須カードになった。全盛期はお互いに出し合ってエクシーズ素材にし合うという征竜期の《No.11 ビッグ・アイ》のようなこともしていた。しかし《鳥銃士カステル》などの登場によって、このカードも瞬く間にインフレの波に攫われて行った。当時としては文句なしの10点だったのだが、現在はランク4だけでエクストラを固めたとしても当落線上に位置するレベル。カステルに勝っているのは破壊耐性を持っていることとと、フィールドを離れた時の効果の発動を許さないこと。まぁ後者は《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で殴ればいいんじゃない?ってことになるのだが。
使いにくい事の多いシャークのカードの中でも珍しく強カードな奴やで。
エクシーズ素材にするっていう珍しい方法での除去やから、フィールドから離れたときの効果も封じれるのがウリやで。
ただ表やったらなんでも戻せるカステルの存在が痛いな。
けどシャークデッキみたいに水しか召喚できない事の多いデッキとかやったらまだまだ活躍できるで。
エクシーズ素材にするっていう珍しい方法での除去やから、フィールドから離れたときの効果も封じれるのがウリやで。
ただ表やったらなんでも戻せるカステルの存在が痛いな。
けどシャークデッキみたいに水しか召喚できない事の多いデッキとかやったらまだまだ活躍できるで。
ビュートと並ぶランク4のパワー基準を一つ上げたであろうX。
指定のない2体要求という様々なデッキで出しやすい素材指定。
更に除去と破壊耐性と、汎用性の高い性能で特に除去はこのカード以前のランク4の除去持ちは、これより範囲が狭かったりコストを要求していた為、かなり扱いやすくなっている。
このカードを警戒して守備で展開するという位、環境にも影響を与えた。
ただその後ランク4のパワーはどんどん向上。自身もカステルという強力なライバルが登場してしまう。
昔はフィールドから離れた効果を発動させないという点で差別化できたが、それもバウンスの裁定変更であちらも可能になってしまった。
しかし更にその後このカードにも大きな味方となる新規が登場。
水属性やオーバーハンドレッドNoサポ。更に破壊耐性からアーゼウスの下敷きとしても有用である。
優先するデッキこそ減ったが、優秀な1枚なのは確かかと。
指定のない2体要求という様々なデッキで出しやすい素材指定。
更に除去と破壊耐性と、汎用性の高い性能で特に除去はこのカード以前のランク4の除去持ちは、これより範囲が狭かったりコストを要求していた為、かなり扱いやすくなっている。
このカードを警戒して守備で展開するという位、環境にも影響を与えた。
ただその後ランク4のパワーはどんどん向上。自身もカステルという強力なライバルが登場してしまう。
昔はフィールドから離れた効果を発動させないという点で差別化できたが、それもバウンスの裁定変更であちらも可能になってしまった。
しかし更にその後このカードにも大きな味方となる新規が登場。
水属性やオーバーハンドレッドNoサポ。更に破壊耐性からアーゼウスの下敷きとしても有用である。
優先するデッキこそ減ったが、優秀な1枚なのは確かかと。
確かに強い。強い事は確かなのであるが、発動条件が厳しい。(他の奴が簡単に発動できるせいもあるが)
パクり効果は申し分ないが、やはりこのカードよりも範囲の広いカステルの方が使いやすいという…。
パクり効果は申し分ないが、やはりこのカードよりも範囲の広いカステルの方が使いやすいという…。
汎用ランク4の1体
カステルが登場するまではランク4最強の除去モンスターと言っても差し支えなかったが、攻撃表示でないとだめなのでこいつを警戒してモンスター(ドラゴサック等)をあえて守備表示で出したりする駆け引きが結構楽しかった
上記の通り、現在ではカステルがいるのだがスペック的に見て10点でいいでしょう
2100打点なのでフォトンスラッシャーやサイドラとも相打ちをとれ、1度破壊を免れるのはカステルにはない芸当
また、アブゼロ等のフィールドから離れた時の効果を実質無効にしつつ除去できる点も見逃せない
今後インフレによってフィールドから離れたら~という効果持ちが増えたならばまた使われるのではないだろうか
カステルが登場するまではランク4最強の除去モンスターと言っても差し支えなかったが、攻撃表示でないとだめなのでこいつを警戒してモンスター(ドラゴサック等)をあえて守備表示で出したりする駆け引きが結構楽しかった
上記の通り、現在ではカステルがいるのだがスペック的に見て10点でいいでしょう
2100打点なのでフォトンスラッシャーやサイドラとも相打ちをとれ、1度破壊を免れるのはカステルにはない芸当
また、アブゼロ等のフィールドから離れた時の効果を実質無効にしつつ除去できる点も見逃せない
今後インフレによってフィールドから離れたら~という効果持ちが増えたならばまた使われるのではないだろうか
攻撃表示限定だが、特殊召喚された相手モンスターを素材にでき、素材を1つ取り除けば、破壊も防げるという強力な効果を持っている。また、素材縛りなしのランク4エクシーズなので、出しやすい。
魔境ランク4カードの1つですが、最近は見ませんね...。(どうしてもカステル等に軍配が上がってしまいます)
RUM要員として他のランク4と差別化できます。
RUM要員として他のランク4と差別化できます。
No.101……どんなに苦労して出した大型モンスターも4×2で始末していくその姿に、多くの決闘者は震撼した。
が、それも今は昔の話。カステルやらライトニングやらのせいで今は枠が無いことも多い。とは言え強いのは確か。吸い込んで耐性付けるって普通に考えて強いでしょう?今でも使っています。
が、それも今は昔の話。カステルやらライトニングやらのせいで今は枠が無いことも多い。とは言え強いのは確か。吸い込んで耐性付けるって普通に考えて強いでしょう?今でも使っています。
セブンスワンで出てくる枠では優秀!だが、ランクアップ先はそれより上がいるんで…
レベル4×2で除去と破壊耐性
強い!
守備表示のフレシア?知らん!
レベル4×2で除去と破壊耐性
強い!
守備表示のフレシア?知らん!
出た直後はカステルより優先されることもあるにはあったんだけどねえ。
こいつもこいつでレベル4×2で出せるにしては十分な強さなので10点でいいかな。
ライトニング?あんなあからさますぎる壊れは10どころじゃないのでノーカン。
RUMなしでの単体運用でカステルと比べると除去範囲はかなり劣るが除去使用後に1回の破壊耐性のおまけがつく点が地味ながら大きい。
打点も2100のため地味に戦闘で対応できる範囲が広くなっている。
こいつもこいつでレベル4×2で出せるにしては十分な強さなので10点でいいかな。
ライトニング?あんなあからさますぎる壊れは10どころじゃないのでノーカン。
RUMなしでの単体運用でカステルと比べると除去範囲はかなり劣るが除去使用後に1回の破壊耐性のおまけがつく点が地味ながら大きい。
打点も2100のため地味に戦闘で対応できる範囲が広くなっている。
(カステル+ダベリオン)÷3くらい?
上記のカードで事足りると言われていますが、逆に言えば上記のカード両方の性能を持ち合わせ、かつ丁度よく調整されているということ。
2000棒立ち耐性なしというカステルとは違って耐性があり、ダベリオンとは違って戦闘を介さずに相手モンスターを除去できます。
普通に使ってもいいんじゃないでしょうかね?
上記のカードで事足りると言われていますが、逆に言えば上記のカード両方の性能を持ち合わせ、かつ丁度よく調整されているということ。
2000棒立ち耐性なしというカステルとは違って耐性があり、ダベリオンとは違って戦闘を介さずに相手モンスターを除去できます。
普通に使ってもいいんじゃないでしょうかね?
役割の似たカステルやライトニング等がぶっ壊れ過ぎてエクストラデッキから村八分されていますが効果は十二分に強力です。
破壊を介さない除去と耐性獲得は今でも相手にすると厄介に感じます。
これで採用されないのですからランク4がいかに破格の待遇を受けているかよく分かりますね。
破壊を介さない除去と耐性獲得は今でも相手にすると厄介に感じます。
これで採用されないのですからランク4がいかに破格の待遇を受けているかよく分かりますね。
2014/09/14 23:16
ランク4に及ばず全エクシーズ含めてもトップクラスの除去カード。
これだけでも強いのにさらに破壊耐性もある恐ろしいカード。
特殊召喚が基本の現環境において刺さるデッキが多すぎて、刺さらないデッキの方が少ない気がする…
なのでいつもお世話になっています。
ただとりあえずこれっていう風潮もおかしい気がする。
これだけでも強いのにさらに破壊耐性もある恐ろしいカード。
特殊召喚が基本の現環境において刺さるデッキが多すぎて、刺さらないデッキの方が少ない気がする…
なのでいつもお世話になっています。
ただとりあえずこれっていう風潮もおかしい気がする。
2014/06/28 10:28
パック出身のウルトラとは思えないレートの強カード。今やランク4を出せるなら必須と言わざるをえない程の採用率。
ちなみに、この頃101という数字を町で見るとこいつを思い出します。
ちなみに、この頃101という数字を町で見るとこいつを思い出します。
2014/06/25 13:44
なんだこの魔人ブウ。
相手を吸収してそれ取り除いて破壊されないとかおっそろしいわ・・・。
はやく元気玉で殺さなきゃ。いや、現金玉で買い占めか。
はいつまらないし無理でした。さようなら。
相手を吸収してそれ取り除いて破壊されないとかおっそろしいわ・・・。
はやく元気玉で殺さなきゃ。いや、現金玉で買い占めか。
はいつまらないし無理でした。さようなら。
2014/06/17 15:58
バリアンのリーダー、ナッシュ!彼がいれば七皇の力は大きく変わる!(No.101をデッキに投入しながら)
効果は言うまでまなくチート、ネーミングもアニメのナッシュさんのことを考えれば素晴らしいセンス、イラストもふつくしい上にかっこいい、と値段以外は文句のないカードです(借りパクされながら)
効果は言うまでまなくチート、ネーミングもアニメのナッシュさんのことを考えれば素晴らしいセンス、イラストもふつくしい上にかっこいい、と値段以外は文句のないカードです(借りパクされながら)
2014/04/22 16:24
最近はカステル、ビュートと汎用ランク4三勇士を結成した方舟さん。
攻撃表示はカモ、守備力は2100ないとコイツの餌食。
非常に強力ですが、他の方も仰る通りインフレする環境の抑止力としてカタストルのように長い間活躍して欲しいものです。
攻撃表示はカモ、守備力は2100ないとコイツの餌食。
非常に強力ですが、他の方も仰る通りインフレする環境の抑止力としてカタストルのように長い間活躍して欲しいものです。
2014/04/08 17:04
縛り無しのランク4エクシーズモンスターの中で最強クラスの除去性能を持つ究極の方舟。
アドバンス召喚されたモンスターや守備表示のモンスターをエクシーズ素材にすることはできないものの、相手に墓地アドバンテージや除外アドバンテージを与えずにモンスターを除去できるため非常に優秀。
万が一破壊される場合でもエクシーズ素材を身代わりにすることで生き残ることができるため、場持ちも良い。
ただ、攻撃力はそこまで高くはないので、戦闘破壊される前にRUMを使ってDark Knightに進化させてしまうのもアリ。
アドバンス召喚されたモンスターや守備表示のモンスターをエクシーズ素材にすることはできないものの、相手に墓地アドバンテージや除外アドバンテージを与えずにモンスターを除去できるため非常に優秀。
万が一破壊される場合でもエクシーズ素材を身代わりにすることで生き残ることができるため、場持ちも良い。
ただ、攻撃力はそこまで高くはないので、戦闘破壊される前にRUMを使ってDark Knightに進化させてしまうのもアリ。
2014/03/31 22:25
どんな強いモンスター苦労して出しても大体こいつ一枚で片付くくらいに強力
モンスター対策の幅が狭まったような
せめて素材3とか水属性縛りとかなら良かった。
例え制限になったとしてもそもそも複数枚出す必要が無いレベル
モンスター対策の幅が狭まったような
せめて素材3とか水属性縛りとかなら良かった。
例え制限になったとしてもそもそも複数枚出す必要が無いレベル
2014/02/04 21:42
禁止になって欲しいけどライバルのエースカードだからなー
それに禁止になるような効果じゃないし、
だからこれは俺の願いだ、
スカノヴァのみ効かないって効果にしてくれ
それに禁止になるような効果じゃないし、
だからこれは俺の願いだ、
スカノヴァのみ効かないって効果にしてくれ
2013/11/26 2:07
素材縛り無しとは姑息な販促を・・・(アークナイトにRUMを使いながら
リードブローやドラゴサック絶対殺すマン
コイツのせいで耐性持ちを守備表示で出す癖が付いた人も居るだろう
リードブローやドラゴサック絶対殺すマン
コイツのせいで耐性持ちを守備表示で出す癖が付いた人も居るだろう
全162件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
「No.101 S・H・Ark Knight」を使ったコンボ
《マーメイド・シャーク》1枚初動X召喚(MDでも使用可)(プンプン丸)
- MD使える《マーメイド・シャーク》1枚初動水属性エクシーズ編
最近マスターデュエルでも実装された《アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》を使った流れ。マイナーであまり使われて無いので、忘れない為にもメモとしてここに記す。
①手順、「手札1枚スタート《マーメイド・シャーク》」
1:《マーメイド・シャーク》召喚効果→《アビス・シャーク》をサーチ
2:《アビス・シャーク》①の効果にて手札から特殊召喚し《クリスタル・シャーク》サーチ
3;《クリスタル・シャーク》①の効果にて《アビス・シャーク》の打点を半分にし特殊召喚
これによりフィールドには下記3体が並ぶ
・《マーメイド・シャーク》
・《アビス・シャーク》
・《クリスタル・シャーク》
《アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》それぞれ②の効果には3~5のエクシーズ素材
になれる効果があるので、好きなランク3~5水属性エクシーズを立てましょう。
おススメはやは《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》や《N・As・H Knight》です。
②手順、応用編「《マーメイド・シャーク》がフィールドに残るのが嫌な場合」
1:《マーメイド・シャーク》召喚効果→《アビス・シャーク》をサーチ
2:《アビス・シャーク》①の効果にて手札から特殊召喚し《クリスタル・シャーク》サーチ
3;《マーメイド・シャーク》と《アビス・シャーク》でリンク召喚《海晶乙女コーラルアネモネ》
4:《海晶乙女コーラルアネモネ》①効果で《アビス・シャーク》を墓地より蘇生
5:《クリスタル・シャーク》①の効果にて《アビス・シャーク》の打点を半分にし手札から特殊召喚
これでフィールドには下記3体が並ぶ
・《海晶乙女コーラルアネモネ》
・《アビス・シャーク》
・《クリスタル・シャーク》
《アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》それぞれ②の効果には3~5のエクシーズ素材
になれる効果があるので、好きなランク3~5水属性エクシーズを立てましょう。
状況の応じて展開方法を変えてみてください。 (2022-10-17 09:53)
デッキ解説での「No.101 S・H・Ark Knight」への言及
解説内で「No.101 S・H・Ark Knight」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
たまに使う純寄り夢魔鏡(たたた)2024-05-13 13:21
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運用方法・《No.101S・H・ArkKnight》
軍貫処-カオス・バリアン寿司(ウニーボム)2021-04-17 20:58
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弱点《CNo.101S・H・DarkKnight》は墓地に《No.101S・H・ArkKnight》が居ると無限に蘇生できて楽しいのですが、このデッキではその動きをするために一度アークナイトを出して、墓地に落としてやる必要があります。
魔轟シャドール(ガンドラ大好きマン)2014-08-16 22:37
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カスタマイズ《No.101S・H・ArkKnight》《鳥銃士カステル》《励輝士ヴェルズビュート》
聖女と重戦士(エクレシア・フルルドリス採用型センチュリオン)(ぎゅうだん)2023-09-14 22:26
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運用方法《No.101S・H・ArkKnight》
表サイバー流・融合の巻・機暴竜襲雷!!(慈恩の亡霊)2015-02-20 18:29
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運用方法1ターンに1度モンスターをエクシーズ素材にする効果は《No.101S・H・ArkKnight》の効果をノーコストどころかエクシーズ素材を増やし攻撃力UPしつつ行えるようなもので非常に強力、さらにこちらは特殊召喚されたモンスターである必要もなく自分フィールド上のモンスターも吸収可能なので完全に上位互換である。
幻獣機って楽しいよね(アルファ)2013-12-26 21:51
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弱点【No.101S・H・ArkKnight】
お安く作る電池メン(ねこらす)2014-08-26 03:06
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カスタマイズ《死者蘇生》や《ブレイクスルー・スキル》高いですがなどの汎用魔法・罠やエクストラデッキに《No.39希望皇ホープ》や《No.101S・H・ArkKnight》
ヴェルズグレイドル封殺デッキ(いかヤング)2018-05-06 09:23
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運用方法《No.101S・H・ArkKnight》は《RUM-七皇の剣》の為に控えさせておく。
バージェストマ海晶乙女(GJ)2019-07-26 11:05
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カスタマイズ《強欲で貪欲な壺》×1,《サイバネット・マイニング》×1,《No.101S・H・ArkKnight》×1,《深淵に潜む者》×1
黒鵜-KUROU- -漆黒の銃器-(リョウタ)2017-12-13 12:49
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弱点エクシーズモンスターによる《《ヴェルズ・オピオン》》突破は狙われやすく、特にエクシーズ素材に縛りがない《鳥銃士カステル》や《No.101S・H・ArkKnight》は採用率も高い。
銀河眼で殴り勝て(EIKEY)2014-02-26 02:55
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運用方法エフェクトヴェーラーは《レスキューラビット》や《No.101S・H・ArkKnight》対策
2021年も光天使(グレイ)2021-01-23 13:36
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運用方法《天霆號アーゼウス》が最強なので、《No.101S・H・ArkKnight》が最強カードですね。
スターターデッキ・ヴェルズ編(ブラック指令)2017-04-06 12:51
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弱点エクシーズモンスターによる《《ヴェルズ・オピオン》》突破は狙われやすく、特にエクシーズ素材に縛りがない《鳥銃士カステル》や《No.101S・H・ArkKnight》は採用率も高い。
バーニングナックル・ノックダウン(無記名)2023-07-18 23:14
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強みEXデッキでは《No.101S・H・ArkKnight》。
蟲惑魔主体ビート:アドバイスお願いします(無意識な梅)2016-01-04 21:52
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運用方法《煉獄の落とし穴》はリードブローや《No.101S・H・ArkKnight》対策です
孤島の王女 コロン(無記名)2021-01-08 20:18
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強みなお《No.101S・H・ArkKnight》と《宵星の機神ディンギルス》は破壊耐性を利用したい所。
「No.101 S・H・Ark Knight」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-09-04 選抜GCS覇者征竜ライトロード~征竜記~(鍋友)
● 2014-01-19 暗黒界デッキレシピ4(遊戯CS覇者)(鍋友)
● 2013-07-30 ガチheroXYZインフェルニティ(たなかです)
● 2013-10-26 更新!公認優勝 マドルチェ (ぶっかけ)
● 2014-07-03 7/1非公認大会優勝!ぐるぐる炎王(満月)
● 2016-04-02 占術姫ファイヤーソーサラー(monokuro12)
● 2014-08-02 ガチクリフォート(ワンキル有り)(カリフォルニア巻き)
● 2014-03-18 圧縮白龍征竜デッキ2014/4(ともはね)
● 2014-05-17 ブラック・マジシャン&ガールデッキ(ともはね)
● 2014-03-18 マドルチェ(コンボ一覧)(ユニコーン)
● 2013-07-30 新星の終世革命(鍋友)
● 2013-12-16 ガチ・ライトロード/シンクロ型(ともはね)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
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トレマ(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 130円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 200円 | - |
駿河屋(トレカネット) | - | - | 220円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 310円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 1028位 / 13,189 |
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閲覧数 | 1,094,934 |
24位 | |
24位 | |
35位 | |
35位 | |
ランク4最強エクシーズモンスター強さランキング | 28位 |
エクシーズモンスター(カード種類)最強カード強さランキング | 68位 |
デッキ採用枚数ランキング(全期間) | 35位 |
デッキ採用率ランキング(全期間) | 24位 |
水族(種族)最強カード強さランキング | 13位 |
水属性 最強カード強さランキング | 64位 |
No.101 S・H・Ark Knightのボケ
その他
英語のカード名 | Number 101: Silent Honor ARK |
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更新情報 - NEW -
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