交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠







種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング












デッキランキング
更新!公認優勝 マドルチェ デッキレシピ・デッキ紹介 (ぶっかけさん 投稿日時:2013/10/26 14:39)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【マドルチェ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《マドルチェ・エンジェリー》 | |
運用方法 | |
久しぶりに更新します。 7/16 完全に後攻派になりました笑 セプスロがガン流行りしている今、先行をとって前準備を しても、次のターンにセプスロされて死ぬというのも面白くないですからね。後攻で一枚 のアドヴァンテージに奈落、強制脱出、効果無効系、月の書等、セプスロ、ミドラーシュ を阻止、または突破するカードを引く事にかけた方が強そうです。 フィーヤとエンジェリーからのティアラミスルートを成立させることがこのデッキの一番 の目的でありそれが決まれば、勝てます。なので、デッキはいかにフィーヤ、エンジェリー ルートを相手の妨害をくぐりぬけ、安全に成立させるかを重点においてプレイングをし ていきます。 手札にフィーヤとエンジェリーがない場合や初手の動きは、マジョレーヌでエンジェリー をサーチかエンジェリーNS、ケーキを守備でSS、ジェラートでチケットサーチでチケット 発動のケーキ、ジェラートチケットの3枚布陣を完成させましょう。相手にとっては ジェラートを殺してもサーチされ、ケーキを残しても次の自分のエンドフェイズにサーチ されてしまうというプレッシャーを与えることができます。またチケットというサーチ カードをまずフィールドに用意しておくことは臨機応変に動きやすくなるので、大切です。 聖槍、トラップスタンはティアラミスルートを成立させるために、ここぞという時まで とっておきましょう。 カードカーD、《強欲で謙虚な壺》はエンジェリーとフィーヤ、もしくはブレイクスルースキル を手札に呼び込むためのカードです。マジョレーヌやカーDと一緒に《強欲で謙虚な壺》が 先行ターンに使えると良いですね。 《シャドール対策》 ブレイクスルースキルと《禁じられた聖杯》でミドラーシュを止めましょう。相手の効果 を妨害するカードが沢山入っているので、複数きた場合、またブレイクスルースキルが ある場合は、《終末の騎士》、マスマティに使っても大丈夫です。しかしながらミドラーシュ を超えられないと戦えないので、ミドラーシュを処理できないのであれば、禁じられた 聖杯は温存しておきましょう。 また、もうCSマドルチェには月の書や聖杯を打ってしまえば止まるっていう風にバレて しまっているので(マドルチェがトラスタを積んでるのはモロバレ)聖槍はそういう時の ために握っておくと大丈夫です。フィーヤ、エンジェリーの流れをトラスタ、聖槍で乗り 切って決めてしまえば勝てます。シャドールとは比較的相性がいいですが、自分が動ける ような状態になる前に、相手に墓地を肥やさせたり、ミドラーシュ等フィールドを完成さ せられてしまうと厳しい戦いを強いられます。 《テラナイト》 光天使が入っている場合は、なんとしてでも《強制脱出装置》や効果無効化系のカードで 阻止しましょう。デルタテロスを許してしまうと、自分のフィールドを荒らされてし まうので厳しいです。相手が動く前にこっちから決めにいくと良いです。トラップ ビートの型も多いので、トラップスタンや《禁じられた聖槍》が役に立ちます。 |
|
強み・コンボ | |
フィーヤエンジェリーからのティアラミスルート、そして手札にフィーヤとエンジェリー を回収して、次のターンも同じような動きができること。エンジェリーの戦闘耐性効果 のおかげで相手に苦戦を強いることもできます。 |
|
弱点・課題点 | |
墓地レス、ケーキという事故がないようにしたい。また、エンジェリーが来ないことには 何もできないので、エンジェリーを最優先して手札に加える必要性がある。 |
|
カスタマイズポイント | |
皆さんと一緒に議論しましょう! |
|
デッキ自己評価 | |
|
|
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
ぶっかけさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (17種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (7種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 天使族 | 1000 / 1000 | 40円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 50円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1000 | 37円 | |
2 | ![]() |
地 | 3 | 獣族 | 0500 / 0300 | 150円 | |
3 | ![]() |
地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1100 | 50円 | |
3 | ![]() |
光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
3 | ![]() |
闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 70円 | |
魔法 (5種・10枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
罠 (5種・12枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 35円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 天使族 | 2200 / 2100 | 29円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 魔法使い族 | 2100 / 0200 | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 1500 | 39円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 280円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 38円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
水 | 3 | 海竜族 | 2000 / 2000 | 180円 | |
2 | ![]() |
風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 100円 | |
1 | ![]() |
水 | 3 | 岩石族 | 3000 / 3000 | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 352円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2943円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
関連デッキ
■マドルチェカテゴリの他のデッキレシピ
2024-05-06 【女王の再臨 ~新規入りマドルチェ~】
2023-03-07 【仮組みイシズマドルチェ】
2023-02-28 【スモワルチェ】
2023-01-31 【マドルチェの里サーチが知られてない】
2022-12-21 【10%の確率で上振れるCRマドルチェ】
2022-10-23 【展開振り春化精マドルチェ】
2022-07-12 【マドルチェ(MD用)】
2022-01-05 【誰も気付いてない真竜マドルチェ】
2021-08-20 【初動率8割越えのガチマドルチェ】
2021-01-28 【ゼンマイマドルチェソリティア】
2021-01-15 【ガチ寄マドルチェ】
2020-12-07 【空軍マドルチェ】
2020-11-11 【金謙採用版マドルチェ】
2020-10-24 【後攻ワンキルマドルチェ】
2020-09-04 【シンプルな展開極振りマドルチェ】
マドルチェのデッキレシピをすべて見る▼
2024-05-06 【女王の再臨 ~新規入りマドルチェ~】
2023-03-07 【仮組みイシズマドルチェ】
2023-02-28 【スモワルチェ】
2023-01-31 【マドルチェの里サーチが知られてない】
2022-12-21 【10%の確率で上振れるCRマドルチェ】
2022-10-23 【展開振り春化精マドルチェ】
2022-07-12 【マドルチェ(MD用)】
2022-01-05 【誰も気付いてない真竜マドルチェ】
2021-08-20 【初動率8割越えのガチマドルチェ】
2021-01-28 【ゼンマイマドルチェソリティア】
2021-01-15 【ガチ寄マドルチェ】
2020-12-07 【空軍マドルチェ】
2020-11-11 【金謙採用版マドルチェ】
2020-10-24 【後攻ワンキルマドルチェ】
2020-09-04 【シンプルな展開極振りマドルチェ】
マドルチェのデッキレシピをすべて見る▼
デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
閲覧数 | 238420 | 評価回数 | 144 | 評価 | 1328 | ブックマーク数 | 6 |
---|
更新情報 - NEW -
- 2025/03/22 新商品 デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズ カードリスト追加。
- 03/29 09:26 コンボ コーディネラルで先攻初手から成立させる転移アシゴ。転晶のコーディネ…
- 03/29 08:15 評価 9点 《チョコ・マジシャン・ガール》「【ブラック・マジシャン】を筆頭…
- 03/29 07:41 評価 10点 《銀河眼の時源竜》「 いざ【《たき》】」
- 03/29 01:43 評価 7点 《聖剣ガラティーン》「ありそうでない、攻撃力が上がるタイプの剣…
- 03/29 01:08 SS 第二十七話・1
- 03/29 00:29 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 03/28 23:46 SS 57Turn 審判を下す司直の竜
- 03/28 23:45 評価 10点 《鋼鉄の幻想師》「こいつは光属性です。悪魔族を宣言します。は…
- 03/28 22:02 評価 7点 《憑依装着-アウス》「《増殖するG》へのカウンターとして《精霊…
- 03/28 21:56 評価 6点 《憑依装着-エリア》「《清冽の水霊使いエリア》の素材になること…
- 03/28 21:42 評価 6点 《憑依装着-ヒータ》「《精霊術の使い手》《憑依覚醒》運用時に属…
- 03/28 21:23 評価 1点 《共鳴する振動》「総合評価:お互いがP召喚しないと意味が無い。 …
- 03/28 21:17 評価 10点 《エクス・ライゼオル》「 《斬機サーキュラー》から何も学ばな…
- 03/28 19:49 評価 7点 《EMスカイ・マジシャン・ガール》「3つの効果すべて悪くない効…
- 03/28 19:48 ボケ メタモルポットの新規ボケ。やっと刑が緩和されて一般牢に移されたぜ・…
- 03/28 18:51 SS Visas:1 ヴィサスの結合
- 03/28 18:36 評価 7点 《Emカップ・トリッカー》「《Em影絵師シャドー・メイカー》の…
- 03/28 16:18 デッキ 蓮ノ空のありがたみ!真のメタルレッドアイズ!
- 03/28 14:20 評価 4点 《贖いのエンブレーマ》「《騎士皇プリメラ・プリムス》でサーチで…
- 03/28 14:08 評価 8点 《光と闇の竜王》「お互いの効果を強制発動で3妨害する融合モンス…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。




なっているので、そこら編はクリアしているかなって思ってます。バックも固め
に用意してあるので、今の所安定はしているのかなとも思ったり。少しデッキレシピ
が変わっています。 」(2013-10-28 12:42 #637d4)
抜きました。蠱惑系はやはり召喚権を使わない事にはサーチできないし、
デッキの枠を5枚ほど持っていかれるので、厳しいと感じました。でも
トリオンで魔女みたいに奈落サーチできるのはやっぱり相手にとって
鬱陶しいし、アドでしかないので良いとは思うので、上手く組み合わせる
ことができるのなら、入れてみたいなとは思います。 」(2013-11-22 07:26 #ca47b)
二枚は入りませんよね?(小並感) 」(2013-11-24 23:55 #6113a)
TG等他のギミックと組み合わせてマドルチェを使っているとやはり
手札の消費が激しくなってしまうことがまずフェスタの有用性を下げて
いるような気がします。また、フェスタ自体が劣性の時に使用できない
もしくは使用できても完全に状況を覆しづらいような印象もあるので、
フェスタや成金を抜きcoockadoodledooとぴよこっこを一枚ずつ入れて
まわしてみようかと考えています。
個人的に強いデッキというのは、色んな状況に合わせて動けることで
あり、そういう状況を作るためにはカード一枚一枚のシナジーやバランス
が大切なので、フェスタはこのカード一枚で機能できず、トラップである
こと、優勢の時で威力を発揮するという点で、現在フェスタには疑問を
感じています。 」(2013-11-25 09:58 #637d4)
参考になりました! 」(2013-11-25 18:47 #6113a)
ぴよこっこは、海外新規のcookadoodledooの事です。
元々は鳥獣、レベル5のチューナーですが、相手にモンスターがいて
自分のフィールド上にカードが存在しないとレベル4として特殊召喚
できて、フィールドにモンスターがいないとレベル3として特殊召喚
できます。
採用理由としては、これまた海外新規のangel of zera、クリムゾンブレイダー
を出すためですね。angel of zetaはレベル8のシンクロで除外されると次の
スタンバイにフィールドに帰ってくるので、ケーキと相性が抜群です。また
相手の除外されているカード一枚につき攻撃力が100ポイントアップします
(元の攻撃力は2800)なので、フェルグランドも大抵超えられますし、破壊
されてもケーキさえ手札、フィールドに残していればすぐに復活させられるのも
利点ですね。クリムゾンブレイダーは、もう完全に征竜対策です。 」(2013-12-07 02:46 #1c6b2)
TCG、カードもTCGのカードを使っています。 」(2013-12-07 02:47 #1c6b2)
やはり構築は変わるのでしょうか?
エンジェリー強いっ!!
マドルチェ規制が怖すぎる 」(2013-12-18 18:30 #6113a)
エンジェリーとても良いですね。ホットケーキが事故要因になることがさらに少なく
なりましたし、ティアラミスのルートが増えたのも評価できるポイントですよね!
3積みは確定だと思いますね。天使族であり、レベル4であるのはチケットとの相性、
またティアラミス以外の汎用ランク4に繋げることもできますね。
個人的には、他のテーマも同等に強いサポートを貰っていることから
マドルチェに規制が入ることはなさそうな気がしますが、まだ予測は
できていないですね。今後は征竜ではなく、水精鱗、炎星、武神に対策
をしぼっていくことが求められそうです。 」(2013-12-20 13:15 #637d4)
参考にしたいのですが・・・! 」(2013-12-26 02:25 #ba7f1)
エンジェリーが来るとなると、まだ確実な答えは出せていませんが、とりあえず3枚積みますね。
エンジェリーが出る頃には、日本でも征竜が規制されているかどうかは分かりませんが、征竜規制
は避けられないので、既存のデッキにあるcockadoodledooやTGストライカー等はシンクロをする
意味があまり無くなったため抜きますね。蠱惑魔達もエンジェリーと入れ替えという感じで、cockadoodledoo達は巨大ネズミで入れ替えようと考えています。巨大ネズミ、エンジェリーを
入れると墓地に地属性モンスターが残りやすいので、レドックスピン挿しても良いですね。
次の環境は、炎星、武神、水精鱗、暗黒会だと思うので蠱惑魔のトラップカードを虚無空間に変えてシャトー化の高打点マドルチェで押し切るデュエルも可能になりそうですね。エンジェリーがいると、すぐにケーキからジェラートでシャトーをサーチして、2000、2100打点をフィールド
に揃えられるのはおいしいですね。手札にもどせますし。あとは、虚無空間と相性がよい永続系の妨害カード(デモチェ等)を入れるとバッグか固く、油断すればティアラミスがフィールドを制圧する嫌らしいデッキになると思います笑 」(2013-12-28 13:24 #637d4)
たくさんアイデアを温めているといったところですか!笑
回答してくださった点を参考にし自分でも少し考えてみたいと思います!
とても長い文で分かりやすく答えていただいて本当にありがとうございます>< 」(2013-12-30 19:51 #ba7f1)
すみません、長文失礼致しました汗 僕のでよろしければ参考にしていただけると
嬉しいです。 」(2014-01-08 02:26 #637d4)
僕はTCG環境でやっているので、cockadoodledooやangel of zetaが使用できるのですが、OCGだと使用できるようになるのはまだまだ先かなと思います。僕のこのデッキレシピでトリオンを採用しているのは
1マジョレーヌ同様、使うだけでアド1。また、防御カードをサーチできる。
2レベル4であること。cockadoodleでクリムゾンブレイダーを作るために、有能なレベル4モンスターを必要としていたため。
3墓地にいけば、ケーキが使えるようになる
です。OCG環境だと、単に楽しむ程度なら問題ないですが、環境デッキとやり合うには蠱惑魔はマドルチェデッキと上手く組み合わないかと思います。どっちも召喚権を使わないといけないですしね。先行ターンにトリオンを出して奈落をサーチしても、征竜はとめられないですね汗 奈落を流されて、そのまま展開されてしまうでしょう。トリオンは単体で強いですが、ほかのカードと組み合わせる方法も持っていないと、あんまり思った活躍はできないかもしれないですね汗 今の環境が早すぎるので、トリオンのパワーはそこまでデッキを安定させてくれないでしょう。
マドルチェはティアラミスという存在があるので、いわゆるティアラミスルートで相手プレイヤーに6300以上のダメージを与えるというルートをいかに早く、妨害されずに作り上げるかを優先させてプレイするべきだろうと考えています。ティアラミスの効果発動時に、手札にフィーヤとケーキさえ残していれば、殺しきれなかった次の相手のターンでフィールドをひっくり返されても、ランク3のナイトメアシャークで(TCG化されてないんですよね泣)2000ダイレクトでゲームに持っていく事ができます。
なので、OCG環境であるのならば、トリオンは少しデッキへの貢献度が低いかもしれません汗
長文失礼いたしました。 」(2014-01-08 02:42 #637d4)
エンジェリーを間近に控え調整をしているのですか、トリオンを巨大ネズミに変えるとなると蠱惑の落とし穴はぬくことになりますかね?
抜くとしたら神の警告、宣告なだがはいるのでしょうか?
ぶっかけ様の構成を気に入ってしまったので是非ご教授ください・・( ;∀;) 」(2014-01-28 16:55 #50a35)
以前虚無空間という手を発案していただいているのですが、虚無空間と巨大ネズミ、ホーット、ミィルなどではあまり相性が良くないと思いましたので・・ 」(2014-01-28 17:56 #5d9e9)
新制限が出てもなお征竜が多い環境が続いていて、僕なりに色々と考えたのですが
今のところは蠱惑魔はキープしたいですね。巨大ネズミはストレージに帰っていきました笑
神の宣告はどうなんでしょう。個人的には禁じられた聖槍で足りそうな気もするんですよね。恐いのは奈落の落とし穴、デモンズチェーン、強制脱出装置、激流葬くらいじゃないですかね?それだと何かと応用の効く聖槍の方が役に立つのかな?と思ってます。収縮はサイドに入れておいて、征竜だと分かったら2戦目から突っ込むような形です。
大嵐がマドルチェにとって本当に辛いカードなのですが、それは神の宣告ではなくて
スタロで良いかな?と思います。征竜に打たれて恐いのは大嵐とえんま竜なので、スタロ
ですとどっちにも対応していて、またスターダストも呼べ、蘇生はしないですが一回破壊
効果を無効にできるようにもなるので、展開した後に相手にターンが渡り、えんま竜で
場を荒らされそうになっても大丈夫ですね。フィールド上に基本的に2体以上存在するマドルチェ
では激流葬を回避するカードとしても期待できそうです。
虚無空間は基本的にトラップスタンと一緒に使います。自分のターンでトラップスタンを使ってしまえば一方的に展開でき、トラップによる阻害もウケなくなるのでそのままゲームエンドに持っていきやすいのですが、エンジェリーが来るとなると枠も結構きつくなりますね。ただ虚無空間は
自分で他のカードを使って自分が展開したいときに勝手に自壊させられるというメリットも
ありますよ。
」(2014-02-06 06:31 #91937)
エンジェリーノーマルは…マドルチェ使い大勝利、ですね。
新弾で「ティオの蟲惑魔」が当たったのですが入りますかね?
トリオンが継続ということなので質問させていただきました。 」(2014-02-15 14:17 #6113a)
さっそくエンジェリーを入れてまわしてみた結果、蠱惑魔よりも、モラルタ神智セットの方が
強い気がしました。トリオンは結局召喚権を使わないといけませんが、モラルタセットは奇襲率
も高く、召喚権使うことなく2100を一体出せますし、プレアデスワンチャンできますからね。
マドルチェをまわしてみると、AFオーパーツのゴルゴニックガーディアンとプレアデス、AFの自分のターンに行われるフィールド荒らしとそしてプレアデス、この二つをされてしまうとほぼ高確率で負けます。 トリオンでサーチ済みのバレバレの落とし穴カードを綺麗に処理しつつ、プレアデスやフェルグラントを展開できるデッキがモラルタ出張セットによって、色んなデッキで可能になってしまいました。 その状況下、召喚権を使わないと効果を発揮できない蠱惑魔よりかは、現在の時点ではモラルタ出張セットの方が強いと考えています。
ティオは枠が結構厳しいような気がしますね。 エンジェリーはパワーカードなので、とても強いので三枚積みたいので。
他の方の意見とかも聞きたいですね。マドルチェはネットで考察がほとんどされていないので、ガチで勝てるデッキ構築、プレイングのアイディアを交換したいです。 」(2014-02-21 09:18 #da618)
ティオは…まぁそうですよねww
ここに入っていきなりモラルタが見えたので驚きましたよww
大幅に構築を変えたのですね。
確かにファクトは罠として運用できますし、神智もデッキからモラルタを持ってきて相手カードを割ったり出来ますもんね!
その面から言えばたしかに蟲惑魔よりも向いている気がします。
新弾のカードですし、種類も豊富なので次弾での強化も期待できるでしょうし…。
やはりマドルチェはパッと展開する型よりもジワジワ攻める方が良い気がしますね、以前ここにも書かれていた通り奈落ヴェーラーで止まって相手ターンにどーんよりはシャトーチケットのえげつない地味なアド稼ぎでポコポコした方が相手も鬱陶しいでしょうし…。
エンジェリーのおかげでミィルエンジェの二枚でリヴァイとティアラまでつなげられることが本当に強みになりました。
私としてはぶっかけさんの構成がとても秀逸な物に思えるのでそのままで良いかと…w。
最後に、提案なのですが、サイクロンをファクトのムーブメントに変えてはいかがでしょう?たしか擬似サイクロンになった後にデッキからファクトセットだったかと…。
えぇ、長文すいませんです。 」(2014-02-22 01:01 #6113a)
最近ちょこちょこマドルチェが活躍している話を聞きますね。結構純マドルチェが
多いみたいです。自分も今純マドルチェで回してみて調整しています。
シャトー、チケットの戦法は大嵐、サイクロンで崩れてしまうのが難点なんですよね汗
またフェルグラやプレアデス、ゴルゴニックガーディアンとかを超えられないと何もできない
んですよねマドルチェって汗
チケットやシャトーでアドを稼ぐことができますが、肝心のフィーヤやケーキの効果
を無効化されて展開できなかったらせっかくサーチした意味がなくなり、またその
時点でそのターンでできる事がなくなってしまうので、最近はフェスタを積んだ方が
強いのかなって思います。
と考えると、対戦するデッキによりますが、AF,先史遺産、征竜とするときはフェスタで
一気に攻める戦法が有効な場面もあるだろうという結論にも至りました。結局、奈落や
エフェクトヴェーラーで止められてしまうのなら、その後に無理矢理動けるフェスタは
積みたいなって思いました。
以前はフェスタを使おうにもデッキにいるマドルチェが少なすぎて活躍できる場面が少なかっ
たのでフェスタは見送っていましたが、最近は3枚でもいいのかなーって。
とりあえずこんな感じで。
サイクロン2、ムーブメント1とかでも良いかもしれないですね! 」(2014-02-26 07:13 #75b93)
ども、
えと…上のレシピがモンス、魔法、罠、エクストラ全部「0枚」になっているのはなぜですか?ww
まぁ、てちがいでしょうかね?
えと、三月後半からルールが大幅改定されますね…汗
ペンデュラム召喚やらなんやらで…
おじさんもう着いていけないよww
」(2014-02-28 13:52 #6113a)
ごめんなさい、今修正いたしました。TCG版を載せようかと思いましたが、
最近はアクセスも増えて来たのでOCG版だったらこんな感じの構築になる
だろうというのを載せています。
収縮、ブレイクスルースキルはやはりフェルグラ、プレアデスを超えるためですね。あとは
ゴルゴニックガーディアンも。とりあえずこれを対処しないことにはマドルチェが動かない
ので環境意識でこの構築にしました。
ルール変更はどうなるんでしょう。ペンデュラム召喚って意外とマドルチェに何か
力を与えてくれるのかなーなんて淡い期待とか持ってたりします笑
シンクロ、エクシーズの時もやばいと思っていましたが、なんだかんだいって
結局普通に慣れてくるので、3ヶ月後くらいにはペンデュラムとはフツーって
思ってますよきっと笑 」(2014-03-01 02:53 #91937)
メッセン2というのはフェスタとレドでカバーするということでしょうかね?
二枚とも手札にきたら絶望の色しか見えんですなww
自分最近はめっきり公認大会等にも出なくなり、友達としかデュエルする事もなくなり…さらにはその友達が皆「遊戯王つまらん」とか言っておりまして…汗
結構長くやってきたんですが…そろそろ卒業ですかねぇ…泣
今回のルール変更はちょっとヤメテほしかったですねww
」(2014-03-01 12:04 #6113a)
ジェラートが2枚なのは、エンジェリーのおかげでインヴォーカーよりリヴァイエール
の出番の方が増えたので、デッキに3枚必ずしも入っていなくてよいと判断したためです
。デッキに1枚入ってさえいれば、ティアラミスを作ることができるようになったので
素引きして自己要因になりがちなジェラートの枚数を2枚にしました。
3枚あるときには2枚きやすいですが、2枚しかないときは2枚も手札に来ないはず!
っていう計算でいれていますが、ぜろりんさん的には新しいマドルチェを回してみた
結果どう思いますか?
そろそろ大会に出て新しい刺激を入れてみるのも良いのかもしれないですね。いつも
同じ仲間だとやっぱりマンネリしますし、何か共通のゴールみたいなのがあれば
またさらに遊戯王に対して情熱がわくかもしれないですよ。自分も身内でやって
いてマンネリ化していましたが、CSとかに出て新しい刺激をもらって〜って感じ
で遊戯王はやっていますね。 やっぱり大会にでて実績を残すっていう目標があれば
頑張れるような気がします。
卒業も卒業で個人の選択ですからね。ルール変更に伴いカードの価格が上下すること
も考えられるのと、マドルチェは今は高価なデッキになりましたから売り払うのなら
今がベストな時期とも思えますね。
もしくは、コレクターになるってのもありかもしれないですね笑 」(2014-03-04 08:52 #d544d)
なるほど、今度暇な時にでも大会出てみますねww
」(2014-03-04 14:23 #6113a)
こんど暇な時にでも大会出てみます。
」(2014-03-04 14:33 #6113a)
」(2014-03-04 14:33 #6113a)
サイドデッキはこんな感じになっています。
閃光を吸い込むマジックミラー×2
御前試合×3
DDクロウ×2
スノーマンイーター×2
ツイスター×2
ソウルドレイン×2
聖なるあかり×2
って感じになっています。サイドデッキの構成がとても難しいですね汗
特に、サイチェンの時に何をメインデッキから抜くか迷います。 」(2014-03-12 04:44 #1d151)
TGワーウルフは別に入れなくてもいいのかなと思います。エンジェリーの
登場で、今までのティアラルートがとてもしやすくなりましたし、ウルフ
もいれてワンキル要素を高めようとすると今度は事故になりやすいんじゃ
ないかな?って思います。また、フェルグラ、プレアデス、ゴルゴニック
ガーディアンがすぐ出てくるので、これらのモンスターがフィールドに
いるときには、ワーウルフは何もできないですよね汗 ワーウルフを
入れるのは、そういう妨害札に対する対応力をさげてしまうので、僕
は採用を見送りました。
血の代償の代わりでしたら、エフェクトヴェーラー、G、またAF等手札や
墓地で発動する効果が多いので、すっぱ抜きをメインにいれてみようかと
思います。特にヴェーラー、Gを対処できるのはいいと思います。
小池さん
DDBはレベルが7でマドルチェでは出しづらいのでいれないと思います。また、
DDB出せる状況ならティアラミスルートにした方がもっと強い場合の方が
多い気もします。 」(2014-03-18 02:23 #91937)
昨日、ルール変更が行われましたね。
まぁ、機会を見つけて遊戯王は続けますが…
ま、挨拶はここらへんで…。
このレシピには元から一枚しか入ってなかったとはいえ、思いのほか重要だった『レドックス』の制限やあとは一枚でほぼワンキルまでもっていけた『血の代償』の禁止で少々展開力が失われた感があります…。
まぁ、『幸せ祭』で大量展開に持っていく事は出来ますが…。
上の理由から私的にはアーティファクトでのビート…一つ前のレシピ寄りの構築の方が結構良いんじゃないかとか思ってます。
↑の小池さんの仰るとおり『トリオン』から『蟲惑』、『奈落』をサーチするのは強い事は強いのですが『魔女』と召喚権を奪い合う事がしばしばありまして……。
それならトリオンの枠にアーティファクト(…『モラルタ』とかですね)を突っ込んで『魔女』でサーチしてファクトセット、とかトリオンの構築では出来ない事も出来ますしね。
そもそもファクトって強くないですか?(以下言葉の乱れご勘弁)
モンスターはセット時に破壊されなきゃ効果使えないとしても、神智はフリーチェーン…『落とし穴』よりも有用性があるかと…(でっきから攻2000位のモンス出てきて相手カード一枚破壊とかww)。
ムーブメントにいたっては完全に『サイクロン』の上位互換ですよ?
素晴らしいです。
そんな感じで、デッキのタイプを変えるのならファクト突っ込めばいいな、ということを思ってます。
追記
『収縮』2や『チケット』3には大賛成です!!!!
話の軸がぶれる長文、失礼いたしました。
」(2014-03-22 22:00 #6113a)
う↑サモプリはマドルチェ回してて要らないと思う。サモプリ入れなくても全然展開できるし。自分は手札にミルフィーヤ、ホーットケーキが来ないとが良くあるので、キーマウスや、巨大ネズミを入れてる。(キーマウスは友達とやるとすぐバレて場で腐ることが多いからそのままシンクロしてカタストルとかアルマデスをよく出す。) 」(2014-04-01 22:40 #3a009)
色々と環境を考えた上、レシピを更新致しました。
ヴェルズビュートもありだと思いますね。やっぱりパワーカードなので
これで乗り切れる場面もなくはないですし、マドルチェに必要なカードって
ティアラミス、リヴァイエール、インヴォーカーくらいですからね笑
もうエンジネルはいらないです。
これからもちょくちょく覗きにくるので、また皆さんとマドルチェについて
考察していきたいですね。 」(2014-06-16 20:58 #307ea)
ほんとに参考になります
ありがとうございます
」(2014-07-10 08:03 #7f7de)
皆結構チケット等を割ってくるので以外に通りますよ。
それと俺は因果切断入れてます。破壊じゃなく直除外なので結構便利です。
わざとマドルチェカード落としてティアラミスのコストも増やせます。 」(2014-07-10 10:35 #7d13a)
ななしさんがマドルチェを回していて、気づいた事とかありましたか〜?
ドルチェ君さん
ミドラーシュは確かに落ちないのですが、今危惧しているのはセプスロなんですよね。
セプスロを止めきれずに、ショックルーラーまで持っていかれるとマドルチェは勝てなく
なります。ミドラーシュ以上にセプスロからのショックルーラーの方が厳しいのでここは
次元幽閉ではなく、奈落の落とし穴にしていました。
因果切断も面白いですね。検討してみます。 」(2014-07-16 18:40 #b1b3e)
お願いします。 」(2014-07-21 03:09 #350d0)
ネクスチャが出ていよいよ、ペンデュラム対策をしないといけなくなってきました。
そこで今デッキレシピを変えてみましたが、サイクロンはまだ悩みます。個人的には
魔法効果の矢の方が強いと思うんですよね。
理由としては、マドルチェがサイクロンで破壊したい物は
虚無空間、スキルドレイン、Pカード、群雄割拠、次元の裂け目等
永続カードで基本的に相手のフィールド上に存在します。
ならダメージもついでに与えられる魔法効果の矢の方が強いのではないかと
思うんですよね。月の書や禁じられた聖杯等は、聖槍をうつ事で回避できますしね。
大革命返しやスターライトロードを返されるという可能性も十分にありますが、
例えばクリフォートが相手の場合、相手はツールでサーチするために800
ポイントライフを失い、また複数回使うことも珍しくありません。ティアラミス
ルートでのダメージが6300、6500であることを考えると、ツールでサーチ
したPカードを魔法効果の矢で破壊してダメージを与えて、相手をキルできる範囲
に入れた方が強いと思うんですよねー。 」(2014-07-22 15:26 #4c023)
そしてクリフォートはスキルドレイン搭載型は非常に多いと思うので、そういったメタカードを意識するならやはりサイクロンかなと思います。
ただクリフォート相手であれば、Pゾーン二枚、機殻の生贄、機殻の要塞まで展開していると、2000ダメージ入るのでロマンがあっていいですね。 」(2014-07-23 13:56 #ace04)
」(2014-08-18 22:16 #98b2c)
インヴォーカーからも呼べるハルベルトを積めば用意にエクスカリバーも出せると思うのですが 」(2014-08-29 00:06 #49815)
高いから入ってないのですか? 」(2016-12-30 03:50 #6142a)
あと増Gは、墓地に送らないといけないから使うのを避けてるのだと思います。 」(2017-06-11 20:47 #4f5f4)