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7/1非公認大会優勝!ぐるぐる炎王 デッキレシピ・デッキ紹介 (満月さん 投稿日時:2014/07/03 18:56)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【炎王(えんおう)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《炎王神獣 ガルドニクス》 | |
運用方法 | |
初めて非公認大会に出場し、優勝しましたのでレシピを紹介します! 基本的な動きは自爆型です。《補給部隊》のおかげで自爆すればするほど回る回る。 あと天キが無制限になったことで状況に応じた対応がしやすくなった気がします。 エクストラデッキですが、基本的にはシンクロはしないので、ソウコ、ダイヤウルフ、チェイン、カグツチがあればOKです。 あと、大会で意外とキーカードになったのが《オレイカルコスの結界》。エクストラが使用できなくなることから採用率は低いようですが、結果的に全体500の火力アップは無視できない強みでした。状況を見計らって使用すると一気に優位にデュエルを進められます。 |
|
強み・コンボ | |
《補給部隊》を張り続けられれば爆アドが稼げます。 《補給部隊》があるなら積極的に自爆を狙いたいところ。2枚張れれば相手との手札の差はすごいことになります。 基本的にうまく回る自爆パターンとしては 1、《炎王の急襲》でガルドニクス 2、バロンorヤクシャ召喚(or ガルドニクス自爆時特殊召喚) 3、エンドフェイズ時、ガルドニクス自壊(1ドロー) 4、返しの相手のターンでガルドニクス復活。バロンorヤクシャ破壊(1ドロー、次ターンサーチ効果で炎環or手札ガルドニクス破壊のループ) アドを稼ぎ《炎王の急襲》を発動できる意味でも、ダイヤウルフの自壊は便利。 ネフティスは基本的に自らのフィールドも荒らしてしまうので状況を見ながらの保険として入れてます。大会では活躍しなかった。場合によってはこれをガルドニクスに変えてしまうのもアリかと。(※7/12ネフティスはサイドに移動させました) 効果破壊できない相手モンスターは聖槍や天セン、《オレイカルコスの結界》を使いねじ伏せましょう。4000打点くらいまでならなんとかなる。 |
|
弱点・課題点 | |
言わずもがな除外。 墓地依存するデッキではあるので《マクロコスモス》やダークロウは要注意。 奈落などのトラップは炎環や聖槍で逃げましょう。 |
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カスタマイズポイント | |
※7/12追記 アドバイスやカスタマイズを重ね回してみて若干構成をしなおしました。 《火舞太刀》−1→ユウシ+1 サイドを入れ替え。やっぱユウシ強いし、そのほうが回りやすい。 ネフティス→天セン ネフティスが腐りやすく獣戦士の火力アップと相手の攻撃の抑止力になるため エクストラ→閃光竜えん魔竜追加(お金ある人はアークナイトやビュートも入れるといいでしょう) 枠が余ってるので保険 ※7/18 アドバイスのもとレベル8エクシーズを抜き、エクストラにハートランドラコ追加させていただきました。 (自分は持ってないので入れてないのですが、《ガガガガンマン》やブラックコーン号持ってる方はホープを抜いて入れてあげるといいと思います) ※7/24 エクストラに《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を追加しました! ※8/4 エクストラに《武神帝-カグツチ》2 コウカンショウ1を入れ、ホープを抜きました ※5/7 デッキ更新しました。 孤島で炎王を破壊しつつ、補給でアドを稼ぎ、ウルフバークで釣って4軸で戦うのが基本的な型となります。 孤島を破壊されるとがら空きの1キルを狙われるので、手札誘発の1キル防止策を組むのもいいかもしれません。 6/11 名無しかもさん・あかまるさんのアドバイスを参考に、試験的に 《地縛神 Ccarayhua》+2 ・ロシシン+1・クリブレ+1 《火舞太刀》-1 ウルフバーク-1 神宣-1ダベリオン-1に更新しました。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
満月さん ( 全31件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・18枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《地縛神 Ccarayhua》 | 闇 | 10 | 爬虫類族 | 2800 / 1800 | 100円 | |
3 | 《炎王神獣 ガルドニクス》 | 炎 | 8 | 鳥獣族 | 2700 / 1700 | 29円 | |
1 | 《勇炎星-エンショウ》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 1000 | 5円 | |
2 | 《暗炎星-ユウシ》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 1200 | 30円 | |
2 | 《熱血獣士ウルフバーク》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 1200 | 19円 | |
3 | 《炎王獣 ヤクシャ》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1800 / 0200 | 15円 | |
1 | 《孤炎星-ロシシン》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1100 / 1400 | 10円 | |
3 | 《炎王獣 バロン》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1800 / 0200 | 15円 | |
1 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 50円 | |
魔法 (8種・19枚) | |||||||
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 30円 | |
3 | 《炎王の急襲》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《炎舞-「天璣」》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《炎舞-「天枢」》 | - | - | - | - | 40円 | |
3 | 《補給部隊》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《禁じられた聖槍》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《炎王炎環》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《炎王の孤島》 | - | - | - | - | 20円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 29円 | |
1 | 《クリムゾン・ブレーダー》 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2600 | 10円 | |
1 | 《A・O・J カタストル》 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 10円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | 《武神帝-カグツチ》 | 光 | 4 | 獣戦士族 | 2500 / 2000 | 270円 | |
2 | 《恐牙狼 ダイヤウルフ》 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | |
1 | 《鳥銃士カステル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
2 | 《魁炎星王-ソウコ》 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 2200 / 1800 | 60円 | |
1 | 《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》 | 地 | 4 | 岩石族 | 0000 / 3000 | 70円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | 《No.82 ハートランドラコ》 | 地 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 1500 | 39円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1564円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
サイドはどのような構築していますか?
」(2014-07-04 10:10 #7359c)
コメントありがとうございます!
サイドは
王宮の鉄壁3
群雄割拠2
スキルドレイン2
閃光を吸い込むマジック・ミラー2
王宮のお触れ2
禁じられた聖槍1
炎王神獣ガルドニクス1
ユウシ1
エフェクト・ヴェーラー1
です。 」(2014-07-04 23:40 #62330)
自分はメインからエンショウ2、天セン2して激流走0でデモチェ3でモンスター効果対策を強めていますがそちらの環境はどのようなデッキが多いですか?
こちらはテラナイトやシャドールはそこまで多くはなく色々なデッキが多いです!
長々とスイマセン! 」(2014-07-07 08:02 #7359c)
デモチェも炎王にはとても有効に働きますよね。
大会で戦った人のデッキは
スキドレ暗黒界・ヴァンパイア・ライロ征竜・ヴェルズ
でした。 」(2014-07-08 01:31 #62330)
炎王爆発型なら別に大丈夫だと思いますが、オピオン対策はどうしましたか? 」(2014-07-08 12:14 #499e0)
ヴェルズは言うほど辛くなかったですね。
オピオンはユウシの特殊能力とウルフバークからのダイヤウルフで簡単に崩せました。
炎舞天キかウルフバークのどちらか1枚があればどうとでもなると思います。
バハムート対策としてスキドレは組み込みましたが特に使いませんでしたね
スキドレ暗黒界は辛かったです。
魔のデッキ破壊ウイルスと暗黒の瘴気に苦しめられるのは目に見えてたので、お触れを積んで対策しました。
そして大変役だったのがオレイカルコスの結界でした。
3200打点のガルドニクスは門グラファでも届かず、オレイカルコスの諸刃の剣とも言える「1ターンに1度破壊されない」効果のおかげで結界を突破されることなく打点を守りきり殴り倒すことが出来ました。 」(2014-07-08 18:16 #62330)
教えてもらっても良いですか?m(_ _)m 」(2014-07-09 10:09 #8f0d0)
他に使えるカード持ってなかったので10枚で臨みましたよ〜。 」(2014-07-09 20:26 #62330)
自分なら、8軸シンクロに閃光龍やクリムゾン-ブレイダー4軸エクシーズにアークナイトやビュート等を入れたいですね! 」(2014-07-10 11:59 #336a3)
どちらもいいしあればさらに展開に対応できて強くなりますね^^
閃光竜は確かに入れたほうがよかったかもです。爆発の阻害をしないように動ければこちらも柔軟性がありそうすね。爆発という観点から見れば閻魔竜とかも役に立つかもしれませんね。
参考にさせていただきます! 」(2014-07-11 05:08 #62330)
というか、ダークロウが鬼畜過ぎる! 」(2014-07-14 10:13 #fa01f)
炎王のデッキが大会に結果を残してくれたという情報を聞くのは嬉しいです^^
優勝はヒーローでしたか・・・残念。やっぱダークロウは刺さりますよね〜
加えてバトルフェイズのチェンジ魔法の連打は鬼畜ですよね。 」(2014-07-14 21:18 #62330)
今のヒーローに炎王は相性的には悪くはないと思いましたがサイドに超融合2エクストラにアドレイション(素材はヒーロー×2)を入れても良いかもと思った感じがしたですが、ブレスルは刺さると思います! 」(2014-07-15 08:05 #31d85)
僕が前友達のヒーローデッキと戦った時はソウコが刺さりました(特殊召喚時に天センを伏せるのが先頭での抑止力になると思います) 」(2014-07-15 17:08 #62330)
とりあえず、今のサイドならガルドと群雄割拠2を抜いて聖槍やヴェーラーを入れたいですね! 」(2014-07-15 17:43 #4fd14)
王宮の鉄壁3
群雄割拠2
スキルドレイン2
天セン1
王宮のお触れ2
禁じられた聖槍1
ネフティス1
エンショウ1
火舞太刀1
エフェクト・ヴェーラー1
ですかね。
自分のペースで動かせれば相当強いので、それを阻害されにくいカードやメタ系のカードを多く採用してます。
あとは魔法罠の除去カードが少ないので+1エンショウを入れてみたというのと、最近戦ってきて天センの価値を見直しまして、一応もう一枚サイドに忍ばせました。 」(2014-07-17 16:23 #62330)
シャドールや今のマスクヒーローには刺さると思いますよ! 」(2014-07-17 23:05 #97df9)
自分の意見なのでスルーしてもラって構いませんが、ネフィテスとカマイタチを抜いて暗闇ミラーを入れたいですね! 」(2014-07-17 23:12 #97df9)
現環境を考えると暗闇ミラーはかなり相手を苦しめますね!
これがあれば暗黒界とかももっと楽になったかも・・・
暗闇ミラー2枚入れるなら抜くのはネフティスと火舞太刀でしょうね。
参考になります^^ 」(2014-07-18 00:29 #62330)
800、1000のバーンは意外と役立ちます! 」(2014-07-18 07:04 #25f14)
エクストラは上記のカードしか持っていなかったのでこのようになってますが、持っていたり買う余裕がある方はご指摘の3カードあると対応の幅が広がりますね! 」(2014-07-18 21:32 #62330)
炎舞や補給部隊が残りやすいこのデッキにはとても役立ちそうですね。
採用させていただきます! 」(2014-07-18 21:40 #62330)
有り難うございます。久々に見たら評価がぐんと上がっててビビりました。
レアリティコレクションで天キやウルフバークが入ってて作りやすくなったからかな?天キのスーパーはテンション上がりますよね。
実はあれからちょっと構成変えたので更新しときますー(ハーピィの羽根帚も解禁されたし)
今までのこのデッキのうりはオレイカルコスの結界だったんですが、なんと抜いてしまいました。理由は単純にエクストラからモンスターを出しやすいデッキだからです。現在は今のような構成になりました。(オレイカルコス入れると、このデッキの構成上下級でATK1600や1800が多いのでそれだけでロック攻撃をロック出来る強みがあるのでそこはお好みで。ただ、ウルフバークを2枚以上採用しているデッキだとエクストラに自ら縛りを入れるのは歯がゆいです。) 」(2015-01-27 20:36 #62330)
ふたつ目の効果は「〜時、〜できる」なので任意効果ですがタイミングを逃すことがあります。ご注意を。
タイミングや強制・任意効果のパターンが良くわからなければ、ようつべで「カードキングダム サンダー タイミング」で検索するとわかりやすく解説してくれてる動画があるのでそちらを参考にするとわかりやすいと思いますよ。 」(2015-03-10 04:56 #62330)
能動的に楽に破壊できるようになったのは便利ですよね
サイクロンに怯えるようになりますが(笑) 」(2015-05-22 01:52 #0687f)
僕は思い通り動きまくるような構成をメインとしているので、相手を妨害したり妨害されないようなギミックをバランスよく入れられれば現環境でも充分戦える・・・ような気がします(笑) 」(2015-05-23 16:29 #0687f)
後このデッキの炎星をうまく使うことができないのですがうまく使う方法とかがあれば教えてくれると嬉しいです。 いろいろすいません。m(_ _)m 」(2015-05-24 21:53 #eaf71)
炎星はハッキリ言って爆発型のこのデッキに完全にマッチしてるわけじゃないんですけど、単体でとても優秀なので採用してます。
基本ですが主な使い方パターンとしては
①【相手の場のモンスターが邪魔な場合】
天キ発動→ユウシサーチ→召喚(or炎舞系のカードがフィールドに残っている状態で手札のユウシ召喚)→ユウシ効果で炎舞コストに邪魔なモンスター破壊→なるべくユウシの攻撃でダメージを与えられるように攻撃→ダメージが通れば天キか天枢をサーチできる。
そのターンに天キを発動していなければそこで更に状況に応じたサーチができますし、天枢ならエクシーズに繋げられます。次ターンガルドニクスが戻ってくるとしても破壊耐性のあるカグツチなど出しとけばエクシーズ要因としても意味を持つでしょう。(この場合、天キでウルフバークをサーチすれば次のターンエクシーズ素材で墓地に落としたモンスターを釣れるので展開が繋がります)ユウシは厄介なリバースモンスターやオピオンなども天キ1枚で容易に崩せるので非常に強力です。
②【魔法罠を割りたい場合】
①と同じような要領でエンショウを出して同じことをします。エンショウはモンスターを戦闘で破壊すればサーチができるので、ケースバイケースですが突破できるモンスターがいるならエンショウを出して戦闘破壊すれば展開が繋がり易いです。
③【天センをセットして誘い込む】
ユウシは戦闘ダメージ・エンショウは戦闘破壊で炎舞魔法がサーチできるので、自然な流れで天センをセットすれば相手を返り討ちにしつつサーチに繋げられます。
長々と書きましたが、基本は、相手のフィールドを崩し、天キや天枢をサーチするために使います。つまり初手では後攻のほうがうまく仕事をしやすいです。自分のフィールドが炎舞で埋まってしまい、カードが伏せられなくなるような状況を防ぐ意味でもこの要員は必要かなって思って採用してますね。
そのほかにわからないことがあれば何でもどうぞっ 」(2015-05-25 00:59 #0687f)
昨日 使ってみましたが フェルグラントが活躍しました。あとサイドに異次元グランドは入らないでしょうか? 」(2015-05-25 20:12 #eaf71)
フェルグラントは回し方によっては確かに入ります。単体で頼りがいありますし、ランク4も削れるので充分採用は検討できると思います。その辺は好みやプレイング次第に合わせて(笑)
異次元グランドも確かに入れられるとは思いますが、僕ならこの構成の中では展開の中で相手を追い込むカードよりも自分が追い込まれたときに対処できるカードを入れたほうがいいかなって思います。(とりわけ孤島を破壊された時のワンキル防止対策)
凡庸性で言うとフリーチェーンで発動できる強制脱出装置(相手に対しても厄介な上に、孤島や急襲を発動させる上で自身のモンスターに対しても幅広く働きます)や、不本意ではありますが速攻のかかしやバトルフェーダーを入れますかね。 」(2015-05-25 23:21 #0687f)
1戦してみて、相手があまりにも魔法罠を割ってくるような相手だったら、孤島を入れ替えてもいいですし。 」(2015-05-27 12:01 #0687f)
ミラフォエアフォも決まれば強力ですが、相手がハーピィの羽根箒でまとめて破壊してくる可能性も高いので、そういった意味で手札に持ってた方が対処しやすそうです。
それでもピン差しでそれらを入れるなら僕なら補給部隊1枚をチェンジしますかね。 」(2015-05-28 01:39 #0687f)
そこに正解がないのがカードゲームの面白さなのでお好きなようにカスタマイズするといいと思いますよ!
」(2015-05-29 18:38 #0687f)
ウルフバーク3も火舞太刀2に対しては多すぎるので、ヤクシャ+1火舞太刀−1に改変しときます。
アドバイスありがとうございます〜! 」(2015-05-29 18:50 #0687f)
聖槍を入れてる意味ですが
①孤島が破壊された時ガルドニクスに刺せばそれだけでワンキル防止に大きく貢献する(戦闘破壊されてもデッキから炎王を出せる効果)
②守りに応じた凡用性の高さ
③主に炎星における戦闘突破のサポート(基礎打点が高い炎王にとっても相性が良い)
の点を考えた上で腐りにくく様々な状況に使えると思ったからです。
あくまでバランス上の考えなので自分が楽しくデュエル出来るような構築にすればなんでもありだと思いますが(笑) 」(2015-05-29 19:17 #0687f)
炎環も使えるしいいと思います! 」(2015-05-30 04:11 #0687f)
私も炎王長く使ってますが
地縛神コカライアをメインから3枚積んでます。
クリフォの10の奴が先行で居ても
ヤクシャ自壊からダメステでブッパ出来るのと
孤島①効果からブッパサーチ出来るのが強みです。
参考になればと思いコメントしました。 」(2015-06-12 00:51 #12339)
なるほど〜!孤島やヤクシャとの相性がとてもいいカードですね!面白い!
アドバンテージも大きく差をつけられそうですし大変参考になりました!
ちょっと回してみて改変する際、参考にさせていただきます。
アドバイス有難うございまいした! 」(2015-06-13 00:52 #0687f)
」(2015-07-10 17:03 #436cd)
このデッキの構成でヤクシャはかなり重要な役割を担っているので、ないなら完全な炎星軸などに切り替えたほうが強いと思います
ヤクシャの存在意義のメインは破壊効果にありますので、キリンは代役になるカードではないというのが正直な意見です。ガルドニクスの墓地蘇生をメインの構成軸にしたり、真炎の爆発を使うデッキなら悪くはないと思うんですけどね。
」(2015-07-11 15:01 #0687f)
デッキ構成上ランク4エクシーズの汎用カードをお勧めしますね。
長い間炎王デッキ更新してませんでしたが、基本的にここに書かれているリストで良いのではないかと思います
逆に何かおすすめあれば教えて頂ければ、、 」(2016-02-15 17:18 #c4200)
あとガガガガンマンは二枚必須ですか?
」(2016-02-15 23:34 #bf426)
ガンマンは枠が余ったので複数枚投入してたのでそこチェンジします〜
ありがとうございました! 」(2016-02-16 11:41 #c4200)
現環境のサイドってどんな感じですか? 」(2016-02-17 17:52 #bf426)
それから、正直炎王はデッキ特性だけを活かして今の環境で戦える強さはないと思うので、勝ちたいのであれば御前試合や群雄割拠など相手へのメタ系を積む必要があると思います。
あとはエクストラを破壊するという意味で、自分のエクストラを初めから削って現環境で活躍する汎用カードを入れ浮幽さくらを3積みするという手もありますね。
正直調整などしてないのでアバウトな思いつきしか言えませんが、メインデッキの動きはある程度完成しているので、勝ちたいのなら、いかにして相手を止めるかのバランスを調整することが重要だと思います。
」(2016-02-17 18:37 #c4200)
こんにちは。
ガネーシャは3枚入れましょう。炎王最強カードと言っても過言ではありません。
あと真炎の爆発を2枚程度入れると強いと思います。 」(2017-08-04 00:21 #a3fa1)
昨日なぜか書けなかったので^^;
ガルドニクスについてですが、4軸ならガルドニクスは2枚でも充分だと思います。
相性のいいカードですが、ベタなところでいくとフレムベル・ヘルドッグやシャドール・ドラゴンなんかがいいかと
あとは昨今は破壊耐性や対象に取られないモンスターが増えてきたので、そういった意味ではスキルドレインなんかが検討の余地がありそうですね 」(2017-08-26 00:02 #a3fa1)
急襲や真炎の爆発などをうまく活用すれば召喚切腹の条件はそう難しくはないと思います 」(2017-08-31 20:18 #a3fa1)