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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PHANTOM NIGHTMARE コンプリートカード評価(asdさん)

PHANTOM NIGHTMARE コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
結束と絆の魔導師
Quarter Century Secret
▶︎ デッキ
2 JP000 結束と絆の魔導師 
ライトロードを使えば条件を満たすのは簡単ですが《裁きの龍》に勝ってる部分があまりにも少ない。
攻守のおかげでSUPREME DARKNESS収録の《結束と絆の超魔導剣士》の素材にもなれますが、《白の聖女エクレシア》から《妖眼の相剣師》を出すほうが素材として実用的です。
やはりコレクション用アイテムという側面が強いカードです。
スピリット・オブ・ユベル
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP001 スピリット・オブ・ユベル 
自己SS能力が(1)の相手攻撃宣言時しかない最上級なので一見すると事故要因に見えますが、手札からも《ファントム・オブ・ユベル》の素材に出来る「ユベル」モンスターなので見た目ほどは気になりません。
基本的には《サクリファイス・D・ロータス》でリクルートしたり、《ファントム・オブ・ユベル》でデッキのこのカードを破壊して使います。

(2)によってアクセスする筆頭カードは《ナイトメア・ペイン》で、デッキ構築によってはこれしか採用していないということもあるかと思います。

(4)の被破壊時の効果は「場合」でタイミングを逃しません。このカードだけ旧ユベルたちとちょっと違います。
あと、何気にこの(4)は名称ターン1がついておらず、蘇生して破壊した時もまた使えます。
ガイストーチ・ゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
5 JP002 ガイストーチ・ゴーレム 
主に手札の《スピリット・オブ・ユベル》を能動的に展開するのに使いたいカード。
攻撃力3000のモンスターを相手に送り付けることで、相手モンスターに依存せず《ナイトメア・ペイン》による反射ダメージを狙っていけます。

ただ、このカードは攻守0の悪魔族ではないため、《ナイトメア・スローン》によるサーチに対応していなかったり、《ファントム・オブ・ユベル》の素材に出来なかったりします。
また、現在のユベルはこのカードの送り付けを狙わなくてもワンキルが取れる展開力を有しており、採用されない傾向にあります。
サクリファイス・D・ロータス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP003 サクリファイス・D・ロータス 
ユベルで召喚権を使いたい初動。
スピリット・オブ・ユベル》をリクルートして《ナイトメア・ペイン》にアクセスし、《ナイトメア・ペイン》で《スピリット・オブ・ユベル》を破壊・・・という展開に繋がります。
普通に(1)のリクルート効果だけでも優秀ですが、なぜか(2)と(3)まで備えていて様子がおかしい。
RR-ノアール・レイニアス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP004 RR-ノアール・レイニアス 
RR-ペイン・レイニアス》か《RR-ヒール・イーグル》をサーチして《RR-ワイズ・ストリクス》に繋がるカード。
このカードから《レイダーズ・ナイト》は作れないので初動という感じではなく、展開途中で《RR-アーセナル・ファルコン》からリクルートする存在として優秀です。
RR-ブルーム・ヴァルチャー
Rare
▶︎ デッキ
9 JP005 RR-ブルーム・ヴァルチャー 
召喚権を使わずに展開できるカード。
ただ、鳥獣族以外のカードがいると使えないので、妨害を受けて機能停止した《レイダーズ・ナイト》やニビルが場に出てしまった状況から貫通のために使うようなことは出来ません。
(2)はRRカードだけだと切り返し時に使えるぐらいの効果になりがちですが、《禁じられた一滴》で他のレベル4RRと一緒にコストにすると能動的に使えます。
白曼波
Normal
▶︎ デッキ
8 JP006 白曼波 
白鰯》を使うと条件が満たせるため、基本的には《白鰯》→《白曼波》と動きたいカード。
高レベルシンクロを作る場合はこちらのほうがレベル的に重要性は高いと思います。
雑に魚族が並ぶ上に《ゴーティスの大蛇アリオンポス》→《ゴーティスの月夜サイクス》→《超古深海王シーラカンス》と繋げることが出来るので、展開パターンは無限にありそうです。
白鰯
Rare
▶︎ デッキ
8 JP007 白鰯 
単独だとただの場に出しやすいレベル2。
基本的にはこのカード→《白曼波》のコンボを狙っていきたいところ。
上記のコンボの流れだとレベルが高い《白曼波》のほうが重要ですが、単独でみた時は最悪《アビス・オーパー》の素材として使えたり、ゴーティスのシンクロのレベル択が増えたり、《ゴーティスの月夜サイクス》のアドバンス召喚に使えるなどこちらのほうがマシな気がします。
あちらはあちらでレベル4素材としてゴーティスの素材にうってつけだったりはしますが。
百鬼羅刹 特攻ダグ
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP008 百鬼羅刹 特攻ダグ 
ゴブリンライダー内で唯一の魔法罠サーチャー。
特にサーチしたいのは《百鬼羅刹大収監》です
すべての展開ルートで出番があり、かつ自身が初動にもなり、《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》を無効化された時には貫通札にもなるという性質も併せ持っています。
一応これに召喚権を使った時の展開は他より多少弱くはありますが、これに召喚権を使う=他に初動や貫通になる組み合わせがなくてダグを初動にするのが最善と言う状況だと思うので欠点という感じでもありません。
百鬼羅刹 爆音クラッタ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP009 百鬼羅刹 爆音クラッタ 
自分ターンに自己SS出来ないゴブリンライダー。
つまり他人にSSしてもらう必要があるので《天上天下百鬼羅刹》・《百鬼羅刹大収監》・《百鬼羅刹 冷血ミアンダ》の効果で特殊召喚し、《百鬼羅刹大収監》のコストとしてリリースしたゴブリンを蘇生するのが基本です。
また、エクシーズモンスターのゴブリンはX素材を持っている必要性が薄いので、このカードで蘇生しても機能します。

(2)は相手ターンに場のX素材を取り除く効果。
主に墓地に構えて使用し、類似のことが出来るのは《百鬼羅刹 神速ブーン》だけで、《百鬼羅刹 神速ブーン》は必ずしも展開に絡むカードではないため、多くの展開ではこちらを使うことになると思います。
X素材を取り除くことで《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の吸収効果が発動し、取り除くX素材として《天上天下百鬼羅刹》を使用すれば除去が発動するため、妨害のトリガーを引きながら蘇生で妨害要員を増やす役目を担えます。
百鬼羅刹 神速ブーン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP010 百鬼羅刹 神速ブーン 
他より展開中の役割が薄いゴブリンライダー。
風属性なので《SRタケトンボーグ》と組み合わせ初動になれます。
百鬼羅刹 爆音クラッタ》や《百鬼羅刹 冷血ミアンダ》が墓穴を受けたときにリカバリーが可能で、エクシーズ成立後の誘発受けへのアドリブ展開で使える場面もあると思います。
また、相手ターンに《百鬼羅刹 爆音クラッタ》自己蘇生でレベル3ゴブリンを蘇生し、《フル・アーマード・エクシーズ》か《百鬼羅刹大暴走》で《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》を出し、《百鬼羅刹 神速ブーン》でガボンガのX素材を取り除くことで単純な1妨害となります。
百鬼羅刹 冷血ミアンダ
Rare
▶︎ デッキ
8 JP011 百鬼羅刹 冷血ミアンダ 
魔界発現世行きデスガイド》に対応した悪魔族。
魔界発現世行きデスガイド》を使う際は当然必須ですが、他にも細かい複数の役割を持っています。

①他のゴブリンと二枚初動になる
シンプルに2体で《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》に繋がるので初動要員です。
とは言え2枚初動になれるぐらいだと地味なのでメインの役割としては薄い。

②《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》のサーチ先を場に出せる
具体的には《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》成立前にミアンダを出せるケースです。
分かりやすい例だと《天上天下百鬼羅刹》始動の際は《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の成立前に《百鬼羅刹大収監》からミアンダを出せるので、その後に《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》でサーチしたゴブリンを自己蘇生したミアンダの効果で手札から特殊召喚出来ます。

③ピン挿しゴブリンの素引きをケア
百鬼羅刹大収監》および《天上天下百鬼羅刹》はデッキからの特殊召喚しか出来ないので、前述の2枚で出したいカード(特にクラッタ)が手札にいると出すことが出来ません。
そこでデッキからミアンダを噛ませて、ミアンダの効果で手札から出すことで普通より盤面を伸ばしながら上振れ展開として解決できます。

(2)の墓地効果は《百鬼羅刹 神速ブーン》も同じ役割を担えますが、どちらも使える状況ならこちらから消費しましょう。
蛇眼の炎燐
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP012 蛇眼の炎燐 制限
サーチしたら自己SSできて更にサーチができるモンスター。
汎用的なサーチ手段が多い+サーチ先に汎用性があるため、単純なパワカとしての出張性能も高め。
地味に見える(3)の効果も最低でも自身を魔法罠ゾーンに置くことが可能で、スネークアイなどのコストとして使えます。
闇の守護神-ダーク・ガーディアン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP013 闇の守護神-ダーク・ガーディアン 
雷風魔神-ゲート・ガーディアン》で《ダーク・エレメント》をサーチして、《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》をリンク素材にすれば出せるので出しづらさは《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》と大して変わらないカード。
ただ、二体合体のゲート・ガーディアンよりこのカードを優先して出すべきか?というと素直に頷けないと思います。

これは個人の感想ですが、現状の2体合体のゲートガーディアンと3体合体のゲートガーディアンは微妙に方向性が違っており、2体合体のゲートガーディアンが魔法罠ゾーンにゲートガーディアンを置いてから出すのが基本なのに対して、3体合体のゲートガーディアンは墓地肥やしさえすれば良いので魔法罠ゾーンにゲートガーディアンを置くムーブを軽視できます。
このカードも墓地から出せますし、墓地にゲートガーディアンがいさえすれば《ダーク・エレメント》で出せるので、魔法罠ゾーンにゲートガーディアンを用意する必要がありません。
つまり、《迷宮の重魔戦車》みたいな墓地で役割を持てないカードをデッキから抜いて、ホルスだったりの墓地肥やしギミックを搭載してもいいわけです。
ゲートガーディアン追加新規のこのカードと《ダーク・エレメント》の両方が魔法罠ゾーンに置くギミックを無視しても良いかのようになっているのはちょっと残念ですね。
時間が経ってから時代に合わなくなったギミックが否定されることはよくありますが、これは出てすぐになので・・・。
幻魔の召喚神
Normal
▶︎ デッキ
8 JP014 幻魔の召喚神 
自己SS出来ない最上級ですが攻守0の悪魔族ということで色々なサポートに対応しており、例えば《七精の解門》で蘇生して場に出すことが出来ます。
(1)で自身をリリース後に(2)で自身を除外することで《次元融合殺》のサーチに繋がり、この1枚で2枚にアクセス出来るのが強力。
ゴーティスの朧キーフ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 ゴーティスの朧キーフ 
何とも言えない性能のゴーティス新規。
このカード+チューナーでシンクロ出来るのは《灯魚》か《虹光の宣告者》あたりですが、どちらもこのカードを絡めないと出せないカードであり、EXデッキをそれのためだけに圧迫するのは微妙に感じます。
ゴーティスの月夜サイクス》の(2)で手札や墓地のこのカードを除外しておくと簡単にレベル10シンクロを出せるようになるので《最果てのゴーティス》による妨害をしやすくなり、自然と相手のバックにも強くなります。
また、単純に手札からの特殊召喚に長けているので《アビス・オーパー》を作るのに便利で、一旦墓地にいけば後から除外しても便利な魚族として資産になります。
一個の特化した強ムーブはないので強いという感じは薄めですが、全体的にうっすらと出来ることが色々あり、楽しいカードではあると思います。
ゴーティスの月夜サイクス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 ゴーティスの月夜サイクス 
ゴーティス用としての役割と汎用魚族としての役割を両方持ったカード。
どちらの利用方法の場合であっても単独では場に出られないため《ゴーティスの大蛇アリオンポス》でデッキから除外したり、《ゴーティスの灯ペイシス》や《アビス・オーパー》を使って手札から場に出したり、他のカードによる補助が必要です。
魚族の汎用カードとして見た場合は《超古深海王シーラカンス》をサーチ出来るのが大きく、サーチ後にこのカードを素材に《アビス・オーパー》を出せばシーラカンスを特殊召喚出来て大量展開に繋がります。
ゴーティスのカードとして見た場合はゴーティスのチューナーをサーチし、即座にそれを除外出来るという点からレベル8シンクロを目指せます。
また、《ゴーティスの大蛇アリオンポス》がデッキの除外にしか対応していないという弱点を、一旦デッキのこのカードを噛ませることで最終的に手札のチューナーを除外するという動きに変換することで解決も出来ます。
もちろん、これはデッキに《ゴーティスの月夜サイクス》が残っているという前提に基づく話ですが・・・。
また、地味に打点が高くて《ゴーティスの大蛇アリオンポス》からすぐに打点を調達できるのも一定の魅力があります。
メメント・ウラモン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 メメント・ウラモン 
サルベージ担当のメメント。
メメントはデッキからの墓地肥しに長けており、墓地経由をしてからサルベージすることでサーチに近い動きとなります。
展開中に蘇生などを絡めて何回も場に出る場合は後から(1)のサルベージを使ったほうがサルベージ範囲が広くなりがちなので序盤は効果破棄することも視野に入ります。
ホルスの黒炎神
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP018 ホルスの黒炎神 
見た目の印象よりは強いと感じます。
(1)(2)ともに対象を取らない墓地送りで耐性貫通力がとにかく強く、また(1)が手札発動なのも一部の妨害カードの対象外になる領域なので便利です。
出張よりも純構築寄りのカードですが、ホルスの色合いが強いデッキなら混合デッキでも無理なく使える印象です。
ただ墓地効果があればという気持ちも少しありますね。
粛声の祈り手ロー
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP019 粛声の祈り手ロー 
サーチ+リリース要員。
このカードがないと儀式モンスターがまともに機能しないのでテーマ的にはほぼ必須。
レベル1天使族なので《宣告者の神巫》をリリースした時にこのカードをリクルート出来ます。
サイバー・エンジェル-弁天-》をリリースした時もサーチできるので、他の儀式召喚から粛声展開に移行することも可能。
粛声の竜賢姫サフィラ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP020 粛声の竜賢姫サフィラ 
デッキから儀式魔法を墓地に送り、儀式モンスターをサーチorサルベージ。
墓地効果は標準的な儀式魔法と同じ効果。
1枚でサーチ・墓地送り・儀式魔法の3つを同時にこなす儀式特有のパワーカード。
墓地に送った儀式魔法は《儀式の準備》で回収可能で、《粛声の竜賢聖サウラヴィス》のコストにもなり、《粛声なる祈り》自体にも墓地効果があって使い道は豊富。
テーマ外の儀式魔法にも対応しています。
儀式自体がアド損なので儀式以外のカードと比較するのはアンフェアなものの、カード単体でやっていることは割とおかしい。
粛声の竜賢聖サウラヴィス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP021 粛声の竜賢聖サウラヴィス 
粛声でピン挿しされがちなモンスター。
デッキから《古聖戴サウラヴィス》を出すことが多いと思います。
オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》は「儀式召喚及び手札からのP召喚でのみ特殊召喚できる」という制約を持っているのでこのカードでは出せません。
儀式魔法の《粛声なる祈り》は墓地効果を持っているのでそんなにデッキに戻したくはありませんが、デッキから儀式魔法がなくなると《粛声の竜賢姫サフィラ》の効果が使えなくなってしまうのでそれを防ぐという意味では一応利点になります。
アロマリリス-ロザリーナ
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP022 アロマリリス-ロザリーナ 
初動だとほぼ《アロマージ-ローリエ》をリクルートして《アロマセラフィ-ジャスミン》に繋ぐカード。
基本的には先にリンク展開をしてからシンクロ展開に移ったほうが《アロマリリス-ローズマリー》から《アロマブレンド》に触れるのでお得ですが、このカードで《アロマージ-マジョラム》をリクルートして直接《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》に向かうと《原始生命態ニビル》をケア出来ます。
また、相手ターンに《潤いの風》でサーチして手札効果による回復効果を使うこともあります。
マジェスペクター・ポーキュパイン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP023 マジェスペクター・ポーキュパイン 
自己SSを持った唯一のマジェスペクター。
リンク2の《マジェスペクター・オルト》を立てるのに役立ちます。
相手ターンにも出せるのでマジェスペクター魔法罠のリリース要員が足りなくなった場合にも追加できますし、《マジェスペクター・キャット》でエンドフェイズにサーチする対象としても意味があります。
無窮機竜カルノール
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP024 無窮機竜カルノール 
チェーン・ブロックを作らない3000打点の特殊召喚モンスター。
エマージェンシー・サイバー》や《サイバー・リペア・プラント》でサーチできて、《サイバー・ドラゴン・ネクステア》や《禁じられた一滴》のコストにも向いていることから主にサイバー・ドラゴン向けです。
一枚採用しておくだけで選択の幅が広がります。
マグマッチョ・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP025 マグマッチョ・ドラゴン 
エレクトロ・ガンナー》でデッキから墓地に送れるレベル8炎族。
レベル8なので《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のエクシーズ素材になれますが、炎王ネームを持たないので《炎王の聖域》を使って相手ターンにエクシーズする場合には素材になれません。
光るものはありますし炎王とのシナジーもありますが、実際に炎王で使うほどでもないように感じます。
タイム・リワインダー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP026 タイム・リワインダー 
リバースサポートとして使える効果を持っているものの、ステータス面で全く噛み合いを感じません。
リバースをサポートする割にこのカードがリバースモンスターではないのはデュアルサポートのデュアルではないモンスター群を彷彿させます。
手札からの奇襲性+妨害数を増やせるので使えなくはないカードですが、単体では機能せず他に安定してリバース出来るギミックが必要で、それにただ乗りする割には微妙な効果です。
せめてレベル9だったら《機怪神エクスクローラー》でサーチできる点や占術姫の儀式素材になれる点が評価ポイントになっていたと思います。
バーサーク・デーモン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP027 バーサーク・デーモン 
レベル6デーモン。《トリック・デーモン》によるサーチに対応。
展開効果と戦闘向けの効果持ち。
ただの素材として運用すると(2)の打点上昇効果は生かせずいまいち。
打点上昇を生かしたただの戦闘要員もいまいち。
基本的には破壊効果を生かせないと厳しく、デーモン内では《デーモンの騎兵》を破壊して墓地のレベル6デーモンを蘇生してランク6に繋げたりできます。
全体の質が低いデーモン内ではそこまで悪くないもののぱっとしないカードではあります。
デーモンや悪魔族であることを生かさないなら《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》が大きな壁です。
異星戦隊 ビッグ・バン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 異星戦隊 ビッグ・バン 
(1)の特殊召喚条件は《教導の聖女エクレシア》に近く、あちらと同様にリンク1を使うデッキだとお手軽に場に出せます。
また、(2)と(3)はレベルを持った相手モンスターがいれば使えるので展開札と後攻の除去札を兼ねたカードとして一応使えます。
現状は《蛮族の狂宴LV5》を使うデッキの水増し要員あたりが限界な感じもしますが、リンク1の出しやすい戦士族がきたら多少は改善されそうです。
ゴブリン降下部隊
Normal
▶︎ デッキ
2 JP029 ゴブリン降下部隊 
ゴブリンドバーグ》と一緒に使ってくれと言わんばかりのカード。
手札から特殊召喚した時だけ使える効果なので蘇生した場合はバニラです。
また、特殊召喚するための別の効果の解決後に新たに(1)の効果がチェーンブロックを作りながら発生するわけで、ワンテンポ遅れて発生する都合上、相手の召喚時の効果を止めることができません。
永続効果を止めるぐらいならこのカードでも出来ますが、素材にするとそれも出来なくなるので具体的に何に対して使うカードなのかよくわかりません。
幻蝋館の使者
Rare
▶︎ デッキ
7 JP030 幻蝋館の使者 
攻撃反応で手札から出せるタイプのモンスターとしては割と高性能。
幻爪の王ガゼル》を融合素材にした時にこれをサーチして防御札として手札に構えることが可能で、一部の後攻ワンキルデッキに対しては中々刺さります。
童妖 茶壺
Normal
▶︎ デッキ
5 JP031 童妖 茶壺 
不知火の隠者》に対応したモンスター。
場に出す→(2)で目標の列に移動する→(3)で同じ列の相手モンスターを裏返す、といった流れが想定されているであろう効果です。
このカードを場に維持すると(1)で相手は《底なし落とし穴》を受けているような状態になりますが、普通は何らかの素材にすると思うので事故った時に単体で機能するための効果と思っていいでしょう。
EM:Pグレニャード
Rare
▶︎ デッキ
8 JP032 EM:Pグレニャード 
ゆるい条件で出せる素材用モンスター。
(1)の特殊召喚はチェーン・ブロックを作りません。
イラスト通り《I:Pマスカレーナ》と併用すると《I:Pマスカレーナ》を素材にした時に除去を飛ばせます。
また、《S:Pリトルナイト》の(2)の効果で自身のリンク2モンスターを除外した時にも除去を飛ばせます。
ただ、上記の2例とも他の妨害とタイミングが被ることになり、妨害タイミングをずらしたいというニーズにはお答えできません。
モコモッコ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 モコモッコ 
幻想魔族共通効果による戦闘破壊耐性+サイクルリバースによるドローとある程度噛み合った効果。
強くなってリバースに寄った《デス・ラクーダ》みたいな感じですが、さすがに単体では力不足を感じます。
プリンシパグ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP034 プリンシパグ 
どちらかと言うと主目的で使うのは墓地効果のほうでしょうか。
(2)が単純に手札コスト2枚分になれる可能性があるほか、ランダム墓地肥やしで落ちたカードにアクセス出来る可能性があります。
ただ、魔法罠のサルベージは関連カード2枚が墓地にないと発動できないため、モンスターサルベージのほうしか使えない状況が多そうです。
例としてゲート・ガーディアンだとこのカードのサルベージに対応している魔法罠は《ダーク・エレメント》だけな上、さらに墓地に《闇の守護神-ダーク・ガーディアン》を必要とするのであまり現実的ではありません。
もうちょっと「ガーディアン」モンスターが墓地肥やしと相性がよくなったら多少は可能性がありそうですが・・・。
ジョングルグールの幻術師
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP035 ジョングルグールの幻術師 
サイクルカードとして各種族に作られていっている攻撃力2000・守備力0のレベル4通常モンスター。
属性面では《幻殻竜》と同じ。
通常モンスターを生かせるデッキと言えば魔鍵ですが、闇属性は魔鍵では最も需要が低い属性です。
現状だと《幻獣王ガゼル》などの通常モンスターとサポートを共有出来る幻想魔族という立ち位置ぐらいしか利点が思い浮かびません。
レベル1やレベル8の通常モンスターの幻想魔族もそのうち来そうですね。
犀子の王様
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP036 犀子の王様 
ダイススタッキングが元ネタと思われるカード。
複数のダイスを重ねる代わりにチェーンを重ねる効果になっています。
4チェーン以上だと最大で6枚まで破壊出来ます。
粛声なる守護者ローガーディアン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
9 JP037 粛声なる守護者ローガーディアン 
万能無効破壊持ち。
文面上は《粛声の祈り手ロー》だけに依存していますが、実際の運用上は《粛声なる結界》にも結構依存しそうです。
粛声なる結界》がなくなると2100打点以上を出して《粛声の祈り手ロー》を戦闘破壊することでローガーディアンも無力化されてしまうからです。
チェーンブロックを作らない特殊召喚カードが多い環境だと特に気になると思います。
その性質上、バック除去に対して嫌々ながら無効効果を切る必要が出てくる場面が多そうなのは少し残念です。
ユベル-Das Ewig Liebe Wachter
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP038 ユベル-Das Ewig Liebe Wachter 
ユベルに《超融合》や《エターナル・フェイバリット》を採用する際にセットで採用するべき融合モンスター。
上記2つはユベルにおいて必須というほどでもないため、このカード自体も必須枠ではない状態です。
効果的には《ユベル-Das Extremer Traurig Drachen》の破壊が除外になったバージョンという感じでいまいち。
融合素材のテキスト部分が本体と言えます。
アロマリリス-マグノリア
Rare
▶︎ デッキ
8 JP039 アロマリリス-マグノリア 
(1)で効果破壊を防いで、(3)による打点上昇で戦闘破壊を防ぐカード。
一見すると地味な効果ですが《アロマブレンド》の墓地効果による墓地融合で出てくるので出す負担はないに等しく、それなら嬉しいという感じ。
(3)の打点上昇値は《潤いの風》で《アロマセラフィ-アンゼリカ》をサーチして、《アロマセラフィ-アンゼリカ》で墓地の《アロマセラフィ-ジャスミン》を対象にすれば1800打点もあがるので結構数値としては大きなものになります。
マスター・オブ・HAM
Normal
▶︎ デッキ
10 JP040 マスター・オブ・HAM 
簡易融合》が全てのリバースモンスターサーチどころか全てのリバースモンスターリクルートになり、全てのリバースモンスターを中心としたデッキで採用を検討できます。
禁忌の壺》などの出しづらい汎用リバースモンスターの利用に関しては元々《冥占術姫タロットレイス》で出来るうえにあちらはリバースさせる効果もセットなので、こちらは普通に省エネデッキスペースでテーマモンスターをリクルートする使い方でも十分強力でしょう。
簡易融合》が制限であること、EX枠を取ること、他にリバースする手段がないと即座には効果を使えないことなどを鑑みて実装されたと思いますが、普通のリバーステーマ専用カードより圧倒的に強力なカードが何の制約もない汎用カードとして実装されたのは驚きです。
白闘気砂滑
Rare
▶︎ デッキ
9 JP041 白闘気砂滑 
白鰯》や《白曼波》を2体蘇生出来るカード。
魚族の汎用としてみた場合、展開を伸ばす中継点のレベル6シンクロは他に《ゴーティスの大蛇アリオンポス》がいますが、こちらは自分ターンに展開を伸ばして攻めるのに向いていて後攻寄りです。
また、ホワイトだとこちらのほうが基本的には展開が伸びるので《白鰯》や《白曼波》の効果を使えている場合に優先度が高くなります。
エニグマスター・パックビット
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP042 エニグマスター・パックビット 
凶導の白騎士》とレベルが一致するEXから直接落として意味がある貴重なモンスター
攻撃力も微妙に高めで《ドラグマ・パニッシュメント》との相性も良好
手札コストが必要なのが残念
必須級みたいな感じではないですが、水属性のシンクロデッキ、センチュリオン、ネオテンペスト用など色々な用途で使えるようにデザインされていて好印象です
月朧龍ヴァグナワ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP043 月朧龍ヴァグナワ 
ドラゴン族で闇属性なのでレッドデーモン関係の制約がついている時にも出せるのがウリなモンスター。
妖精竜 エンシェント》と違ってフィールド魔法を使う必要はなく先攻でも使えます。
ただ、バーン自体はかなりしょっぱくて強いとは言えません。
灯魚
Normal
▶︎ デッキ
6 JP044 灯魚 
なぜか炎属性に設定された魚族。
本人が炎属性なのはもちろんのこと、生成するトークンも炎属性なので《アビス・オーパー》のリンク素材に出来ないなど不便な点が目立ちます。
現存する唯一の炎属性かつ魚族のモンスターですが、そのユニーク性は悪い方向にしか働いていないという印象です。
RR-ライジング・リベリオン・ファルコン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP045 RR-ライジング・リベリオン・ファルコン 
ランクの合計が13になるようフィールド・墓地にRRエクシーズを用意してから《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》を使ってX召喚扱いで特殊召喚するカード。
基本的には4+4+5=13で出すと思います。
全破壊・勝利も狙えるバーンダメージ・完全耐性とド派手な効果が揃っており、ランク13という格にふさわしいカードです。
ちなみに(3)はエクシーズ素材を墓地に送ることを目当てに使えて、2発目の《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》のためのランク4・4・5をまた墓地に用意出来ます。
RR-ブレイブ・ストリクス
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP046 RR-ブレイブ・ストリクス 
(1)と(2)はいずれかしか使えませんが、(2)の効果の方で《RUM-スキップ・フォース》をサーチして自身を《RR-アーセナル・ファルコン》にランクアップさせることが出来ます。
このカード自身も《レイダーズ・ナイト》に重ねてエクシーズ出来るので、《レイダーズ・ナイト》→《RR-ブレイブ・ストリクス》→《RR-アーセナル・ファルコン》とランク4を始点にランク7まで繋がります。
このシンプルな流れの中でランク4とランク5が墓地にいき、あとはランク4を出せば《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を出すための条件が満たせます。
(3)も《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》等の打点上昇に繋がります。
百鬼羅刹 巨魁ガボンガ
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP047 百鬼羅刹 巨魁ガボンガ 
ゴブリンライダーの初動役で中継・妨害要員にもなる重要度が高いカード。
サーチ先はそのまま自己SS出来る《百鬼羅刹 特攻ダグ》が基本で、《百鬼羅刹 冷血ミアンダ》を用意できているなら 《百鬼羅刹 爆音クラッタ》のようなSS持ちでないカードをサーチする適性もあります。
(2)は主に《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の墓地効果でトリガーを引けて、X素材化によって墓地利用を許さない質が高い除去です。
このカード自身がX素材を持っている必要がないので、《百鬼羅刹 爆音クラッタ》で蘇生するのにも向いています。
(3)は妥協展開時等に《天上天下百鬼羅刹》をX素材に加えることで妨害を増やすことが多いと思いますが、《百鬼羅刹 神速ブーン》をX素材経由で間接的に墓地に用意したりも出来ます。
百鬼羅刹の大饕獣
Rare
▶︎ デッキ
9 JP048 百鬼羅刹の大饕獣 
地味にゴブリンライダーの名前は持っていません。
(2)はテーマ外のモンスターも守れて《サンダー・ボルト》等を不意に受けたときに役立ちます。
(3)はデュエル中に一回だけ蘇生可能+X素材を追加という効果で、リンク素材等にしてから蘇生できます。
効果を抜きにしてX素材の入れ物というだけでも優秀で、とりあえずこのカードを盤面に出し、《天上天下百鬼羅刹》をX素材にして、墓地に《百鬼羅刹 爆音クラッタ》を用意したらゴブリンライダーとしてそれなりの形になります。
自己蘇生が本体と言えるカード。
マジェスペクター・ドラコ
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
9 JP049 マジェスペクター・ドラコ 
マジェスペクター魔法罠でモンスターをリリースした時に《マジェスペクター・ユニコーン》をリクルートして妨害を追加できます。
リリースするとPゾーンに移動出来ますが、マジェスペクター内の動きだけだとPゾーンが空いた状態でこのカードをリリースするのが難しいので、モンスター効果が主役だと思って良いと思います。
10 JP050 アロマリリス-ローズマリー 
サーチと手札からの展開が可能なカード。
基本的なサーチ先は《アロマブレンド》で、そこから《潤いの風》を置くことで特殊召喚したいアロマのサーチが可能です。
純粋なアロマの動きをする時はリンク2の《アロマセラフィ-ジャスミン》で事前にサーチしておいたアロマと、《潤いの風》でサーチしたアロマの2体を(2)によって手札から出すことでシンクロ召喚に繋がります。
盤面に残す意味が薄いので効果を使い終わったらリンク4の《廻生のベンガランゼス》あたりに繋げても良いでしょう。
また、リンク先に《サボウ・クローザー》を置いておけば、(3)の効果により好きなタイミングでロックを解除できます。
10 JP051 マジェスペクター・オルト 
マイナーテーマ特有のマストカウンターが知られていないという特性を捨てたカード。
皆さんが仰るように前座で登場するカードが全て対象耐性持ちなので、ヴェーラー抱影がこのカードに飛んでくる可能性がとんでもなく高いです。
古聖戴サウラヴィス》みたいなカードで守れますが、他のカードが対象耐性持ちばかりなので採用するとなんか損した気分に。
誘発に弱いカードなんていくらでもありますが、あまりにも誘いすぎて気になるのは間違いありません
10 JP052 賜炎の咎姫 
リンク値を伸ばせるリンク3。
炎縛りがつく都合上から大抵の展開では脳死で《揚陸群艦アンブロエール》のような別のカードに繋げて縛りを解除することが多いです。
上記の流れがテンプレ過ぎて自分ターンに炎縛りが問題になることは少ないですが、《I:Pマスカレーナ》のように相手ターンに展開するカードと併用する場合は先にこのカードを出してしまうと炎縛りがついてしまうため妨害を使う順番には多少気を使う必要があります。
5 JP053 セベクの魔導士 
アロマ強化と同時に収録された回復関連のカードですが、植物族縛りがつく前にこのカードを出すのは難しく、アロマやサンアバロンで使うのは難しいと思います。
ライフ操作に特化したカードは珍しく、水族というのも珍しいので希少価値が高め。
ナイトメア・ペイン
Rare
▶︎ デッキ
9 JP054 ナイトメア・ペイン 
スピリット・オブ・ユベル》でセットしたい筆頭カード。
場の《スピリット・オブ・ユベル》を破壊すれば《ユベル》のリクルートに繋がり、《ヘルグレイブ・スクワーマー》などの展開札にアクセス出来ます。

また、(2)の攻撃誘導が地味に強力で、相手の攻撃を攻撃力0のユベルに誘導することで送り付けた《夢幻崩界イヴリース》の自爆特攻を許しません。
ユベル以外のモンスターを守ることにも繋がります。

(3)のダメージ反射もユベルのワンキル性能を大きく向上させており、出しやすい《ファントム・オブ・ユベル》を複数並べることでダメージを稼げます。
マチュア・クロニクル
Normal
▶︎ デッキ
5 JP055 マチュア・クロニクル 
採用されない寄りですが、《超融合》に大きく寄せたタイプのユベルだと入っていることもあるぐらいな印象のカード。
ユベル-Das Ewig Liebe Wachter》や《超融合》といったカードを使いたい人向け。
ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP056 ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース 
全破壊持ちの《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を出すための道具。
当然破壊したい相手カードが出てから使いたいカードですが、《RR-グロリアス・ブライト》がない状態で《ハーピィの羽根帚》みたいなバック除去を切られると雑なタイミングで《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を出すだけになります。
4・4・5のランクの組み合わせで出すのが基本ですが、一応リカバリー時の択として5・8も視野に入ります。
RR-ルースト
Normal
▶︎ デッキ
6 JP057 RR-ルースト 
悪くはないカードですが(1)による有用なサーチ先がそもそもそんなにないのでサーチ先はすぐに枯渇します。
RR-グロリアス・ブライト》以外に採用される罠は少なく、《RR-ファントム・クロー》は《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》からもアクセス出来ます。
(2)があるので挟めば得ではありますが、単独で機能しないカードゆえに素引き時のバリューの低さは気になります。
このカードで継続的なアドを得られるのは大量のRR魔法罠を採用している変わった構築の場合だけだと思います。
白の輪廻
Normal
▶︎ デッキ
10 JP058 白の輪廻 
主に《白曼波》か《白鰯》の足りないほうをサーチするカード。
サーチ先に1枚初動は存在しないため、2枚初動の潤滑油という立ち位置です。
白曼波》+《白鰯》でどんな展開をするかは人によるかと思いますが、レベル8以上の魚族のシンクロモンスターを出さずに終わることもありえるため、(3)の評価は人によって変わりそうです。
幾星霜
Rare
▶︎ デッキ
5 JP059 幾星霜 
今まで《ウェザー・レポート》しかなかった自分のバトルフェイズを増やす貴重な効果。
他には相手が《不運なリポート》を使ってくることでしか発生しない現象です。

ぱっと思いついたものだと《伍世壊摘心》、《炎王の孤島》、《ナイトメア・ペイン》を使うマナドゥム・炎王・ユベルだと自然に条件を満たせます。
結果的に合計打点が2倍になるのに近いカードですが、打点上昇と違ってユベルの反射ダメージにも活用できます。
百鬼羅刹大集会
Normal
▶︎ デッキ
6 JP060 百鬼羅刹大集会 
まずゴブリン魔法罠は《百鬼羅刹 特攻ダグ》からしかサーチ出来ないという前提があり、《百鬼羅刹 特攻ダグ》のサーチ先は《百鬼羅刹大収監》が最優先で、他にも《百鬼羅刹大参上》という強い魔法が存在しています。
多くのデッキの三番手以降のサーチ先がそうであるように、このカードも必須みたいな枠ではありません。
他のレベル4ゴブリンと混ぜて遊んだりも出来るので面白いカードだと思います。
普通のゴブリンライダーで採用する場合、2ターン目や3ターン目に出した《百鬼羅刹 特攻ダグ》からサーチして使うという役割になるでしょうか。
百鬼羅刹大参上
Rare
▶︎ デッキ
10 JP061 百鬼羅刹大参上 
天上天下百鬼羅刹》をサーチ出来るので初動札であり、《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》を止められた時には持っていることで貫通札になります。
百鬼羅刹 特攻ダグ》の魔法罠サーチをモンスターサーチに変換することも可能。
シンプルに10点という感じのカードです。
スネークアイ追走劇
Normal
▶︎ デッキ
9 JP062 スネークアイ追走劇 
スネークアイ側からディアベルスター側にアクセスするカード。
従来は《黒魔女ディアベルスター》→《原罪宝-スネークアイ》→スネークアイといったディアベルスター側からスネークアイへの片道のアクセスだったのが、このカードの登場によって《蛇眼の炎燐》→《スネークアイ追走劇》→ディアベルスターの逆のアクセスも可能になり、《黒魔女ディアベルスター》がない状態で《スネークアイ・エクセル》始動した場合でも《黒魔女ディアベルスター》を盤面に用意できるようになりました。
これは例えば手札が《裏切りの罪宝-シルウィア》と《スネークアイ・エクセル》だった時、そのままだと《裏切りの罪宝-シルウィア》は腐りますが、《スネークアイ・エクセル》→《蛇眼の炎燐》→《スネークアイ追走劇》→《黒魔女ディアベルスター》とアクセスすることで《裏切りの罪宝-シルウィア》を使えるようになります。
スネークアイとディアベルスターの相互通行を実現するカードで、展開に柔軟性を持たせることが出来ますが、同時に複雑性が増すカードでもあると思います。
ダーク・エレメント
Normal
▶︎ デッキ
7 JP063 ダーク・エレメント 
(1)の墓地に「ゲート・ガーディアン」が必要な条件は《マジシャンズ・ソウルズ》等の汎用カードを使えば満たせますが、ゲート・ガーディアン関係のカードだけだと微妙に満たしづらいです。
ゲート・ガーディアン関係のカードは基本的に魔法罠ゾーンにゲート・ガーディアンを置きます。
その後、EXデッキから融合のゲート・ガーディアンを出す場合は除外するため、一連の流れの中でゲート・ガーディアンは墓地にいきません。
融合体を出してから《グラビティ・コントローラー》等のリンク1に変換すれば条件を満たせますが、その行為自体が普通に損なのが問題です。
マジシャンズ・ソウルズ》やホルスなどでゲート・ガーディアンを墓地に送ることが多い構築で使いたいカードです。
地縛融合
Normal
▶︎ デッキ
7 JP064 地縛融合 
闇属性しか出せない代わりに速攻魔法になった《融合
相手ターンに《ガーディアン・キマイラ》を出せるのでこの時点で悪くはないですが、「地縛」魔法は専用のサーチ手段がないのでこれ以上の付加価値が(2)の墓地効果ぐらいになります。
王墓の石壁
Normal
▶︎ デッキ
9 JP065 王墓の石壁 
ホルスの栄光-イムセティ》にアクセスして《ホルスの栄光-イムセティ》から《王の棺》にアクセス出来るカード。
「デッキに戻す」はコストではなく効果なのでうららを受けても1:1交換で済みます。
相手としてはその先の《ホルスの栄光-イムセティ》にうららを当てたほうが1:2交換になって得ですが、このカードが棺として機能するため、イムセティを止められても最低イムセティの蘇生に繋がります。
また、イムセティのコストとして他のホルスを捨てた場合はイムセティを止められても2体のホルスの蘇生に繋がってランク8などの妨害が立ちます。
王の棺》と並べることで単体除去程度では次ターンの動きを止められなくなり、継戦能力をある程度保障してくれる存在でもあります。
粛声なる祈り
Normal
▶︎ デッキ
7 JP066 粛声なる祈り 
普通の儀式魔法に受動的な墓地効果がついたカード。
儀式の下準備》にも対応しています。
こういったカードは採用枚数を2枚ぐらいにしたくなるものの、デッキから儀式魔法が消えると《粛声の竜賢姫サフィラ》や《儀式の下準備》のサーチが使えなくなるため人によって採用枚数に幅が出来そうです。
儀式召喚できる範囲は光属性全般と広めなものの、リリース出来るのは光属性だけで、うららなどはリリース出来ません。
どうしても光属性以外をリリースしたい時は代わりにイラストで繋がりのある《精霊の祝福》を採用すれば解決出来ますが、レベルがぴったりである必要が出てくる上に名称から粛声は消えますし《儀式の下準備》にも対応していません。
普通にデッキを光属性に寄せるのが一番楽でしょう。
墓地効果が戦闘破壊や壊獣に対応していないのは少し残念です。
粛声なる結界
Rare
▶︎ デッキ
10 JP067 粛声なる結界 
毎ターン使えるサーチ。
古いほうの《ローガーディアン》も一応サーチできる気配り上手カード。
アロマブレンド
Rare
▶︎ デッキ
10 JP068 アロマブレンド 
潤いの風》を置けるので実質的にアロマサーチに繋がるカード。
また、ライフの条件さえ満たせば墓地効果で墓地融合が出来るので《アロマリリス-マグノリア》がオマケ感覚で最終盤面に追加されます。
このカード自体もリンク3の《アロマリリス-ローズマリー》でサーチ可能です。
純構築だと3積みされることが多いと思いますが、サンアバロンなどとの混合構築の場合は《アロマリリス-ローズマリー》から触るためのピン挿しぐらいぐらいになりがち。

ちなみに特に事情がない場合、墓地融合する際は攻撃力0のアロマを優先的に除外したほうがいいです。
墓地に攻撃力0のアロマしかいない場合は《アロマセラフィ-アンゼリカ》の手札効果が使えなくなるためです。
また、長期戦等でデッキから「風」カードが消えると機能停止します。
マジェスペクター・ウィンド
Normal
▶︎ デッキ
8 JP069 マジェスペクター・ウィンド 
従来の《マジェスペクター・クロウ》でサーチできるマジェスペクター魔法はいまいちなものが多く、ほぼ《マジェスペクター・サイクロン》一択で、リリース不要なカードは《マジェスペクター・ソニック》しかない状態でした。
魔法でモンスター数を減らしたくない時の択として存在することが優秀で、P召喚出来ない時でも展開を伸ばせるのも優秀
突然回帰
Secret
Super

▶︎ デッキ
5 JP070 突然回帰 
一枚で融合モンスターを出せる《簡素融合》や一枚初動でシンクロできる《使神官-アスカトル》等と組み合わせて2枚初動で特定のモンスターをデッキから特殊召喚出来るカード。
ただ、それらと一緒に使うだけだと枚数的に組み合わせ初動になれる確率は低いので、デッキの大半のカードで融合モンスターを出せる神碑あたりが相性的には良いと思います。
神碑の翼フギン》で《神碑の泉》をサーチしたあと、フギンをリリースしてスプライト展開に移るとか、Gをリクルートしてエンドフェイズに手札に戻すムーブが狙えます。
変幻
Normal
▶︎ デッキ
6 JP071 変幻 
最近増えた魔法&罠ゾーンを使うカード群を意識したと思われるカード。
ドラグニティ・聖騎士といった装備カード扱いで置く古豪や、永続魔法罠扱いのスネークアイ・センチュリオンなど、色々な扱いでモンスターは魔法罠ゾーンに置かれますが、このカードはとりあえず魔法罠ゾーンにモンスターカードが置かれていたらどんな扱いになっていても使えます。
相手が魔法&罠ゾーンを使うデッキの場合はメタにもなり、出来ることは多いカードだと思います。
目白圧し
N-Rare
▶︎ デッキ
3 JP072 目白圧し 
(1)のほうは永続魔法扱い、墓地効果の(2)のほうは永続罠扱いで置くカード。
オメガの裁き》みたいなカードで使うだけなら魔法扱いでも罠扱いでもどっちでも良いですが、例えばセンチュリオンなら罠扱いでなければ困るので注意が必要です。
特定の好きな一枚にアクセス出来るカードとは言え条件が厳しめですし、このカードを使わなければならないほど初動に困っているデッキはないと思います。
エターナル・フェイバリット
Rare
▶︎ デッキ
7 JP073 エターナル・フェイバリット 
融合に使うのは「ユベル」モンスターなら何でもいいですが、発動条件として第一形態の《ユベル》がフィールドにいる必要があるので微妙に癖があります。
採用されないこともそれなりにあるカードですが弱いという訳でもありません。
ナイトメア・ペイン》を素引きしている時に《スピリット・オブ・ユベル》で持ってくるカードとしてそれなりの価値があると思います。
スピリット・オブ・ユベル》を蘇生・帰還した場合、そのサーチ効果を使えませんがそもそもサーチしたいカードがないことも多いので大して問題ないと思います。
RR-グロリアス・ブライト
Normal
▶︎ デッキ
8 JP074 RR-グロリアス・ブライト 
理想展開出来ている場合は場にXモンスターがいるので万能無効として使えるカード。
とくに《墓穴の指名者》による《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》の不発を防げるほか、《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》で《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》の使用を強制される事態も防げます。
百鬼羅刹大暴走
Normal
▶︎ デッキ
6 JP075 百鬼羅刹大暴走 
(1)は《フル・アーマード・エクシーズ》に近いですが、盤面にXモンスターが不要という点で勝っています。
ただ、《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の自己蘇生+クラッタによるレベル3蘇生後にこのカードでランク3を出すという場面を想定するなら結局《百鬼羅刹 爆音クラッタ》のために盤面にXモンスターが必要になってきて、こちら独自の優位性というものが見えてきません。
(2)はこのカードを《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》でサーチできるなら噛み合うんですが、そういう訳でもないので・・・。
フワロス受けとしては機能すると思いますが限定的な感じが否めません。
根本的に「いずれか」が必要な効果には見えないんですが、どうしてつけられたんでしょうか。
粛声なる威光
Normal
▶︎ デッキ
8 JP076 粛声なる威光 
粛声の祈り手ロー》のサーチ先の一枚。
墓地コストが必要なものの展開と破壊を選べます。
メインフェイズ縛りがついているのはやや窮屈。
除外ではなくデッキに戻すのは長期戦を考えると嬉しい要素です。
アロマヒーリング
Normal
▶︎ デッキ
6 JP077 アロマヒーリング 
アロマブレンド》の手札コストとして使えるカードで、《森羅の舞踏娘 ピオネ》によってデッキから落ちても意味があります。
嗤う黒山羊》のような墓地効果のある汎用カードと比較すると《アロマリリス-ローズマリー》のサーチ先にもなるので、《アロマブレンド》を素引きしている時に持ってくることが出来ます。
純寄り構築ならピン挿ししても良い性能ですが、(1)がさすがに使いづらいので速攻魔法でも良かったように思います。
嗤う黒山羊
Rare
▶︎ デッキ
8 JP078 嗤う黒山羊 
手札コスト性が高いカード。
墓地に魔法罠がたまりやすい《名推理》を使う場合にも良いと思います。
類似の目的で《迷い風》や《巨神封じの矢》を使っているデッキならこちらに置き換えることも検討できます。
幽世離レ
Secret
Super

▶︎ デッキ
5 JP079 幽世離レ 
このカードの(1)によって得られる結果を整理すると3つのパターンが考えられます。

①相手の墓地のモンスターを相手の場に蘇生するだけ
これは墓地効果を使われたくない時などに狙えるほか、サンドバッグを用意したい時に使えます。
ただ、あまり強力とは言えません。
相手の墓地にモンスターが1体以上いれば使用可能で、相手モンスターゾーンに1つ以上の空きが必要です。

②相手の墓地のモンスターを相手の場に蘇生し、すぐに除外して、すぐに墓地に戻す
「墓地に送られた場合に発動する」という条件を持った相手のカードが何らかのコストとして墓地にいった時、発動前にこのようにグルグルさせると「墓地に戻された」だけになって「墓地に送られた」という情報が消えるので墓地効果が発動しなくなります。
かなり限定的な状況だけなので強いとは言えません。
これも①と使える条件は同じで、相手の墓地にモンスターが1体以上いれば使用可能で、相手モンスターゾーンに1つ以上の空きが必要です。

③相手の墓地のモンスターAを相手の場に蘇生し、フィールドのモンスターBを除外して、モンスターBを墓地に戻す
これが本命でしょうか。
相手の手札誘発のような弱いモンスターを場に蘇生する代わりに、フィールドの強力なモンスターを選んで除外できます。
天龍雪獄》と比較すると墓地のモンスターAとフィールドのモンスターBの種族差を気にする必要がない長所があります。
その代わり墓地のモンスターAはそのまま蘇生されてしまいますし、除外したモンスターBは最終的に墓地に戻ってきます。
これを狙う条件は①と②より厳しく、相手の墓地とフィールドにそれぞれモンスターが1体以上いれば使用可能で、相手モンスターゾーンに1つ以上の空きが必要です

この③のパターンは最終的に相手の場と相手の墓地が入れ替わることになり、《現世離レ》とほぼ同じような結果となりますが、こちらはモンスターにしか対応していないので範囲が狭くなっています。
その代わりに墓地効果があったり、①②のような相手の墓地だけを対象に出来たり、フィールドから直接墓地に送らず「除外から墓地へ戻す」で墓地送りにするという差異がありますが、個人的には《現世離レ》のほうが実用性が高いと思います。
鉄騎の雷鎚
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP080 鉄騎の雷鎚 
遊戯王全体のプレイングにも影響を与えそうなカード。
汎用性が高い効果でありながら罠デッキが苦手とする《ハーピィの羽根帚》・《ライトニング・ストーム》・《拮抗勝負》を止めることが出来ます。

ただし、列に関する効果が曲者で、魔法罠除去に対してカウンターしようとすると大抵はこの効果がデメリットになります。
ハーピィの羽根帚》の使用者側が「相手の伏せカードと同じ列でカードを発動する」ことによって、1:1交換ではなく1:2交換になる可能性があるからです。
例えば自分の《落とし穴》と同じ列で相手が《ハーピィの羽根帚》を発動すると、《鉄騎の雷鎚》でカウンターしても同列の《落とし穴》は破壊されます。

これからは後攻の初手で伏せ除去のために《ハーピィの羽根帚》・《ライトニング・ストーム》・《拮抗勝負》を使う場合は相手の伏せやモンスターカードと同じ列で発動したほうがよさそうです。
そんなに採用数が多いカードでもないと思いますが、罠デッキを相手する時は気にしたほうが良いと思います。
ユベル
Quarter Century Secret
▶︎ デッキ
8 JPS01 ユベル 
主に《スピリット・オブ・ユベル》の被破壊時の効果でデッキから特殊召喚されるカード。
ヘルグレイブ・スクワーマー》などで破壊しても《ユベル-Das Abscheulich Ritter》のリクルートに繋がって盤面の数的損失がない上に墓地が肥えます。
墓地にいけば《ファントム・オブ・ユベル》の素材として活用可能で、素材にすることでデッキに戻せばまた《スピリット・オブ・ユベル》で破壊した時に呼び出せます。
単純に素材として優秀ですが《ナイトメア・ペイン》を使って反射ダメージを稼ぐ戦闘要員にもなれます。
後は旧ユベル全てにいえることですが(4)の被破壊時の進化体を呼ぶ効果はタイミングを逃す効果です。
必ずチェーン2以降で発動することになる《ファントム・オブ・ユベル》の効果でデッキから破壊しても何も起きません。
逆に相手の旧ユベルを処理したいときはチェーン2以降で破壊しましょう。




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