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デッキランキング
ハーピィの羽根帚(ハーピィノハネボウキ) 制限→使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常魔法 | - | - | - | - | - | |
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 | ||||||
パスワード:18144506 | ||||||
カード評価 | 9.9(120) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 30円~(トレカネット) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (120件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (17244件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (0件)
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
PREMIUM PACK 5 | P5-02 | 2001年12月22日 | Parallel、Ultra |
遊戯王デュエルモンスターズⅡ 闇界決闘記 | --07 | 1999年07月08日 | Ultra |
決闘者の栄光-記憶の断片- side:武藤遊戯 | 15AX-JPM47 | 2015年01月10日 | Normal |
決闘者の栄光-記憶の断片- side:闇遊戯 | 15AX-JPY50 | 2015年01月10日 | Secret |
MILLENNIUM PACK | MP01-JP023 | 2015年12月19日 | Super |
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE | 20AP-JP015 | 2016年12月17日 | Super |
RARITY COLLECTION -20th ANNIVERSARY EDITION- | RC02-JP042 | 2018年02月10日 | Ultra |
デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編4- | DP21-JP000 | 2018年11月10日 | Holographic |
ストラクチャーデッキ-リバース・オブ・シャドール- | SD37-JP032 | 2019年12月07日 | Normal |
RARITY COLLECTION -PREMIUM GOLD EDITION- | RC03-JP032 | 2020年02月08日 | Ultra |
ストラクチャーデッキR-ロスト・サンクチュアリ- | SR12-JP032 | 2021年08月07日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP026 | 2022年12月03日 | Normal |
QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE | QCCP-JP127 | 2024年03月23日 | Ultimate、Ultra |
TACTICAL-TRY DECK 怪盗コンビEvil★Twin | TT01-JPB-JPB19 | 2024年06月08日 | Normal |
TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン | TT01-JPA-JPA21 | 2024年06月08日 | Normal |
ハーピィの羽根帚のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全120件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
遊戯王史に燦然と輝く最強のバック除去。
当時完全なフリーチェーンは多くなかったため大概は総攻撃が通りアザッシター一直線だった。
ちなみにゲームソフトのランダム封入と言う事で入手難度は小学生にとっては激高。
後のプレミアムパックも手ごろな存在とはいいがたく若き決闘者達は祈りを込めてパック開封にいそしんだ。
ともあれ1999年からいきなり最強の座に座り、その後《大嵐》《ハリケーン》と共に三大バック除去として名を轟かせ続ける。今であればとんでもない話だが当時は5~6ターンは普通に回ってくるので小出しにするかガン伏せするか駆け引きに加わるスパイスみたいな感じでもあった。
同時期の除去絶対王者《サンダー・ボルト》と比較して魔法罠は耐性を持つことは少なく、セットカードは必ず割れるため緩和の道を歩んだあちらに対して羽根帚の危険性は衰える事は無いだろうか。
って言うか魔法罠が当たり前のように耐性を持ち始めたら世も末である。元々世紀末とか言わないで。
サイドの無いMDでは採用率が高く罠デッキにとっては目の上のたんこぶ。
当時完全なフリーチェーンは多くなかったため大概は総攻撃が通りアザッシター一直線だった。
ちなみにゲームソフトのランダム封入と言う事で入手難度は小学生にとっては激高。
後のプレミアムパックも手ごろな存在とはいいがたく若き決闘者達は祈りを込めてパック開封にいそしんだ。
ともあれ1999年からいきなり最強の座に座り、その後《大嵐》《ハリケーン》と共に三大バック除去として名を轟かせ続ける。今であればとんでもない話だが当時は5~6ターンは普通に回ってくるので小出しにするかガン伏せするか駆け引きに加わるスパイスみたいな感じでもあった。
同時期の除去絶対王者《サンダー・ボルト》と比較して魔法罠は耐性を持つことは少なく、セットカードは必ず割れるため緩和の道を歩んだあちらに対して羽根帚の危険性は衰える事は無いだろうか。
って言うか魔法罠が当たり前のように耐性を持ち始めたら世も末である。元々世紀末とか言わないで。
サイドの無いMDでは採用率が高く罠デッキにとっては目の上のたんこぶ。
魔法罠除去の最高峰。
相互互換性能に《大嵐》《ハリケーン》等がありますが、自分のカードに被害が無い点で、単純なパワーでは抜きん出ています。
昨今はモンスター効果がゲームの主流で、魔法罠除去をメインから採用しない考え方もあります。
しかし、同時にフィールド魔法に依存するテーマも多く、軽視されるがゆえに対策されづらい強力な魔法罠を採用する構築も多くあります。
特に《無限泡影》や《墓穴の指名者》等は必須レベルの採用率を誇るので、後攻1ターン目の展開前にそれらを一掃できると安心感が違います。
魔法罠は自前の耐性を持つものが少なく、モンスター除去版の《サンダー・ボルト》が無制限なところを見ても、決まった時の影響力の高さが見てとれますね。
単体でも十分すぎるパワーを誇りますが、地味に《ハーピィ》に属するテーマカードでもあります。
彼方にはモンスター効果メタの《ハーピィの羽根吹雪》も存在する辺り、彼女等の羽はとんでもなく強力な力を秘めているのかもしれません。
相互互換性能に《大嵐》《ハリケーン》等がありますが、自分のカードに被害が無い点で、単純なパワーでは抜きん出ています。
昨今はモンスター効果がゲームの主流で、魔法罠除去をメインから採用しない考え方もあります。
しかし、同時にフィールド魔法に依存するテーマも多く、軽視されるがゆえに対策されづらい強力な魔法罠を採用する構築も多くあります。
特に《無限泡影》や《墓穴の指名者》等は必須レベルの採用率を誇るので、後攻1ターン目の展開前にそれらを一掃できると安心感が違います。
魔法罠は自前の耐性を持つものが少なく、モンスター除去版の《サンダー・ボルト》が無制限なところを見ても、決まった時の影響力の高さが見てとれますね。
単体でも十分すぎるパワーを誇りますが、地味に《ハーピィ》に属するテーマカードでもあります。
彼方にはモンスター効果メタの《ハーピィの羽根吹雪》も存在する辺り、彼女等の羽はとんでもなく強力な力を秘めているのかもしれません。
とりあえずデッキ構築の枠があまればぶっ挿しとけば良さげな一枚。最近になってイラスト違いも登場した。
効果はシンプルであり、相手の魔法罠を全てを破壊できる。これの存在によって《聖なるバリア -ミラーフォース-》を筆頭とする攻撃反応罠は確実に絶命することとなり、それ以外にも大抵の永続罠などの妨害カードを潰せもする。そのあまりの一方的な強さに今となっては制限となっている。
しかし最近は採用率が少々下がり気味なのだ。理由は墓地効果が近年の魔法・罠に付いてることだろう。またモンスター効果が強力になっているのも要因に含まれている。あと《大嵐》が解禁されたことで役割が被っていった点もありそうだ。
とはいえお手軽にどのターンでも簡単に使える点は唯一無二なので、そこで区別していきたいところである。準制限でも良いと思うけどなー
効果はシンプルであり、相手の魔法罠を全てを破壊できる。これの存在によって《聖なるバリア -ミラーフォース-》を筆頭とする攻撃反応罠は確実に絶命することとなり、それ以外にも大抵の永続罠などの妨害カードを潰せもする。そのあまりの一方的な強さに今となっては制限となっている。
しかし最近は採用率が少々下がり気味なのだ。理由は墓地効果が近年の魔法・罠に付いてることだろう。またモンスター効果が強力になっているのも要因に含まれている。あと《大嵐》が解禁されたことで役割が被っていった点もありそうだ。
とはいえお手軽にどのターンでも簡単に使える点は唯一無二なので、そこで区別していきたいところである。準制限でも良いと思うけどなー
相手の魔法罠を全て破壊する通常魔法。
魔法罠版の《サンダー・ボルト》で有り、一方的な全体除去の代表格でも有るが
こちらは《ハーピィ》というカテゴリに属しているので【ハーピィ】では
《ヒステリック・サイン》や《ハーピィの羽根吹雪》で手繰り寄せる事も可能とサポートの恩恵も受ける事が出来る。
とはいえ基本は汎用の捲り用途であり初手で欲しいタイプな為サイドの常連に居る。
OCGでは長らく禁止になっていた後、9期に《大嵐》と入れ違いで解禁されたが
現在は大嵐も解禁されその間に《ライトニング・ストーム》も登場した。
更に《魔封じの芳香》の様な天敵も居るので《ツインツイスター》の様な速攻魔法
破壊では意味のない相手には《コズミック・サイクロン》で対処しないといけないのでサンボルと比べるとライバルは多い。
それでもサンボルよりは規制が厳しいのはこれを上手く阻止できない一部のデッキにとっては脅威になってしまうからか。
魔法罠版の《サンダー・ボルト》で有り、一方的な全体除去の代表格でも有るが
こちらは《ハーピィ》というカテゴリに属しているので【ハーピィ】では
《ヒステリック・サイン》や《ハーピィの羽根吹雪》で手繰り寄せる事も可能とサポートの恩恵も受ける事が出来る。
とはいえ基本は汎用の捲り用途であり初手で欲しいタイプな為サイドの常連に居る。
OCGでは長らく禁止になっていた後、9期に《大嵐》と入れ違いで解禁されたが
現在は大嵐も解禁されその間に《ライトニング・ストーム》も登場した。
更に《魔封じの芳香》の様な天敵も居るので《ツインツイスター》の様な速攻魔法
破壊では意味のない相手には《コズミック・サイクロン》で対処しないといけないのでサンボルと比べるとライバルは多い。
それでもサンボルよりは規制が厳しいのはこれを上手く阻止できない一部のデッキにとっては脅威になってしまうからか。
インフレによって必須ではなくなりましたが、今でもサイドでの採用率はトップクラスでしょう。
伏せカードに耐性を付与可能なカードは非常に少ないため、モンスター除去の《サンダー・ボルト》と比べて明らかに受けが利きづらいです。このカードの存在があるので、除去しかできない単純な罠は採用が困難になっている節がありますね。帚にチェーンで最低限のアドが取れてやっと一丁前の罠でしょう。
帚を馬鹿正直に受けるようなカードはだいぶ減りましたが、そうしたカードの発動を強制できる時点で間違いなく強力ですね。伏せの秘匿性も罠カードの強みなので、そこを無視できるのは交換として強すぎます。名誉10点カードと言えるでしょう。
伏せカードに耐性を付与可能なカードは非常に少ないため、モンスター除去の《サンダー・ボルト》と比べて明らかに受けが利きづらいです。このカードの存在があるので、除去しかできない単純な罠は採用が困難になっている節がありますね。帚にチェーンで最低限のアドが取れてやっと一丁前の罠でしょう。
帚を馬鹿正直に受けるようなカードはだいぶ減りましたが、そうしたカードの発動を強制できる時点で間違いなく強力ですね。伏せの秘匿性も罠カードの強みなので、そこを無視できるのは交換として強すぎます。名誉10点カードと言えるでしょう。
心の底からクソッタレと思うカードっすね
後攻からたまたま相手が握ってたこれに屈したくないので早くエーリアンに1枚初動とか魔法カードに抗える妨害を下さい頼みます
後攻からたまたま相手が握ってたこれに屈したくないので早くエーリアンに1枚初動とか魔法カードに抗える妨害を下さい頼みます
デッキに余裕があったらぶっ込んでおきたい。
腐る場面が本当に少なくて、しかも罠デッキを1枚で黙らせたり《神の宣告》を吐かせたりするのにも役に立ってくれる1枚。本命を通すために使ったり相手の妨害数を減らすために使ったり。俺だけ3枚使えるようになりたい。ダメっすか?
腐る場面が本当に少なくて、しかも罠デッキを1枚で黙らせたり《神の宣告》を吐かせたりするのにも役に立ってくれる1枚。本命を通すために使ったり相手の妨害数を減らすために使ったり。俺だけ3枚使えるようになりたい。ダメっすか?
お相手がここでこのカードを握っているかトップから引いていなければまず勝ちを確信できる!っていう場面で、やっぱりこれを握られてしましたなんてことが何度あったか分からないという方も多いのではないでしょうか!?
今では《ライトニング・ストーム》もありますし逆に《王宮の勅命》はいないので、そのくらい《神の宣告》がない4伏せ5伏せというのは逆に不安でしかないんですよね。
魔法・罠カードは4枚のフリチェ妨害以上に、1枚の永続メタの方が強かったりする場面もあるもので…。
今では《ライトニング・ストーム》もありますし逆に《王宮の勅命》はいないので、そのくらい《神の宣告》がない4伏せ5伏せというのは逆に不安でしかないんですよね。
魔法・罠カードは4枚のフリチェ妨害以上に、1枚の永続メタの方が強かったりする場面もあるもので…。
罠を使わずともフィールド魔法を使うデッキは多く、最低でも1:1交換出来る場面が多いです。
強く刺さる蟲惑魔・ラビュリンスと言った罠デッキはこれから先も新しく出てくると思われ需要が尽きることはないカードです。
強く刺さる蟲惑魔・ラビュリンスと言った罠デッキはこれから先も新しく出てくると思われ需要が尽きることはないカードです。
どう考えても強い。
弱点を見つける方が難しいタイプのカード。
現代では墓地効果がある、魔法・罠もふえてきたので相対的には弱くなったかもしれない。
また、デッキに入れやすいカードなので制限カードの《抹殺の指名者》に止められやすい事には注意。
《ツインツイスター》、《コズミック・サイクロン》は速攻魔法なので差別化もできる。
似たカードに《ライトニング・ストーム》もあるがこのカードは縛りもコストもなしに発動したら魔法・罠全ぶっぱ。
今後、魔法罠の必要性が上がっていった場合、禁止に指定される可能性もあり得る。
後、相手フィールドに伏せが1枚のみでハーピィ使うのを躊躇う現象に誰か名前をつけてください。
弱点を見つける方が難しいタイプのカード。
現代では墓地効果がある、魔法・罠もふえてきたので相対的には弱くなったかもしれない。
また、デッキに入れやすいカードなので制限カードの《抹殺の指名者》に止められやすい事には注意。
《ツインツイスター》、《コズミック・サイクロン》は速攻魔法なので差別化もできる。
似たカードに《ライトニング・ストーム》もあるがこのカードは縛りもコストもなしに発動したら魔法・罠全ぶっぱ。
今後、魔法罠の必要性が上がっていった場合、禁止に指定される可能性もあり得る。
後、相手フィールドに伏せが1枚のみでハーピィ使うのを躊躇う現象に誰か名前をつけてください。
「テキストが簡潔なカードは強い法則」の代表格。
相手のソリティアの努力を一枚で踏みにじって気持ち良くなれる最高のカード。
だが罠カードが鈍足だと評価され衰退していったこと、またモンスター効果の占める比重が重くなっていったことにより必須枠からは転落したか。
特にスキドレさえ貫通するパンクラの存在はこのカードの必要性を大きく奪ったように感じる。
相手のソリティアの努力を一枚で踏みにじって気持ち良くなれる最高のカード。
だが罠カードが鈍足だと評価され衰退していったこと、またモンスター効果の占める比重が重くなっていったことにより必須枠からは転落したか。
特にスキドレさえ貫通するパンクラの存在はこのカードの必要性を大きく奪ったように感じる。
魔法トラップ除去カードでおそらく最強。しかし現代遊戯王では破壊されると効果を発動するいわゆる地雷カードがあるため、ややよわくなったか。それでも、ドローしたら希望。使われたら絶望の強カードであることは間違いない。
バック除去としては最高峰の性能。大人の事情さえなければ間違いなく現在でも禁止だったであろうカード。展開前の露払いの役目だけはEXデッキに任せられない数少ない部分。
モンスターによる妨害手段が主流になったこと、《天獄の王》で刺さらない場面も出てきて往年の《大嵐》採用率100%ほどの勢いはなくなってしまったけど、それでも《スキルドレイン》や《群雄割拠》系といった置き物制圧札による詰み防止、《魔法の筒》による突然死といった事故や詰み状態を打開できるので少なくともサイドには入れておきたい。正直このカードすら入れずにスキドレ禁止にしろとか言ってる人間はシートベルトせずに事故って大怪我して文句言ってるようなものだと思ってる。
この性能でハーピィサポートが受けられるのもとんでもない。
モンスターによる妨害手段が主流になったこと、《天獄の王》で刺さらない場面も出てきて往年の《大嵐》採用率100%ほどの勢いはなくなってしまったけど、それでも《スキルドレイン》や《群雄割拠》系といった置き物制圧札による詰み防止、《魔法の筒》による突然死といった事故や詰み状態を打開できるので少なくともサイドには入れておきたい。正直このカードすら入れずにスキドレ禁止にしろとか言ってる人間はシートベルトせずに事故って大怪我して文句言ってるようなものだと思ってる。
この性能でハーピィサポートが受けられるのもとんでもない。
ノーコストかつデメリット無しでバック全除去。シンプルイズベスト。
説明不要の強力効果ではありますが、先行で使えない点、昔程は罠が伏せられることが無くなった点、《魔封じの芳香》に弱い点など、割と穴もあります。ツイツイやコズサイといった他のバック除去とも比較検討し、採用を決める事になるでしょうか。
他のバック除去と比較したときに、癖が一番少ないのはこのカードなので、サイドまで考えないカジュアルなデッキとかだと取り敢えずこのカードを入れておくことが多いと思います。
説明不要の強力効果ではありますが、先行で使えない点、昔程は罠が伏せられることが無くなった点、《魔封じの芳香》に弱い点など、割と穴もあります。ツイツイやコズサイといった他のバック除去とも比較検討し、採用を決める事になるでしょうか。
他のバック除去と比較したときに、癖が一番少ないのはこのカードなので、サイドまで考えないカジュアルなデッキとかだと取り敢えずこのカードを入れておくことが多いと思います。
大嵐、ハリケーンと並ぶ三大バック除去魔法の一つ。それぞれが禁止になったり解除されたりした時期を調べると当時の環境がなんとなく見えてくる面白い関係性を持つ。
このカード独自の強みとしてはノーコスト、ノーデメリットなので気軽に発動できること。大嵐やハリケーンは自分も巻き込んでしまう(なお、それをデメリットと捉えないのが現代遊戯王である)
アーティファクトシリーズややぶ蛇などを踏み抜くリスクも増え、そもそもバックによる相手の妨害があまり重視されないため、先行で動くときに腐るこのカードを抜く場合も多くなってきた。とはいえ相手のメタカードやシステムカードを簡単に排除できる解決札としては他に競合相手が見当たらない程のパワーカードではあるのでまだまだ現役引退はしていない。環境を読み、デッキと相談しながら採用を考えたい。
このカード独自の強みとしてはノーコスト、ノーデメリットなので気軽に発動できること。大嵐やハリケーンは自分も巻き込んでしまう(なお、それをデメリットと捉えないのが現代遊戯王である)
アーティファクトシリーズややぶ蛇などを踏み抜くリスクも増え、そもそもバックによる相手の妨害があまり重視されないため、先行で動くときに腐るこのカードを抜く場合も多くなってきた。とはいえ相手のメタカードやシステムカードを簡単に排除できる解決札としては他に競合相手が見当たらない程のパワーカードではあるのでまだまだ現役引退はしていない。環境を読み、デッキと相談しながら採用を考えたい。
魔法・罠の除去と言えば、まずこのカードを思い浮かべる人も多いだろう。
有名で非常に強力ですが、弱点としては《王宮の勅命》、やぶ蛇などが挙げられるが、それは他の除去系魔法も同じ。
制限となった今は、デュエリストはこのカードを常に警戒しなければいけない。
有名で非常に強力ですが、弱点としては《王宮の勅命》、やぶ蛇などが挙げられるが、それは他の除去系魔法も同じ。
制限となった今は、デュエリストはこのカードを常に警戒しなければいけない。
総合評価:魔法・罠の除去としては最上位の性能で攻撃補助にもってこいだが、有名故に注意が必要。
伏せカードを除去し安全に攻めることができ、2枚以上ではアドバンテージも取れル。
「ハーピィ」系統のサポートも受けられるんだが、デッキによっては魔法・罠カードのセットがほとんどないという場合もアルのがキツい。
また、3枚除去できると思っても「アーティファクト」や《やぶ蛇》だったなんてオチもたまにつくので注意して使わないとナ。
伏せカードを除去し安全に攻めることができ、2枚以上ではアドバンテージも取れル。
「ハーピィ」系統のサポートも受けられるんだが、デッキによっては魔法・罠カードのセットがほとんどないという場合もアルのがキツい。
また、3枚除去できると思っても「アーティファクト」や《やぶ蛇》だったなんてオチもたまにつくので注意して使わないとナ。
デュエルの主導権を握るべく先行で罠カードを3枚程セットしてターンエンド。盤石の布陣、目前の勝利!…からのこのカード。心臓に悪すぎません?。゚(゚´ω`゚)゚。
ファーニマルみたいな速攻デッキからすればリブートの方が優先順位は高くなりますが、それでも使用するデッキは非常に多いです。まだまだこれからも現役ですぞ。
ファーニマルみたいな速攻デッキからすればリブートの方が優先順位は高くなりますが、それでも使用するデッキは非常に多いです。まだまだこれからも現役ですぞ。
サイド込みなら全く入らないなんてことはまず考えられない、全ての罠デッキが何よりも恐れる究極のバック除去カード。
罠デッキを使っていて後攻初手に相手がこれを握っていることが多いと感じるなら、もしかしたら徳を積み足りていないのかもしれません。
いつまた禁止になるかわからないカードではありますが、魔法と同じくらい罠の強さも隆盛しており、よほどの展開デッキでなければ基本サイドに引っ込んでいるということは全く打ちどころがないデッキも少なくないということなので、当分の間は大丈夫でしょう。
何よりも《ハーピィの羽根吹雪》のためにも禁止カードにするわけにはいかないカードといった印象である。
ただし通常魔法は通常魔法、速攻魔法である《コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》の方が勝っている部分もけして少なくはありません。
罠デッキを使っていて後攻初手に相手がこれを握っていることが多いと感じるなら、もしかしたら徳を積み足りていないのかもしれません。
いつまた禁止になるかわからないカードではありますが、魔法と同じくらい罠の強さも隆盛しており、よほどの展開デッキでなければ基本サイドに引っ込んでいるということは全く打ちどころがないデッキも少なくないということなので、当分の間は大丈夫でしょう。
何よりも《ハーピィの羽根吹雪》のためにも禁止カードにするわけにはいかないカードといった印象である。
ただし通常魔法は通常魔法、速攻魔法である《コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》の方が勝っている部分もけして少なくはありません。
とりあえず枠に困ったらぶち込んどけの精神。大抵のデッキのメインかサイドに入っている。対戦相手のデッキによっては全く刺さらないこともあるが刺さった後のゲーム展開は一方的なものになることも多い。以前は禁止カードだったがペンデュラムを破壊することもできる大嵐と入れ替わる形で制限復帰に。
かつてはこのカードを所持しているか否かがステータスであったと言えるほど重要なカードであった。デッキの1枠は必ずこのカードで埋められ、初期の頃にはワンキルのお供に使われていた。
禁止カードであった時期も非常に長く、このカードが一方的に使用者にアドバンテージをもたらすことをよく表している。しかしこのカードが復帰したこと、そしてこのカードを採用しないデッキもあることなどを考えると環境の変化やカードパワーの高まりなどを感じざるを得ない。
禁止カードであった時期も非常に長く、このカードが一方的に使用者にアドバンテージをもたらすことをよく表している。しかしこのカードが復帰したこと、そしてこのカードを採用しないデッキもあることなどを考えると環境の変化やカードパワーの高まりなどを感じざるを得ない。
明らかに強力。
一応欠点を挙げると、速攻魔法ではないために相手ターン中の妨害ができないことでしょうか。
例えばドラゴンリンクが相手なら星遺物の守護竜にチェーンして除去などができるカードが優先されますね。
このカードが制限で大嵐が禁止なことを初心者に説明するのがちょっと大変。
一応欠点を挙げると、速攻魔法ではないために相手ターン中の妨害ができないことでしょうか。
例えばドラゴンリンクが相手なら星遺物の守護竜にチェーンして除去などができるカードが優先されますね。
このカードが制限で大嵐が禁止なことを初心者に説明するのがちょっと大変。
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「ハーピィの羽根帚」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ハーピィの羽根帚」への言及
解説内で「ハーピィの羽根帚」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
風を掴め、プレイメーカー!(不動エリス)2019-03-14 18:02
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カスタマイズ《灰流うらら》や《エフェクト・ヴェーラー》、《墓穴の指名者》、《ハーピィの羽根帚》を入れることで対応力が上がると思います。
夢魔鏡(ランペル)2021-12-13 12:53
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弱点一概に弱点と言えるかは分かりませんが、フィールド魔法を送りつけて維持する事を目指している関係で、魔法・罠除去に《ハーピィの羽根帚》を採用し辛いかもしれません。
お安く作る電池メン(ねこらす)2014-08-26 03:06
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運用方法※2015/02/17デッキ内容の編集を行いました。遅めですが前回の制限改定による《大嵐》→《ハーピィの羽根帚》への変更と、《禁じられた聖杯》をワンキル防止に役立ちやすい《エフェクト・ヴェーラー》への変更、場がガラ空きになりやすいこのデッキで相手の総攻撃を防ぎつつ《充電池メン》のリリースを確保してくれる《バトルフェーダー》の追加、自分フィールドにモンスターがいないときに手札から特殊召喚でき充電池メンのリリース確保になる《フォトン・スラッシャー》の追加、その他微調整です。
竜星を突き詰めた結果。(161017)(walp)2016-10-17 22:54
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運用方法・《ハーピィの羽根帚》
彼岸 1月制限ver.(イズル)2015-12-18 22:04
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カスタマイズ1《ハーピィの羽根帚》
本気のガチマリンセス(もふこちくん)2019-10-20 19:54
ラーの翼神竜 1kill(暴ギャ君)2018-10-24 23:31
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運用方法《ハーピィの羽根帚》
史上最弱デッキ・森麗(もりうらら)(祐作)2020-02-11 11:15
自作デュエルロワイヤル ハーピィレディ(おじい)2024-07-02 06:43
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強み《ハーピィの羽根帚》
聖刻ダークマター(20150121)(walp)2015-01-21 15:41
次元スキドレトークンビートIN2020(kb)2020-12-07 20:03
【新制限対応】ガガガエクシーズ(Thaaxoy)2015-11-04 11:46
-
運用方法1→0:《ブラック・ホール》《ハーピィの羽根帚》《No.61ヴォルカザウルス》《妖精騎士イングナル》
青眼征竜~(20150120更新)~(walp)2014-01-21 00:19
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運用方法《ハーピィの羽根帚》・・・汎用。
列車ドール(備忘録)(noto)2019-05-03 01:47
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運用方法《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》とかで属性種族変更されるときつい。インフェルノイドとか相手だと《影依融合》もデッキから素材落とせない可能性高い。《レッド・リブート》は一枚《ハーピィの羽根帚》にしようかな。
霊使いデッキって言い張りたい(金平糖)2020-11-18 01:35
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カスタマイズどうせ50枚のなかから引けない《ハーピィの羽根帚》は入れ替える筆頭候補です。
斬機サイバース 2023.11 Ver【マスターデュエル】(KOUBOU(旧名:光芒))2023-11-11 09:53
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カスタマイズ弱点の項に挙げた《センサー万別》や《アンデットワールド》の対策として魔法・罠を除去できる《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》あたりは欲しいところ。
ネタ寄りカオスライロ *コメよろしくです(満足さん)2015-02-22 18:56
ブラック・マジシャン(masa)2018-05-31 01:34
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運用方法《ハーピィの羽根帚》
45ラー作 先史遺産デッキ(45ラー)2015-03-27 09:56
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運用方法1《ハーピィの羽根帚》
「ハーピィの羽根帚」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2015-02-08 幻影BFドラグーン (熾天)
● 2014-12-22 【新制限】大会用ガチ構築ハンドHERO(otsk)
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カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
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楽天市場(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 58円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 70円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 213位 / 13,189 |
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閲覧数 | 1,272,337 |
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デッキ採用率ランキング(直近一年) | 5位 |
デッキ採用枚数ランキング(直近一年) | 7位 |
デッキ採用枚数ランキング(全期間) | 7位 |
デッキ採用率ランキング(全期間) | 2位 |
通常魔法(カード種類)最強カード強さランキング | 27位 |
魔法(カード種類)最強カード強さランキング | 80位 |
ハーピィの羽根帚のボケ
その他
英語のカード名 | Harpie's Feather Duster |
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