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【新制限】大会用ガチ構築ハンドHERO デッキレシピ・デッキ紹介 (otskさん 投稿日時:2014/12/22 11:33)
大会結果 | 2015/05/05 ホビーステーション蘇我店 (32人以上) [優勝] |
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デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
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【E・HERO(エレメンタルヒーロー)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《M・HERO ダーク・ロウ》 | |
運用方法 | |
【まず初めに】このレシピは略語を使います NS→通常召喚 SS→特殊召喚 ミスト→シャドー・ミスト 効果→ef マスク→マスク・チェンジ フォムチェン→《フォーム・チェンジ》 HERO使いなら知ってると思いますが基本的な運用や、HERO使いでも知らないようなちょっとしたテクニックを10つ紹介します。 ①キンギョ(ドバーグ)NS,ef→ミストSS,ef→マスクサーチ→相手ターンにダーク・ロウ かなり基本的なコンボ ナイショが多い環境なら相手のスタンバイでマスチェンをうちましょう それ以外なら相手の様子を見ながらでもいいと思います ②アライブ→ミストSS,ef→マスクサーチ こちらも基本的な流れ 場合によってはエアーやブレイズが良い時もありますので使い分けましょう ③《簡易融合》→ノーデンSS,ef→ミストSS→エクシーズ 召喚権を使わずにエクシーズできるパワーカード ミストのSS時の効果は使えませんが、墓地へ送られた場合はHEROをサーチできます ④聖杯→ラグナef 聖杯で相手の効果を無効しに打点を上げ、ラグナの効果で破壊するコンボ このコンボでベエルゼなど破壊耐性を持っているモンスターも破壊できます ラグナの効果はフリーチェーンなので使いやすいと思います ⑤闇鬼efでダイレクト→ダメステ聖杯 闇鬼には①効果の打点を半分にすることでダイレクトアタックするという効果があります ダメ計に聖杯を闇鬼にうつことで打点を3200にしてダイレクトアタックができます(打点を半分にする効果を打ち消すことができダメステ中なのでダイレクトアタックができる効果は無効にされません) ⑥闇鬼アタック→闇鬼efでフォムチェンサーチ→闇鬼からダイアンに変身→ダイアンでアタック→ダイアンefでミストSS,ef→フォムチェンorマスクサーチ ハンドなどを抜いて、フォームチェンジを増やしたりノヴァマス抜いてダイアン入れる時に使えます ここからアシッドやカミカゼ、ダーク・ロウと多彩なM・HEROに変身できワンキルも狙えます 今回はエクストラの問題でダイアン抜いてますが決まればとても強いコンボです ⑦カードef→チェーンマスチェン ダーク・ロウやカミカゼを出してもすぐに罠カードで除去されちゃう方へ。 例えば自分のEエマにチェーンしてエアーマンにマスチェンを撃つとします。 カミカゼがでてきますがこの時、カミカゼは奈落や激流葬などの召喚反応罠に引っかかりません。 それはチェーン2以降で特殊召喚されたモンスターだからです。 チェーンは逆処理するのでチェーン2のマスチェンから処理されますがモンスターを出した時、まだチェーン1のカードefの処理が終わってないので相手は割り込めないのです。 ⑧アブソにマスク→アシッドSS 通称アブソアシッド 決まれば最強 相手のフィールドがおジャマデルタハリケーンうったみたいな感じになります さて、このコンボを決める時チェーンの組み方を自分で組むことができます(二人とも強制効果なため) まずアシッドの効果をチェーン1にすると相手はスタロなどの直接そのカードにチェーンを組まないといけない罠カードを撃てません。 それはお互いが強制効果なため優先度が相手より高く、こちらの処理に相手が入ってこれないからです。 そしてアブソをチェーン2にすると竜星等の任意リクルート効果が使えなくなります。 こちらの理由は任意リクルート効果はチェーン2以降で破壊されると発動タイミングを逃すからです。 また、奈落や激流葬が怖いですが⑦のチェーン2以降マスクをすればそこも克服できます。 アシッドをチェーン1にすればブレスルやスタロはうてませんが、アブソに対してはスタロをうつことができます(二枚以上破壊する時のみ) しかし、その代わりスタダは現れません(アブソはすでに墓地に存在し破壊できてないため) ⑨自分フィールドにブレイズだけ→エアーマンns,ef発動、魔法罠破壊を選択→チェーンエアーマンにマスク→カミカゼ エアーマン以外のhero(ブレイズ)が1体しかいないので魔法罠は一枚しか破壊できませんが、この時エアーマンの効果にチェーンしてエアーマンを変身させるとカミカゼが出てきます。 さてさて、チェーンは逆処理なのでマスチェンef→エアーマンefの順で処理されます。 マスクの処理が終わった後、エアーマンのefが発動されます。 しかし、あれれぇ? 場にはエアーマン以外のheroが2体(ブレイズ、カミカゼ)いるぞぉ? じゃあ、魔法罠を二枚破壊だぁ! …なんてことができます。 ⑩エアーns,ss→エアーef発動→相手ブレスル、ヴェーラー、スキドレ、デモチェなど→チェーンマスチェン heroはとても効果無効カードい弱いです エアーマンのサーチ効果にブレスルやヴェーラーを撃たれたことがある人もそう少なくはないでしょう。 しかし、この時マスク撃つと効果を無効化されないんです。 それはマスクで墓地へ送られたので、エアーマンの効果が墓地で発動されたことになっているからです。 シャドミやブレイズも大丈夫です。 あ、でも炎のマスクドは大したことないので、採用するのはやめておきましょう! あとは初手アライブについて 初手にアライブがあっても使わなくていい場合もあります。 アライブはとても強いカードですが、自分のLPを大きく削る諸刃の剣なので慎重に扱いましょう。 使わなくていい場面をいくつか紹介します ①キンギョ(ドバーグ)+ミスト+アライブ キンギョNS→ミストSS,ef→マスクサーチ、セットでエンド ②ミスト+マスク+アライブ ミストNS→マスクセットエンド ③キンギョ(ドバーグ)+ミスト+マスク+アライブ ミストNS→マスクセットエンド ④増援+Eエマ+アライブ 増援ドバーグ→Eエマミスト→ドバーグNS→ミストSS、ef→マスクサーチセットエンド ⑤サモプリ+魔法カード+アライブ サモプリNS,ef→アライブか魔法カードをきる→ミストSS→マスクサーチセットエンド ⑥ブリキン+サモプリ+魔法カード+アライブ ブリキンNS→サモプリSS→魔法カードかアライブきる→ミストSS→マスクサーチセットエンド これらすべてに共通して言えることはアライブなしでマスクが用意できるということ。 こういう時はアライブをうたないようにしています。 ③はビュートやヴェーラーを意識してミストから入っています。 ⑥はヴェーラーなどを意識してます。サモプリに効果無効系をうたれるときついので、ブリキンやドバーグから入ってヴェーラーなどの有無を確認しましょう。 ヴェーラー等がある場合、必ずブリキンドバーグのところにうってくるので被害を抑えられます。 その後はブリキンサモプリでエクシーズするかは個人の自由です。 まだまだあるHEROのコンボ 後は各自で見つけていきましょう みんなワクワクを思い出そうぜ!(ダーク・ロウと《虚無空間》をたてながら) |
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強み・コンボ | |
初手に下級モンスターがいる確率 初手に0枚:4.6% 初手に1枚:20.8% 初手に2枚:34.6% 初手に3枚:27.3枚 初手に下級モンスター二枚がいる確率が一番高いです 増援やEエマもあるので初手にモンスターがいない確率はとても低いので事故が起きにくいですね またハンドのリクルート効果、シャドミやエアーマンのサーチ効果もあるので途切れることなく戦線を維持できます ネクロスが弱体化して、アライブが制限解除されたことでますます強くなったHERO 初動が増えたので安定性とワンキルのしやすさは前より上がりました 初動は大事なんでサーチカードは抜かないようにしましょう それとアブソアシッドがとてつもなく強く、相手のエンドに決めることができたならそのままゲームエンドまで持ち込むことができます。 もちろん相手もアブソがいたら警戒しますので用心してかかりましょう。 特にエアーマンは下級HEROの隊長なので一番使う機会が多いと思います(①②の効果ともに) 闇鬼の登場により追撃能力が上がり、ダイアンとフォームチェンジが採用圏内になりました。 これによりさまざまな動きができるようになります アドレイションは積極的にワンキルが狙えて、打点が高く手札で腐ったHEROを処理できますのでピンで入れています 今回のメイン、ハンド二種類はとても強く手札で腐っても融合素材にできます ノヴァマス採用はそのため HEROの強み、それはずばりモンスターを少なくしてサーチカードを増やすことでデッキ圧縮をしながら少数で戦えるところです モンスターを少なくするとバブルマンをSSしやすくなり、少なくする分メタや他の展開補助カードに回せます 他にもマスチェンのエスケープ能力や追撃能力が高く、融合みたいにアド損しずらかったりダーク・ロウが制圧力が高く、相手を邪魔をできるのも強みです とりあえず息切れしやすいことを除くと攻守ともにバランスがいい コンボは上記で説明したとおりです |
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弱点・課題点 | |
SS封じ、ブレスルやヴェーラ―等の効果無効カード、サーチ封じ、除外 SS封じや効果無効と多くのデッキが苦手とするカードが大の苦手 特にスキドレと《虚無空間》を持ってるクリフォートは危ないのでツイスターをフル導入して対策しましょう また、サーチカードに依存しているのでダーク・ロウ、《ライオウ》、手違い、相乗りなどを召喚、発動されると動きにくくなります そして、魔法カードが多いためショック・ルーラーに魔法を宣言されると何も動けなくなる時があります 奈落、強脱、聖杯などで対処していきましょう あとキツイと言えばフェルグラですね 召喚されるだけできついです 奈落や強脱撃つ時に効果で自身を守るはずなのでそこにチェーンして聖杯や強脱などを撃つなりしてください フリーにするとかなり危険です |
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カスタマイズポイント | |
■メインからいれよう! オススメカード一覧! ・ヴェーラー、ブレスル→聖杯のかわり、heroミラーに強く出たいならヴェーラー、二度使いたいならブレスル、即効性を求めるなら聖杯です ・サイクロン→クリフォートをもう少しメインからあつくみたいなら全然あり、他のデッキにはあまり強くないかも ・《フォーム・チェンジ》→闇鬼からサーチ可能で爆発的な攻撃力となる。ピン安定 ・ジャイアント・ハンド→アブソアシッドを上手く決める補助、ザムライとは使い分けよう ・エスクリダオ→手札で腐ったサモプリを融合、ノヴァマスはファイヤー、アドレイションはHERO全般、この中のどれか一枚は必須です ・リビデ→強力なHEROやアドレイション、ノーデンを使いまわそう! ・月の書→リリーサーへの回答、わりと重要です ・成金→ドロー加速、火力が高いのでライフアドが気にならない、おすすめ ・虚無→枚数には注意、使われると腹立つ、ダーク・ロウと虚無たてるのが強い ・《融合解除》→シャドールがデッキに帰るからアド取られない、自分に使えばエスケープしながらアブソで焼き払える。追撃も可能で素材となったエアー、シャドー、ブレイズの効果を発動できるのも魅力である。 ・死デッキ→ミストやサモプリに ・《強制脱出装置》→最近あまり強くない、シャドールにはささるがシャドールとの相性は元々悪くないです ●オススメサイド紹介 《虚無空間》×3 ダーク・ロウと《虚無空間》をたてる 相手は死ぬ ツイスター×3 クリフォートメタ 虚無とスキドレを許すな 《妖精の風》3、《魔法効果の矢》3 クリフォメタ どちらでもいいですがスキドレや虚無割りたいので個人的には《妖精の風》推奨 ダイヤモンドダスト3 ネクロスはやすらかに眠ってくれ ■ソルチャやサモプリを入れる時の注意点やオナーズではなくカステルな理由など この二つのカードはとても強いですがそろぞれ弱点があります。 まずサモプリは効果無効系にカードに弱すぎます。 これはブリキン、ドバーグ、HERO全般に言えるがサモプリは魔法を手札から切る分さらに弱くなってしまう ブレスル再録、クリフォート環境でさらに使いづらくなります このカード自体は強いので入れたいなら入れても問題ないです。 次に《ソウル・チャージ》はHEROがライフコストを必要とするカードが多いので使いにくい場面があります ソルチャは現在制限カードで初手にくる確率は低いです 対してHEROが使うカードはアライブ、《簡易融合》、《神の警告》とライフコストが重いカードが多く後半にきても腐るだけ それに破壊輪の存在も気になりますね。 ちなみに初手にひく確率は15%程度です。 6,7回に一回は初手で引きます。 しかしこのカードはとても強いパワーカードであり、打てれば最強です。 後半にきて腐る場合もあるかもしれませんが、それを差し引いてもとても強いカードなのでライフが気にならない人は迷わず入れましょう この二つのカードは強いですが初心者の方はプレイングをミスると途端に弱い札になるので、最初のうちはあまりオススメはしません。 腕に自信がついてきたなら入れましょう(サモプリはともかくソルチャは必須級です) そしてオナーズではなくカステルな理由は守備表示のモンスターや特殊召喚されてないモンスター、あるいは永続カードまで除去できるので汎用性ならカステルの方が上ですね シェキナーガも処理できるようになります。しかし、シェキナーガにはssされたモンスターの効果を無効にし破壊する効果があるので相手のハンドを確認してから出すか決めましょう 誤字指摘、質問、おすすめのカードなど、どんなコメントでも大丈夫です 初投稿なので至らぬところがあると思いますが評価とアドバイスをお願いします |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
otskさん ( 全11件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
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モンスター (9種・16枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《E・HERO バブルマン》 | 水 | 4 | 戦士族 | 0800 / 1200 | 28円 | |
1 | 《ゴブリンドバーグ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | |
3 | 《E・HERO シャドー・ミスト》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1000 / 1500 | 30円 | |
3 | 《ブリキンギョ》 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 30円 | |
1 | 《E・HERO ブレイズマン》 | 炎 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1800 | 38円 | |
1 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 5円 | |
1 | 《E・HERO エアーマン》 | 風 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0300 | 29円 | |
2 | 《ファイヤー・ハンド》 | 炎 | 4 | 炎族 | 1600 / 1000 | 15円 | |
2 | 《アイス・ハンド》 | 水 | 4 | 水族 | 1400 / 1600 | 10円 | |
魔法 (11種・20枚) | |||||||
1 | 《ソウル・チャージ》 | - | - | - | - | 5円 | |
3 | 《ヒーローアライブ》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
2 | 《融合》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《マスク・チャージ》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《E-エマージェンシーコール》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
3 | 《マスク・チェンジ》 | - | - | - | - | 28円 | |
3 | 《禁じられた聖杯》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (3種・4枚) | |||||||
1 | 《破壊輪》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | 《E・HERO アブソルートZero》 | 水 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 690円 | |
1 | 《M・HERO アシッド》 | 水 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 38円 | |
1 | 《E・HERO ノヴァマスター》 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 150円 | |
2 | 《M・HERO ダーク・ロウ》 | 闇 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1800 | 20円 | |
1 | 《旧神ノーデン》 | 水 | 4 | 天使族 | 2000 / 2200 | 540円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
1 | 《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》 | 光 | 5 | 幻竜族 | 2700 / 2000 | 330円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 20円 | |
1 | 《セイクリッド・プレアデス》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 30円 | |
1 | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 280円 | |
1 | 《ガガガザムライ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1900 / 1600 | 20円 | |
1 | 《星守の騎士 プトレマイオス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 0550 / 2600 | 150円 | |
1 | 《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》 | 水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3264円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(37種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
質問の意図がよくわかりませんが、闇鬼のサーチ効果でフォムチェンを持ってきて、そのままダイアンに変身すること事態は可能です。
しかし、相手の状況次第では変身せずにエスケープ用として使ったりアシッドなどで追撃する、マスチェンサーチでダーク・ロウで威圧をかけた方がいい場合もあります。 」(2014-12-23 21:33 #71e4e)
有難う御座いました! 」(2014-12-24 19:34 #62026)
虚無空間をメインにいれるのはありですかね? 」(2014-12-24 22:10 #18662)
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。
>naoya様
フォムチェンで爆発力を重視したこのデッキと少し違い、メタ思考となりますがメインで虚無空間を入れるのは全然ありだと思います。
ダーク・ロウ+虚無空間の縛り能力はとても高いので強いですしね。
抜くカードは手札で腐りやすく、虚無と相性の悪いフォムチェンあたりでしょうか。
」(2014-12-25 01:43 #71e4e)
デモチェも強いと思います! 」(2014-12-25 16:09 #afa45)
まさか闇鬼の直接攻撃効果と聖杯であんなコンボができるとは…
アブソアシッドのチェーン処理も初めて知りましたww
今までサモプリとソウルチャージを入れていましたが抜いた理由をみて納得しました
とても参考になりました ありがとうございます! 」(2014-12-25 17:19 #71e4e)
フォーム・チェンジはピンでもなくても回るので各個人の好みによりますねw
無効効果で一番自由度が高く、闇鬼やラグナと相性のいい聖杯を採用していますがデモチェも強いですね
ここも各個人の自由ですが個人的には聖杯がオススメですww
デモチェ入れるならやはり採用理由が被る聖杯を抜くことになるでしょう 」(2014-12-25 18:32 #71e4e)
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。 」(2014-12-25 18:34 #71e4e)
アークナイトの方が凡庸性高くて強いと思うんですが… 」(2014-12-26 20:47 #39619)
これは別に実際に私が使ってるサイドデッキではなく、みなさんに進めているサイドカード一覧です。
勘違いをさせてすいません。
>naoya様
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。 」(2014-12-26 22:56 #71e4e)
ガガガザムライはとても重要です。
ワンキルしやすいところが採用理由なので、オナーズとは比較対象となりません。
比較対象は同じ除去目的のカステルですね(これは個人の好みになりますが、守備表示も除去できるカステルを採用しました)
どちらかというと比較対象はブレハやエクカリで、こちらとの差別化は、素材指定がないことです。
ブリキンなどを素材にできるのが一番大きいです。 」(2014-12-26 23:31 #71e4e)
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。 」(2014-12-27 21:50 #71e4e)
私は蘇生手段が足りないように思うので、リビングデッドの呼び声×3を採用しているのですが、どうでしょうか? 」(2014-12-27 21:52 #a2739)
聖杯とのコンボだけでは弱いと思うんですが・・・
こいつを採用するならアークナイトがいいと思うんですが
かすてると役割はかぶるけど・・・ 」(2014-12-27 22:01 #71e4e)
おほめの言葉ありがとうございます。
私も蘇生札が足りないとおもっていましたのでリビングデットの呼び声は二枚ですが実際私も採用しているので、いいと思います。
アドレイション、シャドミ、エアーマン、ノーデン、ブレイズを再利用できるのは大きくケアの手段としても相手ターンに発動できるのがでかいです。
ご意見ありがとうございます。
>えんため少年様
ラグナ・ゼロはアブソ対策です。
オナーズも対策となりますが、奈落や強制脱出装置などを撃たれると役割を遂行できない場合もあります。
しかし、ラグナならスペルスピード2なので除去される時にチェーンでアブソを除去できるのは大きいと思い採用しました。 」(2014-12-27 22:25 #71e4e)
ラグナ・ゼロも水属性でブソの攻撃力変動するから破壊できるのか・・・
とても参考になりました! ありがとうございました! 」(2014-12-27 22:35 #71e4e)
あとは虚無空間ですかね。
虚無、リビデ、聖杯の比率で自分に合ったところを探ってみることにします! 」(2014-12-27 22:58 #a2739)
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。
虚無は自壊しやすい罠とはいえ自分の邪魔をするので、フォムチェンやリビデの枚数には気を付けてください。 」(2014-12-28 14:07 #71e4e)
の攻撃と守りの効果と、カステルの表示変えがダイアンや闇鬼
のせ戦闘補助など参考になる
改善としてはアークナイトのその場しのぎと一部のモンスター安全駆除。
また、シャドール、ネクロス、スターダスト系風対策に超融合などいれてもいいと思う。(その場合E・heroを増やし調整で)
改善としては、アークナイトのその場しのぎとあんせ 」(2014-12-28 19:52 #97e45)
コメントありがとうございます。
オナーズは別にそこまで意識する相手ではないので対策するような相手ではありません。
シャドールはともかくネクロスに強く出れるカードは欲しいですね。
しかし、融合先が弱いので手札コストがありエクストラを無駄な枠で埋めてしまう超融合は賛同しかねます。
もしネクロス対策したいならサイドに死デッキやダイヤモンドダストなどで対策しましょう
シャドールは元々相性事態は悪くないので気を付けていればそこまで苦戦を強いられる相手ではないです。
メインにブレスル欲しくなってきたな… 」(2014-12-28 23:38 #71e4e)
相談なんですが、序盤にダークロウや融合モンスターを多く召喚しても、激流葬や奈落の落とし穴などですぐに倒されてしまい、負けてしまうのですが、その対策にはどのようにしていけばいいですか?
質問なんですが、序盤にダークロウや融合モンスターを多く召喚しても、激流葬や奈落の落とし穴などですぐに倒されてしまい負けてしまうのですが、その
質問なんですが、
相談なんですが、毎回決闘をするとき序盤にダークロウや融合モンスターを多く召喚するんですが、毎回激流葬や 」(2014-12-29 01:26 #e66fe)
激流葬などはheroなど展開してくる相手にはとてもささります。
こういう時はリバースを警戒してあまり展開しすぎず相手に反撃された後にすぐケアできるようなプレイングをこころがけるといいでしょう。
しかし、激流葬や奈落を撃たれない方法もあります。
例えばフィールドにシャドミがいたとします。ここでEエマなどを発動するとします。
そこにチェーンしてシャドミにマスチェンを撃ってダーク・ロウを出します。
その時相手は激流葬や奈落を撃つことはできません。
簡単にいうとチェーンの逆処理でマスチェンから処理されます。しかし、ここでモンスターを出した時、まだEエマの処理が終わってないので相手はここに割り込めないのです。
とにかく【チェーン2以降でマスチェンを撃つプレイング】をこころがければ大丈夫です。
融合モンスターやXYZモンスターは仕方ないですが除去されてもケアができるアブソを積極的に出せばいいと思います。
もし、プレイングではなく具体的な対策でしたらトラップ・スタンがオススメです。
奈落や激流葬だけではなく、heroが苦手なスキドレや虚無空間もそのターンのみ封じることができます。 」(2014-12-29 16:06 #71e4e)
そうですねぇ…
個人的な見解ですと抜けるカードは融合、フォーム・チェンジ、サイクロンの中の二種類を選んで、一枚ずつ抜いてトラップ・スタンを二枚入れます(あくまでも個人的な意見です)
フォーム・チェンジは事故要因にもなるので最悪二枚抜いても大丈夫です。
サイクロンは必要な時と必要じゃない時で別れて、融合はブレイズでサーチ可能なので一枚でもまわります(融合抜く時はアブソを一枚抜きましょう) 」(2014-12-30 02:25 #71e4e)
ハンドを入れることで安定性が増します
元々ハンドを入れてましたがやっぱりハンドあると強いです
質問がありましたら遠慮なくください
>あーくないと様
ブレイズのサーチも効かず、アドレイションも出せないのが若干弱いです
このカード一枚でアブソが出せるのは強いですが序盤で腐るので採用は見送りました
結局融合と出るモンスターが同じなのでサーチもできて手札でいらないモンスターを処理できる融合の方が強いと思います
」(2015-01-03 05:05 #07ade)
とても参考になりました
もしまた違うデッキレシピを載せるときが楽しみです 」(2015-01-03 20:50 #07ade)
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。 」(2015-01-06 01:12 #07ade)
ハンドをいれたことにより安定性が増しました。
ハンドはクリフォート、シャドール、ネクロスなどに強くリクルート効果を持っているので途切れることなく戦線を維持することができます。
ハンドの自爆特攻で相手の邪魔な罠やモンスターを除去できるのでワンキルもしやすくなります。
またアイスハンドは水属性なので手札で腐ってもアブソの素材にすることができるのでハンドが腐ることはありませんでした。
ハンドを見た後、相手はハンドを警戒してくるので裏をついてミストをセットするなどのプレイングもできます。 」(2015-01-08 23:17 #cfe46)
融合が2枚はいっているのと、サイクロンがはいってない理由も教えてくれると嬉しいです!今日俺もサイクなしでやってみたんですけど、いいのかよくわかんなかったので(´・・`) 」(2015-01-09 00:25 #18662)
使ってみてノヴァマスの効果を発動できる場面が多く、融合で減ったアドを取り返してくれるので強いと思いました。
カミカゼの下位互換になりがちですが、ダーク・ロウと一緒に並べても大丈夫なところやそもそもエアーにマスクをあてることがあまりないので(エアーにマスクしてもあまり強くなく、ミストやアブソにあてたい)活躍の数はカミカゼ以上にありました。
融合が二枚入っている理由は、素引きが強いのと一枚引いた状態でブレイズのサーチ効果が使えないのが弱いと思ったからです。
手札に蘇生札がある場合はミスト落として蘇生するプレイングもしています。
サイクに至ってはクリフォ以外にあまりささるデッキがなく、アイスがいるので抜きました。
アイスがいれば大体大丈夫だと思っていましたので 」(2015-01-09 11:53 #cfe46)
融合に使うのブレイズマンが多いので採用してみたいと思います!サイクロンひ自分はデモチェや激流が怖いので一応2枚いれました(^_^)
エクシーズが少ないみたいですけど、なんとかやってけるんですかね? 」(2015-01-09 14:21 #63a83)
エクシーズはこれで基本的に困ったことはありませんが、ジャイアントハンドやショック・ルーラーが欲しい時があるのでエクストラデッキはつねに悩んでいます。
他に欲しいカードはありません。 」(2015-01-09 14:59 #cfe46)
ジャイアントハンドはアブソアシッドをする時に横にこいつかガガガザムライをおくととても便利で、ルーラーはダーク・ロウと一緒に構えるととても強いので入れておきたいですね。 」(2015-01-09 15:35 #cfe46)
そのためのノヴァマスです。
手札で腐ったハンドを融合で処理できます。
ノヴァマスなしでもハンドとバブルが手札で喧嘩したことはほぼありません。 」(2015-01-12 00:43 #cfe46)
を追加したほうが良いと思うのですがいかがでしょうか? 」(2015-01-12 11:54 #9a925)
現在私の構築にはもうフォーム。チェンジはありませんが代わりにサイクロンを入れる気はありません(入れてるのはサモプリ)
理由はアイスで足りているのとサイクロンがネクロスに弱いからです。
しかし、メインからクリフォートに強くしたいならありで環境次第ならメイン投入はありですね(一時期考えてました)
マスクチャージはワンキル補助だけではなくアド稼ぎや状況をリカバリーできるカードなので今は抜く気はありません。
まぁ、マスクチャージはうてないと弱いカードなのでクリフォートがきついと思ったらメインサイクロンは考えます。
融合2なのは単純に融合の素引きが強いのと、融合を素引きした後のブレイズの効果が墓地送り効果しかできないのがあまり強くないと思い2にしました。
貴重なご意見ありがとうございました。 」(2015-01-12 22:15 #cfe46)
すごく強いしとても参考になりました
とくにアライブのうちどころやチェーン2以降での召喚などプレイングの重要さがよくわかりました
ところで破壊輪ってなんで入れてるんですか?
短命のヒーローには使いづらそうですが… 」(2015-01-13 21:39 #ad648)
破壊輪はダーク・ロウと組み合わせるとかなり強いです。
フリーチェーンという点とバーンがとても魅力的で強制脱出装置が今の環境ではシャドールにしか刺さらなく、HEROはシャドールに弱くないので破壊輪を入れた方がいいと思いました。
しかし、ライフがヤバいというのもあるので個人の好みで抜いたりしてもかまいません。
ちなみにライフがヤバいから破壊輪の代わりに強制脱出装置を入れるという選択肢は今のところありえないと思っています。 」(2015-01-14 16:18 #ad648)
あと手札がハンド系しか出せない場合、攻撃表示と守備表示どちらがいいとかありますか? 」(2015-01-19 22:36 #8ef6b)
相手がわからない場合は先行安定です。
ハンドは基本裏側でセットしで攻撃を誘います。
二戦目以降はブラフが有効となるので、自爆特攻や相手を攻撃でもしない限りやはり裏側で相手を誘います。 」(2015-01-20 02:02 #5622b)
自分の環境は、タキオンやクェーサーなど多く出る環境なので、
D-HERO Bloo-D やらメタよりに改造してみます。 」(2015-01-20 08:40 #9597e)
リビデを2にしてソルチャを入れたんですが、サモプリを入れる場合、ハンドいるのでリビデ0でも行けるような来はするんですがどうでしょうか? 」(2015-01-20 19:41 #a2739)
若干フリー向けではありますがD‐HEROなどを組み合わせるのもありだと思います。
ダーク・ロウがすぐ出せるのが魅力的ですねw
>kai0329様
リビデは強いカードでしたが1ターン遅いのと枠を大きくさくため抜いてしまいました。
そしてハンドも枠を大きくさくのでハンドのためにリビデを抜いてもいいと思います。
サモプリやアライブなどミストを特殊召喚するためのサポートカードが増えてきたのでリビデはあってもなくてもいい枠となっていますね。
それとハンドがいるとリビデなしで戦線維持もできるので役割が少々被り気味なのも気になりました。
抜いた方がいいと感じたのなら抜いてもいいカードですね。ただあっても損はないです(枠が余ってればですが) 」(2015-01-20 23:18 #f30a5)
リビデはノーデン使い回し出来るので大分有用なんですがやっぱり枠が厳しいんですよねぇ
サモプリ、破壊輪辺りを入れてみることにします 」(2015-01-20 23:25 #a2739)
HEROはスキドレを使うデッキに弱いですが、ハンドは墓地効果なのでスキドレの影響を受けません。
アイスでスキドレを割りながら戦えてある程度の弱点は克服できているので対応は可能だと思います。
もし心配ならハンド+サイクロンを入れることをオススメします。 」(2015-02-06 00:47 #55d93)
ミストの特殊召喚時の効果は出ないのではないでしょうか?
重複、勘違いだったらごめんなさい 」(2015-02-21 15:51 #99d61)
ドバーグの効果でミストのマスクサーチ効果は逃しません。
なぜなら「~に成功した場合」という効果だからです。同じくブレイズマンも逃しません。
ちなみに「~に成功した時」という効果のエアーマンはタイミングを逃します。 」(2015-02-22 09:29 #5de4c)
ツイスター3ダイヤモンドダスト3サイクロン3月の書日食の書とかですかね
月の書やサイクロンはメインから入れても大丈夫ですがここらへんが鉄板かと思います
シャドールは大丈夫ですがネクロスやクリフォートにあつくした方がいいと思います 」(2015-02-23 05:48 #5de4c)
追記になるのですが虚無空間はメインやサイドに入れる際は何枚ぐらいがよいと思いますか? 」(2015-02-23 16:47 #39b7c)
虚無は二枚くらいが一番いいと思います。手札被るときついので
月の書などはリリーサーへの回答です
リリーサーを素材としたネクロスモンスターやダーク・ロウなどに対してうちましょう
うつタイミングはケースバイケースなのでいつでもいいですが、リリーサーつきネクロスなら相手ターンにうつのが好ましいかと
一度裏側になればリリーサーの効果は消えるので 」(2015-02-23 20:40 #5de4c)
自分がいつかまた質問をするかもしれないので、その際はよろしくお願いします。 」(2015-02-23 21:13 #39b7c)
」(2015-02-23 21:42 #39b7c)
いえいえ、参考になられたのなら幸いです。
質問はいつでもどうぞ。
皆既日蝕の書は1~2枚あれば安心ですね 」(2015-02-24 01:27 #5de4c)
ありがとうございました。 」(2015-02-24 15:05 #39b7c)
特にコンボの内容ですが、幾つか参考にさせて頂きました。ありがとうございます。 」(2015-03-04 17:35 #45281)
お褒めの言葉ありがとうございます。
参考になられたのなら幸いです。 」(2015-03-05 23:49 #5de4c)
申し訳ありません。
チェーン2以降で特殊召喚しなければならないことを明記することを忘れていました。
あとチェーン2のアブソに対してスタロがうてることも明記することを忘れていましたので、追記しておきました。
ご指摘感謝いたします。 」(2015-03-06 03:58 #5de4c)
直り次第エクストラにホープ・ザ・ライトニングを入れたいと思います。 」(2015-03-10 00:39 #5de4c)
主にプトレマイオスとホープ・ザ・ライトニングのせいですねww
あいつらのスペックが高すぎてww 」(2015-03-13 00:34 #5de4c)
クリフォートはまだあつくみるためツイスターなどをガン積み
ネクロスは前までこちらが意識する側でしたが、今はあちらが意識する立場なので前より厳しいためダイヤモンドダストや皆既日食の書などを入れたいですね
あとは海皇対策にヴェーラーですかね。メインからヴェーラーはバブルと喧嘩してクリフォート相手にかなり弱いためあまり入れたくありませんので。
現在私のデッキ構築は融合軸ハンドHEROではないのですが、大体こんな感じです。 」(2015-03-25 13:45 #5de4c)
ただ単に、相手の効果を不発させるためのものですか? 」(2015-03-27 15:03 #cc439)
闇鬼はいませんが、ラグナ・ゼロはいますよ。
海皇が環境のため手札誘発であるヴェーラーや幽鬼うさぎが流行っていますが、なるべくHEROにヴェーラーなどはいれない方がいいと思っています。
聖杯である理由は、
・ヴェーラーではバブルマンと手札で喧嘩するので弱い。
・ヴェーラーがクリフォート相手にすごく弱く、使う機会がまったくないので、これまたバブルマンと喧嘩しやすい。聖杯はクリフォート相手にもラグナと併用しやすいのでまだマシなのでメインで入れやすい。
・ブレスルと違ってすぐに撃てるので素引きから相手のターク・ロウなどを処理しやすい。
ここらへんですね。
HEROはモンスターを少な目にする分魔法罠に枠を割けるので効果無効系のカードはなるべく入れたいところです。クリフォート以外大体ささるので。 」(2015-03-28 02:21 #5de4c)
otsk様の今のデッキ構築はどのようになっているのか少しだけ教えて下さい。
」(2015-03-29 22:59 #39b7c)
いえいえ、大丈夫ですよ。
おおざっぱに教えますとブレイズや融合が抜けてリビデなどの蘇生札を増えています。
それに加えて終末ゼピョロスなども入れてます。
エクストラもアブソやノヴァなどが消えて、プトレノヴァインフィニティ特化になってます。
ダーク・ロウインフィニティの構えが強いのでそこらへんを意識した型になってますね。 」(2015-03-30 17:40 #5de4c)
まぁ、面白い型だとは思うのですがこちらとはそもそも型が違いますね。
融合軸じゃない方のHEROはダーク・ロウインフィニティで制圧するデッキなので神殿を入れる枠はありません。
デッキに中途半端に入れても勝てないので神殿ハンデスをしたい場合は、素直に専用の構築でやった方がいいと思います。 」(2015-04-03 22:18 #5de4c)
でも一つ言わせてもらうと、枠がないこともありません。普通のHEROのミスト1→神殿1、ブレハザムライ→チェインデュランダル、蘇生簡易妨害札少々→源泉リビデ
と中途半端な気もしますが実際これで公認に出てハンデス決めて勝ちましたよ。いや、まあそれがどうしたって話ですけど笑
」(2015-04-04 00:35 #5fd86)
自分も自分にあった型を見つけていきたいと思います! 」(2015-04-05 17:03 #9d7d2)
バーグからミストとエアーマンの場合はチェーン処理の関係でできないと思うのですがどうでしょうか? 」(2015-04-08 13:30 #733d7)
ドバーグの場合、エアーマンは「召喚、特殊召喚に成功した時」の効果なのでタイミングを逃しますが、ミストは「特殊召喚に成功した場合」の効果なのでタイミングを逃しませんよ。
「~した時」の効果と「~した場合」の効果の大きな違いですね。
同じくハーピィや大嵐にチェーンしてリビデをうつ場合、エアーマンをssしても効果は発動できませんが、ミストは発動できます。 」(2015-04-10 01:11 #a5a37)
プトレマイオスはエンドフェイズにエクストラのステラナイトを素材にする能力と素材を三つ取り除いてフリーチェーンでナンバーズ以外のモンスターにランクアップさせる能力を持ちます。
サイバーやプレアデスはプトレマから出します。またダイヤはプトレマの素材用になりますが、ヴェーラーケアや普通に出しても強いですね。
」(2015-04-12 00:54 #a5a37)
そうですね、融合軸だとエクストラ圧迫するのでプトレ軸にしましたが、このデッキから抜くとしたらビュートですね 」(2015-04-18 01:45 #a5a37)
まぁ、主にそういう理由ですがソルチャをうつことでアブソマスクインフィニティでアブソアシッドが決まりやすくなりもし決まれば勝ちが確定なのでそういう意味でも必須です。
普通に使うだけでもかなりパワーがあるので入れない手はないですね。 」(2015-06-08 00:57 #a5a37)
自分もさっそくソウルチャージを採用してみます! 」(2015-06-13 14:24 #d0713)
プトレマイオスの効果で出していきます
インフィニティはノヴァを土台にして出せますね 」(2015-08-25 14:45 #f0a06)
>名無しの権兵衛様
アライブを絡めれば簡単にできますよ。ただ今のHEROは制圧のほうが強いので無理にワンキル狙う必要がありません
ワンキルルート書くのはちょっとめんどいです……
>G様
現在は一枚しか入れられないので一枚ですね 」(2015-09-12 17:03 #83369)
そして、ぶりきんぎょを持っていなくて、入れるカードがあればなんですか? 」(2016-03-17 21:41 #edf17)