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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《V・HERO ヴァイオン》
《V・HERO》三銃士の最終担当な一枚。
とりあえず一連の流れで《V・HERO ファリス》からリクルートされるモンスターであり、特殊召喚されるとデッキから好きな《HERO》を落とせる。ここで《E・HERO シャドー・ミスト》を落とすのも良いし、後々の《X・HERO クロスガイ》を考慮して《D-HERO ディアボリックガイ》を用意するのもアリ。しかも墓地肥し効果は通常召喚にも対応してるので、手札に来ても初動として機能する。…ファリスはもっと見習え(怒) も1つ効果で墓地から《HERO》モンスターを適当に除外することで、デッキから《融合》をサーチできる。融合しないと結局何も始まらないこのテーマにおいて、しっかり準備してくれるのは非常に助けになる。しかも名称ターン1がないため、あんまり機会こそないが無効化されてもギリ通常召喚の分で巻き返せる。マジで優秀すぎる。 弱点を探そうにも融合素材にしにくい《V・HERO》の名前…くらいしかなく、もうデッキには必須級のパワカである。人にもよるが、個人的には2枚で十分だと思っている。 |
▶︎ デッキ | 《V・HERO ファリス》
《V・HERO》三銃士の初動担当な一枚。一時期もう超絶高かった印象がある。
手札コストにコイツを特殊召喚し、効果でデッキから《V・HERO インクリース》を場にセット。そのインクリースのコスト要求で自身をリリースして特殊召喚し、その効果で《V・HERO ヴァイオン》をリクルートする。…この動きの原点であり、こいつに《エフェクト・ヴェーラー》やら《無限泡影》投げられると酷いことになる。まあインクリに《灰流うらら》よりはよっぽどマシだが、それでも極力誘発を避けながら動かしたいところだ。この効果で《HERO》のみの指定にされてるのがかなり嬉しく、手札に来てしまった《E・HERO シャドー・ミスト》や《E-HERO シニスター・ネクロム》を墓地に落とせるのが偉い。 この効果だけでも十分満点たが、本当の真のウマミはレベルが5なことにあるッ!よくヴァイオンの《融合》サーチ効果のためにファリスを除外することが非常に多いが、これ《E-HERO マリシャス・ベイン》の片割れ素材になれるのが偉すぎる。展開が止まらざるを得なくなった際の《ダーク・コーリング》が超絶輝くため、極力墓地に残しておきたい。…まあ大抵は使い終わった《D-HERO ディアボリックガイ》で十分だろうが。 とにかくどんな【《HERO》】でもこのカードは必須級であるので、3枚は確実に確保すべきである。 |
▶︎ デッキ | 《V・HERO インクリース》
《V・HERO》三銃士の中間担当な一枚。
とにかく《V・HERO ファリス》でデッキからセットされる動きが定番であり、そのファリスをリリースして特殊召喚した後《V・HERO ヴァイオン》をリクルートする。この動きの中核とのことで、恐らく《灰流うらら》を投げるならこのタイミングが1番刺さってしまう。それほどココが重要となり、無効にされると機能不全に陥る事態となる。 展開で必須なのはもちろん、こいつは墓地効果で自力で場にセットされる効果をもつ。地味にこれが厄介であり、《E・HERO アブソルートZero》をリリースすればフリチェの地雷と化す。従って、墓地にこいつが存在する状態でダメージを与えてしまうと、思わぬトラップにハマることも多いだろう。 …もし手札に来てしまったら深呼吸してサレンダーするしかないため、万一のために1枚採用よりは2枚の方が安心できるだろう。2枚とも来たら台パンしてもいい(笑) |
▶︎ デッキ | 《聖天樹の月桂精》
セレ10からは収録漏れしましたが年末PPで無事に回収されることになった「サンアバロン」Lモンスターの1体。
自分の場のモンスター1体をリリースすることで墓地の同名カード以外の植物族Lモンスター2体をEXデッキに戻す効果を持っており、特に【サンアバロン】においては1ターン中に繰り返しEX展開を行うことで枯渇したリソースをEXデッキ側に確保することできる。 リンクマーカーも同じ「サンアバロン」のリンク2である《聖天樹の精霊》とは違って横向きであり、同じ横向きマーカーを持つ《聖天樹の灰樹精》とは違ってリンク2なので《聖種の影芽》の効果にも対応している。 しかしリリース1体というコストは《聖種の地霊》を充てるにしてもやはり相応の重さであり、その割には戻せる数が2枚とリソース回復力も低く、通常時では先攻展開にも後攻からの捲りにも特別絡まないカードなので優先度はどうしても低くなりがちで、リンクマーカー要員やリソース確保要員として時々役に立つ程度でしかない。 【サンアバロン】は《聖蔓の播種》などの制約の関係で植物族以外の種族のモンスターをEXデッキに1枚も採用しないことも多いテーマですが、少なくとも【六花】との混合構築である【六花サンアバロン】においては、《六花聖ストレナエ》や《神樹獣ハイペリュトン》といった他の植物族EXモンスターが優先されるためこのカードはピン挿し採用する余地すらもなくなってしまっている。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・コア》
旧テキストからは読み取りづらいですが、召喚時のサーチ・墓地効果のリクルートは「いずれか」しか使えない効果です。
また、召喚時のサーチ効果は強制効果のため召喚時効果を破棄して墓地効果を優先するといったことが出来ません。 任意だったら《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》での融合を最優先したい場合にサーチしないことで擬似的な除去耐性がある面白いカードになったかもしれないのでちょっと残念ですね。 |
▶︎ デッキ | 《クロス・キーパー》
いかにも守備特化な見た目なのに400しかない見せかけ状態な一枚。…まあそこは使わないので何でもよいが(笑)
とにかく効果が2つとも優秀であり、自身を手札から捨てることで《E・HERO》か《ネオスペーシアン》モンスターを手札か墓地から特殊召喚できる。召喚権を使わない展開が可能となり、墓地蘇生こそ効果無効なものの序盤から終盤まで腐ることはないだろう。んでもう1つ自分が《E・HERO》融合体を特殊召喚すれば、自身を墓地から除外して2枚ドロー1デッキボトム送りができる。ここで手札調節が可能であり、《E・HERO リキッドマン》ほど有用でないが非常にありがたい効果だ。というかトリガーが極めて容易であり、特殊召喚扱いなため《フレイム・シュート》はもちろん効果出でてきた《E・HERO サンライザー》でも引き金にもできる。これらの効果が展開で嬉しく、【E・HERO】…というよりは【《ネオス》】デッキにて採用されるケースが多いのだ。 …もうお察しだろうが、唯一残念なのが名称である。あのぶっ壊れパックの『POTE』だから名前に《E・HERO》付けるくらいお安い御用だったろうに…。 |
▶︎ デッキ | 《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《光天使ソード》 |
▶︎ デッキ | 《剣竜》 |
▶︎ デッキ | 《三戦の才》
誘発で止まりやすいデッキで採用すると2ドローからまた動き直せる事も多くて保険としていい感じ。
後手捲りに不安を抱えるデッキで採用すると相手のモンスターを"選んで"奪えるので《I:Pマスカレーナ》等を処理しつつ有効活用できていい感じ。 ただし現代遊戯王は豊富な1枚初動と手数で戦うデッキが環境にひしめくため、大抵ドローなど見向きもされずに先行でピーピングハンデス効果が使われ、助長される先行有利で嫌な感じ。 状況に合わせて禁止カード級の効果を選べるので、手数が多かろうが少なかろうがどんなデッキにも採用できる、発動条件の不安定さに見合った汎用パワーカードと言えます。 相手がドロー宣言をしてきた場合は手札事故を起こしている可能性が高いので、容赦なく《灰流うらら》を投げたいところ。(ただしピーピングハンデスの場合容赦なくうららが飛ばされる) |
▶︎ デッキ | 《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》
こいつで耐えて融合体やカオスMAXで殴り殺すのが現在の青眼デッキ、ということになりそうな主力モンスター。
破壊以外の耐性がなかったりバウンスはバトルフェイズだったりと結構隙も多いが、とにかくいちいち湧いてくるので書いてあること以上に鬱陶しい。 より有効に使うギミックは下の賢い人たちがいろいろ書いてくれていますので私は「こいつはどう見たって機械族だろ…」とツッコミを入れておきます。 というか増Gとかよりこっちのほうがゴキブリっぽくないか? ドーハスーラみたいな頻度で湧いてくるぞ。 |
▶︎ デッキ | 《聖天樹の灰樹精》
2020年のコレパに収録するテーマの投票企画にヴレインズ枠でエントリーした「サンアバロン」が惜しくも2位になった結果、コレパ入りは逃したものの同じ年に発売されたセレ10でOC無事OCG化を果たし、その際にOCG化から漏れてしまったこのモンスターでしたが、年末のPPで無事にOCG化されたリンク3の「サンアバロン」Lモンスター。
L召喚誘発効果で《聖種の地霊》1体を蘇生するわかりやすくリンク数が伸びる効果を持っており、これによりリンク4モンスターのL召喚に繋げることができる。 【サンアバロン】においては《聖種の地霊》1体で《聖天樹の幼精》をL召喚してその効果で《聖蔓の播種》をサーチ、播種で効果ダメージを受けつつ《聖種の天双芽》をリクルートして天双芽の効果で地霊を蘇生し、幼精の効果で自身のリンク先に《聖蔓の癒し手》を特殊召喚するという流れで、このモンスターを幼精のリンク先となるメインモンスターゾーンにL召喚するための3体のモンスターを1枚初動で揃えることができます。 そこから地霊1体で《聖蔓の剣士》をL召喚してこのSS誘発効果の対象にこのカードをえらべばその攻撃力は3200となり、さらにリンク先の剣士を対象にこのカードの効果を発動すればあちらが2回攻撃ができるようになって実質的な火力は6400にもなります。 仕上げにこのカードと幼精の2体で播種の制約下でもL召喚できるリンク4の《廻生のベンガランゼス》をL召喚すれば2500打点が加わって総火力が8900になり、ベンガランゼスの持つバウンス効果による除去との合わせ技でテーマカードのみで後攻からキルを取ることを可能とするモンスターとなります。 【六花】との混合構築にした【サンアバロン】ではそれら以外のモンスターを素材にL召喚されることもありますが、いずれにせよ相手ターンでの圧力にもなる能力を持つベンガランゼスに繋げることは変わらず、先攻展開でも後攻からの捲りでも役割のある優秀なモンスターとなっています。 |
▶︎ デッキ | 《八汰烏》
どこぞの死にゲーで雑賀孫一の守護霊を務めた一枚。普通に銃で遠距離攻撃してくるし、近づけば掴み技でごっそり体力を削られる。んで属性玉も飛ばしてくるため、初見で倒した人は多分いなかっただろう(笑)
自分がまだ産まれてない頃の環境カードだったらしく、どうやらエラッタ前の《混沌帝龍 -終焉の使者-》と組み合わせてドローロックをかませれたらしい。確かにドローできないのは適当なハンデス以上に凶悪であり、今でなら何とかなりそうだが昔のカードパワーで許されて良いわけなかった。とのことで仲間と共に長年豚箱送りにされていたのだ。 …ただ個人的な感想、ぶっちゃけエンペラーが最凶すぎただけで当のコッチは普通な気がする。確かにロックさせてたのはこっちだし、スピリットのため手札に戻って破壊を免れたのは調整ミスだったと思う。けどダメージを与えれる状態でなければロックすらできないし、そもそも特殊召喚できないから極めて使いづらそうだ。 …こればっかしは当時自分が存在してなかったため何も言えないが、使うなら《刻の封印》が今の高速で決着がつく遊戯王に合ってるだろう…と思ったが、あっちにも欠陥が存在してたので、やっぱこっちかも。 |
▶︎ デッキ | 《戦華の雄-張徳》
比較的簡単に特殊召喚できて【戦華】の後攻ワンキルに高確率で絡んでくるモンスター
各種テーマ内サーチ効果で持ってこれるので1枚でいいですが入れておくことを強くオススメします。 先攻では《戦華盟将-双龍》のリンク素材として使ってしまいがちなのですが後攻では攻撃力の高さから総ダメージ数稼ぎにも使えます。 戦華の典型的な後攻ワンキル(総ダメージ数8000超え)パターンには ①これ+双龍+《戦華の叛-呂奉》 ②これ+呂奉+《戦華の暴-董穎》+《戦華の仲-孫謀》 があります。 詳しいルートは省きますがどちらも孫謀+《戦華史略-三顧礼迎》の二枚から展開できます。 ①は3体までなら戦闘に入る前に相手フィールドのモンスターをどかせます。 (孫謀のバウンス+双龍のバウンス+呂奉の破壊効果) ②は2体まで(孫謀のバウンス+呂奉の破壊効果)しかどかせませんが、相手の《原始生命態ニビル》に引っ掛かりません。 戦華では上記パターンのワンキルは本当に何回も行うことになります。 張徳・双龍・呂奉でワンキル 張徳・呂奉・董穎・孫謀でもワンキル あとから「後攻ワンキルできたじゃん!」とならいよう上記は頭に叩き込んでほしいです(後悔した経験アリ)。 |
▶︎ デッキ | 《バーニングナックル・クロスカウンター》
総合評価:基本はBKを破壊して別のBKを展開する。
《BK キング・デンプシー》《BK アッパーカッター》で構えることができ、そこからBKエクシーズモンスターを破壊しつつ無効化、別のBKを展開、そこにRUMで重ねて、という動きになるかナ。 《BK キング・デンプシー》に素材指定がなく、レベル4を並べておけばこのカードとエクシーズを構えておける。 RUMがなくても攻撃力のある《CNo.105 BK 彗星のカエストス》で攻勢に転じるとかは行ける。 |
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