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先行1t目にやるEXリンクフルモード デッキレシピ・デッキ紹介 (ウタカネさん 投稿日時:2024/10/14 20:40)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《マテリアクトル・ギガドラ》 | |
| 運用方法 | |
|
こないだ出したマテリアクトル初動先行ワンキルのデッキを弄ったら今度はEXリンクフルモードまで行けちゃいました() 今回もルートがクソ長いです。全部書き終えるまでお待ちください。 今回は代用を使用してます。 《グレイドル・アリゲーター》 → 《マテリアクトル・エクサレプト》 《グレイドル・イーグル》 → 《マテリアクトル・ゼプトウィング》 《マテリアクトル・ギガヴォロス》 → 《マテリアクトル・エクサガルド》 《原質の円環炉》 → 《原質の炉心溶融》 |
|
| 強み・コンボ | |
|
名称は簡略化します。 1:ギガドラ召喚 2:ギガドラ効果で星3バニラ特殊召喚 or 1:エクサレプト効果で星3バニラをサーチしながら特殊召喚 2:星3バニラ召喚 or 1:ヘッジホッグ召喚 2:ヘッジホッグ効果で2体特殊召喚(組み合わせは対応してれば何でも○) 今回はヘッジホッグ以外の初動で進めます。 3:2体でエクサガルドをX召喚 4:エクサガルド効果でゼプトウィング特殊召喚 5:ゼプトウィング効果でメルトダウンをサーチしながら星3バニラを蘇生 6:ゼプトウィング+星3バニラでガボンガをX召喚 7:ガボンガ効果でダグをサーチ 8:ダグ効果でエクサガルドから素材を抜いて特殊召喚 9:ダグ効果で大収監をサーチ 10:大収監を発動、ダグをリリースして天上天下を特殊召喚 11:天上天下効果でクラッタを特殊召喚 12:クラッタ効果でダグを蘇生 13:クラッタ+ダグでインヴォーカーをX召喚 14:メルトダウンを発動、素材のゼプトウィングを回収 15:インヴォーカー効果でモーニングスターを特殊召喚 16:モーニングスター効果でコールをサーチ 17:エクサガルド+ガボンガで未来皇ホープをX召喚 18:インヴォーカー+未来皇ホープでイゾルデをL召喚 19:イゾルデ効果でマスケットをサーチ 20:イゾルデ効果でデュランダルを落としてリナルドを特殊召喚 21:リナルド効果でデュランダルを回収 22:デュランダルをリナルドに装備 23:デュランダル効果でイグニスPをサーチして自壊 24:マスケットとイグニスPをPゾーンに設置 25:マスケット効果で自壊してブラダマンテをサーチ 26:イグニスP効果でマジェスティPを特殊召喚 27:マジェスティP効果で《魔鍵施解》をサーチして1枚捨て ここまでの動きをする事で好きな炎属性・戦士族とフィールド魔法をサーチ可能です。 28:《魔鍵施解》を発動、バトスバスターをサーチ 29:《魔鍵施解》効果でマフテアをサーチして1枚デッキ下に 30:モーニングスター+マジェスティPでバンシーをX召喚 31:バンシー効果でポプルスをサーチ 32:ポプルス効果で特殊召喚 33:ポプルス効果で原罪宝をサーチ 34:ゼプトウィング効果で特殊召喚 35:バンシー+ゼプトウィング+イゾルデでジーランティスをL召喚 36:原罪宝を発動、メルトダウンを落としてエクセルを特殊召喚 37:エクセル効果でフレムベルをサーチ 38:エクセル効果で《魔鍵施解》と落としてオークを特殊召喚 39:オーク効果でエクセルを蘇生 40:天上天下+ポプルスでケルベロスをL召喚 41:ポプルス効果で自身を永続魔法に 42:ブラダマンテ効果でリナルドに水舞踏を装備 43:水舞踏効果でハレを特殊召喚して装備、リナルドをバウンス 44:ハレ効果で火叢舞をサーチ 45:オーク効果で水舞踏と落として炎龍を特殊召喚 46:エクセル+ハレでフェニックスをL召喚 47:ジーランティス効果で並び替えて特殊召喚 48:ケルベロス+炎龍でユニコーンをL召喚 49:ユニコーン効果でフレムベルを捨ててポプルスをデッキバウンス、相互リンクなので1ドロー 50:炎龍効果でオーク+フレムベルを蘇生 49、50はチェーンを組んでの発動なのと、炎龍の蘇生効果は対象を取らない+墓地には他にエクセルがいるので発動可能 51:マフテアを発動、バニラのフレムベルがいるのでデッキのクラヴィスを素材にバトスバスターを儀式召喚 52:バトスバスター効果で魔鍵をサーチ(使わないので何でも良い) 53:オーク+バトスバスターで神子イヴをS召喚 54:神子イヴ効果で継ぐものをサーチ 55:神子イヴ+フレムベルで《剛炎の剣士》をL召喚 56:神子イヴ効果でリースを特殊召喚 57:リース効果で守護竜をサーチ 58:火叢舞を発動、ハレを蘇生して装備 59:剛炎+リース+ハレでグリフォンをL召喚 60:グリフォン効果で守護竜を捨ててセット(何でも良い)、相互リンクなので1ドロー 61:コールを発動、剛炎を蘇生 62:リナルド効果で特殊召喚 63:剛炎+リナルドでトライゲートをL召喚 64:墓地の守護竜効果でフレムベルを蘇生 65:フレムベルで《リンクリボー》をL召喚 66:継ぐものを発動、ケルベロスをリンク先に蘇生 左→右の順 EX:ユニコーン、《リンクリボー》 メイン:フェニックス、ジーランティス、グリフォン、トライゲート、ケルベロス 手札:魔鍵カード+他3枚(ヘッジホッグなら4枚) |
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| デッキ制作者 | |
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ウタカネさん ( 全14件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (35種・41枚) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (25種・31枚) | ||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | |
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1900 / 1900 | ||
| 1 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 1700 / 0100 | ||
| 1 | 炎 | 1 | ドラゴン族 | 0100 / 2000 | ||
| 1 | 炎 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 0000 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1600 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1300 | ||
| 3 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 1000 / 1000 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 戦士族 | 0000 / 0000 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 獣戦士族 | 1500 / 0000 | ||
| 1 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0000 | ||
| 1 | 水 | 3 | 水族 | 1500 / 0500 | ||
| 3 | 水 | 3 | 水族 | 0500 / 1500 | ||
| 1 | 光 | 2 | 天使族 | 0100 / 2000 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 炎族 | 0800 / 1000 | ||
| 1 | 風 | 1 | ドラゴン族 | 0400 / 0400 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 炎族 | 0900 / 0200 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 戦士族 | 0500 / 0200 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 戦士族 | 0500 / 0200 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 炎族 | 0700 / 0200 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 機械族 | 2000 / 2200 | ||
| 1 | 風 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1900 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1900 | ||
| 魔法 (10種・10枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | ||||||
| 1 | 水 | 5 | 魔法使い族 | 1800 / 2100 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 炎族 | 1700 / 0600 | ||
| 1 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | ||
| 1 | 光 | 3 | 獣戦士族 | 2100 / 0000 | ||
| 1 | 闇 | 3 | ドラゴン族 | 0500 / 0500 | ||
| 1 | 光 | - | 戦士族 | 0000 / 0000 | ||
| 1 | 地 | - | 悪魔族 | 1600 / | ||
| 1 | 炎 | - | 戦士族 | 1300 / | ||
| 1 | 水 | - | 海竜族 | 2500 / | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 2500 / | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | ||
| 1 | 地 | - | サイバース族 | 2200 / | ||
| 1 | 光 | - | 戦士族 | 1600 / | ||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(50種) ▼
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|---|
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質問の回答を分けてお答えします。
1:何か惹かれるものがあるのかについて
あるとしたら、こういったコンボ等を考える事自体に対してですかね。あのカードはどうか、このカードはダメか、そういった試行錯誤を繰り返して成功できた、その過程が楽しくてやっているんです。そのコンボができるかどうかが重要なのであって、勝てるかどうかまでは正直どうでもいいです。それで勝てれば尚良しって感じですね。
ただそれを自分の中に留めて何かしらの形にしないのは、その試行錯誤をした意味が無くなる気がして勿体ないと思ったので形にしてました。
2:機嫌を取りながら最後までやれたら楽しいかについて
少なくとも私はそれで楽しいとは思えませんね。
あくまで私の場合はですが、まずそれ以前に人とやる時に機嫌取りなんていうものはしません。いくらカジュアルな範疇だとしても対人戦な事に変わりませんし、仮にやり直すとしても許される範囲の直前までです。ワンチャン勝てたら良しっていうカジュアルデッキだろうとも真剣勝負です。ミスったらできるところまでやって諦めます。
もっとも、機嫌を取ることなくカジュアルでも真剣でやった上で最後までやれたら、楽しいかも知れませんね。私は何回かやっていく内に飽きてきますけど。 」(2024-10-15 01:53 #4b25c)