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遊戯王 最新カード評価一覧 190,382件中 6,376 - 6,390 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《サイバー・シャドー・ガードナー》 |
▶︎ デッキ | 《エマージェンシー・サイバー》
(2)は「発動」を無効にされた時に使えます。
《灰流うらら》は効果を無効にするだけで、発動を無効にはしないため、うららで無効化された場合にこの効果は使えません。 《フルール・ド・バロネス》や《神の宣告》のように「発動を無効」としっかりテキストに書かれているカードで無効化されたら(2)で回収できます。 また、1行目に「このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。」とあります。 これも相手によって「発動」が無効化された場合は発動していないことになるため回収したカードや2枚目を使うことが出来ます。 うららで無効化された場合は発動したことになるので、2枚目以降を使うことは出来ません。 よくわからない初心者の人は「うららに弱い」「(2)を使う機会はほぼない」と思って良いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ライト・オブ・デストラクション》 |
▶︎ デッキ | 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》
サイドラで《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と併用するために使われるほか、メタビで打点補助と種族操作による妨害目的で使われるカード。
相手の打点を下げるのは《王虎ワンフー》とも相性が良いです。 軽々と全モンスターの打点を1000補助するのは地味にインフレを感じます。 墓地効果のサーチは意外と使いづらい印象です。 |
▶︎ デッキ | 《セリオンズ“キング”レギュラス》
セリオンズで最も見かけるカード。
機械族デッキ全般に出張可能で、万能無効を構えることが出来ます。 環境的には《クリフォート・ゲニウス》を使ってサーチ可能な超重武者で採用されました。 セリオンズで使うと更に打点が伸びて、墓地にいくと(3)で他のセリオンズも補助出来るので一応本家での利用が一番強く使えます。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン》
昔だと名前・特殊召喚条件・攻撃力・レベル・属性・種族の全てが強かったカード。
現時点だと名前の強さが一番の売りになっていて他は普通ぐらい。 特殊召喚条件は特にサイドラ条件と呼ばれるほどでしたが、この条件は今だとやや弱い寄りの扱いかもしれません。 《機械仕掛けの夜―クロック・ワークス・ナイト―》と併用すると特に強く、相手モンスター全てを《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材に出来ます。 デッキ・手札・除外状態でもサイバー・ドラゴンの名前を持つ唯一のカードで、《機械複製術》で呼び出される側になります。 |
▶︎ デッキ | 《拷問車輪》
モンスターを拘束してじわじわいたぶるイメージですが、何故かプレイヤーがダメージを受ける若干ちぐはぐなカード。
拘束カードの性能差異については《六芒星の呪縛》のページで触れたので興味のある方は参照下さい。 継続ダメージを与えられるメリットはありますが、肝心のモンスター効果に干渉できないので、単純に使うなら《デモンズ・チェーン》が優先されます。 こちらは裏側モンスターも対象に取れるので、《闇の護封剣》等と合わせれば、実質効果を無効にして継続ダメージを狙えます。裏側モンスターは各種素材にしづらいので、ダメージ効果を持続させる意味でも相性が良いですね。 自分のスタンバイフェイズに500ダメージと、ダメージ効率は高くありません。相手に送りつけた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等を拘束すれば大きなダメージを稼げます。 何れにせよ拘束したモンスターを次の自分のターンまで維持する必要があります。通常は除去して殴った方が早いので、ロックデッキ等の専用デッキに採用するのが良いでしょう。 大型モンスターを拘束できないデザインに見えますが、アニメ5Dsでは《マルチ・ピース・ゴーレム》を対象に発動されました。その際は車輪が頭上に落ちてきて(多分)その重さでモンスターを拘束。車輪を回転させて頭をごりごり削ってダメージを与えていました。 意外にもオールサイズ対応のデザインのようです。 |
▶︎ デッキ | 《重力崩壊》
『崩壊』と名のつく系統を全部『《方界》』にしてほしいシリーズの一枚。…だから何だ?ってオチになるのは言わないこと。
シンクロ体こそ要求するものの、カウンター罠とかいう絶対的な力をもち、しかも効果が通れば相手は実質ターンスキップを迫られたも同然だろう。更にこの系統としては珍しく、まさかの通常召喚にも対応している。初動での《ハーピィの羽根帚》で普通に詰むが、そもそも今の遊戯王でチェーンを組まない召喚法を行うタイミングは確実にあるため、多分腐ることはないだろう。サーチ手段が非常に限られたりシンクロ体を要求する地雷札なのは否めないが、ほぼ認知されてない様なカードが咄嗟に輝くシーンこそ遊戯王の醍醐味。これが決定打になった時こそ「オレ遊戯王してるわ〜」ってなるはずだ。 【《TG》】使いのアンチノミーが実際に手札に握ってたカードでもある。テーマデッキを組むならば、入れないという選択肢は…言うまでもないだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《ワーム・ソリッド》
ワーム「S」。裏守備地雷ワーム式。
強制で「相手フィールドの」と書かれていない欠陥品こと《ワーム・アポカリプス》と違って無駄に自分のカードを破壊するリスクはないが攻撃でリバースしないと効果が発動しない。守備力が全然違うのしレベル4なので基本的にはこちらが上位互換か? 軸にはならないが《ワーム・ゼロ》のための種類数稼ぎにはなるし《ワーム・ヴィクトリー》とも噛み合いがいいので、これらを使う場合なら1枚だけ入れられるぐらいの立ち位置にはいる。はず。 |
▶︎ デッキ | 《ファイバーポッド》 |
▶︎ デッキ | 《聖なる魔術師》 |
▶︎ デッキ | 《蛇眼の炎龍》 |
▶︎ デッキ | 《スネークアイ・ワイトバーチ》 |
▶︎ デッキ | 《スネークアイ・オーク》 |
▶︎ デッキ | 《祈りの女王-コスモクイーン》
複数のフィールド魔法を有するテーマと好相性ですがなかでも《F.A.》フィールド魔法と相性がいいです。
②の効果で自分のF.A.フィールド魔法を破壊したら、それらの共通効果の「効果で破壊された場合の任意のF.A.カードサーチ」のトリガーにもなるのでさらに手札が増えます。 そのあとは《F.A.カーナビゲーター》とこれで《F.A.ホームトランスポーター》のシンクロ召喚につなげたり、ランク8エクシーズにつなげるなりできます。 《スモール・ワールド》を使えば手札の《灰流うらら》あたりの攻撃力0の手札誘発(闇属性以外)から《F.A.ダークネスマスター》経由でこれに繋がります。 逆に手札のこれからダークネスマスター経由で攻撃力0の手札誘発にも変換できます。 |
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