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HOME > 遊戯王デッキレシピ一覧 > テスト7 > ソウル・チャージ

ソウル・チャージ(ソウルチャージ) 禁止使用デッキカード価格

ソウル・チャージ
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
通常魔法 - - - - -
「ソウル・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。
パスワード:54447022
カード評価 9.8(114) → 全件表示
カード価格 30円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (114件)
  4. コンボ (1件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (3953件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (3件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
コレクターズパック-伝説の決闘者編- CPL1-JP014 2014年05月17日 Normal
ストラクチャーデッキR-真帝王降臨- SR01-JP033 2015年09月19日 Normal
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20AP-JP093 2017年02月11日 Super
ストラクチャーデッキ -サイバース・リンク- SD32-JP024 2017年06月17日 Normal

ソウル・チャージのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
96% (110)
カード評価ラベル4
2% (3)
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カード評価ラベル1
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全114件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ

グレイ
2024/08/21 14:50
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誰がどう見ても強い禁止カード。
墓地からモンスターを好きなだけ特殊召喚できるぶっ壊れカードで、効果無効などないので使い放題で最強。
1体につき1000LPを失い、バトルが行えないデメリットがありますが、こんなん最強のメリットに釣り合ってるわけないだろ!いい加減にしろ!
しばらくは制限で踏み止まっていましたが、未界域が来た直後あたりで耐え切れず禁止に。当然ですね。
まだ禁止になる前の事にアニメVRAINSにOCG効果で登場しており、相手の《サイバース・ウィザード》によるワンパンでやられるくらいのライフ調整として役立ちました。
ギャラクシー
2024/07/08 3:13
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ライフコストなんて軽すぎる
流石にエラッタしないと復帰は無理かな…
ねこーら
2024/07/06 20:57
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神レビュワーバナー
総合評価:通れば一気に形勢をひっくり返せるパワーカード。
蘇生したモンスター1体につきライフ1000を失うし、バトルもできないが、デメリットとしては軽く、蘇生したモンスターの効果も有効。
除去効果持ちを蘇生させたり、それに繋ぐことで相手の盤面を破壊し、制圧し返してしまえば十分。
4体蘇生して4000のライフ消費のみと考えると色々アドバンテージ壊れているなと。
愛佳
2024/05/01 22:57
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アニメDMのドーマ編にて心の闇から解き放たれたラフェールが、墓地のモンスター達を復活させる為に使用、しかし《ソウル・チャージ》には自分のライフを削るデメリットがあり。
『私の墓地にモンスターはいない、これでよかったのだ』
そして敗北、自身を犠牲にしてでもモンスターを墓地に置かないという信念を貫く姿はカッコよかったですね。
自分からモンスターを容赦なく墓地へ送りまくっている私の胸にグサっと刺さるシーンでもあります。
OCGでの性能に関しては、まず1ターンに1度を付加されたのは当然で、アニメでは蘇生されたモンスターの攻撃が不可でしたが、その時すでにOCGではシンクロ・エクシーズが誕生しており、素材にしてしまえば回避できてしまうので、バトルフェイズ自体が不能は必然です。
また失うLPは500でしたがアニメの初期ライフは4000なので倍率をOCG基準に合わせる事に、よってほぼアニメ再現と言っていいでしょう。
即制限化は予想通りで流石はドーマ編のカードよねっ、って感じでしたね。
多分子どもや初心者が見てもヤバいと思うカードでしょう、幼少期の私の目線でも強すぎると思うくらいですので、デメリットを考慮しても《死者蘇生》の強化版と言えると思います。
終盤には、使いづらいデメリットもあるのですが、何だかんだ言っても最大5体蘇生できるのは強すぎです。
今や墓地にモンスターを溜めるのは難しくないですし、特に連続でシンクロ・リンク召喚するデッキとは相性抜群、リンクソリティアが出てきたのが尽きでした。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン》と同様、1ターン目なら攻撃不可のデメリットも気になりませんし、《ガガガガンマン》や射出系の効果ダメージは普通に使えますし。
ある程度墓地にモンスターを溜めれれば、強固な耐性や制圧効果を持つモンスターも並べられるでしょう。
序盤からでも4000も5000も払ったデュエリストは少なくはないでしょうね。

竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》や《呪符竜》は元々効果が強力ではなかったり、《ガーディアン・エアトス》や《オレイカルコスの結界》は大幅に下方調整されたましたので、禁止レベルではなく良い感じでOCG化されましたが。
やはりドーマ編の強力カードをそのまま出してしまうのはマズい事がよく分かりますね。
数年後でも解除される見込みもないでしょうし、不要になったスーパー版は売った方が良いのかな??
京太
2023/05/30 17:15
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大したことのないデメリットに対し複数体蘇生できるので高レアだったと思いきや、初出はノーマル。
アニメでは使用者が敗北するジンクスがある。
かどまん
2023/05/30 11:57
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神レビュワーバナー
初代のアニオリで有るドーマ編で登場した蘇生カード
出自の時点で公式のオリカの様な存在である為、そのままでは出してはいけないタイプのカードだったのだが
ライフコストをOCGの8000ルールに合わせ、ターン1制限を付けただけというほぼ原作そのままで仕様で出してしまった

世界大会でも初めて使用出来た14年は殆どのデッキで2~3枚は詰まれ
このカードのパワーを当てにした戦術が目立ち
優勝した【インフェルニティ】が決勝での1戦目でこのカードを使って一気に決着を付けている

その後の大会でもこのカードで形勢をひっくり返す様な試合が何度か見られる等
ガチ勢の世界でもゲームバランスを簡単に壊せるパワーカードで有った
みめっと
2022/03/14 7:03
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神レビュワーバナー
アニメの時点でめちゃくちゃ壊れていたカードを何とか調整してOCG化した結果、結局壊れたままでしたというコレパ・アニクロ系列の初期にやらかしてしまったカードの1枚。
こういった反省を踏まえた結果生まれたのが《アフター・グロー》みたいなまるで使い物にならないカードなのだと思うと、こういうのを割りを食うと言うんだなとしみじみと。
アニメではラフェールが自らのプレイスタイルに反して墓地に送ってしまった仲間たちを最後に呼び戻し、恍惚とした後デメリット効果で自害するためだけに使用されたという、あくまで演出用のカードだったんですよねえ。
絶望の使徒
2022/03/14 6:57
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コナミは先攻1ターン目ならデメリットがLPだけってのを忘れてたんじゃないだろうか
ユメ
2020/05/22 23:26
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なぜ初出がノーマルなのか、なぜ永らく制限で踏みとどまっていたのか、など中々謎が多いカードです。
KONAMIが気を利かせたのでなければ完全に調整ミスですねこれは。
痺れデブ
2019/09/16 21:35
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初登場の5年前からずっと色々なデッキで活躍し、制限改訂の度に禁止行きも囁かれた…
が、10月の制限改訂でいよいよ禁止に。おそらくダランベルシアンでサーチできるようになったからかな?
恐ろしいまでのぶっ壊れ具合でヘイトを集めていたこともあるとはいえ、色々な人に愛用されたカードだと思う。今までありがとう…。
もも
2019/09/16 21:21
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デメリット効果を無にするほどの超強力なメリット効果は、大量展開に拍車をかける強さだったと思います。
シエスタ
2018/04/12 17:41
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神レビュワーバナー
当初はドーマ編のパワーカードが、ここまで再現されてOCG化とは時代は変わったなと思いました。
任意の数だけ蘇生でき、1体につきライフ1000失うしバトルはできませんと、決して軽いデメリットではないのだが、それでも展開面で制限なしはパワーが大きすぎた。
主にその展開力を活かし、相手を封殺しきる盤面を固める事になる。
先行1ターンならバトルできないデメリットも帳消しになるし、先行有利を増長しかねんので、復帰は厳しいかと。
備長炭18
2018/03/30 19:38
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バトルフェイズ不可と1体蘇生に1000LPを失うというデメリットがありますが、逆に言ってしまえばそれ以外の制約・制限は何もなく、どんなモンスターでも蘇生できてしまうので制限でも規制はおかしくないほどの強さです。
アキ
2018/03/14 9:29
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バトルフェイズ不可と蘇生したモンスターの数×1000LPを失う大きなデメリットがありますが、墓地からモンスターを最大5体も蘇生できるのは非常に強烈。さらにライフを失うのはコストではなく効果であるため、発動の妨害があった場合でもライフが減らないのは嬉しい。なるべく序盤に発動させたいですね。
はわわ
2018/02/16 12:57
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デメリットが非常に重いがリターンも凄まじい
このターンでは殺さなくても制圧してしまえば問題ない
くらっこ
2018/02/14 5:41
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インフィニティが一体落ちている状態で使うと
LP2000でインフィ2体立てられます。強スギィ!
雪見アイス
2017/10/27 23:56
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リンクとは相性が良い。リンク4をSSする過程で使ったリンク3などがいれば即座にリンク4をSSでき、制圧盤面を作りやすい。

しかし、エキストラターンでこのカードを引くとLP差で勝負がついてしまったり、バトルフェイズができないことがあだになったりと大会では足を引っ張ることも。時間を見て2セット目以降はサイドに回すか考えてしまうカード代表。
SEA
2017/10/02 20:26
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真竜が暴れてた時代の時は《コズミック・サイクロン》や神シリーズのライフコストの消耗を強いていた為、採用するだけの余裕はなかったが大幅弱体化した為、採用する余裕は出てきた。(SPYRALは神シリーズでは止められないので)デメリットはキツいが、大量展開から強力なモンスターを召喚する素材を並べるのまで多岐に渡る使い方ができるこのカードが弱い筈が無い。
アメメ
2017/09/03 7:46
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バトルフェイズ不可、蘇生1体につき1000LPコストとデメリットが凄いことになっているが、それ以上のメリットを持つこのカード
発動ターン中には決着がつくことはほぼないとはいえ、そのターン中に制圧モンスターを複数並べてしまえば勝ったも同然である
正直いつ禁止にぶち込まれてもおかしくはないと思う
デルタアイズ
2017/08/01 14:09
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先攻で握ると思わずにっこり。
最大5体の蘇生が可能なのでその後の展開で磐石の布陣を揃える事が出来ます。
なす
2017/07/27 14:01
遊戯王アイコン
自分モンスターを大量蘇生できる魔法。
バトルフェイズ不可かつライフを大きく失うものの、それ以外に制約がなく、任意の数を選べるのは非常に強力。
単に大量蘇生として使える他、蘇生したモンスターを素材として展開する等、用途が幅広い。
ヒコモン
2017/07/27 12:25
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膨大なライフを消費するが、最大5体展開は頭おかしいレベル。しかも効果が無効になったりもしない。バトルフェイズこそ行えないものの、その後の特殊召喚も自由。大方の予想通り、あっという間に制限入りを果たした。墓地が肥えていなければ最大限に力を発揮出来ないものの、これから新規がガンガン増えるリンクモンスターとの相性も抜群なので、正直禁止になってもおかしくない。
アマムー
2016/06/19 23:54
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×1000ライフ払うのはコストじゃないから無効化されてもダメージ受けないから、またそこがイイ!!
illjiji!
2016/03/14 7:39
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バトルフェイズ不可と大きなライフロスはありますが一度に大量のモンスターを蘇生出来るのは強いとしか言いようがありません。
特に超量やテラナイトのような相手を詰みに追い込める切り札を擁するカテゴリーとはとても相性が良いです。
9期を象徴するカードと言っても過言ではないでしょう。
アームド強化来
2016/03/13 20:29
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どうして蘇生先に一切の制約が付かないのか

マイナー種族サポートでもないこの手のパワーカードは好きになれない
ぷれあです
2015/12/07 12:16
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効果は流石は制限カードといったところですが、召喚が妨害されると、コストだけ払って一気にピンチになったり、いざ召喚してもこのターンでは勝負を決められなかったりします。
しかし、そのデメリットを越えることができたら勝利に大きく近づくでしょう。
Deadmau5
2015/12/07 4:36
遊戯王アイコン
イラストの元ネタはイシズが海馬とのデュエルで使った罠カード「無効」です
まさか10年以上前のカードのイラストを使うとは…
効果も墓守一族のイシズらしい感じに仕上がっていてGood
何気に《現世と冥界の逆転》もイシズのカードなんですよね
ネオス好き
2015/10/23 11:10
遊戯王アイコン
強いのは強い。
しかしそのターン攻撃できないデメリットはかなり痛い。
1ターンキルが当たり前になってきた昨今、悠長に展開している暇がない場合も多く、またこのカードの発動にはある程度の墓地肥やしが必要なのもマイナス。《死者蘇生》と比べるといささか実用性に劣ると言わざるを得ない
カンノーネ
2015/10/22 21:28
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ライフの続く限り《死者蘇生》できるカードが弱いわけがないのです
面白い事に素材3体のクェーサーを出した後、素材3体とレッドリゾネーターを蘇生するとライフコスト無しでクェーサーがもう一人…あるいはシフルが出せるのです
最強ロンゴミアントを作ってみたり…
yt14132
2015/10/04 1:12
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このカード見て遊戯王もう終わりだと思った
2014/12/02 9:46
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強すぎる…しかもデッキをほとんど選ばん

これを弱いと言う人が居れば見てみたいわ
2014/10/02 0:36
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これ1枚でたくさんのモンスターが蘇るのはやはり強い。2つの欠点に見合った強さを見せてくれる。
2014/09/04 10:41
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これはもう、禁止で良いでしょ。
こんなアド荒稼ぎカードは二度と出さないで欲しい。
2014/08/25 11:17
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アドバンテージってなんだっけ
一枚が最大5まいになるのはヤバい
制限にすると引いたもん勝ちのひどいゲームになるから禁止だな

最近のインフレっぷりは酷い。
マナみたいなコストのないカードゲームで使えるカードパワーじゃない。
2014/08/12 5:59
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強すぎる。例えば5000ライフ払ってトラゴみたいなレベル10を4体とカタパルトタートルでも並べれば、グスタフ×2と射出で5500バーン。
このように、シンクロエクシーズ環境なら戦闘なんかできなくてもいくらでも相手のライフなんて削る手段があるからバトルフェイズスキップを全く苦にせず動くことも可能というのがヤバイ。
ビッグアイなんかの強い札も簡単に作れてしまうし、蘇生可能なモンスターにレベル制限を課すなりあらゆるダメージが与えられなくなるなり、もっと強いデメリットは必要だった。
2014/07/30 15:22
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拙者とカゲキ殿2名と影武者殿2名を出してシエン殿を2名出せば拙者は安全に攻撃できるでござる。
2014/07/02 19:00
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存在そのものが悪
テラナイトなど悪用できるデッキでは頭おかしいレベル
それ以外でもバトルフェイズ不可とはいえ使われると非常に面倒くさい

このカード積んでる人はバーンデッキ出されても文句言わないでくださいね
2014/06/17 18:20
遊戯王ゲストアイコン
そんなつよくなんじゃね?とか思ってたら光天使テラナイトが悪用してましたとさ
光天使テラナイトだとこれがあればルーラー2体とデルタテロスが並ぶ上にハンド4枚罠2伏せとかざら
ルーラー2体だったりロンゴミを並べればバトルフェイズスキップなんて安いもん
制限行き不回避
2014/06/16 11:28
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超強いけど神判程のぶっ壊れではない気がする。現環境においてバトルフェイズ無しのデメリットはそれなりに大きい。
2014/06/13 19:22
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現環境では主に光天使とテラナイトにより悪用されている
爆アドを稼ぎながらフィールドを焼野原にしつつデルタテロスとルーラーやロンドミンゴが簡単に並ぶ理不尽ぶり
制限どころか禁止でも文句なしの神判の再来
2014/05/30 23:45
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汎用性高すぎ。悪用→規制の運命は確実。
これまで展開力の低さに悩まされてきた数多のファンデッキに希望を与えるカードでもあるんだけどねぇ…。
2014/05/28 19:00
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強すぎて使われたら泣きそうになるようなぶっ飛んだカードですねはいwwwいつ禁止になってもおかしくないのでかかってもくれぐれも文句を言わないようにwww
2014/05/23 17:01
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めちゃくちゃな効果ですよ。はい。
どんなデッキにも入るわけではないとおっしゃる方が多いですが、悪魔ですべてのデッキに合うわけではないだけで、環境入りするデッキにはまずぶち込まれるでしょうね。
ついでに牢獄にも早くぶち込んでくださいコンマイさん・・・
2014/05/21 4:02
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遊戯王初めて2ヶ月の素人から見ても余裕でぶっ壊れカード

このカードの効果でライフを大量に消費することによりバーンデッキの日の目を見ることができる可能性が微レ存・・・?
2014/05/18 20:36
遊戯王ゲストアイコン
強力な汎用蘇生
とはいっても普通のデッキには入りづらく先行1キルやクェーサーするデッキにおすすめ
初手に来なくても泣かない
2014/05/17 13:52
遊戯王ゲストアイコン
おいおい通常魔法で対象制限なしの複数蘇生かよ・・・
でもバトルできないし、ライフコストも大きいしどうせ効果無効に・・・なら・・・ない・・・だと・・・

効果無効にしない複数体の完全蘇生。これがぶっ壊れでなくて何なのか。
確かにリスクは大きいが、リターンの大きさがそれを遥かに超えている。
バトルできないデメリットも拘束力の高いモンスターを複数並べておけば気にならない。
これをぶっ壊れと思わないのは完全に感覚が麻痺してます。
さっさと禁止にして、どうぞ
2014/05/17 0:34
遊戯王ゲストアイコン
俺はラフェールのカードを完全再現してくれたことを評価するわ。ただライフコスト2000か3000、いや4000でもよかったかもね?このままじゃすぐ禁止行きが見えちゃうし。それとも今後はこういったカードが横行する環境にするってことかな。コンマイは。まあそれでもここまでの完全再現は素直にうれしいかな?
2014/05/16 17:50
遊戯王ゲストアイコン
強すぎる。コンマイはなぜこんなカードを出したか、禁止化待ったなし‼︎



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ソウル・チャージ 9.8 /10.0 点、 評価数 114 件 ユーザー レビュー 114


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「ソウル・チャージ」を使ったコンボ

【鬼畜】禁止カードだらけの1キル特殊勝利コンボ祐作

デッキ解説での「ソウル・チャージ」への言及

解説内で「ソウル・チャージ」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

リゾネーター軸レッドデーモン(2+4型)かげま)2017-03-27 15:39
レッド・デーモン・ライジングCOM)2016-07-26 13:00
未来への思いを胸に…今!シャイニング)2014-09-25 16:28
ちひろ式キュアバーンMerlion)2018-06-19 19:11
新規入り・レッドアイズ(訂正)祐矢)2017-05-29 02:13
アシッドゴーレム相手に送り込むぜ!!ぼろりん)2016-11-26 11:25
  • 運用方法破壊されたアシッドゴーレムや、素材で墓地に行ったモンスターを蘇生させるために《ソウル・チャージ》。
竜星(がち))2014-05-20 19:49
2021年10月制限対応青眼の白龍デッキSuperearth)2019-03-16 16:57
  • 運用方法7.「星杯の守護竜」を通常召喚→手札にある2枚のドラゴン族を除外して「テンペスト」を特殊召喚→「星杯の守護竜」と「テンペスト」で「エルピィ」「ピスティ」を特殊召喚→「エルピィ」「ピスティ」で「アガーペイン」を特殊召喚→《ソウル・チャージ》で「エルピィ」「ピスティ」を墓地から特殊召喚→「アガーペイン」の効果で、《セイヴァー・デモン・ドラゴン》「シューティング・スター・ドラゴン」を特殊召喚。
    弱点2.「星杯の守護竜」《ソウル・チャージ》をサーチする方法がない。
【環境メタ】蟲惑魔軸罠ビートThaaxoy)2015-07-18 01:00
  • 強み飛翔するG》をサーチしてきて投げつけてエクシーズを封じればあとは適当にビートしてれば勝てることが多いです。ダイレクトアタックしたときは、《飛翔するG》を《強制脱出装置》で手札に戻すなどすれば、返しのターンにまた投げつけられるので強いですね。《簡易融合》や《ソウル・チャージ》に対して《応戦するG》を投げつけるのもかなり有効です。
テラナイト新規投入型(コンボ一覧)ユニコーン)2014-07-19 03:37
  • 強み発動出来るもの…《ソウル・チャージ》効果後の1000ライフを失うまで、チェーン1で発動した天架け効果で特殊召喚したテラナイトと対象にした他テラナイトをデッキに戻すまで…どちらも同時。
    弱点・シリウス。展開を止めずに墓地からテラナイトを回収出来るようにしてくれたカードです。テラナイトが5体墓地にいなければならない事と、そもそも《ソウル・チャージ》の存在を考えたら墓地回収はしない方が良いという見解もあり中々扱い辛い印象がありますが、このカードが入っているだけでデッキ内のテラナイトが尽きないという安心感が出てくるので、不測の事態にも柔軟に対応する事が出来るようになります。
    カスタマイズ展開で利用する場合は《ソウル・チャージ》をしても墓地のテラナイトが5体を満たしていない場合などにデネブからサーチしたテラナイトを落とす時に使うくらいですが、このカードを使うと三体エクシーズ自体が難しくなるのでやはり直接展開に組み込ませるのにはあまり利点がないように思えました。
創造神の光臨Kirrabee)2014-10-26 16:58
  • 運用方法何とかして「ホルアクティ」を出そうと考えた結果、こんなデッキになりました。《終末の騎士》が無制限なら3積み確定ですが、制限がかかっているので、墓地肥やしの得意な《クリバンデット》を採用しました。「ダイヤウルフ」は《神縛りの塚》を割るためです。建前はホルアクティを頑張って出すデッキですが、殴って勝つパターンの方が多いかもしれません。《ソウル・チャージ》が引けて墓地に神があり、手札次第では狙えるチャンスがあります。
奇跡の死の行進曲Kirrabee)2014-10-22 14:34
  • 強み「幻奏」の展開力+パンプアップと「結束」の力でⅠターンキルできます。一例として手順は(自分後手で妨害無し前提表攻撃表示モンス1体と仮定)「ヘカテリス(以下ヘカ」でサーチ後、「モーツァルト(以下モ)」をヴァルハラでss、「モ」でフランソワをss、フランソワ効果で「ヘカ」をハンドに加えます。「ヘカ」召喚し、「七皇」を発動。効果でATKを0にします。これでⅠキル成立します。《ソウル・チャージ》出来れば《鉄壁の布陣》が出来ます。
アルティマヤ超量イニサンシャイン)2015-12-01 01:04
【ほぼ純粋】マドルチェビートOscar)2014-10-22 12:35
  • カスタマイズ序盤腐るので抜きましたが、【ソウル・チャージ】も一発逆転のカードなのでありです。
黒庭拡散エクゾディオス月光Mk0)2016-03-08 19:23
  • 弱点また、特殊勝利するためには攻撃する必要があるので、《ソウル・チャージ》を使ってしまうと特殊勝利が難しくなる、攻撃反応型罠で簡単に止められるといった弱点もあります。
スーパードロー型フェルグラントElfenNana)2016-02-13 02:21
AF竜星(アドバイス求》名無し)2014-05-02 10:17
神を束ねるッ!ルナ)2016-04-13 21:46
  • 運用方法ソウル・チャージ》→オシリス&オベリスクの特殊召喚用
    カスタマイズ現状だとホルアクティ召喚の方法が《ソウル・チャージ》経由一択なので、奈落対策が欲しいところ。
イグナイトボル)2015-07-20 20:47
  • 強み墓地に入ったカードは《ソウル・チャージ》で特殊召喚するか、金満な壺、新しく出た《救護部隊》で墓地から回収し、手札に加える。
植物寄りシンクロ蟲惑魔あむあむ)2015-12-05 12:16
  • 強みソウル・チャージ》と《シンクロキャンセル》はこのデッキと相性が良く、S召喚から墓地のティオやトリオンを蘇生し効果発動、そこから更にS・X召喚に繋げることができ、大きなアドバンテージを生むことができます。
ギアギアエクシーズ(ガチ構築)1)2014-10-28 10:03
花札ウイルス運の尽き)2018-03-08 08:24
新改訂ドラグニティ(リリース型)ユニコーン)2014-06-21 02:16
  • 強み・とにかく手札が整う事と場が均衡するまでは絶対に主力の展開をしない事が大切です。具体的に言えばトラップ等をゴッドバードや《電光千鳥》で除去するまでガルーダと他のドラゴンフライなどで耐えたり、発動されても《ソウル・チャージ》から展開出来る余裕がある時などです。
    弱点(シャドールでは《影依融合》に使い、テラナイトでは暴走召喚、或いは《ソウル・チャージ》に使い、弱点のデッキにはネクロバレーや感染に使います。
墓地に色々ブチ込んで神でなんとかするニーソックス)2014-08-19 00:21
ゴキポールホルアクティHA⭐NA⭐SE)2019-01-02 11:39
光闇竜を使いこなしたい アイデア募集中ディエゴ)2014-05-19 17:22
竜星CANCROW)2014-08-12 17:49
  • 運用方法ちなみに私のガチの目安は《ソウル・チャージ》、神宣神警が入ってるかどうかです。

「ソウル・チャージ」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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ソウル・チャージのボケ

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英語のカード名 Soul Charge

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