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デッキランキング
AF竜星(アドバイス求》 デッキレシピ・デッキ紹介 (名無しさん 投稿日時:2014/05/02 10:17)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【竜星(りゅうせい)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《アーティファクト-ベガルタ》 | |
| 運用方法 | |
|
強み弱みを理解し、AFと竜星で守りながら勝ちを目指します。 デッキ枚数42枚と通常より2枚多い構築となりましたが、リクルーターやAFサーチ、特殊のおかげでデッキ圧縮する機会が多くそこまで気になりません。 《二重召喚》は現状では二枚採用していますが、《ソウル・チャージ》来日後は枚数を減らす可能性があります。 コンセプトは相手に依存しない展開です。 具象化を比較的安全に通せるようAFと混合しました。 具象化がある状況でセット竜星をベガルタで破壊することで展開でき、具象化を引くまでリクルートやAFでの妨害やプレアデスの制圧で防御することが可能です。 竜星に足りない高打点モンスターの回答や展開方法を意識しています。 プレアデスや相手ターンシンクロショウフクなどで制圧し、相手が処理に時間を掛けるようであればさらなる展開をできるよう《ジャンク・シンクロン》を採用しました。 スクドラ+具象化の状況での《ジャンク・シンクロン》の釣り上げ展開は魅力的かと思います。 星8を出せる状況=具象化がある場合と仮定しています。 採用理由を知りたい方や、アドバイスがある方はコメント欄にお願いします。 枚数調整により事故率が低下しましたが、もう少し枚数は見直しできると思います。 《ソウル・チャージ》来日後は、竜星のダメージが通り難い性質上相性がよく激流などの全体除去により強くなることが予想できます。 《ソウル・チャージ》のおかげでショウフクを出しやすくなると思うので、エクストラの変更を予定しています。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
強み 戦闘・効果で破壊されると発動する竜星モンスターの効果はフィールド維持することが容易であり、シンクロテーマとしては非常に強力であると言えます。 また相手ターンでのシンクロはタイミングさえ逃さなければプレッシャーとなり、シンクロ先のモンスターを意識したプレイをさせることも可能です。 AFと混合させたことにより、相手ターンに相手フィールドにタッチできる機会が増え展開をする機会も増えました。 サイクムーブメントにより、魔法罠のメタに強いのも評価できると思います。 AFとの混合上最低一回は具象化を発動できるというのも強みではないでしょうか。 全体除去に合わせてサンサーラを立てることができればある程度の維持も可能になり、ショウフクが墓地にある場合は返しターンにもう一体のシンクロが約束されます。 よって除去札を削ぎつつの返しが強いのも魅力です。 コンボ 具象化+竜星でモンスターを揃えてシンクロ、これが基本かと思います。 ここにベガルタや神智モラルタを絡ませることによって返しのターンに5~9のシンクロにアクセスできます。 さらに《ジャンク・シンクロン》やスクラップ・ドラゴンを挟むことによって更なる展開や制圧への期待ができます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
特殊召喚封じモンスターへの回答の少なさ。 月の書や、ブレイクスルーの枚数を増やすなどで対応は可能ですが、不利なことにはかわりはありません。 AF混合の都合上、手札消費が多く優勢を返されると防戦一方になりがちです。 よって手札を補強できる札が欲しい場面が多いです。 またミラーに弱いのも課題です。 激流などはある程度対応できるものの、手札の枚数で勝敗が決まる場合が殆どです。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
弱点でも挙げましたが、特殊召喚封じのモンスターへの回答カードが主なカスタマイズかと思います。 マッチではうまくサイドチェンジで対応していくしかないと思いますが。 例、月の書、ブレイクスルーなど。 またCP後には、《ソウル・チャージ》の採用予定です。 |
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| デッキ自己評価 | |
|
|
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
名無しさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・19枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2300 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 1600 / 2400 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 天使族 | 2100 / 1400 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 天使族 | 1400 / 2100 | 19円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 幻竜族 | 1900 / 0000 | 100円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0500 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 幻竜族 | 1600 / 0000 | 30円 | ||
| 2 | 水 | 2 | 幻竜族 | 0000 / 2000 | 18円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 幻竜族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 魔法 (7種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 89円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 罠 (4種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 22円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 幻竜族 | 2300 / 2600 | 100円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2600 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | ドラゴン族 | 0100 / 2600 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 悪魔族 | 2300 / 1500 | 300円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3425円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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また、邪魔な具象化(エクシーズがしたい時とか)を破壊したり、セットAFを破壊出来るダブルサイクロンや
具象化を破壊から守れるAFチャクラムなんかどうでしょうか? 」(2014-05-02 20:21 #bd350)
確かにオピオン、ミドラーシュ対策の札は重要かと思われます。
オピオンに関しましては低レベルモンスターを複数並べられる点でメインからの対策は意識しておりません。1枚除去すればいい関係上、101やマインでいいという判断です。ミドラーシュに関しましては、あえてリクルを行わずエンドAFで返しにシンクロの除去が期待できるので強制脱出の採用はしませんでした。またブレイクスルーがある状況でしたらもっと楽に突破できると思われます。ダブルサイクロンにつきましてはサイドに投入という形を取っております。AF出張が多い今リスクリターンがわりに合わない気がしたもので。ですが全然メインからの採用圏内だとは思います。チャクラムですがセットされたカードを戻しということで採用しませんでした。具象化は基本表ですからね。 」(2014-05-02 21:08 #0e3dc)
竜星自体そんなにドローがいるものではないし、神智によるメタSSがAFの仕事になってくると思うので、展開妨害の為にAFデスサイズなどいかがでしょう。
あとムーブメントを3にすると、サイクロンはいらなくなるかもしれません。その分他のメタ要素に割けるのでは?
あと、具象化を採用されてますが、エクシーズの使い心地はいかがですか?
私としても具象化採用を考えているのですが、あんまり干渉するようならやめようかと思っています。 」(2015-01-22 16:41 #0c97b)