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ナチュル・ビースト
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 5 獣族 2200 1700
地属性チューナーチューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
DUEL TERMINAL-反撃のジャスティス- DT03-JP032 2008年09月01日 SecretUltra
GOLD SERIES 2013 GS05-JP010 2013年01月10日 Gold

カテゴリ・効果対象

使用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



ナチュル・ビーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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#aa58f シエスタ  2018-08-10 09:01:46 [36]
完全な地属性縛りですが、高い汎用性を持つバルブなど優秀なチューナーが揃っており、地属性中心なら召喚は容易。
ターン制限のない魔法無効効果を備えており現在も魔法によるサポートで動かしていくデッキは多数存在するので、それを全てシャットダウンできるこの効果は非常に強力。Pも無力化できる。
コストのデッキデスも枚数は少なめでかつ墓地肥やしには丁度いい量でもあり、コストがコストになってないように感じます。
レベル5Sにしては打点が低いのが難点ですが、サイドラクラスや下級に倒されることは少ないので充分と言える。
地属性中心でなくともバルブなんかを採用するデッキで下級地属性を何枚か採用してれば採用したくなる程、強力な効果を持ったSでしょう。

10

#f566e ルイ  2018-08-11 11:04:06 [35]
墓地を肥やしながら魔法を止めるとか、インチキ効果もいい加減にしろ!
時代が時代なら魔法無効化が名称ターン1だったんだろうなぁ、とつくづく思います。

魔法が使えないだけでもきついってのに、最近では耐性までつけて守るデッキまで現れる始末。
それだけ如何ににこのカードが強いと言うことが認知されている結果だと言えるでしょう。
唯一の救いが2200とお世辞にも高いとはいえない打点なので、戦闘破壊による突破がしやすいと言うことくらい。
これで素材縛りなしの高打点だったら間違いなく禁止レベルなんでしょうけど、今のインフレ気味から考えたら放置なんだろうなぁ。
いくらモンスター効果依存の時代とはいえ、魔法つぶされたらきついに決まってます。
Pデッキだったら発狂物ですよ、ホント。

害獣という名前がこれほどしっくり来るのも中々無いと思います。
それくらい強い、と言うかひどい。

10

#7cfa2 備長炭18  2018-04-02 20:34:44 [34]
攻撃力に少し難点はありますが、魔法カードの発動を無効にしつつ2枚墓地肥しは正直言ってぶっ壊れスレスレですね。普通のデッキでコストが払えなくなることはまずないですから、実質ターン1の無いエクストラから自由に呼び出せる魔法メタカードと言えるでしょう。
素材に二重の縛りがありますが、バルブ等の優秀な地属性は多いのでデッキによっては案外簡単に出てきますし、難点の攻撃力はミセスで底上げしたり、またモンスター効果や罠に対しては他のカードで対応すればかなり強固な布陣となりますね。
時代が変われどその優秀さが褪せる事はない強力なカードです。

9

#9e23c Marku  2017-12-07 14:44:23 [33]
魔法カード食べる猫。だから緑色…?

ミセス・レディエントから展開すれば打点を上げつつ、シンクロ素材回収の可能性を生み出します。
先行での展開に成功すれば、魔法カードに依存しがちな環境デッキの息の根を止められるでしょう。

メタカードとしては “ 干ばつの結界像 ” と相性がよく、“ グローアップ・バルブ ” などとの併用が考えられます。

素材が地属性に限定されているものの、そもそも地属性モンスターは数と種類に富んでおり召喚パターンは多いと言えます。

ただしやっぱり攻撃力は低いので9点。
個人的には好きなカードです。

10

#0aa84 もも  2017-12-01 21:52:37 [32]
ナチュルシンクロモンスター。
ターン1制限もなく、デッキ枚数がある限りは実質ノーコストでの魔法カード封じ。
魔法カードへの依存性からこのカードが存在するだけで、機能不全に陥るデッキもあって当然の性能。
攻撃力守備力のステータスは低いが逆にバランスは取れていると思います。

10

#fec86 なす  2017-06-30 17:47:22 [31]
魔法無効という強力な効果を持つ地属性素材縛りのレベル5シンクロ。
ターン制限がなく、コストもほぼメリットに近い。地属性カテゴリなら是非投入したい。

10

#2b1ee メタルサイクロプス  2016-12-29 21:43:04 [30]
おとなしそうだが、実質魔法を止めるという凶悪な効果を持つモンスター。
大半のデッキが大きく動きを縛られる。特にPデッキには天敵で、罠採用が減り強力な魔法カードが最近増えているので時代はこいつに味方している。
コストがデメリットではなくメリットも同然なのがさらにヤバい。
打点がやや低いのと無耐性、なにより縛りがキツイので許されている。
縛りがなければ、かつて縛りなしで暴れすぎたゴヨウ同様禁止でしょうね。
守れればマジキチな制圧力を発揮するので、守ってあげるとなお良し。

10

#c320d アメニモマケズ  2016-10-28 18:31:50 [29]
1ターンに一度という制約がないので実質魔法を完全に完封。強すぎんよ。。

10

#4dd0f Meteor  2016-04-29 09:38:35 [28]
生きる勅命
ついでに墓地も肥やせる
ルーラー禁止、バルブ解除、罠の採用率低下にペンデュラムと追い風吹きまくってますね
禁止にならないと良いのですが

10

#e5715 くろゆき  2016-04-21 06:18:52 [27]
永続魔法封じをしてくる獣。デッキにもよるが、コストがメリットにしかならない。おまけにターン1ではないので魔法による突破は完全に不可能。魔導書?死ぬしかないじゃない!!
素材の縛りがきついので許されているであろうモンスター。ただしいつ規制されてもおかしくない性能は持っていると思う。

10

#1105f ヒコモン  2016-03-05 11:54:58 [26]
パルキオンと対をなすモンスター。バルブ緩和により、レベル4地属性モンスターとでお手軽に出せるようになった。魔法を封じることで、相手の動きを鈍らせることが出来る。先行で立った場合、多くのデッキが足踏みをすることになる。コストもデッキから墓地に送るという、実質メリットでしかないもの。EM竜剣士に採用されたりしたせいで、禁止すべきなどという声も上がっているが、二重の地属性縛りを考えれば、妥当な性能である。

10

#6b2f1 アルバ  2016-02-18 18:52:06 [25]
両方地属性を指定するため縛りは緩くはない。
言ってしまえばそれだけなので地属性シンクロデッキならほぼ縛りなしの感覚で出せる。
地属性多めのデッキならバルブやストライカーを経由する手もある。
バルブならチェインを使って落とすこともできるし。
効果は魔法封じだがこの手のカードにありがちな回数制限がなくコストもあるにはあるがないようなものなのでまずコストが払えなくなることはなくこのカードが存在すると魔法はほぼ使えないと言っていい。
魔法に依存するデッキは多く特に融合、儀式、ペンデュラムメインのデッキは魔法の発動が軸になることが大半のため機能不全に陥りやすく制圧力は高い。
バックを剥がすカードは大抵は魔法なのでこのカードがいるとロクに剥がせなくなるため低攻撃力やモンスター効果や罠からはバックで上手く守ってやりたい。
フィールドから離れてしまうと効果を発動しても無効にできなくなるため幽鬼うさぎは天敵。

10

#1dfe6 迷走の聖刻印  2016-02-18 01:36:25 [24]
コストがメリットすぎない?
一方的に魔法を止めることができるカード
出す条件が難しそうに見えますがバルブと地属性レベル4で簡単に出てきます
このカードを使ってPデッキを一方的にメタりましょう

9

#27b27 ゆくら  2016-01-21 16:12:55 [23]
魔法メタ
地属性のシンクロデッキのほか
バルブと地属性のレベル4でだせるため 今でも見かける
普通に相手に除去されてしまいそうな打点だが
相手に対する魔法のメタ効果はかなり強力
コストがコストにあまりなってないのも必見

8

#c37a0 ソーニャ  2015-07-20 15:43:38 [22]
打点こそ低いがコストほぼ0の魔法メタで高い制圧力を誇るカード
モンスターやトラップには無力なのでトリオンの蟲惑魔等を素材にするなどして
トラップカードで守ってあげたい
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ナチュル・ビースト 9.2 /10.0 点、 評価数 36 件 ユーザー レビュー 36

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駿河屋(トレカネット) - - 50円 -
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獣族(種族)最強カードランキング 14位
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