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ナチュル・ビーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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おまえの苦労をずっと見てたぞ
本当によく頑張ったな?
遂に我慢が報われ莫大なアドを得る
この投稿を飛ばしてしまえば
これまでの苦労は全て《無限泡影》だ
《増殖するG》を打たれ展開を抑え、気付けばメタビみたいな先行盤面
何故か自分が展開する時だけ助けにこない《墓穴の指名者》と《灰流うらら》
ランクは昇格せず降格していく一方
運営からのリミットレギュレーションの発表に
希望を持てず、敗北で疲弊する日々
そんな鬱屈したデュエルから抜け出す時が来た
読み切れない、雑誌のページ
読まなくちゃいけない気になるだろう
部屋の隅 積まれたゲームソフト
やらなくちゃ意味がないだろう
世界中がおまえの盤面をまくってきても
俺だけはおまえを認めてやる
散々苦しんだのだ もう対戦相手を壁にしていい
勝利を望んでいるならやることがある
この《ナチュル・ビースト》を先行で立てるのだ
やり方は簡単だ春化精出張セットを使え
《冥王結界波》《禁じられた一滴》《超融合》壊獣《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ラーの翼神竜-球体形》
これを使われたらもう人生を諦めろ
《苗と霞の春化精》または《丘と芽吹の春化精》を発動
自身と他のモンスターを墓地に送り、《森と目覚の春化精》をサーチし
墓地から地属性モンスターを特殊召喚
《ナチュル・カメリア》の効果で
デッキから《ナチュルの神星樹》を墓地へ送れ
《ナチュルの神星樹》の効果を発動し、追加展開やリソース確保
《ナチュル・カメリア》と他のレベル2モンスター《苗と霞の春化精》などを素材に、
《ナチュル・ビースト》をシンクロ召喚
これでお前による対話拒否がはじまる
オレは決して無理強いはしない
やるもやらぬもおまえ次第だ
更にスクショしてこの投稿を拡散すれば
訪れるアドと誘発ケア札が何倍にもなる
だが俺を評価していないと
お前が後攻の時のドローが必ず《エフェクト・ヴェーラー》になってしまう
必ず評価をしておくのだ
この投稿の下の参考になったをタップすれば
アドの普及により三幻神からご褒美を得る
では締め括りに虎の幸運を贈る
波動を二回タップで発動だ
3(カチ…)
2(カチ…)
1(カチ…)
今だ 《黒白の波動》を2回発動しろ(キュイィーン……)
(ドカーン)
今お前の魂(バー)は急上昇している
そのままこの投稿を参考になったを押すのだ
他の投稿への評価も怠るな
おまえに二ビルが降り注ぐだろう
このままプロフ欄より運命の罰ゲームを受けるのだ(グオー)
本当によく頑張ったな?
遂に我慢が報われ莫大なアドを得る
この投稿を飛ばしてしまえば
これまでの苦労は全て《無限泡影》だ
《増殖するG》を打たれ展開を抑え、気付けばメタビみたいな先行盤面
何故か自分が展開する時だけ助けにこない《墓穴の指名者》と《灰流うらら》
ランクは昇格せず降格していく一方
運営からのリミットレギュレーションの発表に
希望を持てず、敗北で疲弊する日々
そんな鬱屈したデュエルから抜け出す時が来た
読み切れない、雑誌のページ
読まなくちゃいけない気になるだろう
部屋の隅 積まれたゲームソフト
やらなくちゃ意味がないだろう
世界中がおまえの盤面をまくってきても
俺だけはおまえを認めてやる
散々苦しんだのだ もう対戦相手を壁にしていい
勝利を望んでいるならやることがある
この《ナチュル・ビースト》を先行で立てるのだ
やり方は簡単だ春化精出張セットを使え
《冥王結界波》《禁じられた一滴》《超融合》壊獣《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ラーの翼神竜-球体形》
これを使われたらもう人生を諦めろ
《苗と霞の春化精》または《丘と芽吹の春化精》を発動
自身と他のモンスターを墓地に送り、《森と目覚の春化精》をサーチし
墓地から地属性モンスターを特殊召喚
《ナチュル・カメリア》の効果で
デッキから《ナチュルの神星樹》を墓地へ送れ
《ナチュルの神星樹》の効果を発動し、追加展開やリソース確保
《ナチュル・カメリア》と他のレベル2モンスター《苗と霞の春化精》などを素材に、
《ナチュル・ビースト》をシンクロ召喚
これでお前による対話拒否がはじまる
オレは決して無理強いはしない
やるもやらぬもおまえ次第だ
更にスクショしてこの投稿を拡散すれば
訪れるアドと誘発ケア札が何倍にもなる
だが俺を評価していないと
お前が後攻の時のドローが必ず《エフェクト・ヴェーラー》になってしまう
必ず評価をしておくのだ
この投稿の下の参考になったをタップすれば
アドの普及により三幻神からご褒美を得る
では締め括りに虎の幸運を贈る
波動を二回タップで発動だ
3(カチ…)
2(カチ…)
1(カチ…)
今だ 《黒白の波動》を2回発動しろ(キュイィーン……)
(ドカーン)
今お前の魂(バー)は急上昇している
そのままこの投稿を参考になったを押すのだ
他の投稿への評価も怠るな
おまえに二ビルが降り注ぐだろう
このままプロフ欄より運命の罰ゲームを受けるのだ(グオー)
地属性デッキでは是非とも出したい化け物。
魔法をチェーンも回数も関係なしに封殺しつつ、墓地肥やしまでやってくる頭のおかしいモンスター。
近い将来、地属性テーマが暴れて禁止になりそう。
魔法をチェーンも回数も関係なしに封殺しつつ、墓地肥やしまでやってくる頭のおかしいモンスター。
近い将来、地属性テーマが暴れて禁止になりそう。
3種類居るナチュルの妨害効果を備えたSはそれぞれモンスター効果・魔法・罠を無効にする効果を持ち
このカードは魔法を担当しているのだが
その効果の為に他の2種が「手札から魔法カードを捨てる」、「墓地のカード2枚除外」と重いコストを要求されるのに対し
こちらは「デッキトップから2枚落とすだけ」とコストどころか墓地肥やしまで出来てしまう
これでターン1制限も無く連発できるというかなりおかしなカードで
魔法に依存しているデッキはこれが立っているだけでも詰む事も多い
S素材は全て地属性縛りだが、☆5なので組み合わせは多く
特に☆1で扱いやすい地属性チューナーが現れると、簡単にこのカードをS召喚出来るデッキが多く存在し
そうしたデッキでは度々展開のおまけの様な形で出せる事から、一部の環境テーマでも使われていた
現代ではチェーン不可のこのカードで阻止できない魔法が跋扈している事から
魔法へのメタとしては不十分になってきており、手軽に出せる高打点のモンスターや効果にも無力な為上位互換の《ナチュル・エクストリオ》同様、安心という訳ではない
このカードは魔法を担当しているのだが
その効果の為に他の2種が「手札から魔法カードを捨てる」、「墓地のカード2枚除外」と重いコストを要求されるのに対し
こちらは「デッキトップから2枚落とすだけ」とコストどころか墓地肥やしまで出来てしまう
これでターン1制限も無く連発できるというかなりおかしなカードで
魔法に依存しているデッキはこれが立っているだけでも詰む事も多い
S素材は全て地属性縛りだが、☆5なので組み合わせは多く
特に☆1で扱いやすい地属性チューナーが現れると、簡単にこのカードをS召喚出来るデッキが多く存在し
そうしたデッキでは度々展開のおまけの様な形で出せる事から、一部の環境テーマでも使われていた
現代ではチェーン不可のこのカードで阻止できない魔法が跋扈している事から
魔法へのメタとしては不十分になってきており、手軽に出せる高打点のモンスターや効果にも無力な為上位互換の《ナチュル・エクストリオ》同様、安心という訳ではない
自分のデッキが残っている限り、何度でも魔法カードを封じる事ができる虎ちゃん。最近《グローアップ・バルブ》が禁止から解除されたので、シンクロ素材の両方に縛りがあるこのカードは比較的に出しやすくなった。
相手が魔法カードに依存するデッキならば非常に刺さりやすく、このカードだけで完封されるのは確かですが、《冥王結界波》や超融合などの一部の魔法カードは無力化できす、打点も2200と物足りないなどの弱点があるため、他のカードでもサポートしましょう。
相手が魔法カードに依存するデッキならば非常に刺さりやすく、このカードだけで完封されるのは確かですが、《冥王結界波》や超融合などの一部の魔法カードは無力化できす、打点も2200と物足りないなどの弱点があるため、他のカードでもサポートしましょう。
そこに存在するだけで魔法カードの発動を見張り続けるつぶらな瞳のナチュルシンクロ!
その強さの秘密は1ターン中に回数制限のない効果(同一チェーン上での発動制限もない)+デッキトップからカードを墓地に送って発動するという実質的にあってないようなコストという驚異の組み合わせ。
弱点は二重のS素材縛りがあるので汎用的なエクストラモンスターとしては使いづらいことと、コストとなるデッキからの墓地送りが《マクロコスモス》などで封じられている場合は発動自体ができないこと、墓地や既にフィールドの存在する魔法カードの「効果の発動」には非対応であること、効果処理時に自身が表側表示でフィールドにいないと効果が処理されないことが挙げられます。
しかしそれらのうち二重のS素材縛りに関しては、《グローアップ・バルブ》の復活と《レボリューション・シンクロン》の登場によって、展開能力に乏しかった地属性チューナー側の問題が解決されつつあるので、イシズさんの地属性・天使族をはじめとして、S召喚できる組み合わせのレベルを持つモンスターが少しでも入るデッキなら早くも選択肢の1つとしてエクストラデッキに取り入れられるようになってきていますね…。
このモンスター1体だけなら対処するのは難しくないかもしれませんが、制圧モンスターの1体として全ての魔法カードの発動を引き受けてくれるモンスターが立っているとなればそれは厄介極まりないもの。
《王宮の勅命》が禁止カードになり、《魔法族の里》や《魔封じの芳香》が現在でも使われることからわかる通り、魔法カードを継続的に止めることができるカードはとても強く、そして多くの人から疎まれる存在なので、このカードもいつ禁止カードに指定されることになっても不思議ではないですね!
そういう私もダイナレスラーデッキでありがたく使わせていただいていますので、ここに関する怯えは常にあったのですが、とうとうその時が来ようとしているのですねと感じています…。
その強さの秘密は1ターン中に回数制限のない効果(同一チェーン上での発動制限もない)+デッキトップからカードを墓地に送って発動するという実質的にあってないようなコストという驚異の組み合わせ。
弱点は二重のS素材縛りがあるので汎用的なエクストラモンスターとしては使いづらいことと、コストとなるデッキからの墓地送りが《マクロコスモス》などで封じられている場合は発動自体ができないこと、墓地や既にフィールドの存在する魔法カードの「効果の発動」には非対応であること、効果処理時に自身が表側表示でフィールドにいないと効果が処理されないことが挙げられます。
しかしそれらのうち二重のS素材縛りに関しては、《グローアップ・バルブ》の復活と《レボリューション・シンクロン》の登場によって、展開能力に乏しかった地属性チューナー側の問題が解決されつつあるので、イシズさんの地属性・天使族をはじめとして、S召喚できる組み合わせのレベルを持つモンスターが少しでも入るデッキなら早くも選択肢の1つとしてエクストラデッキに取り入れられるようになってきていますね…。
このモンスター1体だけなら対処するのは難しくないかもしれませんが、制圧モンスターの1体として全ての魔法カードの発動を引き受けてくれるモンスターが立っているとなればそれは厄介極まりないもの。
《王宮の勅命》が禁止カードになり、《魔法族の里》や《魔封じの芳香》が現在でも使われることからわかる通り、魔法カードを継続的に止めることができるカードはとても強く、そして多くの人から疎まれる存在なので、このカードもいつ禁止カードに指定されることになっても不思議ではないですね!
そういう私もダイナレスラーデッキでありがたく使わせていただいていますので、ここに関する怯えは常にあったのですが、とうとうその時が来ようとしているのですねと感じています…。
いつ禁止になってもおかしくないタイプのモンスター。
デッキが2枚以上ある限り何回でも効果を使えます。
《サンダー・ボルト》や《ライトニング・ストーム》のような魔法除去も当然効かず、魔法を絡めて展開するデッキは2200以上の打点を出せないと詰む可能性があります。
デッキが2枚以上ある限り何回でも効果を使えます。
《サンダー・ボルト》や《ライトニング・ストーム》のような魔法除去も当然効かず、魔法を絡めて展開するデッキは2200以上の打点を出せないと詰む可能性があります。
ナチュルシンクロでも一匹だけおかしなこと書いてる虎
インフレした結果逆にターン制限のない制圧能力が浮き彫りになった珍しいパターン
コンマイが地属性シンクロの最新壊れテーマを作るだけで一発禁止もあり得る
インフレした結果逆にターン制限のない制圧能力が浮き彫りになった珍しいパターン
コンマイが地属性シンクロの最新壊れテーマを作るだけで一発禁止もあり得る
総合評価:魔法カードを無制限に無効化できる点は非常に強い。
魔法カードを無効化でき、シンクロ召喚も難しくはナイ。
墓地を肥やすことも可能であり、相手としては魔法カードを極力使わず除去しないとキツい。
攻撃力は2200とやや低い為、このカードだけなら突破は難しくはナイが、他にモンスター効果封じも並べられると非常に厄介。
魔法カードを無効化でき、シンクロ召喚も難しくはナイ。
墓地を肥やすことも可能であり、相手としては魔法カードを極力使わず除去しないとキツい。
攻撃力は2200とやや低い為、このカードだけなら突破は難しくはナイが、他にモンスター効果封じも並べられると非常に厄介。
緩い条件で、回数制限なく魔法カードの発動を無効化破壊出来るのは、優秀だと思います。
シンクロ素材に縛りがありますが、「ナチュル」デッキなら《ナチュル・モルクリケット》の効果で2体リクルートすればシンクロ素材は揃うため、問題はないと思います。
シンクロ素材に縛りがありますが、「ナチュル」デッキなら《ナチュル・モルクリケット》の効果で2体リクルートすればシンクロ素材は揃うため、問題はないと思います。
ターン1無しで魔法カードの発動を無効にする、ぶっ飛んだモンスター。
最近のデッキは1,2回無効にしたくらいでは止まらないことも多いが、同一チェーンでの回数制限すらないため、魔法だけの展開を1枚で完封できる。
一方でモンスター効果には無力で、ステータスはあまり高くないため、出来ればモンスターに対する制圧持ちと一緒に出したい所である。
シンクロ素材はチューナー・非チューナー共に地属性を指定しており、出せるデッキはかなり限られる。まあ多くのデッキからこんなのが出てきていい性能ではないので妥当なところだろうか。
最近のデッキは1,2回無効にしたくらいでは止まらないことも多いが、同一チェーンでの回数制限すらないため、魔法だけの展開を1枚で完封できる。
一方でモンスター効果には無力で、ステータスはあまり高くないため、出来ればモンスターに対する制圧持ちと一緒に出したい所である。
シンクロ素材はチューナー・非チューナー共に地属性を指定しており、出せるデッキはかなり限られる。まあ多くのデッキからこんなのが出てきていい性能ではないので妥当なところだろうか。
何度も魔法無効化できるのはヤバい。しかも実質的に墓地肥やしも兼ねている。
魔法に頼るデッキも少なくない中、このカードの存在は相当邪魔になるでしょう
魔法に頼るデッキも少なくない中、このカードの存在は相当邪魔になるでしょう
シンクロ素材に地属性縛りを付けた代わりにえげつない制圧効果を持った虎
何で回数制限無いんですかねコレ?
属性縛りが付いているお陰で汎用性は低くなってはいるが割りと簡単に出せてしまう
古から伝わりし悪しき呪文を簡略化
キャットベルン
召喚権を《レスキューキャット》に割きやすいメルフィーであればXセイバーエアベルンをそっと忍ばせておくだけでナチュルビーストもメルフィーの森の愉快な仲間の一員に
他だと地属性シンクロの古株であるスクラップでの採用が見込める
現状モンスター効果での展開が主ではあるが、それでも増援等や発動時の効果処理でサーチする永続・フィールド魔法に初動を頼るデッキも多く、まだまだ活躍の機会は多い
回数制限が無いので初手サンボルや羽根帚に強気で出れるもの魅力
環境クラスだと、閃刀姫はナチュビが居座っているだけで実質負けが確定したようなものである
良カード…と言うにはどう考えても強すぎるが、どのデッキにでも積めるわけではない、って点でなんとかバランスは取れているか…取れてる?
点数を付けるなら間違いなく10点であろう
自身が効果処理時に場に居ないと無効破壊出来ないので、《幽鬼うさぎ》等には注意が必要
マスターデュエルではUR、納得のレアリティ
何で回数制限無いんですかねコレ?
属性縛りが付いているお陰で汎用性は低くなってはいるが割りと簡単に出せてしまう
古から伝わりし悪しき呪文を簡略化
キャットベルン
召喚権を《レスキューキャット》に割きやすいメルフィーであればXセイバーエアベルンをそっと忍ばせておくだけでナチュルビーストもメルフィーの森の愉快な仲間の一員に
他だと地属性シンクロの古株であるスクラップでの採用が見込める
現状モンスター効果での展開が主ではあるが、それでも増援等や発動時の効果処理でサーチする永続・フィールド魔法に初動を頼るデッキも多く、まだまだ活躍の機会は多い
回数制限が無いので初手サンボルや羽根帚に強気で出れるもの魅力
環境クラスだと、閃刀姫はナチュビが居座っているだけで実質負けが確定したようなものである
良カード…と言うにはどう考えても強すぎるが、どのデッキにでも積めるわけではない、って点でなんとかバランスは取れているか…取れてる?
点数を付けるなら間違いなく10点であろう
自身が効果処理時に場に居ないと無効破壊出来ないので、《幽鬼うさぎ》等には注意が必要
マスターデュエルではUR、納得のレアリティ
EXから出てくるホルス。
打点が低いのはネックでモンスター効果には無力で昔ほどではないですが、現在でも初動札が魔法のデッキは多くとりあえず出しておけば大きな制圧力、行動制限を発揮します。
出せるギミックさえあれば絶対に1枚は入れておきたい。
打点が低いのはネックでモンスター効果には無力で昔ほどではないですが、現在でも初動札が魔法のデッキは多くとりあえず出しておけば大きな制圧力、行動制限を発揮します。
出せるギミックさえあれば絶対に1枚は入れておきたい。
制限と言わず禁止にしてもらっても全然大丈夫だと思う一枚。…というかしてクレメンス。
効果は至ってシンプル、相手の魔法効果をデッキトップ2枚落としで無効破壊できる。…はい終わり!てなわけで、まあトチ狂ってる。何で墓地肥やししながら魔法を封じれるのだろうか…?昔の遊戯王世界では墓地肥やしがデメリットな感じにしてたのだろうが、今では『墓地は第2の手札』とも言われてる。そんなのダメに決まってるだろ(笑)しかもあろうことかターン1がない。自分のデッキが1枚以下になるまで永遠に無効・肥やしができる鬼畜っぷりである。
素材に至っても散々大暴れしてたらしい《グローアップ・バルブ》は制限ながらも開放されてるし、2022年にインフレの並みに乗ってきた《ナチュル・モルクリケット》云々で簡単に出せる。そんな条件で出せて良いモンスターでは絶対ない。
《壊獣》でのリリースはもちろん、魔法が無理と言われても《禁じられた一滴》《超融合》《冥王結界波》などは結構刺さる。…というかその札がなければ即サレ案件なので、やっぱ禁止にしてほしくなる。
効果は至ってシンプル、相手の魔法効果をデッキトップ2枚落としで無効破壊できる。…はい終わり!てなわけで、まあトチ狂ってる。何で墓地肥やししながら魔法を封じれるのだろうか…?昔の遊戯王世界では墓地肥やしがデメリットな感じにしてたのだろうが、今では『墓地は第2の手札』とも言われてる。そんなのダメに決まってるだろ(笑)しかもあろうことかターン1がない。自分のデッキが1枚以下になるまで永遠に無効・肥やしができる鬼畜っぷりである。
素材に至っても散々大暴れしてたらしい《グローアップ・バルブ》は制限ながらも開放されてるし、2022年にインフレの並みに乗ってきた《ナチュル・モルクリケット》云々で簡単に出せる。そんな条件で出せて良いモンスターでは絶対ない。
《壊獣》でのリリースはもちろん、魔法が無理と言われても《禁じられた一滴》《超融合》《冥王結界波》などは結構刺さる。…というかその札がなければ即サレ案件なので、やっぱ禁止にしてほしくなる。
名称ターン1どころかターン1ですらない無効化効果。心が躍りますね。ついでに墓地肥しもできちゃう。
このカードでは無効に出来ない罠カードの採用枚数が近年低下しているのも追い風です。
このカードでは無効に出来ない罠カードの採用枚数が近年低下しているのも追い風です。
特殊召喚の条件がそれ程緩くないレベル5のシンクロモンスターが多く見かけますが、特に個人的に脅威に感じるシンクロモンスターです。
デッキ切れが激しくなるとは言え、ターン制限無く、墓地肥やしも出来る為、それ程気になりません。
墓地から除外する魔法カードが幾つか存在し、やや対応し辛くなるものの、充分すぎるほどの自身の効果は牽制力と制圧力の高さを持っています。
耐性無いとはいえ、ここまで厄介に感じるのは珍しいと思います。
同じ属性且つチューナー及びチューナー以外のシンクロモンスターですが、現在でも大活躍できる効果を持っているとは凄いと感心します。
デッキ切れが激しくなるとは言え、ターン制限無く、墓地肥やしも出来る為、それ程気になりません。
墓地から除外する魔法カードが幾つか存在し、やや対応し辛くなるものの、充分すぎるほどの自身の効果は牽制力と制圧力の高さを持っています。
耐性無いとはいえ、ここまで厄介に感じるのは珍しいと思います。
同じ属性且つチューナー及びチューナー以外のシンクロモンスターですが、現在でも大活躍できる効果を持っているとは凄いと感心します。
地属性チューナーが新たに登場すると必ずこのカードの存在がチラつくくらいには優秀な魔法メタとなる効果を持つ獣族のナチュルSモンスター。
デッキトップのカードを要求するそのコストの性質上、回数制限がない利点が存分に活かせるので、釣り球込みの魔法連発も全然怖くないというのが最大の強みであり、制圧の添え物としてもよく使われている。
ただし効果処理時に場に表側で存在していないと効果が適用されないため、フリチェのモンスター効果や罠カードによる除去には警戒が必要である。
1体で際限なく魔法を止め続けられるのがどれだけ強いかということは勅命が禁止になっていることからも明らかで、出せるデッキなら是非ともEXデッキに採用したいモンスターですが、地属性チューナーは展開に長けたモンスターに乏しく、この二重のS素材の縛りが思った以上にネックにもなります。
デッキトップのカードを要求するそのコストの性質上、回数制限がない利点が存分に活かせるので、釣り球込みの魔法連発も全然怖くないというのが最大の強みであり、制圧の添え物としてもよく使われている。
ただし効果処理時に場に表側で存在していないと効果が適用されないため、フリチェのモンスター効果や罠カードによる除去には警戒が必要である。
1体で際限なく魔法を止め続けられるのがどれだけ強いかということは勅命が禁止になっていることからも明らかで、出せるデッキなら是非ともEXデッキに採用したいモンスターですが、地属性チューナーは展開に長けたモンスターに乏しく、この二重のS素材の縛りが思った以上にネックにもなります。
色々な環境下で、色々なデッキで長年活躍し続けた害獣。魔法を無効にするだけでなく墓地までこやすとんでもないヤツ。バルブ禁止により影を潜めるもその脅威は未だ健在である。が、魔法に頼らない除去も増え打点も決して高くないので油断は禁物である。
チューナー、非チューナー共に地属性指定なので、主に地属性中心の運用になる。恵まれている方の属性なので出せる機会はそれなりに多かったり。
攻守はそこそこと言ったところだが魔法無効化、しかもターン制限がなく魔法はデッキ回転の要となっている事も多い為、強力な効果と言える。
コストとしてデッキトップを削るが、安いもので墓地利用の多いデッキならこれもメリットになる。
地属性中心でなくとも出せるのが狙えそうなデッキなら採用価値のある優秀なシンクロかと。
攻守はそこそこと言ったところだが魔法無効化、しかもターン制限がなく魔法はデッキ回転の要となっている事も多い為、強力な効果と言える。
コストとしてデッキトップを削るが、安いもので墓地利用の多いデッキならこれもメリットになる。
地属性中心でなくとも出せるのが狙えそうなデッキなら採用価値のある優秀なシンクロかと。
墓地を肥やしながら魔法を止めるとか、インチキ効果もいい加減にしろ!
時代が時代なら魔法無効化が名称ターン1だったんだろうなぁ、とつくづく思います。
魔法が使えないだけでもきついってのに、最近では耐性までつけて守るデッキまで現れる始末。
それだけ如何ににこのカードが強いと言うことが認知されている結果だと言えるでしょう。
唯一の救いが2200とお世辞にも高いとはいえない打点なので、戦闘破壊による突破がしやすいと言うことくらい。
これで素材縛りなしの高打点だったら間違いなく禁止レベルなんでしょうけど、今のインフレ気味から考えたら放置なんだろうなぁ。
いくらモンスター効果依存の時代とはいえ、魔法つぶされたらきついに決まってます。
Pデッキだったら発狂物ですよ、ホント。
害獣という名前がこれほどしっくり来るのも中々無いと思います。
それくらい強い、と言うかひどい。
時代が時代なら魔法無効化が名称ターン1だったんだろうなぁ、とつくづく思います。
魔法が使えないだけでもきついってのに、最近では耐性までつけて守るデッキまで現れる始末。
それだけ如何ににこのカードが強いと言うことが認知されている結果だと言えるでしょう。
唯一の救いが2200とお世辞にも高いとはいえない打点なので、戦闘破壊による突破がしやすいと言うことくらい。
これで素材縛りなしの高打点だったら間違いなく禁止レベルなんでしょうけど、今のインフレ気味から考えたら放置なんだろうなぁ。
いくらモンスター効果依存の時代とはいえ、魔法つぶされたらきついに決まってます。
Pデッキだったら発狂物ですよ、ホント。
害獣という名前がこれほどしっくり来るのも中々無いと思います。
それくらい強い、と言うかひどい。
攻撃力に少し難点はありますが、魔法カードの発動を無効にしつつ2枚墓地肥しは正直言ってぶっ壊れスレスレですね。普通のデッキでコストが払えなくなることはまずないですから、実質ターン1の無いエクストラから自由に呼び出せる魔法メタカードと言えるでしょう。
素材に二重の縛りがありますが、バルブ等の優秀な地属性は多いのでデッキによっては案外簡単に出てきますし、難点の攻撃力はミセスで底上げしたり、またモンスター効果や罠に対しては他のカードで対応すればかなり強固な布陣となりますね。
時代が変われどその優秀さが褪せる事はない強力なカードです。
素材に二重の縛りがありますが、バルブ等の優秀な地属性は多いのでデッキによっては案外簡単に出てきますし、難点の攻撃力はミセスで底上げしたり、またモンスター効果や罠に対しては他のカードで対応すればかなり強固な布陣となりますね。
時代が変われどその優秀さが褪せる事はない強力なカードです。
魔法カード食べる猫。だから緑色…?
《ミセス・レディエント》から展開すれば打点を上げつつ、シンクロ素材回収の可能性を生み出します。
先行での展開に成功すれば、魔法カードに依存しがちな環境デッキの息の根を止められるでしょう。
メタカードとしては “ 《干ばつの結界像》 ” と相性がよく、“ 《グローアップ・バルブ》 ” などとの併用が考えられます。
素材が地属性に限定されているものの、そもそも地属性モンスターは数と種類に富んでおり召喚パターンは多いと言えます。
ただしやっぱり攻撃力は低いので9点。
個人的には好きなカードです。
《ミセス・レディエント》から展開すれば打点を上げつつ、シンクロ素材回収の可能性を生み出します。
先行での展開に成功すれば、魔法カードに依存しがちな環境デッキの息の根を止められるでしょう。
メタカードとしては “ 《干ばつの結界像》 ” と相性がよく、“ 《グローアップ・バルブ》 ” などとの併用が考えられます。
素材が地属性に限定されているものの、そもそも地属性モンスターは数と種類に富んでおり召喚パターンは多いと言えます。
ただしやっぱり攻撃力は低いので9点。
個人的には好きなカードです。
ナチュルシンクロモンスター。
ターン1制限もなく、デッキ枚数がある限りは実質ノーコストでの魔法カード封じ。
魔法カードへの依存性からこのカードが存在するだけで、機能不全に陥るデッキもあって当然の性能。
攻撃力守備力のステータスは低いが逆にバランスは取れていると思います。
ターン1制限もなく、デッキ枚数がある限りは実質ノーコストでの魔法カード封じ。
魔法カードへの依存性からこのカードが存在するだけで、機能不全に陥るデッキもあって当然の性能。
攻撃力守備力のステータスは低いが逆にバランスは取れていると思います。
魔法無効という強力な効果を持つ地属性素材縛りのレベル5シンクロ。
ターン制限がなく、コストもほぼメリットに近い。地属性カテゴリなら是非投入したい。
ターン制限がなく、コストもほぼメリットに近い。地属性カテゴリなら是非投入したい。
おとなしそうだが、実質魔法を止めるという凶悪な効果を持つモンスター。
大半のデッキが大きく動きを縛られる。特にPデッキには天敵で、罠採用が減り強力な魔法カードが最近増えているので時代はこいつに味方している。
コストがデメリットではなくメリットも同然なのがさらにヤバい。
打点がやや低いのと無耐性、なにより縛りがキツイので許されている。
縛りがなければ、かつて縛りなしで暴れすぎたゴヨウ同様禁止でしょうね。
守れればマジキチな制圧力を発揮するので、守ってあげるとなお良し。
大半のデッキが大きく動きを縛られる。特にPデッキには天敵で、罠採用が減り強力な魔法カードが最近増えているので時代はこいつに味方している。
コストがデメリットではなくメリットも同然なのがさらにヤバい。
打点がやや低いのと無耐性、なにより縛りがキツイので許されている。
縛りがなければ、かつて縛りなしで暴れすぎたゴヨウ同様禁止でしょうね。
守れればマジキチな制圧力を発揮するので、守ってあげるとなお良し。
生きる勅命
ついでに墓地も肥やせる
ルーラー禁止、バルブ解除、罠の採用率低下にペンデュラムと追い風吹きまくってますね
禁止にならないと良いのですが
ついでに墓地も肥やせる
ルーラー禁止、バルブ解除、罠の採用率低下にペンデュラムと追い風吹きまくってますね
禁止にならないと良いのですが
永続魔法封じをしてくる獣。デッキにもよるが、コストがメリットにしかならない。おまけにターン1ではないので魔法による突破は完全に不可能。魔導書?死ぬしかないじゃない!!
素材の縛りがきついので許されているであろうモンスター。ただしいつ規制されてもおかしくない性能は持っていると思う。
素材の縛りがきついので許されているであろうモンスター。ただしいつ規制されてもおかしくない性能は持っていると思う。
パルキオンと対をなすモンスター。バルブ緩和により、レベル4地属性モンスターとでお手軽に出せるようになった。魔法を封じることで、相手の動きを鈍らせることが出来る。先行で立った場合、多くのデッキが足踏みをすることになる。コストもデッキから墓地に送るという、実質メリットでしかないもの。EM竜剣士に採用されたりしたせいで、禁止すべきなどという声も上がっているが、二重の地属性縛りを考えれば、妥当な性能である。
両方地属性を指定するため縛りは緩くはない。
言ってしまえばそれだけなので地属性シンクロデッキならほぼ縛りなしの感覚で出せる。
地属性多めのデッキならバルブやストライカーを経由する手もある。
バルブならチェインを使って落とすこともできるし。
効果は魔法封じだがこの手のカードにありがちな回数制限がなくコストもあるにはあるがないようなものなのでまずコストが払えなくなることはなくこのカードが存在すると魔法はほぼ使えないと言っていい。
魔法に依存するデッキは多く特に融合、儀式、ペンデュラムメインのデッキは魔法の発動が軸になることが大半のため機能不全に陥りやすく制圧力は高い。
バックを剥がすカードは大抵は魔法なのでこのカードがいるとロクに剥がせなくなるため低攻撃力やモンスター効果や罠からはバックで上手く守ってやりたい。
フィールドから離れてしまうと効果を発動しても無効にできなくなるため《幽鬼うさぎ》は天敵。
言ってしまえばそれだけなので地属性シンクロデッキならほぼ縛りなしの感覚で出せる。
地属性多めのデッキならバルブやストライカーを経由する手もある。
バルブならチェインを使って落とすこともできるし。
効果は魔法封じだがこの手のカードにありがちな回数制限がなくコストもあるにはあるがないようなものなのでまずコストが払えなくなることはなくこのカードが存在すると魔法はほぼ使えないと言っていい。
魔法に依存するデッキは多く特に融合、儀式、ペンデュラムメインのデッキは魔法の発動が軸になることが大半のため機能不全に陥りやすく制圧力は高い。
バックを剥がすカードは大抵は魔法なのでこのカードがいるとロクに剥がせなくなるため低攻撃力やモンスター効果や罠からはバックで上手く守ってやりたい。
フィールドから離れてしまうと効果を発動しても無効にできなくなるため《幽鬼うさぎ》は天敵。
コストがメリットすぎない?
一方的に魔法を止めることができるカード
出す条件が難しそうに見えますがバルブと地属性レベル4で簡単に出てきます
このカードを使ってPデッキを一方的にメタりましょう
一方的に魔法を止めることができるカード
出す条件が難しそうに見えますがバルブと地属性レベル4で簡単に出てきます
このカードを使ってPデッキを一方的にメタりましょう
魔法メタ
地属性のシンクロデッキのほか
バルブと地属性のレベル4でだせるため 今でも見かける
普通に相手に除去されてしまいそうな打点だが
相手に対する魔法のメタ効果はかなり強力
コストがコストにあまりなってないのも必見
地属性のシンクロデッキのほか
バルブと地属性のレベル4でだせるため 今でも見かける
普通に相手に除去されてしまいそうな打点だが
相手に対する魔法のメタ効果はかなり強力
コストがコストにあまりなってないのも必見
カラクリでお世話になってます、今流行の魔術師を1体で完全に黙らせることのできるカード、ノーコストどころか墓地肥やしというメリットつきで魔法を無効化できるのはものすごいスペックです。
ステータスが低いのでモンスター効果のみで高打点を出されるとあっさり破壊されちゃうので場持ちはよくありませんがペンデュラムデッキ相手に先攻で立てられればそれだけで優位に立てるはず。
ステータスが低いのでモンスター効果のみで高打点を出されるとあっさり破壊されちゃうので場持ちはよくありませんがペンデュラムデッキ相手に先攻で立てられればそれだけで優位に立てるはず。
かなり軽いコストで魔法カードの発動と効果を無効化できる、強力なシンクロモンスター。シンクロ召喚の条件もそんなに難しくない。地属性のモンスターを中心に組んだデッキなら簡単に出せる。同じく地属性を素材にしてシンクロ召喚できる《ナチュル・パルキオン》との相性も抜群。《ナチュル・パルキオン》と一緒に並べれば、デッキ及び墓地のカードの枚数の許す限り相手の魔法・罠カードを無効化し続けられる。欠点をあえて言うならば、攻撃力があまりないことぐらいだろう。魔法カードをメインに動かすデッキに対しては、圧倒的な強さを見せてくれる。
自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送るという軽いコストで、スペルスピード2のマジックジャマーを放つ鬼畜猫。先攻で出すのやめてくださいしんでしまいます。
攻撃力は低いがサイドラやフォトスラ程度では相打ちすら出来ず、このカードの影響下では安心してガン伏せ出来るので攻撃そのものを通すのも困難。
水精鱗など魔法に重きをおかないデッキには効き目が薄いが、それでも刺さるデッキは数知れず地属性の誇る非常に優秀なシンクロモンスターと言えるだろう。
攻撃力は低いがサイドラやフォトスラ程度では相打ちすら出来ず、このカードの影響下では安心してガン伏せ出来るので攻撃そのものを通すのも困難。
水精鱗など魔法に重きをおかないデッキには効き目が薄いが、それでも刺さるデッキは数知れず地属性の誇る非常に優秀なシンクロモンスターと言えるだろう。
可愛らしいつぶらな瞳からは想像もつかないような制圧力を誇る優秀なナチュルシンクロ。デッキから2枚送りという軽いコストで任意で魔法を封じ込めてしまう。相手によってはこのカードを出されただけで積む場合も。ただし非常に厳しく素材に縛りがかけられており、デッキを選ぶ。また効果が強力だからか打点も低いため、このビーストを守ってあげるための罠を用意しておきたい。
縛りがあるものの召喚すれば相手の魔法を封殺できる強力なモンスター
しかもコストが2枚の墓地肥やしって・・・
GSでノーレアと思われていたがバブーンがノーレアにより
グングさん同様ばら撒き状態に
安値で手に入るとは良い時代になったものだ・・・
しかもコストが2枚の墓地肥やしって・・・
GSでノーレアと思われていたがバブーンがノーレアにより
グングさん同様ばら撒き状態に
安値で手に入るとは良い時代になったものだ・・・
素材に二重の縛りがあるものの、カラクリや六武衆など地属性の多いデッキでは容易に召喚することが出来ます。HEROや魔導など魔法に依存するデッキはこのカードを出されるだけで厳しくなってしまいます。投票でGSに再録されることが決まりましたが、ノーレアではなかったため、かつてのグングニール同様に入手しやすくなりました。
なるほどね。ライトロードに入れろって言っているのか。
墓地に送って有利とするカードには必要。だが戦闘破壊には弱いし、ミラフォ・幽閉・激流葬・警告・宣告にはやられてしまうので警戒が必要。
だがGS2013再録、おめでとうございます!
危ないな・・・もうすぐで死ぬところだったんだぜぇ。
墓地に送って有利とするカードには必要。だが戦闘破壊には弱いし、ミラフォ・幽閉・激流葬・警告・宣告にはやられてしまうので警戒が必要。
だがGS2013再録、おめでとうございます!
危ないな・・・もうすぐで死ぬところだったんだぜぇ。
ついに再録された猫。しかもノーレアではない。
簡単に何回でも魔法を止められる。魔法が使えないだけでもかなりきつい。
しかし戦闘面では負けやすいので工夫したい。
簡単に何回でも魔法を止められる。魔法が使えないだけでもかなりきつい。
しかし戦闘面では負けやすいので工夫したい。
オンリー・MARU氏
2012/12/16 14:41
2012/12/16 14:41

猫の力は油断できませんねぇ・・・
デッキの上から2枚墓地へ落とすというコストはもはやコストになっていない気が。むしろ墓地は肥やしたいデッキも多々あるので、墓地に関係があまり及ばない地属性デッキ専用カードになりそうか。
魔法を止めると言うのは強力で、融合を狙うヒロビには大ダメージ。ですが、その反面攻撃力が低いので、それをどうカバーするかが鍵。
デッキの上から2枚墓地へ落とすというコストはもはやコストになっていない気が。むしろ墓地は肥やしたいデッキも多々あるので、墓地に関係があまり及ばない地属性デッキ専用カードになりそうか。
魔法を止めると言うのは強力で、融合を狙うヒロビには大ダメージ。ですが、その反面攻撃力が低いので、それをどうカバーするかが鍵。
魔法カードを止めてしまうカード。
メリット効果とも言える墓地肥やしをコストに、何度も魔法を止めてしまうため、デッキによっては苦戦を強いられることも。
ただ、攻撃力のは高さと素材縛りが難点ですが、前者は攻撃サポートカードの採用、地属性メインのデッキにすれば、問題はないでしょう。
今度のGOLD SERIESへの再録が決定し、このカードはおそらくノーマルレア・・・
だと思っていたのですが、予想外のカードがノーマルレアに。
メリット効果とも言える墓地肥やしをコストに、何度も魔法を止めてしまうため、デッキによっては苦戦を強いられることも。
ただ、攻撃力のは高さと素材縛りが難点ですが、前者は攻撃サポートカードの採用、地属性メインのデッキにすれば、問題はないでしょう。
今度のGOLD SERIESへの再録が決定し、このカードはおそらくノーマルレア・・・
だと思っていたのですが、予想外のカードがノーマルレアに。
魔法を止めてしまう猫ちゃん、その性能はかなり恐ろしい。
ただステータスが低いのが弱点なので、維持する場合には何か守るカードが欲しいところ。
素材縛りは厳しめだが、Xセイバーや六武をはじめガジェットやサイキックなどなど様々なデッキで活躍中。
グングよろしくの大量生産は嬉しい限りですね。
ただステータスが低いのが弱点なので、維持する場合には何か守るカードが欲しいところ。
素材縛りは厳しめだが、Xセイバーや六武をはじめガジェットやサイキックなどなど様々なデッキで活躍中。
グングよろしくの大量生産は嬉しい限りですね。
ナチュルが誇るカード封じSモンスターたちの魔法カード版。デッキトップのカード2枚を墓地送りというあってないようなコストで相手の魔法を全部止めるやべーやつ。
打点は不安と言ってもサイドラクラスは超えるし、大型をいきなり呼ばれなければ対処できる範囲。魔法を封じているので相手もそうやすやすと展開はできない。
さすがに縛りがその分重めだが、地属性を豊富に採用していれば自然に達成出来るデッキも多いので、それらのデッキに置いては最高峰のレベル5シンクロとして大暴れ。バルブとPマジシャンで出てきて相手のペンデュラムを止め自分はペンデュラムするということがEM同士のミラーマッチでは見られた。
ゴールドに収録されるほどの実力を持ったレベル5縛りありシンクロのエース的存在。バルブ+星4地属性で出るのが嬉しい。
打点は不安と言ってもサイドラクラスは超えるし、大型をいきなり呼ばれなければ対処できる範囲。魔法を封じているので相手もそうやすやすと展開はできない。
さすがに縛りがその分重めだが、地属性を豊富に採用していれば自然に達成出来るデッキも多いので、それらのデッキに置いては最高峰のレベル5シンクロとして大暴れ。バルブとPマジシャンで出てきて相手のペンデュラムを止め自分はペンデュラムするということがEM同士のミラーマッチでは見られた。
ゴールドに収録されるほどの実力を持ったレベル5縛りありシンクロのエース的存在。バルブ+星4地属性で出るのが嬉しい。
スクラップトリトドン
2010/11/17 11:54
2010/11/17 11:54
デッキから2枚墓地送りという軽いコストで,魔法を簡単に止めてしまうにゃんこ.
大抵のデッキでは魔法>罠なので,出てきたらかなり辛いことになるかもしれない.
ただ攻守が高いわけではないので,戦闘面では何かでカバーしよう.
かつては猫から大きな猫が出てくることができたが,その猫が禁止に・・・
DT3を回す唯一の意義だったが,GSで再録確定!しかも量産型というファンサービス.いつぞやのグング以上に嬉しいわぁ・・・
大抵のデッキでは魔法>罠なので,出てきたらかなり辛いことになるかもしれない.
ただ攻守が高いわけではないので,戦闘面では何かでカバーしよう.
かつては猫から大きな猫が出てくることができたが,その猫が禁止に・・・
DT3を回す唯一の意義だったが,GSで再録確定!しかも量産型というファンサービス.いつぞやのグング以上に嬉しいわぁ・・・
これだけでHEROとか詰むときもある。
しかしただ出すだけならすぐ死んでしまいがいがちなので、長生きさせる工夫が必要。
しかしただ出すだけならすぐ死んでしまいがいがちなので、長生きさせる工夫が必要。
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