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遊戯王 最新カード評価一覧 191,097件中 4,426 - 4,440 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
原石の鳴獰 ▶︎ デッキ 《原石の鳴獰》
PORD
2024/07/25 0:28
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 これもしかして《予想GUY》の上位互換か?
 ①の特殊召喚には特別な縛りが存在せず、星杯などの通常モンスター軸デッキで初動として機能します。予想GUYと違って☆5↑も出せるため、基本的にはこちらを使った方が良いか。守備表示でしか出せない点は一応マイナスですが、こちらには②の効果もありますし。展開デッキなら2000LPもまあ安いでしょう。原石は中速なのでライフコストこそ重そうですが、《原石竜インペリアル・ドラゴン》を戦闘突破されづらくしてくれるのが強力ですね。
 ②の効果は使いどころが限られますが、初動札にオマケで妨害がついているわけなのでパワーは感じます。早い話《青眼の白龍》を墓地へ落としておけば2950ラインまで除外可能。初手のNSは大体除去できそうです。
 既存の汎用をここまで明確に上回っているカードもなかなか珍しく、評価も10点が堅いでしょう。原石が活躍できなかったとしても、鳴獰が単体で活躍する可能性は結構高いですね。
ヴァルモニカ・エレディターレ ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカ・エレディターレ》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/25 0:26
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 他の同期組が中々の良新規を貰ってる中、このテーマだけ明らかに扱いに違和感を覚えてしまう一枚。

 カウンター罠とのことで完全に無効破壊をやってのけれる…訳だが、【《ヴァルモニカ》】が欲しかったのは安定した初動であって展開後のフタではない。墓地効果こそスケール割られても再度展開の余地ができるので、悪くないし全然強いと思う。…けどカツカツの展開手段でこのカードを触るタイミングすら怪しいので、マジで上振れで考えるしかない。【《デモンスミス》】ギミック使って展開を安定させるのが最善なのだろうが、それはぶっちゃけ個性に欠ける。

 弱くはないし新たな展開の開拓先には貢献してくれるだろう。…がテーマが1番求めてるカードではない系であり、これを《騎士皇プリメラ・プリムス》といった革命児の横に出されても反応に困る。
B・F・W ▶︎ デッキ 《B・F・W》
みめっと
2024/07/25 0:18
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12期のレギュラーパックに登場した新たな「B・F」のサポートカードとなる永続魔法カードで、その中身はカード名からもわかる通りまるっきり【BF】の《黒い旋風》を模倣した代物。
どのくらい模倣しているかというと、これを名指しでデッキから直に場に設置しながら自身を手札から展開してそのサーチ効果を誘発できる《B・F-猛撃のレイピア》という、《黒い旋風》における《BF-毒風のシムーン》にあたるモンスターが存在しているほどである。
こちらは特殊召喚にも対応している代わりにサーチ効果の発動が1ターンに2度までで、カードの発動にも名称ターン1がありますが、《B・F-猛撃のレイピア》でデッキから魔法&罠ゾーンに設置した場合は「カードの発動」にはカウントされないため、セルフバウンスして再度手札から発動することで1ターンのうちに最大4体の「B・F」モンスターのサーチが可能となります。
そして「B・F」モンスターには《B・F-神事弓のサチ》というこのカードをセルフバウンスしながら「B・F」モンスターの召喚権を増やせるというこのカードにとって最高に都合の良い能力を持ったSモンスターが存在している上に、このカードが持つ場のレベルを持つ昆虫族1体をチューナー扱いにできる効果によって、《B・F-猛撃のレイピア》とレイピアが持ってきたこのカードでサーチした《B・F-必中のピン》で《B・F-神事弓のサチ》をS召喚でき、その際にこのカードでサーチした「B・F」モンスターを増えた召喚権を使ってNSできるという完璧なデザイナーズコンボが形成されているという具合です。
妖精騎士イングナル ▶︎ デッキ 《妖精騎士イングナル》
ねこーら
2024/07/25 0:16
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総合評価:レベル6を並べるか、《RUM-アストラル・フォース》での展開を狙いたいとこ。
耐性を貫通し易い全バウンス、チェーン不可は中々刺さる。
ただ、レベル6が3体は重めで、展開には何かしらの効果が必要。
マックス・テレポーター》でレベル3を出した後に操作するか、聖刻のリクルートとか。
後は《シトリスの蟲惑魔》《神羊樹バロメット》《フレシアの蟲惑魔》に《RUM-アストラル・フォース》で重ねて出すことも可能であり、耐性を持つモンスターと並べて除去、直接攻撃しやすくはなる。
六花聖ストレナエ》で出せるが、エクシーズ素材は1つしかなく、補充が必要ダナ。
原石の穿光 ▶︎ デッキ 《原石の穿光》
PORD
2024/07/25 0:16
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 ぱ、パワー!!!!!!!!!!!!!!
 発動条件付きではありますが、1面を対象に取り無効+除外という非常に強力な除去です。速攻魔法な上に自身を再セットする効果もあり、毎ターン1面除外を仕掛けることができます。個人的には原石で一番パワーの高いカードだと思いますね。
 発動条件に関しても、とりあえず場に《原石竜インペリアル・ドラゴン》が成立していればいいので、テーマ単位ではさほど厳しくもないと思います。インペリアルを維持するギミックが少ない気はしますが、まあエルドリッチなんかも結局強かったんで環境次第かなと。別に出張パーツとの噛み合いが悪いわけでもないので。
 原石デッキを組む理由の一つになりうるカードで、評価は10点になります。現状のパーツだけでは力不足感もありますが、穿光の対処は怠らない方がよさそうです。
武装蜂起 ▶︎ デッキ 《武装蜂起》
みめっと
2024/07/25 0:11
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12期のレギュラーパックにおいて【B・F】の強化の一環として登場した昆虫族専用の魔法カード。
攻撃力1000以下という指定がありますが、昆虫族モンスターを手札のみならず何と効果を無効にすることなくデッキからも特殊召喚することができる。
デッキから特殊召喚する場合は特殊召喚後に自分の場のモンスター1体を墓地に送る必要がありますが、この時特殊召喚したモンスターをそのまま墓地に送ることもできるため、この効果で《共振虫》をリクルートしてそのまま墓地に送ることであちらの効果で昆虫族の上級モンスターをサーチでき、【B・F】においてはこの運用方法でテーマの初動札である《B・F-猛撃のレイピア》のサーチに繋がります。
相変わらず発動後の昆虫族しかEXデッキから特殊召喚できなくなる縛りが重いですが、攻撃力1000以下という絶妙な指定内容から《甲虫装機 ダンセル》や《騎甲虫スカウト・バギー》なども特殊召喚できるので【甲虫装機】や【ビートルーパー】などでも採用することができる【昆虫族】系列のデッキにおける新たな資産となるカードと言えるでしょう。
墓地効果は《一斉蜂起》を名称指定でサーチできる【B・F】向けの効果で、あまり使いやすいカードではないものの曲がりなりにも大量展開札なので、それをサーチできるようになったのは大きいです。
霊王の波動 ▶︎ デッキ 《霊王の波動》
 まさかの手札から実質《神の警告》をブッパできるようになってしまった一枚。イラストの女のコ、めちゃタイプだわ〜♡

 《聖王の粉砕》と同じく属性縛りが発生するカードであり、こちらは特殊召喚を含む効果を無効にできる。しかも墓地に罠カードがあればそれを破壊までできる。今の遊戯王で効果による特殊召喚は必須と言っても差し支えなく、それを無効にできるのは非常に恐ろしい。《レッド・リブート》《抹殺の指名者》で防げるが、抹殺に至っては自分も投入しなくてはならない都合上ほぼ確実に刺さりはするだろう。伏せていれば先攻で使えれるものの、書き方的にやっぱ基本は後攻向けのカードとなるだろう。破壊部分も先に《無限泡影》とか使っていれば狙えなくもない。ここにきてヤバい罠型誘発が出た感じとなる。《時を裂く魔瞳》を投入した【《ヴェルズ》】で活躍できそうな点期待できそうだ☆

 後攻の打開手段が増えるのは環境相手に嬉しい一方、カジュアルの場でロクに回せず詰むことが頻発しそうではある。…あと最近のインフレ度合い的に、『誘発あげるから強いカード刷りまくるよ』みたいな意図も感じなくもないのが何とも言えない。やっぱルール改正しか手はないと思う。
原石の皇脈 ▶︎ デッキ 《原石の皇脈》
PORD
2024/07/25 0:08
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 原石の1枚初動(?)カード。
 サーチ先はテーマカードならなんでもよく、主な候補は《原石竜インペリアル・ドラゴン》か《原石の穿光》になりそうです。原石自体ハデな展開をやるテーマでもないので、これ一枚から宇宙が広がることはあんまりなさそう。
 ②の打点補助は原石にとってかなり重要で、インペリアルの絶妙に低い打点ラインを補助します。墓地に1種類いればインペリアルが2900になり、《ダイナレスラー・パンクラトプス》で突破されなくなります。2種類いれば《ホルスの栄光-イムセティ》に踏まれない3200ラインに。展開力が低いデッキでいちいち戦闘除去されてたら勝てるもんも勝てないので、見た目以上に助けられることは多そう。
 ③の効果は原石なら使い得ですが、通常モンスターサポートとしては他のサポートと共存しづらいか。縛りさえなければ星杯の初動にもなり得ましたが……。現状は原石で使うための効果という印象です。呼んだ通常モンスターはインペリアルのコストに使えるので、とりあえず発動時にインペリアルサーチしてれば1妨害にはなります。
 原石唯一のまともな置きリソースで、評価は10点になります。毎ターン1面追加って言われるとまあ強いんですが、同期のデモンスミスギミックがLマーカー4出力のうつけなので霞んで見えますね……。
罪宝の欺き ▶︎ デッキ 《罪宝の欺き》
ウキキーボード
2024/07/25 0:05
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今弾の新規の中でも飛びぬけて強い罪宝カード。
その出張性能の高さはおそらく《原罪宝-スネークアイ》よりも上。

①の効果でモンスター1体をリリースすることでデッキからアザミナカードを加えられる。これだけならただのサーチで終わるのだが、このカード自身が永続魔法で場に残るのが恐ろしく優秀。
何故なら《聖なる薊花》を筆頭にそのサーチ先のアザミナカードは、「手札・場の罪宝カードの墓地送り」のみで融合できる効果を持っているため、そのままサーチを終えて場に残っている欺きが素材になるからだ。
つまり最初のリリースコストはあるもののほぼ1枚初動でアザミナ融合モンスターを出すことが出来てしまう。

オマケに③の効果によって、アザミナ融合のコストにして送ったこのカード自身はエンド時に自前で戻ってくるため実質的には損失0である。
しかもアザミナ融合を行う《聖なる薊花》にも墓地から回収する効果が備わっており、回収後はまたアザミナ融合のコストに欺きを使ってアザミナ融合モンスターを出して、すると欺きがエンド時にまた戻ってきて、次のターンにまた《聖なる薊花》を回収して…と無限にリソースが循環するのが恐ろしい。

その出し先のアザミナ融合モンスターも万能無効効果を持つ《背信聖徒シルヴィア》と、罪宝カードをサーチできる《告死聖徒ルシエラーゴ》がおり、どちらも欺き1枚で融合できるため、とてつもない出張性能である。
とりあえずこのカードから《背信聖徒シルヴィア》に繋げるだけで展開前に万能無効を出して誘発ケアをするというあの《アラメシアの儀》のグリフォンライダーと全く同じことを縛りなしで出来るため、今後は色々なデッキで見ることになるだろう…。

とはいえど罪宝カードを入れていないデッキに出張した場合は《背信聖徒シルヴィア》で無効を出すだけの用途になってしまいがち。
その一方で罪宝カード元から使うデッキへの出張ならば、欺きからのルシエラーゴで罪宝カードを持ってくる選択肢も取ることができるため、初動にもなることが出来るのが非常に強力である。
そのため結局一番強く使えるのは《原罪宝-スネークアイ》系統のデッキであることには変わりないかも…。
特に《黒魔女ディアベルスター》で持ってくる先が増えた恩恵はかなり大きく、これまでは《篝火》《蛇眼の炎燐》とディアベルスターが初手に重複していた場合、サーチ先が原罪宝しかないと役割がかぶってしまい実質手数が増えていないということがよくあった。
しかし今後は既に原罪宝をサーチする目途が立っているのならば、ディアベルスターで欺きを持ってきてアザミナ融合ギミックに繋げて《背信聖徒シルヴィア》を事前に出して妨害ケアをしながら原罪宝を使うというプレイが取れるので…。

イラストは闇に呑まれる《白き森のルシア》とシルヴィ。童話の世界の住人のようだった可憐な白き森の少女たちがコウモリと《オオカミ》の化け物に変貌するという、割と脳が破壊されそうな展開である。
しかも童話において悪役になりがちなコウモリと《オオカミ》というのがまた…。
百鬼羅刹大危機 ▶︎ デッキ 《百鬼羅刹大危機》
PORD
2024/07/24 23:56
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 百鬼羅刹3枚目の罠カード。今までが今までだったので1ミリも期待していませんでしたが、これはなかなかに強そうです。
百鬼羅刹 特攻ダグ》のサーチに対応しているため、基本は《百鬼羅刹大収監》を素引きした時の第二・第三サーチ択ですかね。レベル操作が強力な《百鬼羅刹大集会》とどちらが優先されるかといったところ。
 ①②のいずれかしか使えないターン1というのは《百鬼羅刹大暴走》と同様ですが、あちらと違って自ターン・相手ターンで使う効果がハッキリしています。①は分かりやすく妨害向きで、②は自ターンの展開補助にするのが望ましいでしょう。①だけを連打するような運用にもある程度は堪えるため、①を複数回使ってから自ターンに②を起動する動きも検討できます。まあ「それぞれ」だったら《コズミック・サイクロン》とかチェーンされても逃げられたんで、欲を言うなら「それぞれ」がよかったですけど……。除外したゴブリンを戻す手段がこのカードしかないんで、①を散々使ってからコレ除去されたら笑えません。
 また、各効果の発動ハードルもスタンピードよりずっと低いです。スタンピードは《百鬼羅刹 爆音クラッタ》と相性の良い①、X素材要求の②と、どちらの効果にしてもXモンスターが前提になりがちでした。大ピンチはとりあえずゴブリンさえ居れば妨害になるので、あちらより圧倒的に使いやすいです。
 盤面のみならず墓地にも干渉できるため、《百鬼羅刹大重畳》って何だったんだろうって感じですね。最終的には大集会優先になる気もしますけど、十分当落線上にあるテーマ罠だと思います。評価は8点としておきます。
武神帝-ツクヨミ ▶︎ デッキ 《武神帝-ツクヨミ》
ねこーら
2024/07/24 23:53
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総合評価:ドローを利用してアドにした後、上に重ねる。
光属性レベル4を並べれば手札を切りつつドローが可能。
手札1枚捨てて2枚ドローが可能であり、手札から墓地送りに送り込むカードがあるなら更にアドになる。
ただ、手札交換しただけでは1800の攻撃力しかない。
エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてしまえば攻撃力も確保できる。
アザミナ・オフェイレーテス ▶︎ デッキ 《アザミナ・オフェイレーテス》
ふぁいあ
2024/07/24 23:51
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相手ターンにも融合を行える《神の写し身との接触》的な速攻魔法。
毎ターン復活する《罪宝の欺き》により、レベル6のアザミナ融合モンスターをコンスタントかつターン問わず供給できる。

アザミナモンスターは相手ターンに出す事で威力を発揮する個体も存在するので、これを伏せておくだけでもかなりの圧を掛けられるはずだ。

そして、注目して欲しいのは、ディアベルスターの二の腕と脇から覗くパイオツ、そして腰から肩口までのライン。
紳士ならばそそる物を感じられる、なんとも蠱惑的なイラストではなかろうか。
彷徨える幽霊船 ▶︎ デッキ 《彷徨える幽霊船》
asd
2024/07/24 23:50
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エルドリッチのサポート枠と思われますが、アンデットデッキで汎用的に使えそうな効果です。
黄金卿エルドリッチ》を蘇生・帰還させることが可能で、能動的に黄金郷の罠モンスターを素材として墓地に送るのにも向いています。
永続魔法扱いになった後は(2)を使って除去を飛ばしても良いですし、別の《黄金卿エルドリッチ》の蘇生コストにも使えます。
(2)が維持すれば毎ターン使える効果なのは直感に反していて地味に驚きですね。
聖なる薊花 ▶︎ デッキ 《聖なる薊花》
ふぁいあ
2024/07/24 23:39
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前代未聞の魔法カードを素材とする融合カード。
墓地のアザミナを回収しつつサルベージができるため、上手く使えば連続融合も可能。

サーチ手段として《罪宝の欺き》が存在しているため、ディアベルスターを出せれば高レベル高火力モンスターを2体並べられるイカれたムーブが出来る。

デモンスミスが跋扈してきて影が薄くなっていたディアベルの姉さんが、過去編を経て変わり果てた仲間を引き連れ戻ってきた遊戯王卍リベンジャー。

とりあえず、デモンスミスにひよったやついる?
ディアベルスターが戻ってきたんだからいねぇよなぁ!
もっかい環境、カチコミ入れてテッペン殺りいくぞおらぁ!
ダウナード・マジシャン ▶︎ デッキ 《ダウナード・マジシャン》
ねこーら
2024/07/24 23:37
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総合評価:ランク3以下に重ね《天霆號アーゼウス》の素材を増やす。
ランク3以下の上に重ねて攻撃力2700の貫通持ちにはできるが、メイン2になり遅いのよナ。
基本は重ねることで素材を増やすのが狙い。
また、魔法使い族のランク4の為、墓地に置いても《RUM-マジカル・フォース》での特殊召喚に利用できる様にナッタ。
魔法使い族の2500の貫通持ちのランク4だけでは微妙な感。

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