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遊戯王 最新カード評価一覧 191,097件中 4,456 - 4,470 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《モリンフェン》
いつの間にか低評価も入れられるようになってたので記念に。
ネタカードとして面白いカードなのは間違いないし言うまでもないのだが、強い弱いの評価で言ったら間違いなく弱い。評価はあくまでカードの強さについて語るものなので、これに3点以上を入れてる人は、「カード評価件数30件を超えてないけど、《モリンフェン》様についてどうしても語りたい」という《モリンフェン》が異様なほど好きな人か、「モリンフェンは面白いので10点!」という評価というものを別の何かと履き違えてる人かのどちらかでしょう。 通常モンスターというだけで、どこぞの《E・HERO マッドボールマン》のような扱いだけ効果モンスターな輩よりは余程マシなので、一応加点。レベル5なので召喚士のスキルに対応しているのも評価点。闇属性・悪魔族というポピュラーな種族であるのも良い。 しかし、それらを台無しにして余りある…………余りある?残念なスタッツ。ATK1550のせいで無駄に《奈落の落とし穴》に引っかかり、絶妙に《クリッター》のサーチに引っかからない。 たったこれだけのことのせいで、《モリンフェン》様専用のデッキを組むために如何に多くの決闘者が苦心していることか……。 加点要素と減点要素が相殺し合っているので、不動のメリットである「闇属性・悪魔族の通常モンスター」という点のみを評価。こんくらいが妥当でしょう。 あと、《メメント・《モリンフェン》》の実装、5年先まで待ってます。頼むから早く来てくれ。 |
▶︎ デッキ | 《ワーム・ミリディス》
ターミナルにありがちな終わってる下級モンスター・ワーム編は激ヤバワーム「M」。
すげぇヘッポコカードではあるが、破壊効果があるだけワームのわりにはマシ…に見せかけて《精神寄生体》や《スフィア・ボム 球体時限爆弾》と違ってダメージ計算を行うので攻撃に反応して相手モンスターにとりつくことが出来ない。終わりだろコレ。それでいて400ダメージって遊戯王舐めてるだろ。 一応《デブリ・ドラゴン》で釣れる唯一のレベル4ワームなので《キングレムリン》を立てやすいという存在意義はある。 純に近い構築だとしてもこんなの使うより《レスキューラビット》で《ワームドレイク》引っ張ってきた方が絶対に強い。あいつが純然たるワームかどうかは置いといて。 |
▶︎ デッキ | 《ワーム・コール》
ワームが弱いから4だが、ここがもっと違うものだったらもう少し点数をあげられたはずのカード。
必ずセットしなくてはならないが、これ自体はワームとの噛み合いも悪くはない。やっぱり即効性の面にだいぶ難ありなのはほとんどのワームと同じ。 結局ワームをサポートするためのカードなのにワームと同じ弱点を抱えているのが一番まずいカード、というのが偽らざるところだろうか。《W星雲隕石》や《太陽の書》を素引きしてないといけないのも同じなんだよね。 それとも《ワーム・バルサス》でも使えと言うことなのだろうか。あいつレベル3でエクシーズに使いにくいからちょっと嫌なんだけども。 セットした直後にリバースするまで保証してくれてても誰も怒らなかっただろうに… |
▶︎ デッキ | 《アーマード・シャーク》
「アーマード・エクシーズ」名をもった「シャーク」モンスターという革命的なカード
《エクシーズ・アーマー・フォートレス》のサーチ先になる点が強みとなるが、ぶっちゃけその時点で召喚権使って展開は終わってるので、このカードが機能する場面はあまりない すると《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》がコストに魔法カードを要求することから《リンカーネイト・アンヴェイル・メイル》の方が優先されてしまう、同期同士がつるんでるお陰で省かれる悲しきモンスター |
▶︎ デッキ | 《サモンブレーカー》
《メタバース》からの奇襲が強力で、展開途中に手札誘発貰ったら《三戦の号》からの《メタバース》からのアクセスもできるため、後手の方が強い《三戦の号》に先攻にも強いカードパワーもたらした一枚
《三戦の号》→《メタバース》からの発動は《王家の眠る谷-ネクロバレー》などとは競争関係にあたるが、逆に相手がそれらに意識に取られて《サモンブレーカー》直撃されることもある また、奇襲失敗した場合バトルフェイズ経由すればメイン2で展開すればいい弱点は、【天盃龍】デッキにおいては相手がバトルフェイズさえ入れば割とどうにでもなる、また自分にも掛かる制限も【天盃龍】が元々バトルフェイズ中展開するデッキなのでさほど影響がない。《三戦の号》も元々無理なく採用できるカードだし、《メタバース》も《盃満ちる燦幻荘》制限で入れたいカードだったからサイドデッキに《メタバース》《サモンブレーカー》の2枚ピン挿しで使ってて楽しいカード |
▶︎ デッキ | 《殺戮聖徒レジーナ》
今回のレギュラーパックで登場した新たな「罪宝」ストーリー関連の幻想魔族・闇属性の融合モンスター群「アザミナ」に属する融合モンスターの1体で、評価時点で唯一のレベル8の「アザミナ」融合モンスターであり「アザミナ」魔法罠カードで融合召喚する場合でも墓地に送る「罪宝」カードが2枚必要になるカード。
効果の方は他の「アザミナ」融合モンスターと同じく至極シンプルで、起動効果による同名カード以外の幻想魔族モンスター1体の蘇生効果、同名カード以外の「罪宝」または「アザミナ」カードの効果の発動に直接チェーンする形で反応し、対象とした場のカードを2枚まで破壊するというものになっている。 「アザミナ」融合モンスターは全て幻想魔族なのでこの効果で《背信聖徒シルヴィア》を蘇生すれば1妨害を設置することができ、それに反応する形で自身の効果によって相手の盤面に万能複数破壊効果をもたらして自分のターンでは捲りに、相手のターンでは妨害に利用することができる。 フリチェで発動できる「罪宝」または「アザミナ」魔法罠カードと併用すれば実質的にフリチェの除去効果となり、破壊対象はバックのカードや自分の場のカードも選択できて破壊枚数も2枚「まで」と融通の利いたものになっていますが、それらの効果を発動した際に相手に優先権が移るので、そこで別なスペルスピード2以上の効果を使われた場合はこの効果は使用できないので注意したい。 レベル6の「アザミナ」融合モンスターたちと比べるとやはり重さが気になるモンスターですが、一旦シルヴィアとの布陣が完成すれば相手はかなり展開し辛くなることでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《飢渇聖徒エリュシクトーン》
今回のレギュラーパックで登場した新たな「罪宝」ストーリー関連の幻想魔族・闇属性の融合モンスター群「アザミナ」に属する融合モンスターの1体で、レベル6の「アザミナ」融合モンスターでは最も攻撃力が高い。
効果の方は《背信聖徒シルヴィア》や《告死聖徒ルシエラーゴ》以上にシンプルで融合召喚誘発の場の対象としたカード1枚の墓地送りによる除去効果と、お互いのスタンバイフェイズに墓地の対象とした「罪宝」または「アザミナ」カード1枚をサルベージするというどちらもアドバンテージを稼げる能力となっている。 このカードの融合召喚は《アザミナ・オフェイレーテス》や《アザミナ・ハマルティア》によって相手ターンに行うこともできるため、そうなれば自身の融合召喚誘発の除去効果を相手ターンに発動することも可能となります。 めちゃくちゃ強いカードというわけではありませんが、《背信聖徒シルヴィア》とは異なる手段で相手ターンで妨害ができる「アザミナ」融合モンスターとして【アザミナ】では重要な存在と言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《告死聖徒ルシエラーゴ》
今回のレギュラーパックで登場した新たな「罪宝」ストーリー関連の幻想魔族・闇属性の融合モンスター群「アザミナ」に属する融合モンスターの1体で《白き森のルシア》が変化したものと思われるカード。
効果は融合召喚誘発の「罪宝」または「アザミナ」カード1枚をサーチする効果、場のテーマモンスターの数に比例した全体弱化効果、被破壊時の「罪宝」魔法カード1枚とサーチという内容になっている。 とりあえず融合召喚するだけでも現状で不足しているカード1枚にアクセスすることができ、特に《罪宝の欺き》はこのカードと同じく「アザミナ」カードをサーチする効果が設定された永続魔法なので、早い段階であちらを引き寄せておくことでその後の展開がよりスムーズなものとなります。 《背信聖徒シルヴィア》と違って最終盤面に設置しておく価値が全体弱化能力くらいにしかないのは微妙ですが、展開の中継役として【アザミナ】には欠かせないモンスターと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《背信聖徒シルヴィア》
今回のレギュラーパックで登場した新たな「罪宝」ストーリー関連の幻想魔族・闇属性の融合モンスター群「アザミナ」に属する融合モンスターの1体で《白き森のシルヴィ》が変化したものと思われるカード。
一応融合素材となるモンスター2体が書かれてはいますが、これらのモンスターは基本的に「アザミナ」魔法罠カードの効果によって1枚または2枚の「罪宝」カード、評価時点では全て魔法か罠カードとなるカードを利用して融合召喚することになります。 融合召喚の手法が特殊な分持っている効果はいずれもシンプルで、同名カード以外のテーマモンスターが相手に与える戦闘ダメージが倍化、自身をリリースして発動できる相手の効果へのパーフェクトカウンター、被破壊時の「罪宝」罠カード1枚とサーチというスッキリとしたものになっている。 パーフェクトカウンターは無効するだけで破壊や除外はしないため一見パワーは低めに見えますが、このカードは《黒魔女ディアベルスター》から持ってきた《罪宝の欺き》でサーチした《聖なる薊花》または《アザミナ・オフェイレーテス》を用いれば、欺きでディアベルスターをリリースし、薊花などで欺きを墓地に送ることで、実質的に《黒魔女ディアベルスター》1体から融合召喚できてしまうことに大きな値打ちがあり、この間特殊召喚に関する縛りが何一つ課せられないことから、評価時点で禁止カードに指定されている《流離のグリフォンライダー》と同じような感覚で様々なデッキで1妨害や《原始生命態ニビル》などへのケアとして使えてしまうのが最大の強みであると言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《セイバー・シャーク》 |
▶︎ デッキ | 《ダブルフィン・シャーク》
蘇生持ちのモンスター。
《浮上するビッグ・ジョーズ》や《カッター・シャーク》に召喚権を使いたいので、シンプルにもう使われることがないんじゃないでしょうか。 正直言ってシャーク新規前でも採用していませんでした。 |
▶︎ デッキ | 《レフトハンド・シャーク》 |
▶︎ デッキ | 《ライトハンド・シャーク》
耐性付与がメイン。
シャーク用のカードというより無敵の《No.59 背反の料理人》を作るためのカードという感じ。 |
▶︎ デッキ | 《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》
単体で見ると3600打点との相打ちを狙えるモンスター。
後攻ワンキルの補助にもなりますが、対象耐性や効果破壊耐性持ちに強いといった点は《N・As・H Knight》でも解決できるのであまり独自の強みが見えてこないように感じます。 |
▶︎ デッキ | 《六武衆の破戒僧》
12期産の《六武衆》の新規組。
《紫炎の狼煙》《六武の門》からのサーチや対応で且つこのテーマでは珍しい闇属性なので 《M.X-セイバー インヴォーカー》で《影六武衆-キザル》を呼べばそちらからのサーチも可能。 初手で必要になる《六武衆の軍大将》の素材としてもうってつけ。 六武衆の主力はLV3・4が多いので主に前者と合わせて同弾のLV6の《真魔六武衆-シエン》の降臨を目指す事になるが 《六武衆の師範》と合わせればLV8Sにも繋げられるので展開パターンは多く (1)のお陰で自己展開要員が少ない【六武衆】ではどの場面でも必要になるタイプのモンスター。 (2)は現状3種類だけだが更なる展開に繋がる《六武衆の荒行》を持ってくることになる筈で 自身に使った場合には今の所3種類の六武衆が呼ぶ事が可能 事故要因にもなるがこのカードでアドバンテージを取れる手段になるので狙っていきたい所。 (3)は六武衆のS素材にすると相手のLVダウンの永続効果を付与できるという物だが 地味ながらもSやX相手だと影響の大きいので厄介な効果 ミラーでも刺さるので変則的な制圧を可能にしてくれる。 この様のやれる事は多いのだがコンボ要素の強いため、用途をどれかをに絞り込む必要が有り 既にメインもEXも埋まっている様な【六武衆】では新たな構築に悩まされるだろう。 |
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