交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 最新カード評価一覧 191,099件中 4,501 - 4,515 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
アドバンス・ディボーター ▶︎ デッキ 《アドバンス・ディボーター》
ねこーら
2024/07/23 23:11
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
総合評価:制約が重く、アドバンス召喚主体でなんとか使えるか程度。
特殊召喚できない為召喚権を増やさないとアドバンス召喚しづらい。
自己再生してもエクストラデッキからの展開も止めてしまうことから帝王などに使わないと厳しい。
しかし、帝王なら《天帝従騎イデア》などの方が楽だし、《黄泉ガエル》など特殊召喚できる自己再生持ちもいるしナア。
飢渇聖徒エリュシクトーン ▶︎ デッキ 《飢渇聖徒エリュシクトーン》
ふぁいあ
2024/07/23 23:05
遊戯王アイコン
アザミナの中では比較的パワー控えめな一枚だが、アザミナには相手ターンに融合できる手段があるため、主に相手ターンでの召喚が基本になる。

うまく生き残ればサルベージも可能ではあるものの、このモンスター自身に耐性はないため、できたらラッキー程度に捉えよう。

あと、こんだけカリッカリに痩せてたら、ずんどうでゆがけばいい出汁が出来そうだね。
ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット ▶︎ デッキ 《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》
たたた
2024/07/23 22:59
遊戯王アイコン
ダイナレスラーのシンクロモンスター。なんだこんなもんかと思うかもしれないが、出されると普通にダルい程度には強い。強いというかめんどくさい。
⑵で自らへの攻撃を強要して守護神みたいなフリをしているが⑷で結局味方を殺すサイコな設計になっており、《プチラノドン》や《ベビケラザウルス》を破壊してしれっと後続まで用意する。なんだったら効果破壊にも対応するので本当にめんどくさい。《ジュラック・インパクト》みたいな効果だとこいつだけが立っている状態を作れたりもする。
S素材にダイナレスラー縛りがないので普通の恐竜族デッキでも結構出しやすく、恐竜使いの皆様にはぜひ一度使ってみていただきたい。《スクラップ・ラプター》を擁するスクラップでもどうぞ。
刻まれし魔の鎮魂棺 ▶︎ デッキ 《刻まれし魔の鎮魂棺》
ウキキーボード
2024/07/23 22:55
遊戯王アイコン
デモンスミスのギターケース。
よくも悪くもデモンスミスの全てを象徴している存在。

まず召喚条件の時点で強く光悪魔1体で出せるというリンク1。そこから①の効果でデモンスミスが出てくるため、光悪魔さえ用意できればデモンスミスギミックへ移行、もっと言うと《閉ザサレシ天ノ月》の存在からモンスター2体=デモンスミスギミックとなっている。

以前は鎮魂棺の単独だと《魔を刻むデモンスミス》が出るだけで、そこからせいぜい②の効果でデモンスミス君に付けて、デモンスミス君の除去を飛ばすのが限界だった。
...しかしメインデッキに《紅涙の魔ラクリモーサ》が追加されたことで完全にデモンスミスの動き全てが実行出来るようになったため、ジェネリック《水晶機巧-ハリファイバー》と化した。
特にベアトリーチェで落とした炎属性を咎姫で釣ったり、落とした悪魔族をデスキャスターや《七精の解門》で釣るのは本当に本家本元ハリファイバーそのものの凶悪さ。

これを光悪魔を出すだけで恩恵に預かれるため、炎属性・悪魔族のテーマは等しくデモンスミスの力で我が世の春を迎える.........と見せかけて大きな落とし穴がある。
このデモンスミスギミックは本当に単独の完成した動きでデッキの炎と悪魔にアクセスしているに過ぎないので、強さだけを求めてデモンスミスに頼った場合、結局組んだ先のデッキパワーが低いと、「あれ?これ《スネークアイ・エクセル》落とした方が強くね?《サクリファイス・D・ロータス》落とした方が強くね?」→「スネークアイで良くね?ユベルの方が強くね?」となってしまうのだ。

二点目に、いくら緩い条件でデモンスミスギミックが起動すると言ってもデモンスミス単体だと普通に大聖棺への妨害で止まるので、結局出張で組むパートナーにもそれなりに誘発を受けられる・吸ってくれるポテンシャルを求められる(初動を散々誘発で止められた後に、モンスター2体でデモンスミスムーブに移行して涼しい顔で展開するのが一番強いので...)
そうなってくると、エクセル・篝火・原罪宝やロータス・スローンのように無数の手数を持ってるテーマはなかなかないので「あれ?これ略」となってしまう。

色んなデッキを救済してるように見えて、実のところ強さだけを求めて使うとものすごい選民思想にぶち当たるという意味では本当に第二のハリファイバー...。
殺戮聖徒レジーナ ▶︎ デッキ 《殺戮聖徒レジーナ》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/23 22:54
遊戯王アイコン
 この禍々しくも白く高貴に羽ばたく姿が、《凶導の白き天底》を彷彿させる程美しい一枚。最近のイラストレーターは中々冴えてると思う☆

 【《アザミナ》】の『ジンバブエドル融合』をもってしても2枚必須となる唯一のレベル8融合体だが、一応素材的に【《キマイラ》】対策の《超融合》要員としても機能しそうだ。んで自分メインフェイズに墓地から幻想魔族を蘇生できる。テーマの枠を超え、更には今勢いを増してる種族を何でも出せるのは強めだろう。ワンチャン【キマイラ】でも使えなくはなさそう感すらある。も1つ自分が《罪宝》《アザミナ》カードを発動したら、場のカード2枚まで対象に破壊できる。もちろん自分ターンに使うまくり札としては悪くないが、制圧カードで考えるとクセがある。それでも純構築なら非常に厄介なこと他ならないだろう。

 正直出張させるとすれば効果云々よりも、現状は超融合がメインとなりそうだ。けどそれなら《飢渇聖徒エリュシクトーン》の方が扱いやすいな…。まあ次回のレベル8枠次第だろう。
紅涙の魔ラクリモーサ ▶︎ デッキ 《紅涙の魔ラクリモーサ》
ウキキーボード
2024/07/23 22:36
遊戯王アイコン
刻まれし魔ラクリモーサ》の御本人と思われる金髪巨乳ちゃん。どことなくミサミサっぽいのはデモンスミスが「レクイエム」をモチーフとしてるのに合わせて「ミサ」に掛けているのかも?

②の効果は主に《刻まれし魔の神聖棺》まで採用しないと真価を発揮しないため、大体の出張だとEX枠的な問題で神聖棺は採用せず出番は少ないと思われる。純粋な光悪魔テーマにデモンスミスを入れた場合には光悪魔の実質フリチェ蘇生として輝くだろう。個人的には場持ちの悪い魔弾モンスターを神聖棺でしつこく復帰させたりしてみたい。

しかし特にヤバイのが何といっても①の出たときにデモンスミスカードを墓地に送れる効果。
デモンスミスギミックの最大の目的が《刻まれし魔の大聖棺》からの展開を行うことなのだが、これまでは光悪魔1体から《刻まれし魔の鎮魂棺》でただデモンスミスを出すだけでは大聖棺へのリンク素材が足りずそこに繋がらなかった。

しかしこれからは鎮魂棺でこの子を出して①の効果でそこから《魔を刻むデモンスミス》を送れる。墓地には鎮魂棺のリンク素材に使った光悪魔が居る筈なので、そのままデモンスミスが自己蘇生して大聖棺の素材を光悪魔1体からの流れだけで確保できるようになってしまった。
そこからはいつもの動きでランク6の《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で各々のデッキの動きに繋げるなり、上振れでアポロウーサや《刻まれし魔ディエスイレ》の妨害を追加するなり出来てしまう。

これをこの子の登場以前は不可能だった場の光悪魔1体から出来るようになってしまったため、素引きが弱かった《刻まれし魔の詠聖》からのルリーや《予想GUY》などが完全にデモンスミスギミックの1枚初動になり、そのまま先述のベアトリーチェで落として咎姫やデスキャスターで釣る動きに行ける。つまり炎属性か悪魔族の初動モンスターを抱えているテーマにとっては光悪魔を場に用意できるカード=そのまま自テーマの1枚初動及び貫通札になるカード、場にモンスター2体=ハリファイバーという状態となってしまった。...と思われたが......。

ただでさえ出張で強かったテーマにをより強くした&むさ苦しい野郎のテーマに急に降ってきたかわいい女の子というあざとさ要素も満載の小悪魔だろう。
設定によるとデモンスミス君は強制契約した悪魔のドックタグを持っていて、それにより自由に力を行使できるとのこと。つまりデモンスミスの相棒というよりポ○モンみたいな存在なんだろう。
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス ▶︎ デッキ 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》
みめっと
2024/07/23 22:18
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の「CNo.」体として既に《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》が存在していたのですが、12期のレギュラーパックでまさかのリテイクが行われた結果生まれた2種類目の「CNo.32」となるXモンスター。
あちらと同じく《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》に重ねてX召喚することができますが、あちらのように無料で重ねることはできず、召喚条件として手札の魔法カード1枚を要求される。
代わりに攻守ともに上がっていて効果もかなり強くなっており、X素材1つと引き換えにお互いのターンに完全フリチェで使える場のモンスター1体の効果無効+攻守0化、無条件で2回攻撃+貫通能力持ちという妨害にも捲りにも使える攻撃的な性能に仕上がっています。
No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》のX召喚も《ドレイク・シャーク》の登場によって《浮上するビッグ・ジョーズ》1枚から簡単に行えるようになっているのも大きいですね。
ドレイク・シャーク ▶︎ デッキ 《ドレイク・シャーク》
みめっと
2024/07/23 22:10
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
アニメ版ゼアルに登場したカードの効果テキストに幾度となく書かれながらもOCGにおいては「同時に複数の種族として扱う」と並ぶ禁忌とされてきた「2体分のX素材にできる」を遂に現実のものとした12期産の「シャーク」モンスターで、端数のある守備力は《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の攻守の半分が自身の攻守として設定されていることに由来している。
もはや見慣れた「ドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる自己SS能力」を持っており、これによって《浮上するビッグ・ジョーズ》の召喚誘発効果でサーチして展開、このカードを2体分のX素材として扱い2体で《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》をX召喚し、さらに《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》を重ねてX召喚するという流れができる。
さらにこのカードをX素材として持つ「シャーク・ドレイク」XモンスターにはX素材2つと引き換えに場の魔法罠カード1枚をX素材化することで除去する効果が付与され、評価時点までに存在する3体の「シャーク・ドレイク」Xモンスターはいずれも戦闘に特化した能力を持っていてかつ自身の能力を使うためにそれほど多くのX素材を必要とせず、消費するX素材の数も差し引き1つでバックを剥がせるので有効活用できる場面も少なくないでしょう。
No.32 海咬龍シャーク・ドレイク ▶︎ デッキ 《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》
asd
2024/07/23 21:54
遊戯王アイコン
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》の下敷き、《ドレイク・シャーク》によるバック除去能力の付与先という役割を得たカード。
上記の片方の目的だけでも使えます。
B・F-革命のグラン・パルチザン ▶︎ デッキ 《B・F-革命のグラン・パルチザン》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/23 21:42
遊戯王アイコン
 神格者レイン・エイムズが使う固有魔法が真っ先に思いついた一枚。大型の剣を自由自在に操る魔法であり、派生技として『ブラックパルチザン』もある。…カッコええ☆

 久々に登場した【《B・F》】しかもレベル12の最上大型エースモンスター…の割に拍子抜けしすぎな性能でしかなかった。汎用レベル12シンクロなのは良いが、打点3000守備2000は流石に低すぎる。一応除外されてる昆虫族だけ打点がパンプされるものの、どうせ新規なら4000打点くらいでも絶対良かったはずだ。あと効果破壊耐性も自分だけでなく他の昆虫族に分配しても良かったはずだ。…なんなら全員耐性付与と勘違いして勝手に喜んでしまったし。除外されることで即座に特殊召喚して除外分破壊+バーンが特に目玉だろうが、除外手段を必要とせねばならないのが重い。相手ターンに爆破して攻める動きこそ魅力的だが、明らかに単体では微妙と言わざるを得ない。

 展開手段は超絶改善されて強いのにエース枠が難ありなのが、《蕾禍ノ大王鬼牙》とまんま同じ感じがする。『革命』の名前にイラストが《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を彷彿とさせてる超絶神デザインなのに、どうしてこうなのだろうか…
CX-CHレジェンド・アーサー ▶︎ デッキ 《CX-CHレジェンド・アーサー》
戦士族大好き
2024/07/23 21:37
遊戯王アイコン
一応ある耐性、合格ラインの3000打点、除外+バーンと効果の1粒1粒は悪くはありません。
問題はこのカードを出す手間。これがどうしても大きなマイナスポイントになります。

CX》カードはごく一部を除いて今現在(24/7)も不遇の立場であり、《RUM》系のカードで出す前提の素材をしているのがつらいところ。
今ではレベル5x3を用意するのは不可能ではありませんが、このカードを出すとしたら追加効果を乗せた状態でなければ意味がありません。
CHキング・アーサー》を出ししつつ更に1工夫いるのは、燃費も悪いし運も絡むしで「効果を最初からつけとけ」の結論になってしまいます。
妨害が多い今の遊戯王では、起動効果ではなくダメステ発動のバーンは差別化ポイントとして評価できます。

CX》の救済を待つしかないでしょう。
浮上するビッグ・ジョーズ ▶︎ デッキ 《浮上するビッグ・ジョーズ》
みめっと
2024/07/23 21:11
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
12期のレギュラーパックで登場した《ビッグ・ジョーズ》のリメイクモンスター、いやようやく本来の姿を取り戻した真の《ビッグ・ジョーズ》と呼ぶべきモンスター。
アニメ版ゼアルで設定されていた魔法カードを発動したターンに使える手札からの自己SS能力が見事復活し、レベルが3から4に変更されている代わりに、自身の効果によって水属性XモンスターのX素材に使う場合は3と5としても扱えるという凌牙及びナッシュの使用するXモンスター群に配慮した素晴らしい効果が新たに設定されている。
また自身は「シャーク」モンスターになれなかった代わりに、召喚誘発効果であらゆる魚族の「シャーク」モンスター1体をサーチできる能力を設定されたことで、「シャーク」を正式にカード効果に指定しただけでなく自身も【シャーク】における居場所を確保することができました。
唯一不満があるとすれば、せっかくこのカード名なのでついでに《浮上》もサーチ対象に含めてくれれば良かったのにということくらいでしょうかね。
なお評価時点でサーチできる「シャーク」モンスターで水属性ではないのは《スクラップ・シャーク》のみ、魚族ではないため効果に対応しない「シャーク」モンスターはアンデット族の《デッド・シャーク》のみとなります。
ああ《スカル・クラーケン》や《ジョーズマン》にも何かしらの救いの手はないものでしょうかね?
紅涙の魔ラクリモーサ ▶︎ デッキ 《紅涙の魔ラクリモーサ》
PORD
2024/07/23 21:10
遊戯王アイコン
 デモンスミス出張の出力を一段階引き上げてしまったカードで、このカード自身も1枚初動です(その場合は召喚権を消費しますが)。
刻まれし魔の鎮魂棺》のリクルートに対応しており、①で《魔を刻むデモンスミス》を墓地へ落とせば《刻まれし魔の大聖棺》に繋げることができます。これにより、セクエンツィア+《刻まれし魔ラクリモーサ》+デモンスミスの盤面を作るために必要な札が1枚分少なくなりました。
 この1枚分の差が非常に大きく、テーマ外の《閉ザサレシ天ノ月》1枚からデモンスミスの展開が可能に。今までもナンナからデモンスミス展開を始めることはありましたが、その場合はナンナ+1面が必要でした。実質3面要求だったわけですが、2面要求になったことで《I:Pマスカレーナ》より立てるのが簡単に。《召命の神弓-アポロウーサ》を出す方がマスカレーナ+素材の形を作るより早いという異常事態です。他にも出し先の選択肢は無数にあるわけなので、これからは妨害踏んだらナンナ直行の場面が増えると思います。
 また、今までは2枚初動だった《刻まれし魔の詠聖》が1枚初動に化け、デモンスミス出張の事故リスクも大幅に軽減されました。トラクトゥス素引きが事故にならないので、これからは本体とトラクトゥスをフル投入した6枚体制が増えてくるかと思います。
 ②の効果も強力で、《刻まれし魔の神聖棺》を蘇生して《刻まれし魔ディエスイレ》に繋げることが可能。先1からそこまで繋がることは少ないでしょうが、先2以降では十分使える範囲だと言えます。
 これの評価が10点以外になることはないと思います。今までは一部のデッキしか使ってこなかったデモンスミスですが、これからはほとんどのデッキで採用を検討することになるかと。
夢幻吸収体 ▶︎ デッキ 《夢幻吸収体》
ただのくらげ
2024/07/23 20:55
遊戯王アイコン
12期にたまにでる過去の大型ストーリーの単発新規。当然過去テーマとシナジーはなし。
星杯の妖精リース》及びステータス的にも《夢幻崩界イヴリース》に関係するストーリーを掘り下げるイラストとなっています。

①の効果で使いまわせる自己展開効果、②に名前のコンセプトらしく打点強化になってますが…
別に尖って強いカードでもないのでよくある最近の単発ノーマルカードに落ち着いてます。
無限湧きって事を含めると昔基準で見ても結構強いですけど…。

名前的には《魔力吸収球体》を意識してる可能性もあり、なにかと含みを複数持つカードでもあります。結局これはなんなんだ…?
夢幻吸収体 ▶︎ デッキ 《夢幻吸収体》
みめっと
2024/07/23 20:55
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
魔力吸収球体》や《星杯の妖精リース》などとの何らかの関連性が窺えるカード名やイラストが特徴の「星杯」のストーリーにおける新たな1ピースとなるモンスター。
能力としては指定の3領域のいずれかで相手が効果を発動した時に自身を手札か墓地から特殊召喚できるという、相手の出方に依存した展開札というカードとなります。
相手依存ではありますが発動条件がこれなのでさすがに発動できる機会は多く、墓地からの特殊召喚もできるし場を離れても除外されないのは優れているのですが、肝心の2の効果が自身の攻撃力が上がるというだけで、数的アドバンテージにならないし《魔力吸収球体》と違って何の妨害にもならないのが残念。
相手の場に押し付けてこちらから膨らませたこのカードの攻撃力を踏み台に相手に1キルをお見舞いカードという使い方が一番実用的かもしれませんね。

( 301/12,740 ページ ) 全191,099件の内 「4,501 - 4,515」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー