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遊戯王 最新カード評価一覧 192,318件中 4,516 - 4,530 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
EMドラミング・コング ▶︎ デッキ 《EMドラミング・コング》
ねこーら
2024/08/13 19:51
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総合評価:600の強化は汎用性は高い方。
P効果による強化はコストがなく、3000から3500の戦闘破壊とかも可能になる。
また、連続攻撃とかにも乗っかる訳で、併用すればダメージは中々のものにナル。
モンスター効果のリリースなしでの召喚は条件がきつくまあ狙えない。
600の強化を利用して殴るサポートをするだけダナ。
幸いこのカードを強化しても2200になり、直接攻撃でもそれなりの火力にはなる。
EMユニ ▶︎ デッキ 《EMユニ》
ねこーら
2024/08/13 19:15
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総合評価:墓地効果は悪くないが、展開はあまり要らない様な。
手札から展開できる効果を持つが、レベル3以下のみでは展開した後リンク素材にするだけになりやすいかナ。
P召喚も容易な訳で、エクストラデッキからP召喚する為にリンクモンスターを用意する枠確保にはなるが、その位かなア。
墓地効果でのダメージ0化の方が有用に見える。
EMコン ▶︎ デッキ 《EMコン》
ねこーら
2024/08/13 19:11
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総合評価:サーチ効果を使えばアドにはなる。
オッドアイズをサーチでき、守備表示にしたEMとこのカードは各種素材に使えばイイ。
並べる方法もP召喚があるし、使いづらくはない。
しかし、わざわざこのカードを使わずともオッドアイズのサーチはあるのがナ。
墓地効果も500の回復のみと獲得できるアドとしては小さすぎる。
EMバリアバルーンバク ▶︎ デッキ 《EMバリアバルーンバク》
ねこーら
2024/08/13 19:06
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総合評価:1枚使う割にダメージ0にするだけであり、蘇生もトリガー限定と使いにくい。
手札から捨てても1回の戦闘ダメージを0にするだけ。
自己再生についても直接攻撃を防ぐだけで、戦闘破壊される可能性は高いのに手札コスト付きではナア。
RUM-レヴォリューション・フォース ▶︎ デッキ 《RUM-レヴォリューション・フォース》
瀕死電視台
2024/08/13 18:54
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rrデッキにおける①無効系誘発貫通と②エアレイドのコストとして使えるカード。①はレイダーズナイトに対しては勿論、ブレイブの起動効果にチェーンした対象を取る無効系誘発(うららやブレイブの効果発動前に対しては不可)をレヴォリューションef→エアレイドss→ブレイブefで二枚目のレヴォリューションサーチ→二枚目のレヴォリューションef→アーセナルssの手順で貫通出来る。②はエアレイド単体だとそこまでだが、レイドラプターズフォースの登場により、先攻展開後に相手の超融合などを受けて場にはレイドラプターズフォース&手札にはレヴォリューションフォースのみという状況でも、墓地のスキップフォースef→ランク5以下のrrモンスターss→エアレイドef&ss→レイドラプターズフォースef(フィールドのエアレイドと墓地のアーセナル対象)→rrxモンスター3素材ライジングで盤面を返せるようになった。総じてコンボ性が高く、やや器用な立ち回りが出来るカードだが、現時点では性能が尖り気味な印象を受ける。だがかっこいい。いつかまたrrの更なる新規が実装されて、文字通り革命的な運用ができる事を願うばかりだ。
零鳥獣シルフィーネ ▶︎ デッキ 《零鳥獣シルフィーネ》
パンピー
2024/08/13 18:17
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氷結の零鳥。
素材縛りは厳しいものの、相手の見えている妨害を全て無力化する上質な捲り効果を持ちます。
無効化は相手フィールドのみですが、パンプアップは自分も含めた表側カード全てを参照します。意識して使えば3000打点を超えることも難しくありません。
効果は自分スタンバイフェイズまで持続するので、返しのターンにもそれなりに強いです。相手ターンに低攻撃力を晒さなくてすむのは心強いですね。
相手からすれば当然マストカウンターなので、こちらを確実に通すために他の捲り札を囮にする等工夫が欲しいところです。
また、効果を通しても単体では戦闘でモンスター1体処理することしかできません。《ゴッドバード・アタック》等で処理能力を補強したいところです。
☆4鳥獣を要するハーピィや、RRデッキ等で採用候補になりますが、汎用★4には風属性鳥獣の《鳥銃士カステル》や、カウンターを受けづらい《No.41 泥睡魔獣バグースカ》が存在します。
こちらを採用するなら、パンプアップによって戦闘もこなせる点を活かすべきでしょう。
余談ですが、アニメにおける効果名は「パーフェクト・フリーズ」です。相手のカードを凍らせて無力化し、自ら作り出した氷の世界で真の力を発揮する、性能に似合う名前だと思います。
召命の神弓-アポロウーサ ▶︎ デッキ 《召命の神弓-アポロウーサ》
ウキキーボード
2024/08/13 15:17
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二大神(OCG・MD運営)に奉る―――「訴状の矢文!」
個人的にはもうそろそろリミットレギュレーション的な意味でヤバいんじゃないか?と思ってるお方。

何といっても素材縛りの緩さが最大の魅力であり、展開で効果を使い役目を終えた《聖騎士の追想 イゾルデ》だの《破械神王ヤマ》だのといった余った中継モンスターを素材にアポロウーサを出すことで、そのまま2~4妨害に変換・追加できてしまう。
つまりリンク数を稼げるテーマなら積み得出し得みたいな存在になってしまっており、現在ではリンク4ながら採用率が突出して高くなっている(MDの集計によると手札誘発やリトルナイトなどに次いで使用率10位、マスカレーナやバロネスより上)

以前は出すのが手間であったのは事実であり、60イシズやPデッキのような超展開パワーを持つデッキくらいしか乗りこなせていなかった印象はある。
しかし現在ではスネークアイやユベルなどトンデモない展開出力を持つテーマがゴロゴロ居るどころか、デモンスミスのような平気でリンク数を伸ばせる出張ギミックまで出てしまったため、もはやフル展開されると必ずウーサが居るという状態に。
実際にウーサが居るために手数で妨害を踏み抜いての突破が不可能になるケースも腐るほどあるため、ある種《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》的なリンク展開における先攻封殺のゴール的な存在になってしまっているとも言える。

弱点としてはとにかく魔法罠には対処できないので、《無限泡影》などを当てると無事に処理できる。言い換えればそういうのを握っていないとそのまま3~4妨害モロに食らって沈むだけなのだが。そもそもアポロウーサ自体が盤面の余ったモンスターで作られる強い添え物的な存在なので、盤面の他の妨害でそれも簡単にカバーできてしまうだろう。
他にも無効効果を使うたびに弱体化して途中で戦闘破壊されやすくなることが弱点ではある。しかしこれも最近はスネークアイの《リンクリボー》やユベルの《ファントム・オブ・ユベル》で当たり前に打点の下がったアポロウーサの戦闘破壊対策を出来てしまったり、咎姫やリトルナイトの妨害が激しすぎてそこまで辿り着けないというのが頻発しているため、まさに最後までチョコたっぷり状態。現在ではもう4ウーサ=4妨害と言い切って差し支えないと思われる。

個人的な意見にはなるが、最近はデモンスミスや罪宝、アザミナなどの出張全盛の時代であり賛否両論があるが、実際それらの良い影響としては混ぜ物をすることで様々なギミックを駆使して手数を増やしやすくなり、後手から捲れる可能性を上げてくれるというものがある。
それを真っ向から否定してるのがこの先攻でお手軽に3~4妨害追加できるアポロウーサなので実際強すぎる。アポロウーサを出せるリンク展開系のデッキなら、そういう手数による捲りを全否定できるのでアポロウーサを制約で使えない・出せるくらいリンク値が伸びないデッキはそれだけでハンデを背負っているため、展開系とそれ以外との格差を助長している側面がかなり大きいだろう。
しかもアポロウーサ本人は捲りに行く後手ではほぼ出せず機能しないため、先攻有利を助長するだけの先攻番長の化身みたいなところもある。

アポロウーサのこういう性質を見ると昔のリンク展開系デッキでリンク4のゴール地点として採用されまくり、先攻有利を助長していたあの《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》とどう変わるのかな?とは個人的に思う。
ガンブラーと違って手札誘発を温存しつつ、相手のモンスターを的確に複数回黙らせるアポロウーサ、実際にガンブラーを超えているとは言わないがいい感じに並んでいるくらいの性能はあるのではないだろうか?

実際MDではフュージョン/リンクフェス、エクシーズカップなどアポロウーサが使えないレギュレーションも何度かあり、そのレギュでのスネークアイや炎王デッキがいる環境は捲りやすくて楽しかったという声はよく聞いたりする。そういう意味ではやっぱり悪いのは…という感じ。
OCGやMDでは先行き不明だが、バロネスサベージまで容赦なく規制している海外リミットの方では普通に消えそうではある。
…と色々思う所はあるが、やはりかわいいので使いたい・規制してほしくないという気持ちはよくわかる。イラスト違いの方はとにかく美しい。
EMオッドアイズ・ユニコーン ▶︎ デッキ 《EMオッドアイズ・ユニコーン》
ねこーら
2024/08/13 15:12
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総合評価:デメリットなしのスケール8の上、オッドアイズの強化が可能なP効果で有用。
オッドアイズとEMに属し、スケール8でデメリットもない。
P効果もEMの攻撃力をオッドアイズに上乗せでき、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の火力上昇でダメージ倍加とかに役立つ。
エクストラデッキに行っても《ペンデュラム・リボーン》とかで特殊召喚し回復に利用する動きも取れるし中々。
EMホタルクス ▶︎ デッキ 《EMホタルクス》
ねこーら
2024/08/13 15:06
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総合評価:P効果が割と有用。
EMモンスターをリリースすればバトルフェイズを《強制終了》でき、攻撃阻害性能自体は高め。
リリースしてもP召喚でまた補充できるし、悪くない。
モンスター効果はアンティーク・ギアと同様の効果の付与だけで、このカードは戦力にはならない点で素材にしたいナア。
EMを除去されないように維持するのが第一か。
ドラゴラド ▶︎ デッキ 《ドラゴラド》
ねこーら
2024/08/13 14:46
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総合評価:吊り上げ先の通常モンスターによりシンクロ召喚、エクシーズ召喚に繋がる。
攻撃力1000以下の通常モンスターを蘇生するだけだが、チューナーも多く、シンクロ召喚には繋ぎやすい。
ラブラドライドラゴン》とならレベル10シンクロ召喚できる。
レベル4の通常モンスターならエクシーズ召喚に繋がるし、《レスキューラビット》で展開しても良いし。
レベル調整はこのカードをリリースしてもよく、レベル8のチューナーに変えるなど可能である。
リリースがドラゴン族指定の為、使い道のなくなった《星導竜アーミライル》をリリースするなども可能。
兵隊竜 ▶︎ デッキ 《兵隊竜》
そらみみ
2024/08/13 14:28
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受動的で使いづらいが。召喚してから初動を使って、相手の誘発にチェーンするのが良いだろうか。
百檎龍-リンゴブルム》を出せれば《ルイ・キューピット》経由で8・10のS召喚が狙えるため、《魔救の奇石-ドラガイト》。《フルール・ド・バロネス》などの汎用の妨害持ちや、《騎士皇プリメラ・プリムス》などのセンチュリオンSモンスターも出すことが出来る。
ルーンではテーマ内では召喚権を使わないかつ、特にMDなんかでは《神碑の翼フギン》を止められるときついため相性が良いだろう。
妖醒龍ラルバウール》リクルート→《妖醒龍ラルバウール》でビーステッドサーチ。と動けば簡易的だが、妨害といえなくもない。
白棘鱏 ▶︎ デッキ 《白棘鱏》
asd
2024/08/13 14:15
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白の輪廻》によるサーチに対応したカード。
白の輪廻》のサーチ先の選択肢を増やしたいという時に採用できるカードですが、ただのSSに手札コストが必要と言うのはやはりちょっと時代遅れ感があります。
一応「ホワイト」カードは墓地に魚族に要求するものが多いので手札コストからシナジーが生まれる可能性はあるのですが・・・。
【純ホワイト】みたいなデッキを組むなら採用されるとは思いますが、魚族混合の中にホワイトの要素を入れただけの場合は不要という印象です。
白鱓 ▶︎ デッキ 《白鱓》
asd
2024/08/13 14:09
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白の輪廻》のサーチに対応したカード。
召喚したターン限定で直接攻撃できるという地味過ぎる効果。
墓地効果を主軸にしようとしても《白鰯》で良く、あちらが名称ターン1を持っているということもありません。
また、「ホワイト・オーラ」モンスターではないため、《白の輪廻》で2連撃出来るといったこともありません。
ダイガスタ・フェニクス ▶︎ デッキ 《ダイガスタ・フェニクス》
.
2024/08/13 13:52
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キル性能の高い汎用ランク2

スプライト・ガンマ・バースト》を使えば2900x2回パンチで、大ダメージ

素の打点の低さと、風属性限定なのが渋いけれども、独自性がある効果で汎用素材なので悪くない性能ではあると思う
白曼波 ▶︎ デッキ 《白曼波》
asd
2024/08/13 13:37
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白鰯》を使うと条件が満たせるため、基本的には《白鰯》→《白曼波》と動きたいカード。
高レベルシンクロを作る場合はこちらのほうがレベル的に重要性は高いと思います。
雑に魚族が並ぶ上に《ゴーティスの大蛇アリオンポス》→《ゴーティスの月夜サイクス》→《超古深海王シーラカンス》と繋げることが出来るので、展開パターンは無限にありそうです。

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