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遊戯王 最新カード評価一覧 191,096件中 4,411 - 4,425 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《燦幻封炉》
デッキのキーカードであった《盃満ちる燦幻荘》を制限カードに指定されてしまった「天盃龍」が、その直後のレギュラーパックで獲得した新たな「燦幻」魔法カード。
場に出しておくことで「天盃龍」モンスターを含む炎ドラゴンに《ゴヨウ・ガーディアン》的な能力を与える効果と、相手エンドフェイズに定数のLPを払うことで墓地の「燦幻」魔法罠カードを場にセットするという形で再利用できる効果を持っている。 それこそ制限カードになってしまった《盃満ちる燦幻荘》の再利用手段となるカードなのですが、1の効果は後攻からでないと機能しない上にそれほど効果が強いわけでもなく、2の効果に至ってはその発動タイミングの遅さから先攻でも後攻でも使いにくく【天盃龍】には全くマッチしていない効果としか思えない。 典型的な予想外のスピードで強くなり過ぎて規制されてしまったテーマに渡されたあまりに微妙過ぎる後続の補填カードという感じで、真面目な構築の【天盃龍】では使われることはなさそうです。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
マジでありそうで無かったカードな一枚。…《はさみ撃ち》君が大泣きしてることだろう(´;ω;`)
単純な2:1の速攻魔法であり、自分の場のモンスターと相手のカードを破壊する。例えば先攻で展開してる最中に、相手が《無限泡影》を打ってきたとしよう。そこで即座にこれを発動することにより、対象不在で効果を通せるのだ。…まあ死ぬんすけど。 …流石に出る時代が遅すぎたと思う。先攻で伏せて妨害に使うにはコストが重いし、でもって後攻が超強引なサクリファイスエスケープに使うとしても影響力が微妙。コンボ前提なら可能性の塊だが、現状サーチ手段もないのに採用するのは厳しい気がする。 評価が上がる可能性はあり得るが、現代遊戯王には見合ってなさ気な感じだ。…いや、やっぱ弱いのかな、、 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
・2:1交換
・対象に取る除去 ・除去手段が「破壊」 ・どう考えても不要なカード名ターン1 ……………………解散!! 名前の通りイラストに《終戒超獸-ヴァルドラス》が描かれていますが、破壊による除去であること以外に関連はありません。これでじわじわ「デカネローグ」がシリーズ化したら面白いですが、まあさすがにそんなことはないでしょう。 自陣のカードを破壊できるというコンボ性はありますが、このカードにアクセスする手段が乏しいのでどうしても素引き前提になってしまいます。少なくとも炎王には間違っても入らないでしょうね、自前でいくらでも破壊できるので……。速攻魔法なので後1から使えはしますが、後1でコレあっても焼け石に水感があります。先攻で伏せて強い《ゴッドバードアタック》《相剣暗転》などの系譜を使えるならそっちでいいですね(仮にこのような罠を使えないテーマだったとしても、デカネローグ使うことはない気がしますが)。 汎用の速攻魔法かつなんでも1面除去というのは唯一無二なんですけど、それらを総合してもなお弱く感じてしまうのが現代ですね。1:1交換な分《コズミック・サイクロン》とかの方が絶対強いもんなあ……。普通に使う分には《サイクロン》の方が強い気すらします。 強い使い方が思いつかな過ぎるので、私の方では2点とさせてもらいます。比較的シナジーありそうなデッキでもサイドにすら入らないのがちょっと……。有用な使い方があるならてのひら返します。 |
▶︎ デッキ | 《騎士皇プリメラ・プリムス》
【《センチュリオン》】枠で待望のレベル8シンクロ体が遂に爆誕した一枚。しかもイラストがエモエモのエモンガである♡
レベル8シンクロとして他のカードを絡めがちだったが、このカードはシンクロ召喚時に《エンブレーマ》カードをサーチできる。ここでようやく触ることが許された感じであり、確実に採用したい意義が画一された。…後地味〜に選んで破壊も含まれてる。んでもちろんレベル8は《重騎士プリメラ》で容易に立てれる訳なので、何も出し方も悩む必要はない。プリメラの件もあってサーチ先は多分《誓いのエンブレーマ》となり、その後は毎度ご存知の宇宙展開に繋がるわけだ。 ③の自己蘇生も相手依存でこそあるが優秀であり、エクストラ以外なので②の戦闘破壊耐性も付与される。自身がチューナーなため再度展開に使えるし、レベル12に揃えやすいのも良すぎる。マジで新規としては申し分ないものだろう。 多分今までのテーマ新規としては最も影響力のあるサポーターだと思う。確実に1枚はデッキ投入すべきカードなので、頑張って確保したいところだ。 |
▶︎ デッキ | 《六武式襲双陣》 |
▶︎ デッキ | 《迫りくる機械》
原作漫画の王国編における城之内とキースのデュエルにおいて、キースが《メタル・デビルゾア》が自身の使用した《『守備』封じ》によって攻撃表示になった城之内の《アックス・レイダー》に攻撃を仕掛け、この攻撃が通ればLPが0になる城之内に対してゲームオーバーを宣言している場面をOCG化した魔法カードで、そのフレイバーが《『守備』封じ》の効果としてこのカードの2の墓地効果に設定されている。
メインとなるのは1のサーチ・サルベージ効果であり、これにより《メタル化・強化反射装甲》を含む「メタル化」罠カード及び《メタル化・強化反射装甲》に関連するあらゆるモンスターにアクセスすることができる。 サーチ先である《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》にも「メタル化」罠カードをデッキから場にセットする能力があり、デッキの回転を快適化するのに欠かせないカードと言えるでしょう。 基本的には「メタル化」罠カードのサーチはそれらのモンスターに任せてこのカードは《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》の方をサーチすることになりますが、こちらはサルベージも可能であるため、既にデッキから枯れてしまった《メタル化・強化反射装甲》や《時の機械-タイム・エンジン》の再利用を行いたい場合にはそれらを選択するのも大アリです。 |
▶︎ デッキ | 《影騎士シメーリア》
《竜騎士アトリィ》の相方が満を持して登場してきた一枚。…何か闇が深そう。
特殊召喚できる共通効果はさておき、コイツはチェーン2以降の相手のモンスター効果を書き換えれる。んでその効果がかなりエグいことしており、要は好きな《センチュリオン》モンスターを永続罠としてセットできるようになる。…実質1妨害した上で更に自分はアドを稼げてしまうのだ。コイツこそ特殊召喚できないようだが、《重騎士プリメラ》あたりをセットできればサーチに貢献できる。 まあチェーン2以降の縛りかつモンスター効果限定なのが若干重いとは思う。《ファントム・オブ・ユベル》がアレなので、もう少しやりようはあった気はしなくもない。また自己展開のパワーも単体ではないため、基本的には上振れ札となるだろう。 【《センチュリオン》】の新たな妨害札として登場したわけであり、同新規の《騎士皇プリメラ・プリムス》と併用してうまい具合に扱いたいところだ。 |
▶︎ デッキ | 《光子竜の聖騎士》 |
▶︎ デッキ | 《死を謳う魔瞳》
「モルガナイト」、まさかのシリーズ化。
《時を裂く魔瞳》同様、手札のモンスター効果を発動できなくなる代わりに二つのメリット効果を得られます。今回は二回攻撃+戦闘ダメージ倍化で、かなり戦闘重視の強化になっていますね。 正直①の効果はかなり微妙です。このカードを最も安全に打てるのは先1の初手だと思うんですが、先1の初手にこれを打つ旨味は皆無。かと言って後手でこれを打つのも……と思います。攻撃回数やダメージを増やしたとこで、出したモンスターを普通に除去されたら意味ないのでは。 ②は初代モルガナイトをサーチできるんですけど、あっちもあっちで1ターン目は大したアドにならないからな……。長期戦で強くなるデザインなんですが、死魔瞳と時魔瞳で計2ハンデスしたような状況で長期戦やるのは無理な気がします。永続罠と違って相手への干渉力がないので。 相変わらず誘発使用権の放棄とメリットが釣り合っていないので、評価も低くなってしまいますかね……。一応サーチのおかげで「モルガナイト」軸が成立したと言えなくもないので、下駄履かせて5点とかにしておきます。これで三つ目のモルガナイト全然出なかったらちょっと笑っちゃうけど、時魔瞳が出たのもだいぶ前だから全然あり得る話なんだよな……。 |
▶︎ デッキ | 《時の機械-タイム・エンジン》
12期のレギュラーパックにおいて「メタル化」罠カードがカード効果に指定された際に登場したルール上「メタル化」カードとして扱われる《時の機械-タイム・マシーン》のリメイクカード。
基本的には《メタル化・強化反射装甲》が既に充足している場合に、豊富な「メタル化」罠カードをデッキから場にセットできる効果によって持ってこられることになるカードです。 追加効果を適用しない場合は《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》といったほとんどの汎用蘇生罠カードの劣化版となるカードですが、これで《メタル化・強化反射装甲》によって特殊召喚された《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾアX》を蘇生することで、相手の場のモンスターを全破壊しながら、相手に3000または3400もの効果ダメージを与える追加効果が発揮されます。 《メタル化・強化反射装甲》による特殊召喚が通っていてかつそれらのモンスターが自分の場で相手によって破壊されることが前提というかなりイマイチな発動条件ですが、どうせデッキからセットしたい「メタル化」罠カードなんて《メタル化・強化反射装甲》以外に存在していない上にあちらには発動に名称ターン1が設定されているし、他に有用な「メタル化」罠カードもない現状では、それらのモンスターが戦闘破壊される場合のケア札や自爆特攻から使えるカードとして《メタル化・強化反射装甲》が特に必要ない場合の選択肢としてピン挿し採用するくらいならアリなんじゃないかと思います。 |
▶︎ デッキ | 《原石の号咆》
おいカード名ターン1書き忘れてんぞ!!
①のリクルート効果よりも②の墓地効果が目を引く罠カード。 墓地効果は基本オマケの印象が強いですが、コイツに関しては墓地効果の方が本体でしょう。相手ターンに好きなタイミングで発動でき、場・墓地の通常モンスターを参照してコントロール奪取を行います。攻撃力0の通常モンスターなんていくらでも存在するので、攻撃力0以外の大体は奪えると思います。しかもこれ、対象に取ってるのは自分のカードなので、相手のカードは対象に取ってません。墓地効果としては破格のパワーなので、構築次第では《名推理》《モンスターゲート》で落とす価値もありそう。 また《原石の鳴獰》同様カード名ターン1を書き忘れており、落とした分だけ妨害回数も増やせます。鳴獰も号砲も複数枚開く旨味が弱いので、そこでバランス取ってる感じですかね。まあ、中速デッキのリクルート札は《灰流うらら》踏みがちなので、このユルユルさは嬉しいところです。 テーマの初動としては一手遅いので、《原石の穿光》や鳴獰と比べたら優先度は低めでしょうか。原石デッキでは2~3枚欲しいとは思いますが、鳴獰ほどの汎用性はなさそう。遅さがどれくらいネックになるかといったところで、評価は8点になります。 |
▶︎ デッキ | 《蕾禍ノ曝藤》
遂に登場した2枚目の《蕾禍》罠な一枚。新規来るもモンスターばかりで、どれだけ待ち望んでいたやら…
《蕾禍大輪首狩舞》が場のカード破壊だったのに対し、こちらは罠モンスターとして特殊召喚した後に相手の墓地のカードを2枚除外できる。場のカード破壊が《蕾禍ノ大王鬼牙》と被ってて自重してる感じだったが、墓地のメタに貢献できるようになった。更に自身が墓地に存在してれば、互いのエンドフェイズに墓地・除外のモンスターをデッキに戻してセットできる。これでリソースを循環しつつ、更に相手の墓地へ妨害を再度かませれる。ハマれば強い系のカードだろう。 もちろん《蕾禍ノ御拝神主》で展開途中にサーチできるわけであり、これで選択の幅が拡大された。マジで採用の余地は大いにありそうだ☆ |
▶︎ デッキ | 《光子竜降臨》
総合評価:《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》などで墓地に置き、儀式召喚を狙う。
儀式召喚サポートは多く、魔神儀などでこのカードと《光子竜の聖騎士》を揃えて儀式召喚、墓地から儀式召喚することも狙える。 《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》ならこのカードを墓地に置き《光子竜の聖騎士》をサーチ、墓地から儀式召喚する運用はし易い。 ただ、《銀河眼の光子竜》を出すだけなら他にも手が大量にあるのがナ。 |
▶︎ デッキ | 《メタル化・強化反射装甲》
12期のレギュラーパックで登場したまさかの「メタル化」罠カードのテーマ化の際に世に送り出された《メタル化・魔法反射装甲》のリメイクカードとなる新たな「メタル化」罠カード。
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》及び《メタル・デビルゾアX》の特殊召喚に必要なカードで、テキスト上はどのようなモンスターでもコストとしてリリースできることになっていますが、一部例外を除いて実際には評価時点ではレベル5以上のドラゴン族または悪魔族のみがリリース可能となっています。 一部例外というのは、一度でもこの効果で特殊召喚された後に墓地に送られた、つまり蘇生制限が満たされた状態の《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾアX》をこの効果で墓地から特殊召喚する場合であり、その場合はコストでリリースするモンスターはテキスト通りどのようなモンスターであっても問題ありません。 登場したばかりのカードですがとにかくデッキから引き寄せる手段が多く、《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》や《迫りくる機械》のみならず、このカードで特殊召喚される側である《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と《メタル・デビルゾアX》にすらこのカードをデッキから設置する手札発動の能力が備わっているため、その気になれば《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》または《メタル・デビルゾアX》とこのカードのみを【ドラゴン族】や【悪魔族】系列のデッキに1枚ずつ採用するだけでも成立するコンパクトさが魅力でもあります。 単にそれらのモンスターを特殊召喚するだけにとどまらず、発動後はそれらのモンスターの装備カードとなり、攻守を400アップしてさらに魔法・モンスター効果への破壊・対象耐性まで与えるという手厚さとなっています。 《メタル化・魔法反射装甲》がそのカード名に反して魔法カードに抗う効果が全く設定されていなかったので、リメイクでそこら辺をちゃんとしてくれたのは嬉しい限りですね。 ただし上級以上のモンスターをリリースして行う名称ターン1のリクルート札という性質から《灰流うらら》などに無効にされた時の損失が非常に大きいことには注意したいところです。 個人的には《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾア》はまるっきりこのカードの恩恵を受けられないのがとても残念で、せめてこのカードでその2体も特殊召喚できるようにしてくれていたらなと感じましたね。 |
▶︎ デッキ | 《原石の鳴獰》
これもしかして《予想GUY》の上位互換か?
①の特殊召喚には特別な縛りが存在せず、星杯などの通常モンスター軸デッキで初動として機能します。予想GUYと違って☆5↑も出せるため、基本的にはこちらを使った方が良いか。守備表示でしか出せない点は一応マイナスですが、こちらには②の効果もありますし。展開デッキなら2000LPもまあ安いでしょう。原石は中速なのでライフコストこそ重そうですが、《原石竜インペリアル・ドラゴン》を戦闘突破されづらくしてくれるのが強力ですね。 ②の効果は使いどころが限られますが、初動札にオマケで妨害がついているわけなのでパワーは感じます。早い話《青眼の白龍》を墓地へ落としておけば2950ラインまで除外可能。初手のNSは大体除去できそうです。 既存の汎用をここまで明確に上回っているカードもなかなか珍しく、評価も10点が堅いでしょう。原石が活躍できなかったとしても、鳴獰が単体で活躍する可能性は結構高いですね。 |
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