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遊戯王 最新カード評価一覧 191,096件中 4,381 - 4,395 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ハネクリボー LV6 ▶︎ デッキ 《ハネクリボー LV6》
京太
2024/07/25 15:49
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MD実装決定。
デスフェニなど素材としては満点レベル。効果は使わない。
超魔導戦士-マスター・オブ・カオス ▶︎ デッキ 《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》
ただのくらげ
2024/07/25 12:27
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個人的に現代の《ブラック・マジシャン》においてこのカードの存在はデカすぎるので9点です。
このカードはあることで瞬間火力が微妙な《ブラック・マジシャン》のキルラインを上げる事ができて、勝てる試合を取りこぼさずに拾えるようになったのは本当に大きいです。

イリュージョン・オブ・カオス》を融合素材前提にすると出すのが非常に緩く、バトルフェイズに《ブラック・マジシャン》で殴った後に《黒魔術の秘儀》で出して《ブラック・マジシャン》を再び釣り上げると丁度8000打点分の火力を生み出します。
いままでの《ブラック・マジシャン》にはこういう綺麗な動きができなかったので、このカードが来るまで《ブラック・マジシャン》デッキを使ってた身としては涙が止まりません。助かる…。

②の効果も対象をとらない全体除去で困った時に使えて便利だし、③の効果も使う時には負けてそうだけどオマケとしては十分な性能です。
このカードが出た当初は《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》とかと比較されてましたが、実際は全く役割の異なるカードで完全に後手の捲り向けカードです。他のカードではこのカードほどお手軽に《ブラック・マジシャン》デッキで火力を提供できないです。
正直丁度8000打点を生み出せるところが個人的な評価点のポイントで、遊戯王のライフが8000より多かったり、このカードの打点が3000未満だったら7点とかつけてるところでした。

10点ではないのはぶっ壊れではないのと、わりと高評価してるのもギリギリの性能ってところです。
真魔六武衆-シエン ▶︎ デッキ 《真魔六武衆-シエン》
かどまん
2024/07/25 12:17
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神レビュワーバナー
真六武衆-シエン》のリメイクモンスター。
LVも一つ上だが性能的には上位下位の関係ではなく相互補完の存在
旧シエンが魔法罠を無効にしたのに対し、こちらはモンスター効果を弾く為並べる事で封殺が可能になった。

旧シエンに無い大きな特徴としては(1)で《六武衆》だけでなく
これと関連の深い六武の原型とも言える《紫炎》のサーチ・サルベージが可能になった事。

昔のカードなので有用な物は少ないが《大将軍 紫炎》を持ってこれるのでこれで自身を含めた3種のシエンの共演も実現
六武衆の指南番》《六武衆の破戒僧》という自己展開可能なTも同時に登場した事でこれらを並べる事くらいは出来るようになった。

一応ニビルケアも狙えるのだが先にこのモンスターを立ててから動くルートは【六武衆】にとっては負担が重く
それ以前にヴェーラーやうららにも弱いのでそれらへの対策の方が重要である。
六武式襲双陣 ▶︎ デッキ 《六武式襲双陣》
かどまん
2024/07/25 11:55
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
六武衆の指南番》の登場でカテゴリ化される事になった《六武式》の速攻魔法
指南番でサーチ出来るので【六武衆】にとっては使いやすい新たな展開札として上振れに繋がる。

加えて相手の2000打点以下の《月の書》も内蔵と妨害札としての顔も持ち
墓地除外でサルベージまでこなせるので腐る場面も無いと
今回の六武衆のサポートの中でも優秀な1枚。
深淵に潜む者 ▶︎ デッキ 《深淵に潜む者》
KARA
2024/07/25 11:44
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間違いなく10点の汎用ランク4エクシーズ
墓地が第二の手札と呼ばれる遊戯王において相手の墓地利用のみ封じるという超強力な効果を持っている
しかもこの効果は一度通ってしまえば無効にもならない為、除去されようが拘束が続くのも強いポイント
デッキによっては簡単に詰みになってしまう程の強さ 最近はランク4自体が使われないことも多いのであまり見ないが、水属性強化もあるので禁止になってもおかしくない、それだけのポテンシャルを秘めたカード
PSYフレームギア・γ ▶︎ デッキ 《PSYフレームギア・γ》
.
2024/07/25 11:32
遊戯王アイコン
調整された神手札誘発

「モンスター効果を無効にして破壊する」という最強レベルの効果に見合う、
・自分フィールドにモンスターが存在しない
・事故札を最低1枚採用しなければならない
という発動条件

増殖するG》も見習え

とはいえ、後攻のプレイヤーも特定の条件下でこのカードをケアしないと、手札誘発を止められたうえ、さらに展開もさせてしまうということがあり、
OCG・マスターデュエル両方で規制されている

でもやっぱり、Gよりは後攻への配慮もできてるし、良いカードだと思うんですけどね

弱点があるとはいえ、10段階評価なら上位10%には間違いなく入る性能かと
微睡の罪宝-モーリアン ▶︎ デッキ 《微睡の罪宝-モーリアン》
.
2024/07/25 11:17
遊戯王アイコン
フィールドに依存しない妨害効果により、出張性能が高いので8点
他の《罪宝》魔法罠(特に相手ターンに妨害として使用できる系統)は、《裏切りの罪宝-シルウィア》《死の罪宝-ルシエラ》など、ディアベルスターがフィールドに存在することが前提になっており、
素引き=事故札になっていたが、こちらは素引きしたとしても、先攻であれば一妨害になるという点が評価できる

リンクモンスターに効かない点や、通常召喚したモンスターに効かない点などがマイナスポイントではあるが、ディアベルスター出張パーツの独立性を高める強いカード
墓穴の指名者 ▶︎ デッキ 《墓穴の指名者》
八夜クロミツ
2024/07/25 11:14
遊戯王アイコン
先攻時、手札にある時の安心感が異常なカードであり、後攻で来ると今じゃないんだよなぁ…となるカード
灰流うらら》、《増殖するG》、《ドロール&ロックバード》、《エフェクト・ヴェーラー》……
大方の手札誘発モンスターを無効にし、展開を確実化させてくれるカード
もしも先行で使わなかった場合は墓地のモンスター効果を無効化する妨害が1つ増えるので、相手のデッキにもよるが、腐ることが非常に少ない
ん?《無限泡影》に《PSYフレームギア・γ》だって?勘弁してください
抹殺の指名者 ▶︎ デッキ 《抹殺の指名者》
このカード、確か「抹殺の指名者発動!カード名《抹殺の指名者》!」
とか極まった事したから制限なのよね。
名称ターン1もない汎用性も高い墓穴の方が基本強いけど。
実際当時、うらら→墓穴:対象 うらら→抹殺:対象 墓穴→抹殺:対象 抹殺
の流れは虚無と言われていた気がする。

大事な一文を忘れちゃうKONAMIったらお茶目さん☆
墓穴の指名者 ▶︎ デッキ 《墓穴の指名者》
言いたいが、このカードいる?
まぁいるのかもしれないが。でも、このカードいる?

え?「手札誘発をはじくために必須」?
でも、先行助長対策に存在するのが手札誘発っすよね?無効にできるの駄目じゃない?

え?「先行が投げる手札誘発に後行がこのカード打つだろ」?
ならそもそも手札誘発に発動条件付けてクレメンス…

過去の失敗を埋めようとして別の所に別の穴を空けている…そんなカード。
墓穴と言うカード名はある意味最高のネーミングなのかもしれない。
増殖するG ▶︎ デッキ 《増殖するG》
KONAMI頼むエラッタしてくれ。
このカードほんとにいいカードなんだよ。「「先行が後行に対して使えなければ!」」
ディメンション・アトラクター》、《ノーマテリア》のどちらか…いやどちらともの発動条件をくっ付けてくれて良い、いや付けてくれ…頼むぜ。

現遊戯王環境においてTier0と言える手札誘発。恐らく説明は不要だろう。
現在、あまりの使用率にまるで代用カードの様に《マルチャミー・プルリア》、《マルチャミー・フワロス》が生まれているが、KONAMIよ貴様が生み出した環境デッキは極まったイカれ集団だぞ。
このカードを規制した暁には先行有利がまた1歩進むと言っても差し支えない。

OCGストラクチャーズにはこのカードを「相手に決断を促すカード」と紹介したそうだが、全くもってその通りである。自分の最終盤面、ドロー数を考え妥協を考える。
増G適応下を想定して止め処を考える等、このカード1枚で考える事は多い。

問題なのは、先行が後行に投げてくることで、現在3回前後の妨害が当たり前である現代遊戯王において、+ドローで引かれる《灰流うらら》だの《エフェクト・ヴェーラー》にかまってられる余裕などない。
最悪後攻は捲り札+指名者系カード+展開札を初手に要求される可能性もある。
「「「無理である。」」」
展開札が2枚以上のテーマの場合、その要求値は初手エクゾディアと言って差し支えない。

総じて、無効効果ではないアプローチから相手を咎めるこのカードは良いカードと言えるのではないだろうか。
なので制限に入れるのではなく、再三の再録で今更エラッタしずらいところもあるだろうが、重々承知でエラッタして欲しい。

いや、ぶっちゃけこのカード以外の誘発じゃ止まらない、捲れない現代遊戯王が一番おかしいって、それ一番言われてるkr…
背信聖徒シルヴィア ▶︎ デッキ 《背信聖徒シルヴィア》
前提として、アザミナカードとしては9~10の評価となると思います。
点数は、ディアベルスターを中心とした出張ギミックとしての評価になります。

見ている感じは《流離のグリフォンライダー》に近いでしょうか。
ポンと出てくる、無効効果持ちな所に似た感覚を覚えます。

有用な出張先は、展開力があるが二ビルに対して弱みがある「スネークアイ」、正規融合に無理がないキマイラを中心とした「融合GS」でしょうか。
メインデッキにスロットが必要な分、ディアベルスターとシナジーがあるデッキに入れたいところが少し難点ですね。
スロットに余裕があるデッキが使う上振れカードといったところに落ち着きそうです。

アザミナのテーマカードとしては、アドバンテージ効果は無いので最終盤面のカードと言ったところでしょう。
カード評価に加味しなかったのは、現状アザミナが準構築できるテーマではない為ですね。

個人的には、《ファントム・オブ・ユベル》・《流離のグリフォンライダー》にも言える事ですが、雑な無効効果持ちを刷らないで頂きたいです。
増殖するG》適応下、《原始生命態ニビル》ケアを考えながら動くのが、プレイングとして上手い下手で現れるから面白いしデッキの構築しがいがあるのですが、出せばそれらをケア出来るカードって使ってても使われても楽しくないです…
聖王の粉砕 ▶︎ デッキ 《聖王の粉砕》
ブルーバード
2024/07/25 8:54
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うららからサーチ無効だけぶった切って持ってきたカード。
しかしながら、反動でよりにもよってうららが使えなくなってしまうので両刀使いはできない模様。これがかなり痛く、普通のデッキに採用できない罠ががが。
更に先行で貼るにしても《ライオウ》や《デッキロック》など永続的に縛れる強力なサーチメタなんてのもあるしね。
時を裂く魔瞳》でうらら使えないとか相当特殊な事情がないと採用は厳しいけど、逆に言うとパキケ結界像ビートという特殊な採用先がなくもない。結界像ビートならモンスター効果を使わないし、魔鐘の反動にかからず《命削りの宝札》で墓地にも送られず、更に永続で魔法罠ゾーンに居座らないから。
霊王の波動 ▶︎ デッキ 《霊王の波動》
ブルーバード
2024/07/25 8:40
遊戯王アイコン
神警から召喚効果無効を切り取ってきて手札発動できるようにしたカード。でも神警だとモンスターの召喚そのものに撃った方がアドバンテージとれるからこっちの効果使わない…使わなくない?
もちろん融合や儀式相手にはぶっ刺さるし、手札からの罠ということで先行展開に差し込める。のみならず、羽箒やサイクロン系をくぐり抜けて妨害できるのもポイントだろう。
反動があるけど闇・水・炎・神(?)単色なら全く問題ない。逆に反動のある属性単色のデッキだとほぼ縛りプレイなので非推奨。…バグースカのコスト踏み倒したいです安西先生?効果外テキストだから諦めろ。
とりあえず反動がない属性のデッキ持ってるって人はサイドに2枚入れてもいいんじゃないすか。
超獸の咆哮 ▶︎ デッキ 《超獸の咆哮》
asd
2024/07/25 7:16
遊戯王アイコン
破壊と相性が良いテーマはすでに《炎王神天焼》のようなサーチ出来る類似カードを持っていることが多く、エスケープと妨害を使い分けできる速攻魔法の汎用札として見ると《月の書》に勝てないのではという感じがするカード。
無限泡影》は回避できても相手の場が空の時の《エフェクト・ヴェーラー》は止められないので対策としても中途半端で、防御的な性質を重視するなら《古聖戴サウラヴィス》の存在も気になります。
2:1交換という部分だけ切り取れば《弩弓部隊》の上位互換にも見えますが、あちらはリリース要素が本体に近いので上位互換という訳でもありません。
色々な競合を押しのけて最優先で採用する理由を探すのが難しそうに見えます。
一応《月の書》に比べると「リンクモンスターを逃がせる」「フォトスラ条件の後続の特殊召喚を阻害しない」「被破壊時の効果を使える」「蘇生札と噛み合いが良い」あたりが良いポイントでしょうか。

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