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ダーク・アームド・ドラゴン(ダークアームドドラゴン) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
効果モンスター | 7 | ドラゴン族 | 2800 | 1000 | ||
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 | ||||||
パスワード:65192027 | ||||||
カード評価 | 9.4(88) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 9円~(トレカネット) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (88件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (2100件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (1件)
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
PHANTOM DARKNESS | PTDN-JP019 | 2007年11月23日 | Rare |
GOLD SERIES 2010 | GS02-JP008 | 2010年01月23日 | Gold |
DUELIST EDITION Volume 2 | DE02-JP077 | 2012年05月13日 | Ultra |
THE GOLD BOX | GDB1-JP028 | 2012年08月25日 | Gold |
デュエリストセット Ver.ダークリターナー | DS13-JPD20 | 2012年11月23日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-ペンデュラム・ドミネーション- | SD30-JP016 | 2015年12月12日 | Normal |
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE | 20AP-JP044 | 2016年12月17日 | Super |
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION | 20TH-JPC80 | 2019年02月09日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン- | SD22-JP012 | 2011年12月10日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-リバース・オブ・シャドール- | SD37-JP014 | 2019年12月07日 | Normal |
ダーク・アームド・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全88件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
後ろ向いてるのにカッコいい。かつてこれだけ背中で語れるモンスターがいたでしょうか…。
それなりに召喚条件が限定されていますが、コスト無しで出せるのは他の類似カードと比べても強力です。
効果の都合、少なくとも三枚の除去が狙えるため、相手目線ではマストカウンターになるでしょう。
一枚で捲りができる破壊カードとして《サンダー・ボルト》があります。こちらは妨害されやすいモンスターカードですが、2800の打点があるため、相手の妨害モンスターを戦闘破壊して効果を使える利点があります。レベルが7なので各種素材としても有用です。
しかし、相手ターンに無力な点で他のテーマ除去が優先されやすいため、現状採用率は落ち着いています。
それなりに召喚条件が限定されていますが、コスト無しで出せるのは他の類似カードと比べても強力です。
効果の都合、少なくとも三枚の除去が狙えるため、相手目線ではマストカウンターになるでしょう。
一枚で捲りができる破壊カードとして《サンダー・ボルト》があります。こちらは妨害されやすいモンスターカードですが、2800の打点があるため、相手の妨害モンスターを戦闘破壊して効果を使える利点があります。レベルが7なので各種素材としても有用です。
しかし、相手ターンに無力な点で他のテーマ除去が優先されやすいため、現状採用率は落ち着いています。
墓地闇三体の呪文で一時代を築き、闇属性のテーマが登場する度にその常連でも有った往年のパワーカード
全盛期は禁止入り止む無しな雰囲気も有ったが結局「制限以上禁止未満」のまま相次ぐインフレの前に無制限になっている。
最後に活躍したのも緩和した直後の9期の冒頭で【シャドール】に採用されて再び規制になった辺りで
以降は闇属性テーマでも採用されないケースも増えた。
この辺りの推移は同じく無制限になった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と似ている
今や各種テーマ内でも除去は当たり前の様に可能でEXからも調達出来るので
こういう助っ人的なカードの出番が減っているのだろうが
そうでないテーマではまだまだ強力なカードで有る為、降臨させれば十分に活躍出来るだけの実力は有している。
全盛期は禁止入り止む無しな雰囲気も有ったが結局「制限以上禁止未満」のまま相次ぐインフレの前に無制限になっている。
最後に活躍したのも緩和した直後の9期の冒頭で【シャドール】に採用されて再び規制になった辺りで
以降は闇属性テーマでも採用されないケースも増えた。
この辺りの推移は同じく無制限になった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と似ている
今や各種テーマ内でも除去は当たり前の様に可能でEXからも調達出来るので
こういう助っ人的なカードの出番が減っているのだろうが
そうでないテーマではまだまだ強力なカードで有る為、降臨させれば十分に活躍出来るだけの実力は有している。
未だにそこそこ強いボチヤミサンタイ。
やはりゆるい条件で特殊召喚できるのは今でも有用で、その後の使用等に一切制限がなく効果を発動した後に七軸などの素材に出来る点も便利。
捲り札や切り札としての性能は強力ではあるのだが、今となっては《アクセスコード・トーカー》のチェーン不可破壊と高打点に役割を奪われることが多いか。とはいえ無尽蔵に相手の盤面を荒らせる能力は未だに活躍を見込めるレベルで強力。
サーチが困難かつタイミングによっては腐るメインデッキの最上級をエースとして採用すると安定性を欠くという問題はあるが、相性のいい闇ドラゴンデッキであれば《妖醒龍ラルバウール》が自身を対象にしてサーチする事が出来る為、ある程度はその点の問題も解消できるだろう。
やはりゆるい条件で特殊召喚できるのは今でも有用で、その後の使用等に一切制限がなく効果を発動した後に七軸などの素材に出来る点も便利。
捲り札や切り札としての性能は強力ではあるのだが、今となっては《アクセスコード・トーカー》のチェーン不可破壊と高打点に役割を奪われることが多いか。とはいえ無尽蔵に相手の盤面を荒らせる能力は未だに活躍を見込めるレベルで強力。
サーチが困難かつタイミングによっては腐るメインデッキの最上級をエースとして採用すると安定性を欠くという問題はあるが、相性のいい闇ドラゴンデッキであれば《妖醒龍ラルバウール》が自身を対象にしてサーチする事が出来る為、ある程度はその点の問題も解消できるだろう。
初出字レアの古豪。
第五期終盤から長い間闇優遇の象徴的な存在だった。
現環境のスプライト(ブルー、ジェット、ギガンティックが闇)とティアラメンツ(闇だが墓地融合)は、いずれもこいつとは嚙み合っていない。
第五期終盤から長い間闇優遇の象徴的な存在だった。
現環境のスプライト(ブルー、ジェット、ギガンティックが闇)とティアラメンツ(闇だが墓地融合)は、いずれもこいつとは嚙み合っていない。
限られたタイミングでのみ自身の効果によって手札から特殊召喚できるドラゴン族モンスターで、長いこと何らかの規制を受けていた極悪カードの1つ。
突然攻撃力2800のモンスターが何の消費もなしに手札から場に出現し、破壊の限りを尽くして相手に手痛い直接攻撃を叩き込む、第5期の最強のダークモンスターです。
S召喚をする中で条件を整え、Sモンスターが場に並んだところでこのモンスターが出撃、相手は死ぬといった具合にそれはもう強いカードで、5期環境までのデュエルが繰り広げられた旧遊戯王オンラインにおいては、剣闘獣やライロに並ぶ最高の嫌われものでした。
当時のルールの関係でフリチェ除去罠や召喚無効以外のSS誘発系の罠カードを構えていても1度は除去効果を使われてしまうことや、レベル7ということで何気にS素材としての適性もあったことも、このモンスターが強かった理由の1つだと思います。
現在では、墓地に闇属性モンスター3体を揃える中でこのモンスターを引き寄せられるようなデッキ以外では単なる上振れ札という感じが否めないため、無制限カードとなっています。
強いけど不確実なものに頼る必要がなくなった、それほどに各テーマが自前のカードだけでできることが多く・強く・安定したものになっているということですね。
突然攻撃力2800のモンスターが何の消費もなしに手札から場に出現し、破壊の限りを尽くして相手に手痛い直接攻撃を叩き込む、第5期の最強のダークモンスターです。
S召喚をする中で条件を整え、Sモンスターが場に並んだところでこのモンスターが出撃、相手は死ぬといった具合にそれはもう強いカードで、5期環境までのデュエルが繰り広げられた旧遊戯王オンラインにおいては、剣闘獣やライロに並ぶ最高の嫌われものでした。
当時のルールの関係でフリチェ除去罠や召喚無効以外のSS誘発系の罠カードを構えていても1度は除去効果を使われてしまうことや、レベル7ということで何気にS素材としての適性もあったことも、このモンスターが強かった理由の1つだと思います。
現在では、墓地に闇属性モンスター3体を揃える中でこのモンスターを引き寄せられるようなデッキ以外では単なる上振れ札という感じが否めないため、無制限カードとなっています。
強いけど不確実なものに頼る必要がなくなった、それほどに各テーマが自前のカードだけでできることが多く・強く・安定したものになっているということですね。
総合評価:出しやすい高打点と除去持ちだが、サーチ手段が乏しい。
墓地に闇属性が丁度3体という緩い条件で出せる高打点の上、墓地から闇属性を除外すれば1枚の除去が可能。
確かに2800打点と緩い条件での除去は良いのだが、丁度3枚という条件が微妙なところで、サーチ手段がないと墓地に闇属性が4枚以上の場合に引いてしまうとかそういう事が起こりえル。
で、サーチ手段としては帝王サポートとか、アームド・ドラゴンサポートがあるがどちらも闇属性と関わりがないし、闇属性・ドラゴン族で括ってもサーチは少ないという。
メインデッキに入るカードを切り札にするとどうしても引けるかという問題に直面するのガナ。
墓地に闇属性が丁度3体という緩い条件で出せる高打点の上、墓地から闇属性を除外すれば1枚の除去が可能。
確かに2800打点と緩い条件での除去は良いのだが、丁度3枚という条件が微妙なところで、サーチ手段がないと墓地に闇属性が4枚以上の場合に引いてしまうとかそういう事が起こりえル。
で、サーチ手段としては帝王サポートとか、アームド・ドラゴンサポートがあるがどちらも闇属性と関わりがないし、闇属性・ドラゴン族で括ってもサーチは少ないという。
メインデッキに入るカードを切り札にするとどうしても引けるかという問題に直面するのガナ。
昔あまりにも強すぎたために制限のくせにシンクロダークで切り札扱い、無制限時代は全員3積みしてた、海外では封入操作されたせいで1枚300ドルで売買される、あの9期で一度準制限になるものの強すぎて制限カードに…などまさに生きる伝説のようなカード。
現代ではエクストラから出せるアクセスコードトーカーの存在もありガチではあまり見かけません。一方でなぜかステータスが最上級帝と同じなので帝王の開眼からサーチでき、闇属性の救世主として今も使える存在です。闇属性は《モリンフェン》やらディルグやらチラ見王など産廃も多くそういった連中がイキれる最後の砦。弱い方のディアボロスもなぜか最上級帝ステータスなので相性は悪くなさそう。
現代ではエクストラから出せるアクセスコードトーカーの存在もありガチではあまり見かけません。一方でなぜかステータスが最上級帝と同じなので帝王の開眼からサーチでき、闇属性の救世主として今も使える存在です。闇属性は《モリンフェン》やらディルグやらチラ見王など産廃も多くそういった連中がイキれる最後の砦。弱い方のディアボロスもなぜか最上級帝ステータスなので相性は悪くなさそう。
召喚条件はきついものの、それさえクリアすれば心強い仲間となってくれる。エリアルと相性が良く、シャドールストラクにはそれ用に採用されてるのではないかとも思える。実際のところどうなのかは知らないけど
インフレが進んだとはいえ、このカード自体は今だに強力。
腐る可能性もあるが、ボチヤミサンタイという比較的出しやすい特殊召喚条件に加えて、ターン1制限のない破壊除去効果。
古いカードとはいえポテンシャルは一線級なので、今後闇属性が強化されれば、その弾みで再び暴れ出す可能性もある。
腐る可能性もあるが、ボチヤミサンタイという比較的出しやすい特殊召喚条件に加えて、ターン1制限のない破壊除去効果。
古いカードとはいえポテンシャルは一線級なので、今後闇属性が強化されれば、その弾みで再び暴れ出す可能性もある。
昔、このカードは自分の世代ドンピシャで僕が使っていた除外ダークレダメが強かったころに話題になったカード。
墓地の闇属性のモンスターが3体の時にのみ特殊召喚可能という変わった条件で、特殊召喚後に墓地の闇属性を増やせば、後半の除去効果もさらに複数回狙えるのが強み。
手札にこれがある上で、墓地を調整する必要があるので、めちゃくちゃ出しやすいとは言えないが、出せた時はなかなか痛快。
今はこのカードに頼る必要は無くなり、妨害が増えたので、活躍は厳しいが、懐かしく強いカードの思い出は残ります。
墓地の闇属性のモンスターが3体の時にのみ特殊召喚可能という変わった条件で、特殊召喚後に墓地の闇属性を増やせば、後半の除去効果もさらに複数回狙えるのが強み。
手札にこれがある上で、墓地を調整する必要があるので、めちゃくちゃ出しやすいとは言えないが、出せた時はなかなか痛快。
今はこのカードに頼る必要は無くなり、妨害が増えたので、活躍は厳しいが、懐かしく強いカードの思い出は残ります。
今使うとしたら墓地調整しやすいオルフェ辺りにピン刺しする感じになるんでしょうかね?
このカード昔マジで、ガチでやばいパワカでした…
闇属性グッドスタッフと呼べる構成の「ダムドビート」
ヘイトは集めたにしろ、なんやかんや好きな人の多い「ブラックフェザー」
フィールドを荒らしながら3000打点で脳筋出来る「暗黒界」
等々様々な強デッキに採用され、大会でもフリーでも大暴れしてました。下手をしなくてもこれを握れただけで後攻ワンキル率が飛躍的に上がったので、当然のように制限カードとなってましたね…。過去の脅威度はゴヨウガーディアンに引けを取らなかったレベルです。
そんなカードが今では無制限なのに採用率がほぼ終わっているというのは結構悲しいもんですねぇ…
このカード昔マジで、ガチでやばいパワカでした…
闇属性グッドスタッフと呼べる構成の「ダムドビート」
ヘイトは集めたにしろ、なんやかんや好きな人の多い「ブラックフェザー」
フィールドを荒らしながら3000打点で脳筋出来る「暗黒界」
等々様々な強デッキに採用され、大会でもフリーでも大暴れしてました。下手をしなくてもこれを握れただけで後攻ワンキル率が飛躍的に上がったので、当然のように制限カードとなってましたね…。過去の脅威度はゴヨウガーディアンに引けを取らなかったレベルです。
そんなカードが今では無制限なのに採用率がほぼ終わっているというのは結構悲しいもんですねぇ…
ボチヤミサンタイで出てくる凶悪ドラゴンや。いきなり出てくるうえにカードバンバン割るわ打点は高いわで強力や。
強力なのは間違いないねんけど、腐る可能性があるからか最近じゃ開闢みたいに召喚が狙えるデッキでも安易に優先されなくなってもうたな。
強力なのは間違いないねんけど、腐る可能性があるからか最近じゃ開闢みたいに召喚が狙えるデッキでも安易に優先されなくなってもうたな。
強い・かっこいい・とにかく強いの三拍子が揃ったイケメンエース。
捕食植物で使った感想ですけど、メインデッキの打点と除去力不足を解消しつつ融合・エクシーズ素材になれるので取り回しはかなり良好です。召喚条件に関しても墓地を調整しやすいので全く問題になりません。
ただ、このカードをサーチ出来るカード(主にラルバウール)は入れてないので別に抜いても大した問題にはならないという感覚は否めません。引けたら超強いのは間違いないんですけどね。
デッキの自由枠となると汎用手札誘発など競合相手は沢山いますからね、絶妙に採用が悩ましいカードでござる。
捕食植物で使った感想ですけど、メインデッキの打点と除去力不足を解消しつつ融合・エクシーズ素材になれるので取り回しはかなり良好です。召喚条件に関しても墓地を調整しやすいので全く問題になりません。
ただ、このカードをサーチ出来るカード(主にラルバウール)は入れてないので別に抜いても大した問題にはならないという感覚は否めません。引けたら超強いのは間違いないんですけどね。
デッキの自由枠となると汎用手札誘発など競合相手は沢山いますからね、絶妙に採用が悩ましいカードでござる。
墓地に闇属性モンスターが3体いれば、手札から特殊召喚出来る上に、墓地から闇属性モンスターを1枚除外することで、フィールドのカードを1枚破壊できる、強力なモンスター。しかも、除去効果はターン1制限がないので、何枚も除去することが可能。
【シャドール】の活躍によって、長い間制限カードになったが、最近何故か闇属性のデッキでも採用を見送ることが多くなったのだろうか、準制限カードに制限緩和された…が、今後また強力な闇属性デッキが現れたら、また制限カードに逆戻りするかもしれないだろう。
【シャドール】の活躍によって、長い間制限カードになったが、最近何故か闇属性のデッキでも採用を見送ることが多くなったのだろうか、準制限カードに制限緩和された…が、今後また強力な闇属性デッキが現れたら、また制限カードに逆戻りするかもしれないだろう。
「ボチヤミサンタイ」。聞くたびに思い出すトラウマ・・・・。インフレしている現環境でも相変わらず強い。
ぶっ壊れの誘発即時効果や効果をくらわないぶっ壊れだらけの最中、いまだにコンマイが起動効果の弱体化を継続し続けている元凶の一体。これだけぶっ壊れが現れ続けている現在でさえコンマイを戦慄し続けさせるダークそのもの。できれば禁止カードやエラッタの弱体化をすべて解除してでも起動効果弱体化解除してもらいたいがそんなことはコンマイでは無理だろう。
《ダーク・アームド・ドラゴン》や開闢や《裁きの龍》などが起動効果弱体化解除により本来の威力で再び、現在そして未来のぶっ壊れの誘発即時効果や効果をくらわないぶっ壊れへ挑める日が来るのだろうか?
《ダーク・アームド・ドラゴン》や開闢や《裁きの龍》などが起動効果弱体化解除により本来の威力で再び、現在そして未来のぶっ壊れの誘発即時効果や効果をくらわないぶっ壊れへ挑める日が来るのだろうか?
ボチヤミサンタイという死の呪文で有名な闇堕ちアームドドラゴン。
手間や消費のかかる本家と違い、条件満たせばノーコスで展開でき、しかも単体除去だが墓地の闇をコストに対象を問わない除去を1ターン発動制限等もなく使える。勿論2800打点も据え置き。
その召喚条件も序盤に確保さえできれば調整は容易だし、召喚時点で3回分の除去コストが確保されている。かつては様々な闇デッキから現れる脅威的なカードとして恐れられていた。
しかし10期から遂に無制限になる。全体的なカードパワーの向上、先行制圧が常識化し安定性が求められる環境になっていき、自身は相手ターンでは動けず、多少なりとも手間や事故性がある事もあってか、闇中心だからといって優先される事はほぼなくなってしまっている。
遊戯王のインフレ具合がわかる1枚となったが、その爆発力は今でも侮れないものがある。
手間や消費のかかる本家と違い、条件満たせばノーコスで展開でき、しかも単体除去だが墓地の闇をコストに対象を問わない除去を1ターン発動制限等もなく使える。勿論2800打点も据え置き。
その召喚条件も序盤に確保さえできれば調整は容易だし、召喚時点で3回分の除去コストが確保されている。かつては様々な闇デッキから現れる脅威的なカードとして恐れられていた。
しかし10期から遂に無制限になる。全体的なカードパワーの向上、先行制圧が常識化し安定性が求められる環境になっていき、自身は相手ターンでは動けず、多少なりとも手間や事故性がある事もあってか、闇中心だからといって優先される事はほぼなくなってしまっている。
遊戯王のインフレ具合がわかる1枚となったが、その爆発力は今でも侮れないものがある。
その剛腕で多くのモンスターを葬り去ってきたドラゴン。最近こそインフレによる強力なリンクモンスター等が出てきているが、それでもこのカードの強さは色褪せることはないだろう。
効果はもちろん強いですが、墓地の闇モンスターが3体の場合に特殊召喚できる条件であるため、相手にバウンスされてもすぐに特殊召喚でき、守備力が低いため《黒き森のウィッチ》でサーチ可能なのもこのカードの強みです。
闇属性を扱うデッキなら採用できるカード。
墓地に闇属性3体の場合のみ特殊召喚でき、相手が対抗手段持っていなければ3枚除去できる。
このカードのデザインは、中盤以降に墓地の闇属性モンスターの数をコントロール難しいって感じで出したのかもしれませんが結果的に環境を高速化に導いたカードだと思います。
墓地に闇属性3体の場合のみ特殊召喚でき、相手が対抗手段持っていなければ3枚除去できる。
このカードのデザインは、中盤以降に墓地の闇属性モンスターの数をコントロール難しいって感じで出したのかもしれませんが結果的に環境を高速化に導いたカードだと思います。
ボチヤミサンタイ、相手は死ぬ
シャドール全盛期の頃に何故か準制限となったときがあったが、タイミングが祟ったか即制限戻りとなってしまった。
現在でも十分通用するレベルの強さだが、最近あまり見かけない気がするなあ
いっそまた準制限に・・・ないな
シャドール全盛期の頃に何故か準制限となったときがあったが、タイミングが祟ったか即制限戻りとなってしまった。
現在でも十分通用するレベルの強さだが、最近あまり見かけない気がするなあ
いっそまた準制限に・・・ないな
高打点で墓地の闇属性3体と容易な条件で出せ、回数制限のない除去と強力な1枚。
闇属性が4体以上になっても墓地調整が可能なカテゴリは多いので、腐りにくい。除去効果も墓地の闇属性がいる限り、何回でも除去できる。ウィッチでサーチできるのも強み。
出しやすさ、高打点、回数制限のない除去効果の強力さから、制限緩和は難しい。
闇属性が4体以上になっても墓地調整が可能なカテゴリは多いので、腐りにくい。除去効果も墓地の闇属性がいる限り、何回でも除去できる。ウィッチでサーチできるのも強み。
出しやすさ、高打点、回数制限のない除去効果の強力さから、制限緩和は難しい。
召喚呪文「ボチヤミサンタイ」 効果「相手は死ぬ」
召喚権なしで打点2800が出てきて最低でも3枚カードを破壊していくためまともに通ってしまったらゲームエンド同然の状態になる。
3体ピッタリは難しそうに見えて実はそうじゃなかったという調整ミスが見えるカード。
何故か一時期準制限になったがシャドールと共に環境を破壊しつくして元の場所に。
召喚権なしで打点2800が出てきて最低でも3枚カードを破壊していくためまともに通ってしまったらゲームエンド同然の状態になる。
3体ピッタリは難しそうに見えて実はそうじゃなかったという調整ミスが見えるカード。
何故か一時期準制限になったがシャドールと共に環境を破壊しつくして元の場所に。
愛称 ダムド
合言葉 ボチヤミサンタイ
合言葉の通り「墓地に闇属性3体いること」で特殊召喚が可能なモンスター。
「墓地に闇属性3体」は案外難しい条件なのかもしれない、上手く墓地に闇属性3体揃えて召喚したいところ。
固有の効果は「墓地の闇属性1体除外して、相手のフィールドのカード破壊」なので、このカードが制限カードでさえなければ「この効果で墓地の闇属性3体になるまで調整してね。」って間接的に言っていたのだろうか?
この効果で墓地を調整し、このカードをもう1枚、2枚と出していけるのだろうと考えるだけでも……。
長らく制限に指定されっぱなしなのでそういったこともないかもしれないけどね。
合言葉 ボチヤミサンタイ
合言葉の通り「墓地に闇属性3体いること」で特殊召喚が可能なモンスター。
「墓地に闇属性3体」は案外難しい条件なのかもしれない、上手く墓地に闇属性3体揃えて召喚したいところ。
固有の効果は「墓地の闇属性1体除外して、相手のフィールドのカード破壊」なので、このカードが制限カードでさえなければ「この効果で墓地の闇属性3体になるまで調整してね。」って間接的に言っていたのだろうか?
この効果で墓地を調整し、このカードをもう1枚、2枚と出していけるのだろうと考えるだけでも……。
長らく制限に指定されっぱなしなのでそういったこともないかもしれないけどね。
数々の制限モンスターが緩和される中で中々緩和されない1枚。全盛期では「ボチヤミサンタイ」は死の呪文として蔓延し多くのデュエリストを敗北に追いやった。
現在では墓地モンスターのコントロールは容易であり、より簡単に呼び出せるようになったがこれを積極的に採用するデッキも減ってきている。しかしだからと言って大幅緩和しようものなら後攻1ターン目にこいつが3体ならぶ状況も有りえるだろう。
現在では墓地モンスターのコントロールは容易であり、より簡単に呼び出せるようになったがこれを積極的に採用するデッキも減ってきている。しかしだからと言って大幅緩和しようものなら後攻1ターン目にこいつが3体ならぶ状況も有りえるだろう。
DDでお世話になってます。
ボチヤミサンタイで手軽に出せるのもよく手札で腐っても誘惑で除外したりと属性種族効果全てにおいて完璧と言ってもいいレベル
ボチヤミサンタイで手軽に出せるのもよく手札で腐っても誘惑で除外したりと属性種族効果全てにおいて完璧と言ってもいいレベル
2014/09/06 23:43
シャドールをはじめ闇属性ときたらほぼ確実にこいつが入る。それぐらいのカードパワーだが、お値段たったの10円。コンマイはよくこんなのを最初字レアにできたな・・・
2014/04/07 12:19
準制限になり再び活躍が期待されるカード
除去効果が1ターンに一度ではないため、ダムドが場に出た直後に最低でも三枚のカードを破壊できるのが強み
ただ、手札に来るタイミングによっては腐ってしまうため何かしらの対策はしておきたいところ
除去効果が1ターンに一度ではないため、ダムドが場に出た直後に最低でも三枚のカードを破壊できるのが強み
ただ、手札に来るタイミングによっては腐ってしまうため何かしらの対策はしておきたいところ
2014/03/10 15:48
2014/01/15 20:50
ボチヤミサンタイ。
闇属性ならダグレや終末で
墓地肥やせるしダーククリエイターで
調整したりもできる。だから特殊召還は
割りと簡単にできる。そして出した時に
三回の破壊が既に可能である。
開闢に勝るとも劣らない、見事な突破力。
ただ、やりすぎて墓地すっからかんに
なることも。そこだけは注意。
《闇次元の解放》みたいな便利なカードもあるが。
闇属性ならダグレや終末で
墓地肥やせるしダーククリエイターで
調整したりもできる。だから特殊召還は
割りと簡単にできる。そして出した時に
三回の破壊が既に可能である。
開闢に勝るとも劣らない、見事な突破力。
ただ、やりすぎて墓地すっからかんに
なることも。そこだけは注意。
《闇次元の解放》みたいな便利なカードもあるが。
2013/07/15 23:48
使いこなせないって(笑)
出すのは工夫をすれば結構簡単。しかも強いw
強いとはいえ制限ってほどか、、、?と思う。
次あたりで準制限か無制限になって欲しい。
それでダムドデッキを、、、
出すのは工夫をすれば結構簡単。しかも強いw
強いとはいえ制限ってほどか、、、?と思う。
次あたりで準制限か無制限になって欲しい。
それでダムドデッキを、、、
2010/08/04 16:17
初手で引ければ数ターンで決着が着く程のゲームエンド性を秘めたカード。墓地に闇属性が3枚のみという縛りはあるが、序盤なら出すのは難しくない上、出せれば3枚ものカードをノーコストで破壊でき、尚且つ2800の超大型モンスターが残る。2800ラインを作った元祖。
また墓地に闇以外のモンスターが居ても問題ないので、闇が入るデッキならどんなデッキにも入るという汎用性の高さは《裁きの龍》には無い利点だろう。
また墓地に闇以外のモンスターが居ても問題ないので、闇が入るデッキならどんなデッキにも入るという汎用性の高さは《裁きの龍》には無い利点だろう。
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「ダーク・アームド・ドラゴン」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ダーク・アームド・ドラゴン」への言及
解説内で「ダーク・アームド・ドラゴン」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
さぁ、よからぬことを始めようじゃないか!(Mt.Key)2013-06-30 15:57
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カスタマイズまた墓地に闇がたまりやすかった為《ダーク・アームド・ドラゴン》は採用していませんが、十分採用の余地があるカードだとは思います。
ダークエクゾ(アドバイス下さい。(くりぷ)2016-07-29 16:06
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運用方法《ダーク・アームド・ドラゴン》
キメラテック・オペレーション(リョウタ)2018-11-06 12:37
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運用方法デッキタイプ【《A・O・J》+《サイバー・ドラゴン》+《ダーク・アームド・ドラゴン》】
Sinワンキル 解説つき(残念なブサメン)2013-12-05 01:57
-
強み・《終末の騎士》《おろかな埋葬》:《Sinトゥルース・ドラゴン》が手札にない時に墓地に送るほか、《ダーク・アームド・ドラゴン》の墓地調整に使います
トライアルデッキ-暗闇の黒羽-(リョウ)2016-08-09 12:45
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運用方法1闇7《ダーク・アームド・ドラゴン》
手札誘発型サイバー流威光帝+サフィラ(エコー)2015-03-25 13:45
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運用方法《ダーク・アームド・ドラゴン》
始まりの電磁力(リョウタ)2018-06-12 12:26
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運用方法デッキタイプ【ジェネクスダーク(《ジェネクス》+《ダーク・アームド・ドラゴン》)】
【お触れアンデ】アドバイスお願いします(ピクルス)2015-01-21 00:40
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運用方法《ダーク・アームド・ドラゴン》
混沌たる闇で全てを無に変えて(たっくん)2015-11-23 10:51
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運用方法墓地に闇属性モンスターを落としつつ、《ダーク・アームド・ドラゴン》やクリエイターに繋げながら、シンクロ・エクシーズを狙っていきたいです。
ジェネクス帝Zero(かぼちゃ鍋)2018-11-25 19:34
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強み墓地の闇属性の数も比較的簡単にコントロールできるので手札にさえ来れば《ダーク・アームド・ドラゴン》も楽に出せますので、ガイウス共々、本命を展開する前の露払い、囮としてけしかけたあと、シンクロやリンク等の本命をぶつけましょう。
牙狼-GARO- -紫毒の反逆者-(リョウタ)2017-11-13 12:45
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運用方法効果で「究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン」と《ファントム・オブ・カオス》を回収する。→《ファントム・オブ・カオス》の効果で墓地にいる《ダーク・アームド・ドラゴン》または《終焉の王デミス》をコピーする。
シンクロアンデット(光芒)2012-01-21 17:26
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強みキーカードのチューナー・《ゾンビキャリア》をアンデット族モンスターの効果で何度も復活させ、レベル4モンスターと組み合わせてレベル6シンクロモンスターを、『D-HEROディアボリックガイ』『邪神機-獄炎』といったレベル6モンスターと組み合わせてレベル8のシンクロモンスターを召喚していきます。また、デッキのモンスターの大半が闇属性ですので『ダーク・アームド・ドラゴン』もアタッカーとして運用可能です。
旋風BF(コレクターズパック対応)(wisteria)2014-02-24 06:00
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運用方法3/22:4月制限による変更。《ダーク・アームド・ドラゴン》を2枚に増やし、まさかの復帰を果たした《ダーク・ダイブ・ボンバー》と墓地シンクロの「BF-大旆のヴァーユ」を追加し、《カードカー・D》をフル投入。
デーモン~悪魔の結束~(パの字)2013-05-16 21:30
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カスタマイズ墓地を高速で揃えるのであれば、《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》等の採用も考えられます。ただし、結束は使えなくなるのでドロソで《一時休戦》や成金、特殊召喚があまりないデッキなので強欲で謙虚な壷の採用も考えられます。《血の代償》や墓地操作が容易なので《ダーク・アームド・ドラゴン》等の採用も考えられます。
【7期】フルモン【デビルアウト】(ゆう)2022-08-28 09:44
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運用方法《ダーク・アームド・ドラゴン》
ヴェルズ(光芒)2012-12-31 02:55
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運用方法次元ギミックを排することで、ケルキオンもそうですが、闇属性デッキの強カードである『ダーク・アームド・ドラゴン』やモンスター効果メタとなる『エフェクト・ヴェーラー』も使用出来るようになりました。
混沌連合(天変地異コントロール)(宣言者)2013-10-16 21:29
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カスタマイズ最上級が3枚になり事故発生しやすくなるが、デッキの安定性よりパワーを上げたいなら《ダーク・アームド・ドラゴン》がおすすめ。
花・粉・警・報(リョウ)2016-06-30 12:53
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運用方法1闇7《ダーク・アームド・ドラゴン》
名推理孵化甲虫装機(青(じょう))2013-08-04 23:00
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弱点そして名推理への依存度の高さから、《ダーク・アームド・ドラゴン》の採用が不可能になってしまったことです。
白黒シャドール-新制限対応(光芒)2014-07-02 11:16
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強み③墓地に送られた《エクリプス・ワイバーン》の効果でデッキから『ダーク・アームド・ドラゴン』を除外
非公認優勝 テラナイトシャドール(いのうえ)2014-05-13 19:59
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カスタマイズ②《ダーク・アームド・ドラゴン》
アンデット・プロジェクト(リョウ)2016-08-17 12:57
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運用方法1闇7《ダーク・アームド・ドラゴン》
ブラックフェザー無双(リョウ)2015-06-15 15:19
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運用方法1闇7《ダーク・アームド・ドラゴン》
ユベル ver.2014.7(テンペスト返して)2014-05-23 21:25
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運用方法1-a,「トマト」+《ダーク・アームド・ドラゴン》
エクシーズ・イン・ヴェルズ(vesperia)2012-01-16 23:57
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運用方法《ダーク・アームド・ドラゴン》の特殊召喚も、《忍び寄る闇》、《死者蘇生》、《悪夢再び》などで墓地の枚数が調整しやすいため、思いのほか簡単に行えます。
ダーク・アームド・ドラゴンを出すデッキ(かりんとう)2013-10-04 22:18
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運用方法ども!かりんとうです!(ダムド=《ダーク・アームド・ドラゴン》)
闇堕ちの虹龍 -1KILL特化-(地縛Sin オメガ)2012-04-24 19:03
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運用方法《漆黒のトバリ》発動→墓地を肥やした後に《悪夢再び》を発動。効果で「究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン」と《ファントム・オブ・カオス》を回収する。→《ファントム・オブ・カオス》の効果で墓地にいる《ダーク・アームド・ドラゴン》または《終焉の王デミス》をコピーする。
城之内セイバー(nissin)2015-03-23 15:00
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カスタマイズ・《ダーク・アームド・ドラゴン》
新シャドールver2(マッキー)2015-03-29 17:54
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運用方法火力が下がったので、《ダーク・アームド・ドラゴン》を投入しました。
「ダーク・アームド・ドラゴン」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2012-01-03 カオスドラゴン(そうだ、ロリコンだ)
● 2014-02-07 栃木CS覇者カオスロード(鍋友)
● 2013-10-01 大会優勝・カオスドラゴン(いいこのたべもの)
● 2016-01-07 無双!漆黒の翼!(リョウ)
● 2015-09-02 真紅眼の悪魔王流星薔薇翔琰魔鋼炎黒刃竜(満月)
● 2015-04-16 カオスドラゴン〜ゴリラの咆哮〜(チャーリー)
● 2013-04-03 旋風BF(2014,12ver)(ソルジャー)
● 2013-02-19 甲虫装機3月対応版1キル可(アリス)
● 2022-08-11 【7期】イロンデ【無限フォーミュラ】(ゆう)
● 2012-10-13 暗黒界発現世行きデスガイド(光芒)
● 2014-05-12 公認1位 ADシャドール(CiRiM)
● 2012-03-11 混沌空間(酒呑童子)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
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シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 9円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 18円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 1026位 / 13,189 |
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閲覧数 | 432,017 |
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ドラゴン族(種族)最強カード強さランキング | 61位 |
デッキ「キーカード」ランキング | 85位 |
デッキ採用率ランキング(全期間) | 96位 |
レベル7最強モンスター強さランキング | 30位 |
ダーク・アームド・ドラゴンのボケ
その他
英語のカード名 | Dark Armed Dragon |
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