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名推理孵化甲虫装機 デッキレシピ・デッキ紹介 (青(じょう)さん 投稿日時:2013/08/04 23:00)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【甲虫装機(インゼクター)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《名推理》 | |
| 運用方法 | |
|
インゼクターは、手札に装備する側、装備される側が揃って初めて動く事ができます。故に初手で動けないことも多く困っていたとき、ストレージで発見したカード、「名推理」。 手札にあれば使う。運用方法はコレだけです。 稀にGが出現します。手札にグルフがあれば《ガチガチガンテツ》にして、 孵化があればダンセルにしてしまいましょう。 自分が知っている限りのインゼクターの動きを明記したいところですが、 長くなるので、インゼクターの運用方法は純インゼクターの方にお任せするとします。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
インゼクターに名推理を使われた場合、真っ先に「レベル3」を宣言したくなることでしょう。ダンセルやセンチピードがそうだからです。しかし実際にデッキの中を見てみると、 レベル2×5 レベル3×5 レベル4×2 レベル6×2 レベル7×1 と、レベル4以外のモンスターの数は、レベル4モンスターの2倍います。 相手が推理を外す確立は三分の二。早いとこダンセルやセンチはサーチしてしまえば、当たる確立はかなり低くなります。 コレを強みに使っていくといいでしょう。 コンボ集も純インゼクターの方にお任せします。 インゼクター自体、キルルートの大変多いテーマです。 幅広い戦術を展開できる反面、多くの展開ルートを知っておかなければならないので、まともに動けるようになるには、多時間がかかります。 新規でインゼクターを始める方は、ADSの動画で研究したり、インゼクターを使ってた人に動かし方を聞いてみるのがいいでしょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
あくまでも運ゲーが好きな青です。 当たり外れは相手の手腕と自分の運次第。当然、必ず安定した動きが出来るわけではありません。 場合によってはセルフデッキ破壊になってしまう上に、推理が当たったときの損害がなかなか痛いです(ホーネットが落ちれば、ちょっとは気が晴れますが)。 そして名推理への依存度の高さから、《ダーク・アームド・ドラゴン》の採用が不可能になってしまったことです。 入れてもいいのですが、墓地に落ちた場合、トレミスで回収するという手間をいれるか、諦めて使った名推理と墓地に送った魔法罠を無駄にするかという嫌な二択を迫られたくないので、今回は抜きました。 また 、終盤に名推理が来ても微妙に困ります。デッキの中を完璧に把握し、相手が推理を外す自身があるなら使ってもいいかもしれません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
名推理に相性が良く、普通に使っても事故要因になりにくく、レベル3、4以外で、単体でも有用なモンスターをオススメします。 例えば、《トラゴエディア》、昇霊術師ジョウゲン、《カオスハンター》、サイコショッカー、サイバードラゴン、《光帝クライス》、青き目の乙女+青眼の白龍、《クレボンス》等+《緊急テレポート》、《神獣王バルバロス》、《ゾンビキャリア》などが、その最たる例かと思います。 インゼクター本体の改良をするならば、とにかくドローソースを増やすなり、サーチを増やすなり、墓地落し手段を増やすのを優先するのが無難でしょう。 |
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| デッキ制作者 | |
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青(じょう)さん ( 全29件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・15枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2700 / 2500 | 670円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 昆虫族 | 2400 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 昆虫族 | 0000 / 2600 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 0900 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 1700 / 1400 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 昆虫族 | 1000 / 1800 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0100 | 50円 | ||
| 魔法 (12種・20枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (3種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 昆虫族 | 1000 / 1000 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魚族 | 2400 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 2500 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 岩石族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 昆虫族 | 1800 / 1800 | 40円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2702円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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