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旋風BF(コレクターズパック対応) デッキレシピ・デッキ紹介 (wisteriaさん 投稿日時:2014/02/24 06:00)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【BF(ブラックフェザー)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《黒い旋風》 | |
| 運用方法 | |
|
自分なりに作った、割とオーソドックスなタイプのBFです。下級BFの展開力と突破力を活かしながら、シンクロ・エクシーズで攻めます。BFは「ゴッドバードアタック」を始めとした除去に優れたシリーズなので、シンクロ全盛時代よりもややコントロール気味の動きになると思います。 ゲイル準にならんかなあ…。 (更新情報) 3/22:4月制限による変更。《ダーク・アームド・ドラゴン》を2枚に増やし、まさかの復帰を果たした《ダーク・ダイブ・ボンバー》と墓地シンクロの「BF-大旆のヴァーユ」を追加し、《カードカー・D》をフル投入。先行ドロー廃止によって、従来の2:2交換では(これまで以上に)ジリ貧に追い込まれやすくなったので、ドロー増加による安定化は必須でしょう。ダムドやGBAによる除去に相性の悪いデッキには、プレイングとサイドで対応してください。「魔王竜 ベエルゼ」を投入する場合は、《強化蘇生》や「BF-暁のシロッコ」を投入し、エクストラを8シンクロ軸にするのもアリです。私も入手したら変更する予定です。今度来る新規BF「BF-隠れ蓑のスチーム」ももちろん投入できます。旋風でのレベル3チューナーの選択肢が増えたのは素直に嬉しいですね。ゲイルの緩和が遠のいたような気もしますが…(^^; 3/23:昨日の今日で首尾よくベエルゼが手に入ったのでデッキ変更。除去に若干不安が残る構築になりましたが、当面これで回してみるつもりです。できれば罠がもう一枚欲しいところ。 4/20:DUEA発売に合わせてデッキ内容を更新。 《鳥銃士カステル》は《月の書》効果とデッキバウンス効果を使い分けることができます。これだけでも充分に強力ですが、【BF】では《ゴッドバードアタック》の弾にすることも出来、無駄がありせん。よって、このデッキでは《No.101 S・H Ark Knight》よりも優先して2枚投入しました。GBAを主体にした除去を使うと割り切って、敢えて3積みにして、他の除去は積んでいません。次の更新は、《BF-隠れ蓑のスチーム》《BF-竜巻のハリケーン》などのBF強化カード登場後の予定です。 5/22:新規カードを加えた調整が終わったので公開。新規カードの《BF-隠れ蓑のスチーム》と《BF-突風のオロシ》、新BFサポートの《ブラック・ソニック》の登場によって、BFは以前よりもアドを安定して取ることができるようになりました。《マスマティシャン》は、《BF-精鋭のゼピュロス》を初手で落とすことができ、戦闘破壊されるとドローできるので投入。ドローは手札からの展開が主体のBFには欠かせないものです(割られなくても牽制にはなりますし)。以前よりもトリシューラが飛躍的に狙いやすくなり、トリシューラをそのまま牙王にして場を安定させることもできます。《ブラック・ソニック》は相手の魔法罠除去が尽きてくる中盤以降に伏せると決まりやすいです。コレクターズパックのゴッズ枠はほとんどBFだったので、おかげさまでかなり強化されましたね。嬉しい限りです。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 前述の通り、除去に長けているテーマなので、コントロール寄りのデッキに対してはかなり有利に動くことができます。フェルグラントなどの大型も、下級BFにカルートを付けて飛ばせば、比較的楽に突破できます。以前よりも展開力やアド獲得力が増したため、連続シンクロ召喚もできる粘り強いデッキになっています。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 手札が枯渇するまで行動を受け切られてしまうとジリ貧になってしまいます。また、BFは破壊による除去がメインなので、破壊耐性を持ったモンスターの処理などには手を焼きます。AFなどにも注意したいところ。0:2交換とか目も当てられないことになったら、正直勝ち目はないと思います。 | |
| カスタマイズポイント | |
| 対シャドールの場合は、破壊による除去はあまり相性がよくありません。《ブラック・ソニック》だけでは不安が残ります(ドラゴンによって除去される可能性もありますし)。よって、サイドには《強制脱出装置》を入れてメタれるようにしておきましょう。BFはシャドールと同じく闇属性のため、最大のシャドールメタである《暗闇を吸い込むマジックミラー》が使えず、厳しい戦いになるでしょうが…そこはプレイングでカバーしていきたいですね。ご覧になられた方で、BFでシャドールと戦うためにオススメのカード・戦術がありましたら是非教えてください。 | |
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wisteriaさん ( 全12件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・22枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 1200 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 0800 | 11円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 鳥獣族 | 1400 / 1000 | 60円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 鳥獣族 | 0800 / 1200 | 100円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 鳥獣族 | 1300 / 0400 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 鳥獣族 | 1300 / 0000 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0400 / 0600 | 25円 | ||
| 魔法 (7種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (5種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 10 | 獣族 | 3100 / 1900 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 100円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 鳥獣族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 鳥獣族 | 2300 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 6 | サイキック族 | 2400 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 鳥獣族 | 2200 / 1500 | 200円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 2500 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2136円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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実際、スチームとゼピュロスの2体しか落とす対象にならない気が・・・・
ゴッドバードアタックをフル投入していない理由もお願いします。
デルタクロウはあった方がいいいかとおもうんですが・・・・いかがでしょう? 」(2014-05-31 16:04 #19c90)
コメントありがとうございます。おろ埋やマスマティでは、状況に応じて様々なモンスターを落とします。基本はゼピュロス、次にスチームですが、「手札に開闢がいる時にヴェーラーを落として条件を満たす」「手札のブリザードのために星4BFなどを落として調整する」などの動きが可能です。戦闘破壊されてもドローに変換できるため、手札アドが重要なBFでは重宝しますし、相手に破壊をためらわせることもできます。星3の非チューナーであるため、マスマティ+ブリザードで、ゼピュロスを落としながらトリシューラへ簡単につながります。終末よりもレベルが合わせやすく光も落とすことが出来、ドロー補助があるため、迷わず採用いたしました。
ゴドバは昨今破壊耐性持ちや破壊されると動いてしまうデッキが多いため、様子見で2枚にしています。罠を追加するならば強脱を入れた方が今の環境では戦いやすいと思います。
デルタクロウはフリチェで逃げられるので採用していません。手札から撃つ状況もほぼありませんし…。入れてサイドだと思いますが、それならサイドにゴドバを入れておいて3積みにする方が、そういう相手との相性はいいと思います。
こんなところでしょうか。また質問があればお気軽にどうぞ。参考になれば幸いです。 」(2014-06-01 05:42 #6ac5f)
お返事遅くなりました。シャドー・インパルスは入れてもいいですが、すごく微妙なところですね…。普通に組み込むだけでは事故要因になってしまいますし、現状のエクストラ構築では、シンクロ召喚時に効果を発揮するシンクロモンスターが多いので、組み込んでも性能を充分に発揮できないと思われます。えん魔竜→ベエルゼも弱くはないのですが、えん魔竜の時点である程度耐性はあるので、星8を出すためには《強化蘇生》に頼ることの多いこのデッキでは、そこまでメインにできそうにありません。入れてピン挿しですかね。採用率は高くないので、決まれば相手の意表を突くことはできると思います(アーマードウイングを月華竜にするとか)。参考になれば幸いです。 」(2014-06-03 05:26 #6ac5f)
余談ですがアーマードウイングは月華竜になれないですね。
種族が違うので。 」(2014-06-03 19:05 #19c90)
今確認してきましたが、種族縛りありましたね。すみません、失念していました。
今はシンクロデッキでもエクシーズを入れた場合の方が強かったり、シンクロ全盛時代のキーカードが色々規制されてたりして難しいですね。BFは基本シンクロギミックを使いますが、カステルやキービートルなどもBFとの相性はいいので、どちらを使っても腐りにくいカードが欲しいところです。また、手札消費が激しいデッキなので、「コンボ性の強いカード」よりも「旋風を軸に回せるBF+それらをサポートできるパワーカード」で組んだ方がよく回ります。《強化蘇生》は従来の7シンクロの組み合わせを8シンクロに引き上げることが出来、場を離れてもモンスターを残せるのでBFとの相性は抜群にいいです。ゼピュロスの回収対象でもありますしね。もし使われていないのであれば、試してみてもいいかもしれません。 」(2014-06-03 22:20 #6ac5f)