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回レ!無札魔(インフェルニティ) デッキレシピ・デッキ紹介 (wisteriaさん 投稿日時:2014/07/07 06:52)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【インフェルニティ】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《インフェルニティ・デーモン》 | |
| 運用方法 | |
|
(サイドデッキ案・参考までに) 《ファイヤー・ハンド》×2 《アイス・ハンド》×2 《精神操作》×1 サイクロン×1 《融合解除》×2 禁止令×3 《虚無空間》×2 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》×2 自分がリアルで使っているインフェルニティ(以下IF)です。デッキの構築自体は割と普通にあるエクシーズ型IFと同様。よほど事故らなければ初手かその次までにぶん回して、バック罠3~5枚・モンスター3体以上にできる構築だと思います。普通に回れば全部埋まります。 IFは回し方にコツがあるので、自分で試したりネットで主な展開パターンを調べて研究してみてください。手札アドの概念を投げ捨てたデッキなので、初心者の方にはオススメできません。中級者以上の方も、しばらく一人で回して基本的な回し方を覚えた後で実戦に投入するのがいいと思います。実戦ではコンボ成立のためのフィールドコントロールに加え、相手の罠や手札誘発とも戦わなければいけないため、基礎コンを覚えていないとお話にならない場合が多いです。 上に書いたサイドデッキ構築案は一例です。主にシャドール、次いで光天使星因士をメタれるような構成にしてみました。IFはサイド構築に他のデッキ以上に気を使うので、自分の周囲の環境に合わせて工夫してみてください。 余談ですが、今年の世界大会の日本代表はHERO入りIFだそうですね。自分も試しに組んで回してみましたが強かったです(主にダークロウが)。HEROは私の大好きなテーマなのでHERO入りIFのレシピも公開したいですが…今公開するとどうしても影響を受けてしまいそうなので、やめておきます。 質問、意見などありましたらコメントして頂ければ幸いです。基本的な回し方に関する質問も大歓迎です。謹んでお返事させて頂きます。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・圧倒的な展開力・コンボ量。IFだから出来る怒涛の展開は、動きに慣れてくるとやみつきになります。 ・1ターンで場を埋め尽くし、圧倒的な力で相手を滅ぼす。特定のキーカードに依存するデッキに対しては特に強いです。 ・トップデーモンに逆転の可能性をかけることもできます。ソルチャによってトップ逆転の可能性はさらに高まったとも言えるでしょう。最後までデュエルの勝敗はわからない! |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・手札誘発に弱いです。ヴェーラーやクロウに加え、ループできる構成ではないため増Gも普通に辛い。特定のポイントで撃たれると展開が止まったりバリアが腐ったり蘇生対象がいなくなったりして悲惨なことになります。マッチ戦ならば二戦目以降はこれらのカードと戦うことが増えるため、対策は必須です。その他、多くのメタカードが刺さりまくるデッキです。 ・エクシーズ型は打点が低いため、効果耐性を持った高打点を立てられると辛いです。この点は、出させないことが最大の対策です。 ・制圧する前に大嵐やビュートをされると防御が一気に手薄になります。次ターンの展開を狙って素引きしたバリアを伏せるのはプレイングとしてはアリですが、あまり伏せすぎると取り返しがつかなくなる点には注意してください。 ・ソリティアデッキのため、フリーで使う場合は空気を読みましょう。あまりやりすぎると友達をなくす可能性があります。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| サイド構築やエクストラは改造の余地があると思います。また、《旧神ノーデン》来日は9月なので、安いうちに《簡易融合》を買っておくといいと思います。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
wisteriaさん ( 全12件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (7種・14枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 1200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1600 | 70円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 50円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 0000 / 2000 | 50円 | ||
| 魔法 (10種・16枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 33円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (4種・10枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 2 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 1200 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 2500 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 2 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| 1 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2402円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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コメントありがとうございます。どちらも事故回避、サモプリのコスト用の使用がメインですが、それ以外にも意味はあります。
まず《闇の誘惑》は手札に来て処理しきれなくなったトリックあたりを除外できる他、リヴァイのギミックに素早く繋げられるため、立て直しにもある程度役立ちます。
《成金ゴブリン》は1000回復のデメリットはこのデッキではあまり気にならない(というかコンボ成立を優先したい)他、ぶん回して圧縮した後の展開にも使えます。どういうことかというと、初手か次手までにぶん回した時のデッキ枚数は大体25枚~22枚、そのうちモンスターは4体ほどになります。インフェルニティではハンドレスが何よりも重要なため、トップでモンスターを引くとデメリットになってしまいますが、それをケアできるタイミングで撃てれば有効な武器になります(ソルチャでダグレをSSした時など)。大体8割くらいの確率で魔法罠がめくれ、さらにそれはサーチ不可能の魔法罠(ソルチャなど)の可能性が高いです(その時点でのデッキ内IFが大体デーモン1枚バリアorブレイク1枚であるため)。圧縮後にそれをセットしておくことによって、サーチ→即セットでバック内容・位置がわかってしまうIFの弱点をカバーすることもできます。
デーモンの効果を発動させる魔法に《墓穴の道連れ》がありますが、そちらを採用する型も存在します。実際、チェイン効果でトップデーモンしてから道連れする流はなかなか強力です。ハンデスで相手の手札誘発を防ぐこともできます。しかし、今回の構築ではサモプリ採用型かつトリックが1枚のため、実際使ってみると道連れでは安定性に欠けました。よってデメリットが少なく腐りにくい成金にした感じです。
こんなところでしょうか。長文になってしまいましたが、参考になれば幸いです。 」(2014-07-07 21:45 #6ac5f)
ヘルウェイパトロールの3積みは手札に来た場合の処理が①ダークグファー、②サモンプリーストからのグレファーリクルート、③終末の騎士からのヘルウェイ落としと処理できる手段が限られ、2枚手札に来た場合は初ターンの展開はほぼ不可能と言っていいと思います。②、③の場合に増殖するGを打たれた場合、デーモンの絡まないSSとなり非常に脆くなります。
次に、ZERO-MAXの採用ですが、そもそもソウルチャージで展開力が足りていること、場にレベル4モンスター1体でのデーモンSSからのパターンではインフェルニティガンで足りてしまうこと、ネクロマンサーが墓地へ行くことはリヴァイエール絡みの少ない展開で、中盤でのBPを捨てることも痛いのでいらないと思います。
次元幽閉の採用についてですが、シャドールのダークアームドドラゴン、カオスソルジャー、エクシーズ召還を止められないetc から素直に奈落の落とし穴で良いと思います。 苦手とするヴェルズビュートも素材を除去すれば止められます。
サイドの禁止令について サイドについては好みですが、禁止令は増殖するGを止められないこと、エフェクトヴェーラーを宣言することがリスキーであること、後出しでの効果が薄いことetc 正直、エフェクトヴェーラーに弱いことは確かですが、エフェクトヴェーラーよりずっと強制脱出装置の方が採用されています。また、融合解除はシャドールの融合モンスターにピンポイントすぎると思います。
批判ばかりになってしまいましたが、私としては成金ゴブリンの採用はアリだと思います。メタカードを引きやすくする点、初手でのチェインを優先したいので事故をなくすこと、デッキ圧縮etc 先攻シエンを考えた六武衆に近いですね。 」(2014-07-07 23:28 #7bd36)
コメントありがとうございます。ヘルパトに関しては2枚の構築も見かけますね。初ターンの展開は回していて不可能というほどではなかったですが、私は3枚の方が動きやすく感じたので採用しています。枚数は好みで調節するのがいいかもしれませんね。増Gを撃たれてもデーモンのSSまでは動かすと思うのですが…そこも人によるのかもしれません。
次にZERO-MAXですが、これは引き続き採用するつもりです。ソルチャ3積みでも動けない時がありますし、最近大会で入賞したIFもソルチャ3ゼロマ2の構築でした(私もこれが一番動きやすく、安定すると思います)。デメリットも被っているため、同時に来ても無理なく併用できることも大きいかなと。
次元幽閉はシャドールに強いですよ?そもそもダムドや開闢はブレイクで対処すべきですし、投入枚数から考えてもそう複数来るものでもありません。バリアなどでバックを強くできるため、相対的に撃ちやすくもなりますし。奈落はミドラーシュに効かな過ぎるので見送っています。他のカード・テーマが上がってくる場合には調整するつもりです。
禁止令は正直投入枚数を迷っていますので、他のカードでいいかもしれません。融合解除は最近サイドに投入されることを検討されているカードの一つであるため、私も試験的に投入しているところです。
IFの構築は割と個人の考え方が出ると思うので、私の意見に必ずしも全部納得する必要はないと思います。あくまで「こういう考え方もあるんだな」くらいで見て、いいなと思う部分は参考にしてくれればいいと思います。私もサイドはもう少し練ってみるつもりです。 」(2014-07-07 23:53 #6ac5f)
最近の環境では、よく見かけるカードですし、メインにつっこむ価値はあるかと。
あとヘルウェイについてですが、2枚で十分です。
自分もIF使ってますが、自分は2枚にしています。
バリアも2枚で十分かと。
でも、デッキの構築自体は悪くないと思います。 」(2014-07-08 00:23 #8fa3a)
コメントありがとうございます。虚無空間については採用したいのですが、あいにくGSで出なかったので持ってないんですよね…。強いカードなのは承知しているので、入手次第投入するつもりです(あーでも、M・HEROにも投入したい…地味に迷いどころですw)。
ヘルウェイは2枚派の人が多いのかな?自分ももう少し使ってみて事故るようなら2枚にするかもしれません。バリア2枚の構築も見かけますね(むしろ今は2枚が主流?)。先ほどの虚無空間を突っ込む時にはこの辺を抜いて調整しようと思います。 」(2014-07-08 00:47 #6ac5f)