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ダーク・アームド・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
後ろ向いてるのにカッコいい。かつてこれだけ背中で語れるモンスターがいたでしょうか…。
それなりに召喚条件が限定されていますが、コスト無しで出せるのは他の類似カードと比べても強力です。
効果の都合、少なくとも三枚の除去が狙えるため、相手目線ではマストカウンターになるでしょう。
一枚で捲りができる破壊カードとして《サンダー・ボルト》があります。こちらは妨害されやすいモンスターカードですが、2800の打点があるため、相手の妨害モンスターを戦闘破壊して効果を使える利点があります。レベルが7なので各種素材としても有用です。
しかし、相手ターンに無力な点で他のテーマ除去が優先されやすいため、現状採用率は落ち着いています。
それなりに召喚条件が限定されていますが、コスト無しで出せるのは他の類似カードと比べても強力です。
効果の都合、少なくとも三枚の除去が狙えるため、相手目線ではマストカウンターになるでしょう。
一枚で捲りができる破壊カードとして《サンダー・ボルト》があります。こちらは妨害されやすいモンスターカードですが、2800の打点があるため、相手の妨害モンスターを戦闘破壊して効果を使える利点があります。レベルが7なので各種素材としても有用です。
しかし、相手ターンに無力な点で他のテーマ除去が優先されやすいため、現状採用率は落ち着いています。
墓地闇三体の呪文で一時代を築き、闇属性のテーマが登場する度にその常連でも有った往年のパワーカード
全盛期は禁止入り止む無しな雰囲気も有ったが結局「制限以上禁止未満」のまま相次ぐインフレの前に無制限になっている。
最後に活躍したのも緩和した直後の9期の冒頭で【シャドール】に採用されて再び規制になった辺りで
以降は闇属性テーマでも採用されないケースも増えた。
この辺りの推移は同じく無制限になった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と似ている
今や各種テーマ内でも除去は当たり前の様に可能でEXからも調達出来るので
こういう助っ人的なカードの出番が減っているのだろうが
そうでないテーマではまだまだ強力なカードで有る為、降臨させれば十分に活躍出来るだけの実力は有している。
全盛期は禁止入り止む無しな雰囲気も有ったが結局「制限以上禁止未満」のまま相次ぐインフレの前に無制限になっている。
最後に活躍したのも緩和した直後の9期の冒頭で【シャドール】に採用されて再び規制になった辺りで
以降は闇属性テーマでも採用されないケースも増えた。
この辺りの推移は同じく無制限になった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と似ている
今や各種テーマ内でも除去は当たり前の様に可能でEXからも調達出来るので
こういう助っ人的なカードの出番が減っているのだろうが
そうでないテーマではまだまだ強力なカードで有る為、降臨させれば十分に活躍出来るだけの実力は有している。
未だにそこそこ強いボチヤミサンタイ。
やはりゆるい条件で特殊召喚できるのは今でも有用で、その後の使用等に一切制限がなく効果を発動した後に七軸などの素材に出来る点も便利。
捲り札や切り札としての性能は強力ではあるのだが、今となっては《アクセスコード・トーカー》のチェーン不可破壊と高打点に役割を奪われることが多いか。とはいえ無尽蔵に相手の盤面を荒らせる能力は未だに活躍を見込めるレベルで強力。
サーチが困難かつタイミングによっては腐るメインデッキの最上級をエースとして採用すると安定性を欠くという問題はあるが、相性のいい闇ドラゴンデッキであれば《妖醒龍ラルバウール》が自身を対象にしてサーチする事が出来る為、ある程度はその点の問題も解消できるだろう。
やはりゆるい条件で特殊召喚できるのは今でも有用で、その後の使用等に一切制限がなく効果を発動した後に七軸などの素材に出来る点も便利。
捲り札や切り札としての性能は強力ではあるのだが、今となっては《アクセスコード・トーカー》のチェーン不可破壊と高打点に役割を奪われることが多いか。とはいえ無尽蔵に相手の盤面を荒らせる能力は未だに活躍を見込めるレベルで強力。
サーチが困難かつタイミングによっては腐るメインデッキの最上級をエースとして採用すると安定性を欠くという問題はあるが、相性のいい闇ドラゴンデッキであれば《妖醒龍ラルバウール》が自身を対象にしてサーチする事が出来る為、ある程度はその点の問題も解消できるだろう。
ボチヤミサンタイという死の呪文で有名な闇堕ちアームドドラゴン。
手間や消費のかかる本家と違い、条件満たせばノーコスで展開でき、しかも単体除去だが墓地の闇をコストに対象を問わない除去を1ターン発動制限等もなく使える。勿論2800打点も据え置き。
その召喚条件も序盤に確保さえできれば調整は容易だし、召喚時点で3回分の除去コストが確保されている。かつては様々な闇デッキから現れる脅威的なカードとして恐れられていた。
しかし10期から遂に無制限になる。全体的なカードパワーの向上、先行制圧が常識化し安定性が求められる環境になっていき、自身は相手ターンでは動けず、多少なりとも手間や事故性がある事もあってか、闇中心だからといって優先される事はほぼなくなってしまっている。
遊戯王のインフレ具合がわかる1枚となったが、その爆発力は今でも侮れないものがある。
手間や消費のかかる本家と違い、条件満たせばノーコスで展開でき、しかも単体除去だが墓地の闇をコストに対象を問わない除去を1ターン発動制限等もなく使える。勿論2800打点も据え置き。
その召喚条件も序盤に確保さえできれば調整は容易だし、召喚時点で3回分の除去コストが確保されている。かつては様々な闇デッキから現れる脅威的なカードとして恐れられていた。
しかし10期から遂に無制限になる。全体的なカードパワーの向上、先行制圧が常識化し安定性が求められる環境になっていき、自身は相手ターンでは動けず、多少なりとも手間や事故性がある事もあってか、闇中心だからといって優先される事はほぼなくなってしまっている。
遊戯王のインフレ具合がわかる1枚となったが、その爆発力は今でも侮れないものがある。
数々の制限モンスターが緩和される中で中々緩和されない1枚。全盛期では「ボチヤミサンタイ」は死の呪文として蔓延し多くのデュエリストを敗北に追いやった。
現在では墓地モンスターのコントロールは容易であり、より簡単に呼び出せるようになったがこれを積極的に採用するデッキも減ってきている。しかしだからと言って大幅緩和しようものなら後攻1ターン目にこいつが3体ならぶ状況も有りえるだろう。
現在では墓地モンスターのコントロールは容易であり、より簡単に呼び出せるようになったがこれを積極的に採用するデッキも減ってきている。しかしだからと言って大幅緩和しようものなら後攻1ターン目にこいつが3体ならぶ状況も有りえるだろう。
闇属性デッキが誇る切り札。
闇属性は墓地操作は比較的しやすいのであとはどう引くかといったところ
サーチカードにはあまり対応しておらず、素引きするしかないのだけども
墓地が肥えるともはや出す事が不可能になる事が多々起こり得るのでデッキへの愛をもって運用したい。
闇属性は墓地操作は比較的しやすいのであとはどう引くかといったところ
サーチカードにはあまり対応しておらず、素引きするしかないのだけども
墓地が肥えるともはや出す事が不可能になる事が多々起こり得るのでデッキへの愛をもって運用したい。
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