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落とし穴(オトシアナ) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常罠 | - | - | - | - | - | |
| 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。その攻撃力1000以上のモンスター1体を破壊する。 | ||||||
| パスワード:05606466 | ||||||
| カード評価 | 6.2(61) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 5円~(トレカネット) | |||||
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (61件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (222件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (2件)
- ラッシュデュエルでの効果
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| BEGINNER'S EDITION 1 | BE1-JP118 | 2004年06月24日 | Rare |
| DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!- | DT04-JP050 | 2008年12月01日 | Normal |
| STARTER DECK(2007) | YSD2-JP034 | 2007年03月22日 | Normal |
| STARTER DECK(2008) | YSD3-JP036 | 2008年03月15日 | Normal |
| STARTER DECK(2010) | YSD5-JP033 | 2010年03月20日 | Normal |
| Vol.1 | --40 | 1999年02月04日 | Super |
| GOLD SERIES 2011 | GS03-JP018 | 2011年01月15日 | Gold |
| STARTER DECK(2011) | YSD6-JP034 | 2011年03月19日 | Normal |
| BEGINNER'S EDITION 1(7期) | BE01-JP101 | 2011年05月14日 | Rare |
| STARTER DECK(2012) | ST12-JP032 | 2012年03月17日 | Normal |
| THE GOLD BOX | GDB1-JP058 | 2012年08月25日 | Gold |
| STARTER DECK(2014) | ST14-JP031 | 2014年03月21日 | Normal |
| デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPS23 | 2015年03月21日 | Normal |
| デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPD24 | 2015年03月21日 | Normal |
| 20th ANNIVERSARY SET | 20TH-JP040 | 2018年08月18日 | Super |
| EX | --038 | 1999年12月16日 | Normal |
| EX | --087 | 1999年12月16日 | Normal |
| EX-R | EX-27 | 2000年11月23日 | Normal |
| 青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON- | LB-57 | 2000年05月18日 | Super |
| ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP028 | 2022年12月03日 | Normal |
| STRUCTURE DECK-城之内編- | JY-30 | 2001年10月25日 | Normal |
| STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 | SY2-052 | 2003年05月22日 | Normal |
落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全61件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
【《落とし穴》】シリーズの開祖となる、シンプルでド直球なネーミングが特徴な一枚。ちなみに遊び半分でも最悪の場合骨折する可能性があるので、基本的には不必要に作らないでおきたい。
とても単純な効果であり、相手が召喚・反転召喚したモンスターの打点が1000以上なら、それを破壊できる。初動でモンスターを召喚して展開する事が多いので、わんちゃん刺さるか否かが肝になるだろう。しかしこのカードは特殊召喚に対応してないのが極めて弱く、それでいて破壊後に墓地に送られる処理自体が微妙な気がする。それなら絶対に《奈落の落とし穴》の方が強いし、無理にこっちを使う必要性はとても低いと感じる。【《蟲惑魔》】サポート受けれると言えど、他に強力な《落とし穴》も増えたしな…
範囲はそこそこ広いし全く使えない事はないが、伏せても全く使えずに終わる可能性が高いので、勝ちにこだわらない緩い決闘くらいにしたい。マジで《奈落の落とし穴》が強過ぎる。
とても単純な効果であり、相手が召喚・反転召喚したモンスターの打点が1000以上なら、それを破壊できる。初動でモンスターを召喚して展開する事が多いので、わんちゃん刺さるか否かが肝になるだろう。しかしこのカードは特殊召喚に対応してないのが極めて弱く、それでいて破壊後に墓地に送られる処理自体が微妙な気がする。それなら絶対に《奈落の落とし穴》の方が強いし、無理にこっちを使う必要性はとても低いと感じる。【《蟲惑魔》】サポート受けれると言えど、他に強力な《落とし穴》も増えたしな…
範囲はそこそこ広いし全く使えない事はないが、伏せても全く使えずに終わる可能性が高いので、勝ちにこだわらない緩い決闘くらいにしたい。マジで《奈落の落とし穴》が強過ぎる。
SSでの着地に対応しておらず流石に力不足。
【蟲惑魔】での「落とし穴」サポートを受けられる以外に良いところがなく、単純な除去としても《奈落の落とし穴》より優れている点が攻撃力の参照値がちょっと低いだけ。
ターン内でのNSの機会は基本的に1度だけなので、攻撃力1000未満のモンスターを出されると使用機会が行方不明になり虚しいことになる。
一時代を築いたカードではありますが、時代の流れは無慈悲。お役御免ということで。
【蟲惑魔】での「落とし穴」サポートを受けられる以外に良いところがなく、単純な除去としても《奈落の落とし穴》より優れている点が攻撃力の参照値がちょっと低いだけ。
ターン内でのNSの機会は基本的に1度だけなので、攻撃力1000未満のモンスターを出されると使用機会が行方不明になり虚しいことになる。
一時代を築いたカードではありますが、時代の流れは無慈悲。お役御免ということで。
まったく使えないというほどでもないものの、他の落とし穴より優先して採用する理由がないカード。
攻撃力1000未満のモンスターに召喚権を使うデッキには刺さらず、ある程度メタを張った上でしか機能しないのがきついです。
攻撃力1000未満のモンスターに召喚権を使うデッキには刺さらず、ある程度メタを張った上でしか機能しないのがきついです。
元祖落とし穴。
遊戯王にとって初の除去罠であり、初の召喚反応罠であり、初の制限カードであり、初のカテゴリ(当時は違うが)カードであり、初のストーリー性のあるカードであり、初の原作出身スーレアであり、初のタイミングを逃すカードである。
このおっさんもまさか十年以上も経って蟲惑魔の森をさまよう事になるとは夢にも思わなかっただろう。
遊戯王にとって初の除去罠であり、初の召喚反応罠であり、初の制限カードであり、初のカテゴリ(当時は違うが)カードであり、初のストーリー性のあるカードであり、初の原作出身スーレアであり、初のタイミングを逃すカードである。
このおっさんもまさか十年以上も経って蟲惑魔の森をさまよう事になるとは夢にも思わなかっただろう。
元祖召喚反応にして最初の罠カードの一つ、現実でも代表的な罠で有り
OCGでも場に降臨したモンスターを落として破壊というイメージ通りの効果になっている
1期はゲームスピードが遅い事、実用的な罠がまだ少ない事、
モンスターが耐性を待たなかった事も有りこのカードは条件を満たせば確実に除去を実現出来強力なカードで有った
しかし特殊召喚に対応していなかった事が後々尾を引き
2期に《奈落の落とし穴》が出現すると以降はそれに出番を全て取られる形で一気に過去のカードとなってしまった
OCGでも場に降臨したモンスターを落として破壊というイメージ通りの効果になっている
1期はゲームスピードが遅い事、実用的な罠がまだ少ない事、
モンスターが耐性を待たなかった事も有りこのカードは条件を満たせば確実に除去を実現出来強力なカードで有った
しかし特殊召喚に対応していなかった事が後々尾を引き
2期に《奈落の落とし穴》が出現すると以降はそれに出番を全て取られる形で一気に過去のカードとなってしまった
落とし穴で召喚された攻撃力1000以上のモンスターを破壊し
Vol.1で誕生した罠カード。
OCGの中でも有名な1枚で特に初期という事もあり制限だった時もある程です、その頃の私はそこまではよく知らなくて、薦められるがまま複数枚入れっぱなしだった記憶が…。
【ガジェット】対策に子供の頃よく使ってましたね、【蟲惑魔】のおかげで使いどころも増えてますね。
1500以上になるけど反転・特殊召喚にも対応してて除外もできる《奈落の落とし穴》をはじめ、他にも使いやすい落とし穴系が増えているますので、競争に勝てるかどうか。
奈落でEXデッキから呼び出されたモンスターを除外しようとした時、破壊耐性を持ってて破壊できないなんて事がありますが。(10年前くらいはよくあった)
落とし穴なら召喚されたモンスターを破壊して未然に防ぐ事が可能に、ただ《召喚僧サモンプリースト》に使えないのがキツかったです。
私は入れてませんが、【蟲惑魔】デッキに入れている人はいるのでしょうか?
初期環境では《青眼の白龍》や《ブラック・マジシャン》などを相手ターンに破壊できるのは強力だったのですよね。
Vol.1で誕生した罠カード。
OCGの中でも有名な1枚で特に初期という事もあり制限だった時もある程です、その頃の私はそこまではよく知らなくて、薦められるがまま複数枚入れっぱなしだった記憶が…。
【ガジェット】対策に子供の頃よく使ってましたね、【蟲惑魔】のおかげで使いどころも増えてますね。
1500以上になるけど反転・特殊召喚にも対応してて除外もできる《奈落の落とし穴》をはじめ、他にも使いやすい落とし穴系が増えているますので、競争に勝てるかどうか。
奈落でEXデッキから呼び出されたモンスターを除外しようとした時、破壊耐性を持ってて破壊できないなんて事がありますが。(10年前くらいはよくあった)
落とし穴なら召喚されたモンスターを破壊して未然に防ぐ事が可能に、ただ《召喚僧サモンプリースト》に使えないのがキツかったです。
私は入れてませんが、【蟲惑魔】デッキに入れている人はいるのでしょうか?
初期環境では《青眼の白龍》や《ブラック・マジシャン》などを相手ターンに破壊できるのは強力だったのですよね。
第1期に登場した、OCGにおいて単独で最も古い罠カードとなる召喚反応型の除去罠。
2期に登場した《奈落の落とし穴》と比べると、SSに対応しないことと除去性能で劣りますが、捉えるNSモンスターの範囲はこちらの方が広い。
やり口も「落とし穴」というザ・罠カードという感じで1期の除去罠としては当然最高性能のカードでしたが、そのような存在感であったにも関わらず、非OCG準拠のゲーム作品では他のゲームオリジナルの罠カードで代替されるなどしてこのカードは一貫して未収録となっている。
ベアトラップや見えないピアノ線がいつの日かOCGになることはあるだろうか。
2期に登場した《奈落の落とし穴》と比べると、SSに対応しないことと除去性能で劣りますが、捉えるNSモンスターの範囲はこちらの方が広い。
やり口も「落とし穴」というザ・罠カードという感じで1期の除去罠としては当然最高性能のカードでしたが、そのような存在感であったにも関わらず、非OCG準拠のゲーム作品では他のゲームオリジナルの罠カードで代替されるなどしてこのカードは一貫して未収録となっている。
ベアトラップや見えないピアノ線がいつの日かOCGになることはあるだろうか。
信じられないかもしれないけど、実は制限カード第1号のカードの一つ。登場当初はまともに妨害として機能する罠が貴重だったことからこれでも強かった。
現代だとよりにもよって特殊召喚に刺さらないのがキツい。一応結界像ビートだと通常召喚しか出来なくなるので攻撃反応積むくらいならマシな選択肢にはなれる。
現代だとよりにもよって特殊召喚に刺さらないのがキツい。一応結界像ビートだと通常召喚しか出来なくなるので攻撃反応積むくらいならマシな選択肢にはなれる。
決して弱いわけじゃないけど、召喚にしか反応せえへんから利く相手とそうじゃないのが今じゃ激しいからな~。
総合評価:攻撃力の範囲が1000以上であるため、《奈落の落とし穴》とは十分差別化可能。
召喚にしか反応しないが、1000から1499の攻撃力のモンスターに対応する為、展開の起点となるモンスターを潰す役割となり得ル。
《ギャラクシー・ワーム》《魔界発現世行きデスガイド》とか、希に遭遇するからナ。
《フレシアの蟲惑魔》を使うのなら入れておいて良いだろう。
召喚にしか反応しないが、1000から1499の攻撃力のモンスターに対応する為、展開の起点となるモンスターを潰す役割となり得ル。
《ギャラクシー・ワーム》《魔界発現世行きデスガイド》とか、希に遭遇するからナ。
《フレシアの蟲惑魔》を使うのなら入れておいて良いだろう。
攻撃力の効果範囲が実は結構優秀
もはや普通のデッキではまず使い物にはならないが、蟲惑魔となると話は別
フレシアを出せずセラのみでターンエンドの場合セラが低レベルの通常召喚モンスターに殴り倒される可能性が非常に高い
狡猾は複数枚積むのは危険であり、串刺しもいまいち信用度が低い
かといって奈落ではセラの攻撃力800~1400までが通ってしまう
そこで落とし穴であれば800~900まで相手の安全圏を狭めることができる
サイドに数枚忍ばせ対真竜など特殊召喚を使わない相手でほぼ腐る蠱惑や煉獄と交換は一向の余地あり
蟲惑魔であれば時間さえ稼げば次のターンにまた巣を整備し、じわじわと戦えばよいだけである
蟲惑魔において落とし穴は発動できるということが大事
エラッタで特殊召喚に対応してくれないかなあと思う1枚
もはや普通のデッキではまず使い物にはならないが、蟲惑魔となると話は別
フレシアを出せずセラのみでターンエンドの場合セラが低レベルの通常召喚モンスターに殴り倒される可能性が非常に高い
狡猾は複数枚積むのは危険であり、串刺しもいまいち信用度が低い
かといって奈落ではセラの攻撃力800~1400までが通ってしまう
そこで落とし穴であれば800~900まで相手の安全圏を狭めることができる
サイドに数枚忍ばせ対真竜など特殊召喚を使わない相手でほぼ腐る蠱惑や煉獄と交換は一向の余地あり
蟲惑魔であれば時間さえ稼げば次のターンにまた巣を整備し、じわじわと戦えばよいだけである
蟲惑魔において落とし穴は発動できるということが大事
エラッタで特殊召喚に対応してくれないかなあと思う1枚
実は制限カード経験のある一枚。特殊召喚や攻撃力1000以下のカードが起点となることも多くなっている現在、これを使う必要は薄いが敵の主力を1:1交換で潰せるポテンシャルは評価したい。
落とし穴の元祖
遊戯王を代表するカードの一つかもしれないけれど、このカードのせいで後発の落とし穴シリーズのパワーが低いと思うとなんとも言えない
遊戯王を代表するカードの一つかもしれないけれど、このカードのせいで後発の落とし穴シリーズのパワーが低いと思うとなんとも言えない
初代「落とし穴」罠カード。実はミラーフォース登場前は最強の除去効果を持つ罠カードであったことから1999年に制限カードになっていたことがある(すぐに解除されたけど)。今では奈落など、ライバルが多すぎて出番は少なくなっている。一応奈落とは違って除去できる範囲が広いけど。
落とし穴系の最古参、わかりやすい名前にわかりやすい効果。
ノーコスで奈落と比べ範囲は広くなっていますが、昔に比べ特殊召喚によってエース・切り札が召喚されることが当たり前になっており召喚にしか反応しない点が非常に痛く実際のところ奈落より範囲は大幅に狭い。
環境によっては奈落よりも優れている状況も出てはくると思いますが、他にもライフコストこそ必要だが、召喚時の効果を封じれ後出しでも対応しやすい通告などが存在しているため非常に厳しい。
高速化している環境で1体破壊した程度では止めきれないことも多々あり、それなら打点関係なく全体除去できる激流葬なども存在し、ほぼ上位互換と言えるカードが多数存在する関係上このカードを採用できることは今はほぼないんじゃないかと思います。
ノーコスで奈落と比べ範囲は広くなっていますが、昔に比べ特殊召喚によってエース・切り札が召喚されることが当たり前になっており召喚にしか反応しない点が非常に痛く実際のところ奈落より範囲は大幅に狭い。
環境によっては奈落よりも優れている状況も出てはくると思いますが、他にもライフコストこそ必要だが、召喚時の効果を封じれ後出しでも対応しやすい通告などが存在しているため非常に厳しい。
高速化している環境で1体破壊した程度では止めきれないことも多々あり、それなら打点関係なく全体除去できる激流葬なども存在し、ほぼ上位互換と言えるカードが多数存在する関係上このカードを採用できることは今はほぼないんじゃないかと思います。
落とし穴カードの元祖。
召喚・反転召喚時に破壊するので昨今の特殊召喚多用環境とはマッチしませんが、攻撃力1000以上という条件は広範囲で割と満たしやすい。
出た当初こそ最高のモンスター除去カードの名を持っていましたが、これも時代の流れですね。
召喚・反転召喚時に破壊するので昨今の特殊召喚多用環境とはマッチしませんが、攻撃力1000以上という条件は広範囲で割と満たしやすい。
出た当初こそ最高のモンスター除去カードの名を持っていましたが、これも時代の流れですね。
遊戯王OCG界で、最初に生まれた罠カード。 半年近くは罠カードはこのカードのみだった。 昔は相手ターンに除去できる数少ないカードだったので制限になった経験もある。
現在はもっと強いカードがあるので、他のカードを使った方が良いです。
現在はもっと強いカードがあるので、他のカードを使った方が良いです。
破壊できるなら破壊輪も奈落も激流葬も通るわけで、その中でこの人唯一の個性を見つける事はとても難しくて。
まぁ弱い訳ではないので独自プールのルールなら強いのかもしれない。
まぁ弱い訳ではないので独自プールのルールなら強いのかもしれない。
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「落とし穴」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「落とし穴」への言及
解説内で「落とし穴」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
安価お触れ蟲惑魔(せつな)2013-04-25 10:31
-
運用方法お触れ発動からガン伏せすると相手に変な目で見られますが、アトラが立っていればこちらとしては何も関係ないのでドヤ顔で手札から落とし穴、バックから通常罠を発動してやりましょう。
黒(魔導書ハンデス天変地異コントロール)(宣言者)2013-10-30 00:38
海外ルールで終焉のカウントダウン!!!(ミシガン州知事)2016-06-23 13:13
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運用方法《奈落の落とし穴》
ガガガエクシーズ(新制限対応)(ジェスタ)2014-06-24 08:12
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運用方法《時空の落とし穴》2
蟲惑魔ビート(りゅな)2017-08-31 09:51
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運用方法《ダンディライオン》は《ミセス・レディエント》の素材になりますが綿毛トークンは風属性なので素材にできません、しかし《リンクリボー》に変換する事でこちらに他のモンスターが立ってても守る事が出来るので、落とし穴で対処出来なかったモンスターを足止めするのに便利です
カスタマイズ落とし穴系も特に採用枚数を決めているわけでは無いので、これも相手に沿った適当な落とし穴を採用することを推奨します
アーティファクト パート1(began)2014-02-08 16:58
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運用方法手札は《アブソーブポッド》に《硫酸のたまった落とし穴》かアーティファクト・カドケウスで増やす。
植物寄りシンクロ蟲惑魔(あむあむ)2015-12-05 12:16
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運用方法カズーラとティオを出しやすいので落とし穴を存分に活用できます。
強み《レッド・リゾネーター》からホウシンをS召喚しローンファイアを特殊召喚、手札・場に落とし穴があればカズーラを、なければティオで補充、更なるS召喚を狙うならチューナーを、という風に多彩な動きが可能です
弱点防御は落とし穴に任せているので、それを苦としないデッキとの相性も悪いです。
5ky! 5triker(Ace)(Walpurgis)2018-09-04 15:30
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運用方法《狡猾な落とし穴》はゼロ罠に出来なかった未練。
アーティファクト蟲惑魔、硫酸3積み型(ツヴァイ)2014-02-24 11:54
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運用方法アーティファクトのせいで蟲惑魔のサーチした落とし穴があると分かっていても割りにいけない。
雷族・同胞の絆 《考察中》(わがじゃん)2016-05-01 21:28
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運用方法攻撃要員。《底なしの落とし穴》で裏側にした上から直接攻撃ができる。
反逆の怒り・ナイトメア(リョウ)2016-09-28 12:42
【六武衆使いの集い】(アンドレ)2015-12-27 00:32
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運用方法【奈落の落とし穴】
安い!【結束ジュラック】201501制限(エルフェン)2015-02-13 17:16
-
運用方法《奈落の落とし穴》
斬牙-ZANGA- -果てなき次元-(リョウタ)2018-02-26 12:39
トライアルデッキ-時計の混乱-(リョウマ)2017-06-01 12:56
-
弱点このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、
蟲惑魔デッキ(趣味)(エスケープ)2021-12-26 03:02
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強み・リセの効果が発動されて好きな落とし穴をデッキからフィールドにセット
新・次元恐竜(祐矢)2017-05-18 18:01
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運用方法《フレシアの蟲惑魔》サイド・デッキに《時空の落とし穴》(《ジュラシック・インパクト》の発動条件)を採用)
蟲惑の森のピエロ(ダレトクノスケ)2013-06-10 15:05
-
運用方法そうして決闘者は道化師に来てもらうために金銀財宝や瑞々しい果物と蟲を退治するための武器や魔力を持って蟲惑魔の森に入っていきました。しかし森に欲と武器を持ち込んだ決闘者に森の妖精たちは腹を立て、蟲に決闘者を襲わせました。決闘者は森の妖精たちが掘った落とし穴や襲いかかる蟲たちにひとたまりもなく、とうとう武器も果物も財宝も何も
強み蟲惑魔の魅力である落とし穴が怖くて歩けなくするをディメンションウォールや
カスタマイズ聖槍とかでしょうか。罠メインなので落とし穴の数や種類はお好みです。
牙狼-GARO- -宿命の甲虫装機-(リョウタ)2017-10-25 12:28
-
弱点このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、
「落とし穴」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-03-09 本田ヒロトデッキ(子猫鈴麗)
● 2014-01-26 ギガプラで蟲惑魔(Molybdenum)
● 2016-04-03 ただ嫌がらせしかしない外道デッキ(ルドガー)
● 2024-01-31 ワンデッキデュエル/三幻神(ぶた)
● 2014-12-19 人は四文字のみでデュエルできるか?(ねこまどう)
● 2014-11-13 虫が色々湧いてきてドーザーさんオナシャス(虫とり少年)
● 2015-07-14 みんなでやろう!ワンデッキデュエル(ねこまどう)
● 2013-04-19 代償ガジェ 蟲惑魔入り(六武のし)
● 2014-01-26 【No.52】RU蟲惑魔【サイドつけた】(Syake)
● 2013-05-21 こあ(わ)くまどるちぇ(バウム)
● 2015-07-12 戦いの殿堂に集いし...(ワンデッキ)(盲信するデュエリスト)
● 2014-06-06 ペンデュラムガジェット改(CiRiM)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 5円 | - |
| ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
| カードラボ(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
| アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
| カードショップわいずまん(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 7674位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 89,940 |
落とし穴のボケ
ラッシュデュエルでの効果
・ラッシュデュエルでの「落とし穴」の効果はコチラその他
| 英語のカード名 | Trap Hole |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/08 16:27 評価 10点 《月光黒羊》「ターン1のない融合サーチとリソース回収ができる。…
- 12/08 15:39 評価 7点 《電脳堺甲-甲々》「戦闘破壊耐性がつくので実質アーゼウス。」
- 12/08 15:32 評価 10点 《激流葬》「激↑流→葬! リシドなどの罠ビで舐めてかかった相手…
- 12/08 13:10 評価 10点 《神芸学徒 グラフレア》「メディウスの仲間たちの中では、K9に対…
- 12/08 13:07 評価 9点 《神芸学徒 リテラ》「メディウスの仲間三人の中ではブリフュは勿…
- 12/08 12:09 コンボ モルガナイト押し付け。瞳の魔女モルガナの新コンボ。モルガナイト系の…
- 12/08 12:08 評価 3点 《鬼くじ》「総合評価:罠カードをトップに持ってきて相手の認識を…
- 12/08 11:52 評価 10点 《生還の宝札》「神の領域ゴッドファイブの筆頭。 原作では「モ…
- 12/08 11:27 評価 3点 《スライム増殖炉》「神の領域ゴッドファイブの一角。 毎ターント…
- 12/08 10:05 掲示板 オリカコンテスト準備スレ
- 12/08 08:17 掲示板 オリカコンテスト(R)計画処
- 12/08 04:49 評価 10点 《賢瑞官カルダーン》「誰やねんカードだが、墓地に落ちた永続罠…
- 12/08 04:28 評価 9点 《閃刀姫-アザレア・テンペランス》「汎用リンクの中ではリジェネ…
- 12/08 04:24 評価 9点 《つり天井》「激流葬と違い任意のタイミングで打てる全体除去の妨…
- 12/08 02:42 評価 5点 《スライム増殖炉》「今の時点では紛れもない産廃だが、 これをそ…
- 12/08 02:34 評価 8点 《ティンダングル・イントルーダー》「ティンダングルモンスターの…
- 12/08 02:07 評価 10点 《王の遺宝祀りし聖域》「刻印からサーチして妨害用の罠を、うら…
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