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落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
元祖落とし穴。
【蟲惑魔】では採用の余地あり。
無論、弱いわけでは無いのですが...…。
攻撃力制限がなければ使われることも多かっただろうと思われますが……ね。
相手が打点1000未満を通常召喚したときのやるせなさと言ったら。
【蟲惑魔】では採用の余地あり。
無論、弱いわけでは無いのですが...…。
攻撃力制限がなければ使われることも多かっただろうと思われますが……ね。
相手が打点1000未満を通常召喚したときのやるせなさと言ったら。
落とし穴。
落とし穴系罠の元祖とも言える存在。
初期の、しかも1番最初のパックで出たためか今となっては【特殊召喚】に対応してないのは残念ではある。
今では破壊して除外する【奈落の落とし穴】もある。が、こちらは攻撃力1000以上と《奈落の落とし穴》よりはカバー範囲が広いのも特徴。
攻撃力1000〜1500未満の厄介なモンスターに刺さるのは強み。
落とし穴系罠の元祖とも言える存在。
初期の、しかも1番最初のパックで出たためか今となっては【特殊召喚】に対応してないのは残念ではある。
今では破壊して除外する【奈落の落とし穴】もある。が、こちらは攻撃力1000以上と《奈落の落とし穴》よりはカバー範囲が広いのも特徴。
攻撃力1000〜1500未満の厄介なモンスターに刺さるのは強み。
奈落があるので使えない。ただ、弱くはない。使えるカード。上位カードがでてしまったので…。奈落持ってない、勝ちにこだわらないよというなら採用してあげて下さい。お金出して強いカード買う必要はないと思う。あるカード使ってデッキつくるのも面白い。それで勝てたら嬉しいでしょう! ← いち意見です。 経済回していかないととも思う。
特殊召喚に対応してないのが非常に残念で奈落と違って破壊だけで出番は少ないがこれ自体は弱いってことはない。
対応範囲は奈落より広く通常召喚が展開の起点になることは多いのでこれ自体も十分なパワーを持つ。
確か落とし穴シリーズで唯一制限カードまで行ったカード。
対応範囲は奈落より広く通常召喚が展開の起点になることは多いのでこれ自体も十分なパワーを持つ。
確か落とし穴シリーズで唯一制限カードまで行ったカード。
どうしても評価は下になっちゃうけど、奈落との差別点になる1000~1500ラインのモンスターはうざったいロック系のモンスターが多いのでなめてはいけない。
パキケファロくん黙りなさい。
ただ1000ちょうど(ダンセルなど)の奴に対しては《連鎖除外》の方が効く。
パキケファロくん黙りなさい。
ただ1000ちょうど(ダンセルなど)の奴に対しては《連鎖除外》の方が効く。
元祖落とし穴。最近ではめっきり見かけなくなった。《奈落の落とし穴》が現在特殊召喚にも対応しており破壊した後除外という非常に強力な効果を持っているので出番を奪われがちだが、対応できるモンスターの範囲は非常に広く、割とバカにならない。
《奈落の落とし穴》より範囲が広いものの、召喚にしか反応しないのが難点。
攻撃力1000~1500ラインにはジャンクシンクロンやデブリドラゴン、甲虫装機ダンセルのように、展開の起点となるチューナーやリクルーターに発動して破壊するのが、主な役割でしょう。最近はあまり見かけないものの、まだまだ侮ることのできないカードです。
ちなみに、このカードも実は制限カードにされていた過去がありました・・・。
攻撃力1000~1500ラインにはジャンクシンクロンやデブリドラゴン、甲虫装機ダンセルのように、展開の起点となるチューナーやリクルーターに発動して破壊するのが、主な役割でしょう。最近はあまり見かけないものの、まだまだ侮ることのできないカードです。
ちなみに、このカードも実は制限カードにされていた過去がありました・・・。
MARU氏「奈落と比べて、攻撃力1000以上と破壊できるモンスターの域は広いが、特殊召喚には対応せず。最近は特殊召喚を多く使うデッキが多いので、このカードの存在は忘れられがち。」
落とし穴シリーズの最古参。
奈落と違い特殊召喚に反応できませんが、対応範囲はこちらの方が広く、奈落では狙えないチューナーやエクシーズ用の展開カードを割と潰せるため差別化は十分に可能。
序盤戦で上手く使えば相手の出鼻をくじくことができることもあり、まだまだ侮れないカード。
奈落と違い特殊召喚に反応できませんが、対応範囲はこちらの方が広く、奈落では狙えないチューナーやエクシーズ用の展開カードを割と潰せるため差別化は十分に可能。
序盤戦で上手く使えば相手の出鼻をくじくことができることもあり、まだまだ侮れないカード。
昔から親しまれている罠カード。
初代では強力な罠だったので制限かけられたんだっけか、いやはや懐かしい。
その後登場した特殊召喚対応の奈落によって使用者は激減してしまったが、特殊召喚でバンバン展開する現在でも、通常召喚はまだまだ基本行動。
奈落と違い攻撃力1000以上までいけるので、使えないことはないはず。
くれぐれも神宣・警告で事足りるとは言ってはいけません(汗
初代では強力な罠だったので制限かけられたんだっけか、いやはや懐かしい。
その後登場した特殊召喚対応の奈落によって使用者は激減してしまったが、特殊召喚でバンバン展開する現在でも、通常召喚はまだまだ基本行動。
奈落と違い攻撃力1000以上までいけるので、使えないことはないはず。
くれぐれも神宣・警告で事足りるとは言ってはいけません(汗
奈落より範囲が広いが条件が厳しい落とし穴。踏むとめんどくさい。
通常召喚されたチューナーをはめることができる
1000~1500範囲は結構強力なモンスターが出揃うので決まれば快感。
逆にはめられたら痛い。
通常召喚されたチューナーをはめることができる
1000~1500範囲は結構強力なモンスターが出揃うので決まれば快感。
逆にはめられたら痛い。
奈落の下位・・・と甘く見てました・・・。
1000以上は厄介なのが豊富。通常召喚されたチューナーを落とせば、シンクロを阻止できることも。
最近は特殊召喚豊富だが、それなりには使えるカード。
1000以上は厄介なのが豊富。通常召喚されたチューナーを落とせば、シンクロを阻止できることも。
最近は特殊召喚豊富だが、それなりには使えるカード。
スクラップトリトドン
2010/08/11 13:02
2010/08/11 13:02
奈落や脱出の影響があり特殊召喚に非対応だが,踏むとウザいカード.
奈落と違い,攻撃力1500~1000のモンスターが落ちる点が強い.
このあたりには,ゲイルやサイココマンダーなど強力なチューナーも多く,そのモンスターの召喚に打てば十分なアドバンテージが取れる.
墓地に送るものの,再利用をさせにくくさせるだけでも十分アドは取れるため,サイドデッキのお守りとしてもいい.
奈落と違い,攻撃力1500~1000のモンスターが落ちる点が強い.
このあたりには,ゲイルやサイココマンダーなど強力なチューナーも多く,そのモンスターの召喚に打てば十分なアドバンテージが取れる.
墓地に送るものの,再利用をさせにくくさせるだけでも十分アドは取れるため,サイドデッキのお守りとしてもいい.
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