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落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
11% (7)
カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
28% (17)
カード評価ラベル2
20% (12)
カード評価ラベル1
0% (0)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
生姜醤油プリン
2024/06/30 1:34
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遊戯王の罠といえば?と聞けばおじ...お兄さん方が答えてくれそうなカード。
蟲惑魔》に対応しているが《奈落の落とし穴》の存在が大きいためまず使われない。

遊戯王の歴史を語る上で絶対に出てくるようなカードなので5点。
かどまん
2023/06/23 17:05
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元祖召喚反応にして最初の罠カードの一つ、現実でも代表的な罠で有り
OCGでも場に降臨したモンスターを落として破壊というイメージ通りの効果になっている

1期はゲームスピードが遅い事、実用的な罠がまだ少ない事、
モンスターが耐性を待たなかった事も有りこのカードは条件を満たせば確実に除去を実現出来強力なカードで有った

しかし特殊召喚に対応していなかった事が後々尾を引き
2期に《奈落の落とし穴》が出現すると以降はそれに出番を全て取られる形で一気に過去のカードとなってしまった
みめっと
2023/01/16 9:22
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第1期に登場した、OCGにおいて単独で最も古い罠カードとなる召喚反応型の除去罠。
2期に登場した《奈落の落とし穴》と比べると、SSに対応しないことと除去性能で劣りますが、捉えるNSモンスターの範囲はこちらの方が広い。
やり口も「落とし穴」というザ・罠カードという感じで1期の除去罠としては当然最高性能のカードでしたが、そのような存在感であったにも関わらず、非OCG準拠のゲーム作品では他のゲームオリジナルの罠カードで代替されるなどしてこのカードは一貫して未収録となっている。
ベアトラップや見えないピアノ線がいつの日かOCGになることはあるだろうか。
ブルーバード
2022/03/22 13:37
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信じられないかもしれないけど、実は制限カード第1号のカードの一つ。登場当初はまともに妨害として機能する罠が貴重だったことからこれでも強かった。
現代だとよりにもよって特殊召喚に刺さらないのがキツい。一応結界像ビートだと通常召喚しか出来なくなるので攻撃反応積むくらいならマシな選択肢にはなれる。
ねこーら
2020/07/26 16:28
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総合評価:攻撃力の範囲が1000以上であるため、《奈落の落とし穴》とは十分差別化可能。
召喚にしか反応しないが、1000から1499の攻撃力のモンスターに対応する為、展開の起点となるモンスターを潰す役割となり得ル。
ギャラクシー・ワーム》《魔界発現世行きデスガイド》とか、希に遭遇するからナ。
フレシアの蟲惑魔》を使うのなら入れておいて良いだろう。
TK
2020/07/12 15:49
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攻撃力の効果範囲が実は結構優秀
もはや普通のデッキではまず使い物にはならないが、蟲惑魔となると話は別
フレシアを出せずセラのみでターンエンドの場合セラが低レベルの通常召喚モンスターに殴り倒される可能性が非常に高い
狡猾は複数枚積むのは危険であり、串刺しもいまいち信用度が低い
かといって奈落ではセラの攻撃力800~1400までが通ってしまう
そこで落とし穴であれば800~900まで相手の安全圏を狭めることができる
サイドに数枚忍ばせ対真竜など特殊召喚を使わない相手でほぼ腐る蠱惑や煉獄と交換は一向の余地あり
蟲惑魔であれば時間さえ稼げば次のターンにまた巣を整備し、じわじわと戦えばよいだけである
蟲惑魔において落とし穴は発動できるということが大事
エラッタで特殊召喚に対応してくれないかなあと思う1枚
プラント・プラン
2018/12/20 21:37
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初代「落とし穴」罠カード。実はミラーフォース登場前は最強の除去効果を持つ罠カードであったことから1999年に制限カードになっていたことがある(すぐに解除されたけど)。今では奈落など、ライバルが多すぎて出番は少なくなっている。一応奈落とは違って除去できる範囲が広いけど。
スモールI
2018/08/17 10:50
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使いやすいが対応のしやすいカード
現環境ではほとんど見かけることはない
デルタアイズ
2018/07/11 2:19
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エクシーズ黎明期とかはまだ見かけたんですけどね...
初動のモンスター落とすくらいですかね
はわわ
2018/03/11 22:51
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初代落とし穴
シンプルな効果で対応範囲は広めだが、特殊召喚に反応できないのが残念
備長炭18
2018/03/01 10:17
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落とし穴カードの元祖。
召喚・反転召喚時に破壊するので昨今の特殊召喚多用環境とはマッチしませんが、攻撃力1000以上という条件は広範囲で割と満たしやすい。
出た当初こそ最高のモンスター除去カードの名を持っていましたが、これも時代の流れですね。
プンプン丸
2017/06/07 10:32
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遊戯王OCG界で、最初に生まれた罠カード。 半年近くは罠カードはこのカードのみだった。 昔は相手ターンに除去できる数少ないカードだったので制限になった経験もある。

現在はもっと強いカードがあるので、他のカードを使った方が良いです。
ぷれあです
2017/03/23 18:54
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ご存知罠の定番です。
決闘では落とし穴に落とし放題してもいいですが、現実ではやめましょう。
ヒコモン
2017/02/01 12:53
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単純かつ強力な除去カード。特殊召喚に対応していない時点で今の時代に付いていけないが、それでも起点となる召喚を潰せるのは大きい。《奈落の落とし穴》ならば特殊召喚にも対応している上に、攻撃力が1500未満でも無い限り引っ掛かるのが残念なところだが。
chatton
2015/01/04 13:17
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奈落の影に隠れがちなカード
確かに使う機会は少なくないが肝心の特殊召喚に対応せず
召喚時効果も止められない(テラナイト、ジャンクロン、ブレイズマンなど)
でも落とし穴系では比較的癖のないカードなんで蠱惑魔では採用価値があると思います。
福人ズッコケ
2015/01/04 11:01
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 どことなく幽閉に対する《炸裂装甲》っぽい何かを感じるカード。
 除外が強いのは言うまでもなく、奈落と違ってエクストラ系に通らないのも痛い。蟲惑魔という絶好のサポートも奈落と共有であり、苦しいところ。
 最大の差別点は1000と1500の区間で召喚されるモンスター。低速のビートダウン相手であれば発動機会は少なくないので、蟲惑魔などでは選択肢の1つとして考えてもいい。
とき
2011/01/21 10:18
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召喚された攻撃力1000以上のモンスターを破壊する落とし穴の元祖。
1000と1500の差は決して小さくない。この捕球範囲が奈落と差別化する最大の意義。
そりゃあ除外できないのは痛恨だが、この攻撃力帯はチューナーやリクルーターが多く、それらを破壊できるのは奈落には出来ない長所。
基本は切り札に対策できる奈落だが、このカードは決してなめてはいけない。…速いデッキなら《神の警告》で事足りる、というのは無しで。
とはいえこのカードも後輩の落とし穴が強化されてるのと、特殊召喚非対応が響き若干ロートル気味になってきた。

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