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白銀の蟲惑魔 デッキレシピ・デッキ紹介 (公スターさん 投稿日時:2013/05/25 16:59)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《白銀のスナイパー》 | |
運用方法 | |
既にいくつか挙げられているコンボ《忍者マスター HANZO》などから《忍法 変化の術》を使って、 《アトラの蟲惑魔》を特殊召喚し、手札の“落とし穴”で相手を妨害するコントロールデッキ。 また、《トリオンの蟲惑魔》から相手に合わせて“落とし穴”をサーチや《忍法 変化の術》で魔法・罠を破壊、《成金忍者》から戦士族エクシーズが飛んでくる。そんなデッキ。 |
|
強み・コンボ | |
このデッキのキーカード、《白銀のスナイパー》は《サイクロン》《ナイトショット》が三枚入れることができる今の環境において大活躍します!! 《トリオンの蟲惑魔》から“落とし穴”をサーチし一枚セットすると、相手はサーチした“落とし穴”と思い 《サイクロン》や《ナイトショット》などで破壊してくれる。すると、《白銀のスナイパー》が簡単に破壊される。《白銀のスナイパー》が破壊されると、そのエンドフェイズに墓地から特殊召喚され、相手の場を一枚破壊できる。 二枚目の《白銀のスナイパー》や《増援》《戦士の生還》など、《白銀のスナイパー》の存在が相手に分かっても、 セットされたカードが《白銀のスナイパー》か本物の罠カードなのか、相手との読みあいが発生し、心理フェイズに突入する。 《アトラの蟲惑魔》や《白銀のスナイパー》による、最近の遊戯王には無い心理戦ができるのもこのデッキの強みです |
|
弱点・課題点 | |
先攻をとられると厳しい。“落とし穴”は既に出ているモンスターには無意味なので 先攻で展開されると、対処する方法が少なくなる。 |
|
カスタマイズポイント | |
エクストラは、ランク4をお好みで入れてください 後は、今後の蟲惑魔・落とし穴強化に期待!! |
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デッキ自己評価 | |
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|
デッキ制作者 | |
公スターさん ( 全7件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (7種・17枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《白銀のスナイパー》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1300 | 18円 | |
2 | 《アトラの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 1000 | 20円 | |
3 | 《トリオンの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | |
3 | 《忍者マスター HANZO》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 200円 | |
3 | 《成金忍者》 | 光 | 4 | 戦士族 | 0500 / 1800 | 20円 | |
3 | 《ティオの蟲惑魔》 | 地 | 4 | 植物族 | 1700 / 1100 | 38円 | |
1 | 《火舞太刀》 | 炎 | 4 | 獣族 | 1700 / 0600 | 10円 | |
魔法 (6種・7枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《戦士の生還》 | - | - | - | - | 5円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 110円 | |
2 | 《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》 | - | - | - | - | 120円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (8種・16枚) | |||||||
1 | 《蟲惑の落とし穴》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 | - | - | - | - | 38円 | |
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《硫酸のたまった落とし穴》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《粘着落とし穴》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《煉獄の落とし穴》 | - | - | - | - | 19円 | |
3 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
3 | 《忍法 変化の術》 | - | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (6種・8枚) | |||||||
1 | 《CNo.101 S・H・Dark Knight》 | 水 | 5 | 水族 | 2800 / 1500 | 20円 | |
1 | 《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》 | 光 | 5 | サイキック族 | 4000 / 1800 | 30円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | |
2 | 《機甲忍者ブレード・ハート》 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 60円 | |
1 | 《H-C ガーンデーヴァ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 45円 | |
2 | 《H-C エクスカリバー》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 80円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2178円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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落とし穴が多すぎかと。少なくとも粘着硫酸は他のでおkかと思うのですが、あえて粘着硫酸を入れているのには何か深い理由が? 」(2013-05-25 17:33 #e9c96)
(《サイクロン》《ナイトショット》が三枚入る今の環境…?)につきましては、文章が間違っていました。“三枚入れることできる”です。訂正いたします。
粘着硫酸の件は、当初は奈落煉獄蟲惑をそれぞれ2枚いれてたのですが、そうしますと肝心の“落とし穴”とトリオンが手札に来ず、事故が多かったと感じたからです。
「落とし穴が来ずに事故るくらいなら、手札すべて落とし穴でも良い」という思いです。
粘着硫酸は、腐りやすいですが成金忍者のコストにもなりやすく、実際に決まると強いですよ 」(2013-05-25 18:37 #a6f7d)
確かに、トリオンでサーチできるのは幽閉などにない利点ですしね。マエストロ系統の攻撃力を永続で下げれるのもいいですね。
回答ありがとうございます 」(2013-05-25 19:15 #e9c96)