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巨神ホール デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2022/12/04 22:03)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ソウルエナジーMAX!!》 | |
| 運用方法 | |
|
【蟲惑魔】を中心としたデッキ。 ほぼほぼ通常の構築。 火力に関しては《オベリスクの巨神兵》にて対応する。 具体的には、通常罠である《ソウルエナジーMAX!!》を自主的に墓地に送る手段が複数ある上、自分達の展開手段が複数用意出来るようになった「蟲惑魔」モンスターでリリース要員も確保はし易い方になったか? |
|
| 強み・コンボ | |
|
【蟲惑魔】は軸。 様々な手段で展開がし易くなったのでそれらを利用していく。 「蟲惑魔」モンスターの召喚権を増やせる《蟲惑の園》サーチの《プティカの蟲惑魔》。 「蟲惑魔」モンスターが居れば特殊召喚できる《キノの蟲惑魔》。 セットしたターンでも通常罠を捨てることで即座に用意できる「ホール」通常罠のレベル4罠モンスター《ホールティアの蟲惑魔》。 主にこれら三種が展開の要となるか? そしてそれを補助するのは。 通常召喚で「蟲惑魔」モンスターのサーチが可能な《ランカの蟲惑魔》。 通常召喚で「ホール」、「落とし穴」通常罠をサーチできる《トリオンの蟲惑魔》。 この二体が通常召喚では主か? あとはEXデッキ。 エクシーズモンスターは基本的にランク4。 【蟲惑魔】の中枢と言っても差し支えないだろう耐性付与とデッキから「ホール」、「落とし穴」発動の《フレシアの蟲惑魔》。 自分のカードの効果で相手モンスターを墓地か除外すればこちらのモノに出来る《アロメルスの蟲惑魔》。 あとは《シトリスの蟲惑魔》。 エクシーズ素材一つで「蟲惑魔」モンスターのサーチ。 元の持ち主が相手のモンスターが効果で墓地か除外されればターン一回エクシーズ素材にできる。 こちらの効果は、自分のカードの効果である必要がない。 エクシーズ素材元のモンスター効果を受けない耐性と併せて、攻撃力2500は不安点だが優秀。 とは言えやはり、リンク1の《セラの蟲惑魔》が基本の行動軸とはなる。 通常罠の発動に関しては即時発動できる《ホールティアの蟲惑魔》があり、墓地から特殊召喚できればそのまま効果発動に繋がり「ホール」、「落とし穴」通常罠と一直線。 リンク3の《アティプスの蟲惑魔》も通常罠が墓地にあれば、と言う【蟲惑魔】であればまあ大丈夫だろう条件で「蟲惑魔」モンスターの攻撃力1000アップ。 打点が低い「蟲惑魔」モンスターの補助にはなる。 とは言え、リンク3なのが少々厳しめ。 動き出すとすれば後半からだろうか。 その点、リンク2の《クラリアの蟲惑魔》。 「ホール」、「落とし穴」通常罠の使い回しが出来る他、エンドフェイズとは言え墓地の「蟲惑魔」モンスターを特殊召喚できるため便利は便利。 その他としては本デッキ構築の軸である《ソウルエナジーMAX!!》。 フィールドで発動する分には《オベリスクの巨神兵》と自分フィールドに他二体のモンスターが必要な全体破壊と4000のバーン。 強力だが条件が厳しい。 それよりも墓地効果。 自分、相手のメインフェイズかバトルフェイズに除外して発動でき、デッキか墓地から《オベリスクの巨神兵》をサーチ。 追加で召喚もできる。 召喚の場合はリリース要員が三体必要だが、三体入れば追撃の準備にも入れる。 また、脆弱な「蟲惑魔」モンスターと入れ替えとも捉えられるので中々悪くない。 欠点はフィールドでの発動自体が困難な通常罠のため、何かしらで墓地に落とす手段。 しかし、本デッキのメイン【蟲惑魔】でそれを解消できる。 セットされた罠カードを墓地に送って特殊召喚できる《ジーナの蟲惑魔》。 通常罠を手札から捨てることで二枚ドローの《蟲惑の誘い》。 通常罠を手札から捨てることで即座に発動できる罠モンスター《ホールティアの蟲惑魔》。 これらによって比較的簡単に墓地に送れる。 一応あとランク4の《No.70 デッドリー・シン》も。 効果としては地味。 エクシーズ素材一つで相手モンスター一体を対象に取り、相手スタンバイフェイズまで除外する。 自分のカードの効果で対象にさえ取れれば除外でき、戻るのが相手スタンバイフェイズ。 なので色々と効果の補助ができ、セットした罠が間に合う。 居て損はない。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
【蟲惑魔】の弱点は引継。 火力担当が《オベリスクの巨神兵》と後半の《アティプスの蟲惑魔》だけなのがやや辛め? |
|
| カスタマイズポイント | |
|
《オベリスクの巨神兵》の枚数調整などでもう少しやりようがある気もする。 《ソウルエナジーMAX!!》の墓地効果で相手ターンに展開できるが利点であるが、ピン差しで手札に元から居るとサーチ自体出来ないのも欠点。 |
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| デッキ制作者 | |
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無記名さん
( 全408件のデッキを全て見る )
|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・17枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 4000 / 4000 | 270円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1500 / 1300 | 22円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 植物族 | 1400 / 1400 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 1700 / 1100 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 1200 / 1600 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 0900 / 1900 | 60円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 0800 / 2000 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1300 / 1500 | 100円 | ||
| 魔法 (3種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 49円 | ||
| 罠 (10種・18枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| エクストラデッキ (8種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 1900 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 昆虫族 | 2200 / 0600 | 25円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 植物族 | 2500 / 0300 | 60円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 10円 | ||
| 3 | 地 | - | 植物族 | 0800 / | 38円 | ||
| 2 | 地 | - | 植物族 | 1800 / | 30円 | ||
| 2 | 地 | - | 昆虫族 | 1800 / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2257円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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