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誓いの烙印 デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2023/08/28 22:16)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【センチュリオン】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《スタンドアップ・センチュリオン!》 | |
運用方法 | |
【センチュリオン】と【アルバスの落胤】の混合デッキ。 初動のやり易さが中々に凄い上に相手ターンにも動ける【センチュリオン】。 補助に回るのは【アルバスの落胤】。 相手ターンにシンクロ召喚や予め召喚しておいた融合モンスターを利用して妨害を推し進める。 |
|
強み・コンボ | |
【センチュリオン】は本デッキの主軸。 初動が《従騎士トゥルーデア》、《重騎士プリメラ》、《スタンドアップ・センチュリオン!》、《テラ・フォーミング》、《誓いのエンブレーマ》、《篝火》の計十六枚体制。 動きの関係上《灰流うらら》の的になるのは《テラ・フォーミング》と《篝火》、《重騎士プリメラ》の三種。 デッキがバレている状況でなければおおよそ動かせそうではあるが、説明として。 フィールドに居れば自分メインフェイズに手札かデッキから他の「センチュリオン」モンスターと併せて永続罠扱いでフィールドにセット、自分と相手メインフェイズにレベルを上げつつ永続罠状態の自身を特殊召喚出来る炎族の《従騎士トゥルーデア》。 召喚に応じた「センチュリオン」カードのサーチ、永続罠状態の自身を特殊召喚出来る光属性の魔法使い族である《重騎士プリメラ》。 発動した自分メインフェイズに手札一枚捨てて「センチュリオン」モンスターを永続罠状態でフィールドに置け、「センチュリオン」モンスターカードがあれば相手の効果で破壊されず、モンスターが特殊召喚された場合に「センチュリオン」モンスターを素材にシンクロ召喚出来るフィールド魔法《スタンドアップ・センチュリオン!》。 デッキから「センチュリオン」モンスターを永続罠状態でフィールドに置くか、「センチュリオン」魔法か罠をセット出来る速攻魔法《誓いのエンブレーマ》。 この辺りが初動。 その他のモンスターとしては。 「センチュリオン」モンスターが居れば手札か墓地の自身を蘇生しつつ永続罠として置く展開効果と、永続罠状態の自身をお互いのメインフェイズ中であれば自己展開出来るレベル8の《重騎兵エメトVI》。 魔法や罠では。 手札か墓地から「センチュリオン」モンスターを永続罠扱いで置け、墓地にあれば「センチュリオン」シンクロモンスターの特殊召喚された場合に自身を除外して墓地の「センチュリオン」モンスターを永続罠扱いで置ける、二重に使える展開準備札とでも言うべき速攻魔法《騎士の絆》。 Pモンスター以外の魔法&罠ゾーンに表側表示で居るモンスターカードを墓地に送ることで発動出来る万能型カウンター罠《騎士皇爆誕》。 対象に取るし一ターンの間だけだが表側表示のモンスターカードを除外出来るので条件を無視して出されたモンスターやエクシーズモンスターの無力化を謀れ、墓地の自身を除外することで弱体化させつつだが「センチュリオン」シンクロモンスターを蘇生出来るので後述の《赤き竜》等と悪用出来そうな通常罠《騎士魔防陣》。 EXデッキのシンクロモンスターは一種。 特殊召喚時にドローと一番攻撃力の高いモンスターを破壊。 攻撃力2000以下の自分モンスターに戦闘破壊耐性。 お互いのエンドフェイズにシンクロ以外の「センチュリオン」モンスターを永続罠として置くく等。 ドローや展開補助等の様々な効果があるため出して損のない《騎士皇レガーティア》。 特に、現状「センチュリオン」シンクロモンスターが《騎士皇レガーティア》しか居ないのを差し引いても、《騎士魔防陣》との相性が非常に良い。 《騎士皇レガーティア》の効果は特殊召喚された場合に発動出来る効果なので、墓地から自身を除外して攻撃力1500ダウンになる《騎士魔防陣》でもその効果で妨害を行った後、《騎士皇レガーティア》が墓地に居る前提だが、ドローと一番攻撃力の高い相手モンスターを対象に取らず破壊出来る上に攻撃力2000となるので自身の効果で戦闘破壊耐性を付与してエンドフェイズの効果で後の展開準備まで整う。 全体的に、展開手段と併せてこれは酷い。 永続罠扱いで置く、と言う辺り意地でも《灰流うらら》を避けたい思考が見えるが、それはそれでどうなんだと思いつつ。 【アルバスの落胤】は補助。 基本的な行動軸は融合召喚を狙う方針。 《デスピアの導化アルベル》や《烙印開幕》から《烙印融合》をサーチして融合召喚を行っていくのが基本的な行動軸ではある。 特殊召喚出来る《白の聖女エクレシア》で《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《アルバスの落胤》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》や《妖眼の相剣師》を展開して妨害を進めるのもアリではある。 ピン差しの《赫の烙印》は中盤以降での融合召喚の手段の一つとして。 どちらかと言えばEXデッキがメイン。 光属性モンスターを素材に連続融合召喚の起点となり、自身が墓地に送られればそのエンドフェイズに「烙印」魔法をサーチ出来る《烙印竜アルビオン》。 手札を一枚捨て、フィールドと墓地と除外のモンスターを素材としてデッキに戻してレベル8以下の融合モンスターを融合召喚できる《神炎竜ルベリオン》。 《烙印融合》から素材である魔法使い族の光属性モンスターなので《重騎士プリメラ》を墓地に落とせ、相手ターンに自分と相手の墓地のモンスター合計二体を対象に取ってそれぞれのフィールドに特殊召喚出来るので《スタンドアップ・センチュリオン!》の効果を利用した展開も狙え、条件付きの自己蘇生も出来る《真炎竜アルビオン》。 自身の戦闘破壊耐性と他モンスターを効果の対象から守る効果の他、レベル8以上のモンスターを融合素材とするので《重騎兵エメトVI》を墓地に落とせる《痕喰竜ブリガンド》。 単純に強い《氷剣竜ミラジェイド》。 レベル4チューナーでしか出せないレベル12ながら、自身が墓地に送られれば本デッキ内では《重騎士プリメラ》、《白の聖女エクレシア》、《赫の聖女カルテシア》、《妖眼の相剣師》をサーチ出来るシンクロモンスター《赫聖の妖騎士》。 融合召喚で出せるのがレベル8。 自分ターンでは融合モンスター以外出せなくなる制限等もあるが、《スタンドアップ・センチュリオン!》のお陰でシンクロモンスターを出せるので相性はそう悪くない。 その他としては。 炎族モンスターであるので《篝火》、魔法使い族が居れば自己展開出来るレベル4の《稲荷火》。 あとは《赤き竜》。 レベル12モンスターを出し易い本デッキであれば展開をし易い。 そのお陰で《騎士皇レガーティア》を利用して《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を相手ターンに展開と言う事柄も狙える。 |
|
弱点・課題点 | |
展開効果は強力ながら、「センチュリオン」モンスターは自己展開後は特殊召喚できない等で制限される部分がある。 そのため、初期展開はし易いものの盤面を盤石に整える、とまでは行かないか? また、【アルバスの落胤】の方を利用すると展開がほぼ融合モンスターに制限されるため状況によっては使い辛い。 最大の利点で言えば《真炎竜アルビオン》の効果を利用して半強制的にモンスターを特殊召喚して《騎士皇レガーティア》や《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《アルバスの落胤》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》の融合先を呼び出すことになるが、それでも。 |
|
カスタマイズポイント | |
《赤き竜》から《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を相手ターンに展開を本気で狙うなら【アルバスの落胤】は微妙な所。 レベル8モンスターを揃える他のデッキ、それこそ【ホルス】が要素的には良い。 |
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デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
無記名さん
( 全408件のデッキを全て見る )
![]() |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
地 | 8 | 機械族 | 2000 / 3000 | 20円 | |
2 | ![]() |
光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 30円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 炎族 | 1000 / 2000 | 350円 | |
2 | ![]() |
炎 | 4 | 炎族 | 1500 / 0200 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 450円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 天使族 | 1800 / 0000 | 970円 | |
2 | ![]() |
闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0000 | 39円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 270円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1600 | 550円 | |
魔法 (8種・16枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 360円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 130円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 166円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 250円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 790円 | |
罠 (2種・3枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 8 | 獣族 | 2500 / 2000 | 18円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 29円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 100円 | |
2 | ![]() |
闇 | 8 | 幻竜族 | 3000 / 2500 | 150円 | |
1 | ![]() |
光 | 12 | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 490円 | |
1 | ![]() |
闇 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 3500 | 28円 | |
2 | ![]() |
光 | 12 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 310円 | |
2 | ![]() |
光 | 12 | 機械族 | 3500 / 2000 | 200円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 70円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 120円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 悪魔族 | 2100 / 2000 | 44円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 13969円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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