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烙印重騎士(烙印型センチュリオン) デッキレシピ・デッキ紹介 (ぎゅうだんさん 投稿日時:2023/09/18 10:39)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【センチュリオン】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《重騎兵エメトVI》 | |
| 運用方法 | |
|
《赫聖の妖騎士》を仲介役にした、【センチュリオン】と【烙印エクレシア】の合わせ子のデッキです。 基本形のセンチュリオンは、まとまった枚数で安定した展開が狙えるテーマのため、下手に【センチュリオン】の展開をより強くするよりも、さらなる妨害要素や邪魔をしないテーマを組み合わせる方向で強化していきたいと思っています。 その中で、今回は《アルバスの落胤》と《白の聖女エクレシア》そして《妖岩の相剣士》《烙印融合》、アルバス融合体を組み合わせたものになります。 烙印側カードは、基本的にカードパワーがかなり高い事と、特殊召喚できるレベル4である《白の聖女エクレシア》が追加の《重騎士プリメラ》となれるのがポイントになります。 以下は、代表的なカードの印象です。 《白の聖女エクレシア》 3枚 このデッキの潤滑油。妨害要素である《妖眼の相剣士》《アルバスの落胤》にアクセスでき、【センチュリオン】側チューナーとしてサポートできるのでかなり仕事が多いです。 【深淵の獣】系で追放される可能性があるデメリットは《重騎士プリメラ》共通していますが、カードとしてのバリューが高いので、あまり気になりません。 《烙印融合》 1枚(制限) いつものやつ。 デッキ的に、積極的に墓地に送りたい【センチュリオン】モンスターは融合体とあまり相性が良くないのですが、それでも《騎士の絆》や《騎士皇レガーティア》で墓地を経由したサーチになるのは明確な強みです。 《エニグマスター・パックビット》 1枚 新しく採用したレベル8シンクロモンスターです。 S召喚時効果と墓地に送られた際の効果でモンスターを永続罠扱いで設置できるため、【センチュリオン】とはほぼクリエイターズコンボと言えるカードになります。 ※2023.12 《混沌魔龍カオスルーラー》禁止と新カードの登場で、レシピを更新しました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
※他のデッキでの展開プランを記述しておきます。 このデッキ自体は、展開サポートというよりもより長期戦を目指したデッキですので、コンボよりも長期的に戦える形になっているのが特徴です。 [引用] 【センチュリオン】基本展開 ・《重騎士プリメラ》+手札コスト1枚 (1)《重騎士プリメラ》を召喚。召喚時効果で《スタンドアップ・センチュリオン!》をサーチ。 (2)《スタンドアップ・センチュリオン!》を発動。②効果で手札コスト1枚を墓地に送りつつ、魔法・罠ゾーンに、デッキより《従騎士トゥルーディア》を置く。 (3)魔法・罠ゾーンの《従騎士トゥルーディア》②効果で、特殊召喚。その後、①効果で魔法・罠ゾーンに永続罠扱いで戻りつつ、デッキより《重騎士エメトⅥ》をおく。 (4)魔法・罠ゾーンの《重騎士エメトⅥ》の②効果で特殊召喚。 (5)《重騎士プリメラ》と《重騎士エメトⅥ》で《騎士皇レガーティア》をS召喚。《騎士皇レガーティア》の①効果で1ドローしつつ相手のモンスターを破壊。 (6)ターン終了時に《騎士皇レガーティア》の③効果で、墓地の《重騎士プリメラ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーン置く。 ・《従騎士トゥルーディア》+手札コスト1枚 (1)《従騎士トゥルーディア》を通常召喚。その後に①効果で、《従騎士トゥルーディア》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置き、デッキより《重騎士プリメラ》を同じく永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置く。 (2)《重騎士プリメラ》の③効果で、魔法・罠ゾーンから特殊召喚。その後に①効果で、デッキより《スタンドアップ・センチュリオン!》をデッキから手札に加える。 (3)《スタンドアップ・センチュリオン!》を発動し、②効果で手札コスト1枚を払って、デッキより《重騎士エメトⅥ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置く。 (4)《重騎士エメトⅥ》の②効果で、魔法・罠ゾーンの《重騎士エメトⅥ》を特殊召喚。 (5)《重騎士プリメラ》と《重騎士エメトⅥ》で《騎士皇レガーティア》をS召喚。《騎士皇レガーティア》の①効果で1ドローしつつ相手のモンスターを破壊。 (6)ターン終了時に《騎士皇レガーティア》の③効果で、墓地の《重騎士プリメラ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーン置く。 ・《スタンドアップ・センチュリオン!》+手札コスト1枚 (1)《スタンドアップ・センチュリオン!》を発動。②効果を手札コスト1枚捨てて発動し、デッキから《重騎士プリメラ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置く。 (2)《重騎士プリメラ》の③効果で、魔法・罠ゾーンから特殊召喚。①効果で《従騎士トゥルーディア》をデッキより手札に加える。 (3)《従騎士トゥルーディア》の①効果で、自身を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置きつつ、デッキより《重騎士エメトⅥ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置く。 (4)《重騎士エメトⅥ》の③効果で、魔法・罠ゾーンより特殊召喚。 (5)《重騎士プリメラ》と《重騎士エメトⅥ》で《騎士皇レガーティア》をS召喚。《騎士皇レガーティア》の①効果で1ドローしつつ相手のモンスターを破壊。 (6)ターン終了時に《騎士皇レガーティア》の③効果で、墓地の《重騎士プリメラ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーン置く。 ・《誓いのエンブレーマ》+手札コスト1枚 (1)《誓いのエンブレーマ》を発動し、デッキより《重騎士プリメラ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置く。 (2)《重騎士プリメラ》の③効果で、自身を魔法・罠ゾーンより特殊召喚。①効果で《スタンドアップ・センチュリオン!》をサーチ。 (3)《スタンドアップ・センチュリオン!》を発動。②効果で手札コスト1枚を墓地に送りつつ、魔法・罠ゾーンに、デッキより《従騎士トゥルーディア》を置く。 (4)魔法・罠ゾーンの《従騎士トゥルーディア》②効果で、特殊召喚。その後、①効果で魔法・罠ゾーンに永続罠扱いで戻りつつ、デッキより《重騎士エメトⅥ》をおく。 (5)魔法・罠ゾーンの《重騎士エメトⅥ》の②効果で特殊召喚。 (6)《重騎士プリメラ》と《重騎士エメトⅥ》で《騎士皇レガーティア》をS召喚。《騎士皇レガーティア》の①効果で1ドローしつつ相手のモンスターを破壊。 (7)ターン終了時に《騎士皇レガーティア》の③効果で、墓地の《重騎士プリメラ》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーン置く。 最終盤面: モンスターゾーン 《騎士皇レガーティア》 フィールドゾーン 《スタンドアップ・センチュリオン!》 魔法・罠ゾーン 《重騎士プリメラ》《従騎士トゥルーディア》 墓地 《重騎士エメトⅥ》 手札 +1枚 【センチュリオン】の基本展開ルートになります。4枚の初動札があり、最終盤面は、基本的に箱の盤面となります。 初動札4種12枚のうち1枚+手札コスト1枚からスタートできますが、《スタンドアップ・センチュリオン!》が手札に追加であれば《重騎士プリメラ》の①効果のサーチは《騎士皇爆誕》か《騎士魔防陣》を手札に加えることで、相手ターンの妨害を1枚増やすことができます。 ・上記盤面からの相手ターンの妨害ルート。 初期盤面: モンスターゾーン 《騎士皇レガーティア》 フィールドゾーン 《スタンドアップ・センチュリオン!》 魔法・罠ゾーン 《重騎士プリメラ》《従騎士トゥルーディア》 墓地 《重騎士エメトⅥ》 (1)相手ターンのメインフェイズ。永続罠扱いの《従騎士トゥルーディア》の②効果で、自身を特殊召喚。 (2)墓地の《重騎士エメトⅥ》の①効果を発動。フィールドの《従騎士トゥルーディア》を永続罠扱いで魔法・罠ゾーンに置き、自身を墓地から特殊召喚。 (3)相手ターンのメインフェイズ。永続罠扱いの《重騎士プリメラ》の③効果で、自身を特殊召喚。 (4)《重騎士プリメラ》の特殊召喚時の①効果をチェーン1に乗せ、さらに《スタンドアップ・センチュリオン!》の③効果をチェーン2で発動する。 (5)効果処理が行われ、最初に《スタンドアップ・センチュリオン!》の③効果で《重騎士プリメラ》と《重騎士エメトⅥ》で《赤き竜》を特殊召喚。その後、《重騎士プリメラ》の①効果で、デッキより【センチュリオン】カードを手札に加える。 (6)その後、《赤き竜》のS召喚時効果で、デッキより《シンクロ・ランブル》を手札に加える。 (7)相手ターンのメインフェイズ。《赤き竜》の②効果を《騎士皇レガーティア》を対象に発動。EXデッキに戻しつつ、《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》か《コズミック・クェーサー・ドラゴン》をS召喚扱いで特殊召喚。 最終盤面: モンスターゾーン 《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》か《コズミック・クェーサー・ドラゴン》、《赤き竜》 フィールドゾーン 《スタンドアップ・センチュリオン!》 魔法・罠ゾーン 《従騎士トゥルーディア》(効果使用済み) 墓地 《重騎士プリメラ》《重騎士エメトⅥ》(効果使用済み) 手札 《シンクロ・ランブル》 基本盤面から、相手ターンのメインフェイズに行う展開です。 相手を妨害しつつ、次のターンで決め切るイメージです。この際、《重騎士プリメラ》で持ってくる【センチュリオン】カードは、基本的には《騎士の絆》を持ってくることが多いですが、長期戦を見据える場合には《騎士魔防陣》《騎士皇爆誕》が良いと思います。 [引用終了] |
|
| 弱点・課題点 | |
| 基本的に、安定した出力が期待できる反面、【センチュリオン】の動きが強固すぎて他の動きが入れづらく感じています。今回、採用した【烙印】もデッキ内の動きが強固なので、展開を伸ばすのが上手くっておらず、『強い動き』と『違う強い動き』が共存しているだけなのが、少し悲しいです。 | |
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ぎゅうだんさん ( 全41件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 地 | 8 | 機械族 | 2000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 炎族 | 1000 / 2000 | 180円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1600 | 390円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (8種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 340円 | ||
| 罠 (4種・7枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 90円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 幻竜族 | 3000 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 3500 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 80円 | ||
| 2 | 光 | 12 | 機械族 | 3500 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 450円 | ||
| 1 | 水 | 8 | サイバース族 | 2900 / 2500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 機械族 | 3000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 2900 / 2900 | 880円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 6574円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(34種) ▼
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