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キラーチューン(《ジェット・シンクロン》採用軸) デッキレシピ・デッキ紹介 (ぎゅうだんさん 投稿日時:2025/08/24 22:30)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【キラーチューン】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《キラーチューン・レッドシール》 | |
| 運用方法 | |
|
※ 2026.01の禁止制限を適応しました。 ※ 2026.01に新規登場した「キラーチューン」カードを採用しました。 ※ 2026.04の禁止改訂と新規カード登場に合わせて、レシピを変更しました。 《シンクロ・エマージェンシー》の登場で、『シンクロン』チューナーの採用に一定の意味を持てそうなので、もうちょっと使い心地が変わりそうです。 チューナー+チューナーの異質なシンクロ召喚が特徴のテーマ、【キラーチューン】のデッキです。 さまざまなところで研究が進んでいると思うので、私なりのデッキを記録がてら載せておきます。 【キラーチューン】は、チューナーの選択肢が豊富に見えて、実はレベル5のSモンスターの素材が指定されていることもあり、現在のところは【キラーチューン】を中心にデッキを作らざる得ない、出張性能があまり高くないテーマに感じます。 一方で、S素材にすることで発動できる効果と、手札のチューナーを使用してS召喚を行う効果外テキストが対戦相手の妨害に対して耐性があるので、かなり独特な動きができるテーマに感じます。調整がとてもおもしろいです。 さて、そんな【キラーチューン】ですが、現在の研究の感じとしては、《キラーチューン・キュー》と相性が良い《レッド・ノヴァ》を軸にしたものと【キラーチューン】全体と相性が良い《シンクロ・オーバートップ》を軸にしたもの、そして手札誘発のチューナーモンスターを中心にした構築が試されているように感じています。 《レッド・ノヴァ》中心型は《レッド・ノヴァ》と相性が良い各種リゾネーターを採用し、《クリムゾン・へルガイア》まで採用するタイプが多く、レベル2チューナーを毎ターン用意できるのが特徴ですね。 一方で手札誘発モンスターマシマシの構築は、後攻も見た目よりは戦える【キラーチューン】の補助として使いやすい感じでしょうか。 この2種類に対して、今回のこのレシピは《シンクロ・オーバートップ》を中心に、《ジェット・シンクロン》《ジャンク・アンカー》を採用したタイプで、展開しやすいレベル1モンスターを追加で採用したことでS召喚がしやすいのが特徴になります。 ※ 2026.04 新規カードや制限改定で、《レッド・ノヴァ》及び《ジャンク・シンクロン》《ジャンク天アンカー》は他のカードに差しかわりました。 以下はこのデッキのでのカードそれぞれの所感です。 《キラーチューン・レコ》《キラーチューン・ミクス》 それぞれ自身と異なるレベルの【キラーチューン】をサーチする効果を持つモンスターたちですね。それぞれを素材で指名するSモンスターが存在する点も共通点ですね。この2種類のモンスターのサーチ効果を無効にしても展開できるのが特【キラーチューン】の特徴でもあるので、実は《灰流うらら》《無限泡影》などに強いのが良いですね。S召喚の素材になった場合の効果も、盤面に影響を与えるので使い勝手は良いです。 《キラーチューン・キュー》 後半発表組にして、一躍【キラーチューン】の初動兼他のチューナーモンスターとの橋渡し役になった強力カードです。《レッド・ノヴァ》との相性は言わずもがな、さまざまな強力チューナーを一気に【キラーチューン】の採用圏に押し上げた凄いやつです。 今回は、《レッド・ノヴァ》はもちろん《ジェット・シンクロン》をリクルートする選択肢を持たせています。フィールドから発動できる《幽鬼うさぎ》を構えるのにも使用できるので、このカードの使い方が目下の【キラーチューン】のプレイの指標になるのではないかと思います。 《ジェット・シンクロン》《ジャンク・シンクロン》 今回のデッキの特徴となるカードです。 基本的には《シンクロ・オーバーテイク》に対応したレベル1ということで採用していますが、今のところはなかなか燻銀な使い方ができる1枚になってます。【キラーチューン】を使っていて個人的にレベルの調整が意外とシビアに感じることが多く、《ジェット・シンクロン》はその調整としてかなり使いやすいと思います。 《ジャンク・アンカー》の部分については、まだ悩んでおり《ジャンク・シンクロン》も試してみたいところです。 (2026.01に《ジャンク・アンカー》の枠を《ジャンク・シンクロン》に変更しました。 (2026.04《ジャンク・シンクロン》の枠を《スタージャンク・シンクロン》に変更しました。 《ジュークジョイント“Killer Tune”》 個人的にいちばん強い【キラーチューン】魔法罠だと思います。 展開力を担保でき、召喚権も追加するので動きを安定させるだけでなく各種チューナーをサポートできるのがなかなか使い出があると感じています。 《キラーチューン・リミックス》 《キラーチューン・ミクス》を素材してしているSモンスターです。 ②効果がとにかく強く、他の【キラーチューン】Sモンスターの素材を供給しつつ、墓地のて札誘発モンスターを回収できるのが強みになります。この効果で《墓穴の指名者》を牽制できるのは、覚えておいて損はないと思います。 (2026.01 新規採用カードです。) 《調和ノ天救竜》 新規の手札誘発モンススターです。 Sモンスター主体のデッキでの採用がしやすく、まさに「キラーチューン」のデッキのテーマと合致している1枚です。本当は3枚採用したいところですが、まずは様子見で2枚採用にしています。同一ターンに複数前使用できないカードは重なると弱いのですが、一方でちゃんと引き込んだ時のカードパワーが段違いなので増やしたい、微妙なところですね。 《キラーチューン・ロタリー》 新規『キラーチューン』にして、《キラーチューン・レコ》を初動に押し上げた1枚。「キラーチューン」で「レベル1」の「チューナー」という要素が全て噛み合っている上に、手札からの召喚効果とS素材になった場合に行えるピーピング+魔王・罠サーチで展開を伸ばせる、デッキのエンジンですね。《キラーチューン・キュー》から持ってきたいカードでもあるので、急に《レッド・ノヴァ》《ジェット・シンクロン》の存在感を脅かしています。 《キラーチューン B2B》 実質的な『キラーチューン』のフィニッシャーであり、展開を伸ばせるエンジンでもある1枚です。 蘇生回収効果が『キラーチューン」だけでなく《灰流うらら》《屋敷わらし》といった手札誘発チューナーの回収にも使えるので、かなり応用力が高いです。しかも1ターンに2回までとかいう大盤振る舞いです。『キラーチューン』の展開の終点として、とても良い新規だと思います。 (2026.04 新規採用カードです。) 《シンクロ・エマージェンシー》 後攻ターン目のシンクロ召喚を可能にするパワーカードです。 手札から展開したモンスターの効果を無効にしてしまうので、『キラーチューン』の召喚時効果が誘発しないのは残念ですが、S召喚時の素材効果は使えるので、後攻で少しちょっかいをかけやすくなっている思います。このカードを採用するためにレベル2チューナーである《フルール・シンクロン》を採用しました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
基本的には2枚展開のデッキですが、条件が『キラーチューン』+レベルの合うチューナーなので、基本的には準1枚初動と考えて良いとおもます。 手札の状況によりますが、一番基本的な《キラーチューン・キュー》からの初動のみ書かせていただきます。 ・《キラーチューン・キュー》からの1枚先行展開。 《レッド・ノヴァ》経由の展開 (2026.01現在は、このルートは使用しません) ①《キラーチューン・キュー》をNS。召喚時の①効果で、デッキより《レッド・ノヴァ》をSS。 (この際にターン中、チューナーのみSSできる制限) ②《キラーチューン・キュー》と《レッド・ノヴァ》で《キラーチューン・トラックメイカー》をS召喚。この時、それぞれの誘発を《キラーチューン・トラックメイカー》→《レッド・ノヴァ》→《キラーチューン・キュー》の順番で誘発させる。 ③ 効果を逆順で処理するので、《キラーチューン・キュー》の②効果を処理。その後《レッド・ノヴァ》の②効果でデッキより《キラーチューン・レコ》をSS。そして最後に《キラーチューン・トラックメイカー》の①効果でデッキより《キラーチューン・プレイリスト》を手札に加える。 ④SSされた《キラーチューン・レコ》の①効果を発動。デッキより《キラーチューン・ミクス》を手札に加える。 ⑤《キラーチューン・レコ》と手札の《キラーチューン・ミクス》で《キラーチューン・リミックス》をS召喚。 ⑥《キラーチューン・プレイリスト》をセット。 [盤面] 場 :《キラーチューン・トラックメイカー》《キラーチューン・リミックス》 《キラーチューン・プレイリスト》 墓地:《キラーチューン・ミクス》《キラーチューン・キュー》《キラーチューン・レコ》《レッド・ノヴァ》 【キラーチューン】の基本展開と思います。【キラーチューン】のカードだけでできる展開ではないのですが、そこら辺は『キラーチューン』の語源通りということで。 妨害としては 《キラーチューン・リミックス》でのS召喚。(《キラーチューン・レッドシール》のS召喚を想定) 《キラーチューン・プレイリスト》 ※《キラーチューン・リミックス》の効果成功時 《キラーチューン・レコ》《キラーチューン・ミクス》のS素材時の効果 《キラーチューン・レッドシール》の無効化効果 の5種類になります。 なお、①の時点でサーチを無効にされた場合にも手札に《レッド・ノヴァ》があれば《キラーチューン・キュー》の効果外テキストでS召喚できるので一部妨害に強く出れると思います。 (2026.01に《キラーチューン・ロタリー》の採用に伴って《レッド・ノヴァ》をはずしたので、現在はこのルートは使用できません。) ・《キラーチューン・キュー》からの1枚先行展開。 《ジェット・シンクロン》経由型 ①《キラーチューン・キュー》をNS。召喚時の①効果で、デッキより《ジェット・シンクロン》をSS。 (この際にターン中、チューナーのみSSできる制限) ②《キラーチューン・キュー》と《ジェット・シンクロン》で《キラーチューン・トラックメイカー》をS召喚。この時、それぞれの誘発を《キラーチューン・トラックメイカー》→《ジェット・シンクロン》→《キラーチューン・キュー》の順番で誘発させる。 ③ 効果を逆順で処理するので、《キラーチューン・キュー》の②効果を処理。その後《ジェット・シンクロン》の②効果でデッキより《ジャンク・アンカー》を手札に加える。そして最後に《キラーチューン・トラックメイカー》の①効果でデッキより《ジュークジョイント“Killer Tune”》を手札に加える。 ④《ジュークジョイント“Killer Tuneキラーチューン”》を発動。《キラーチューン・トラックメイカー》をリリースして③効果を発動する。デッキより《キラーチューン・レコ》をSS。 ⑤《キラーチューン・レコ》の①効果でデッキより《キラーチューン・ミクス》を手札に加える。 ⑥場の《キラーチューン・レコ》と手札の《ジャンク・アンカー》で《キラーチューン・レッドシール》をS召喚。 ⑦手札の《キラーチューン・ミクス》を《ジュークジョイント“Killer Tune”》の①効果で追加で召喚。その後《キラーチューン・ミクス》の①効果でデッキよりレベル3の『キラーチューン』モンスターを手札に加える。 ⑧手札のレベル3『キラーチューン』モンスターと《キラーチューン・ミクス》で《キラーチューン・リミックス》をS召喚。 [盤面] 場 :《キラーチューン・レッドシール》《キラーチューン・リミックス》《ジュークジョイント“Killer Tune”》 墓地:《キラーチューン・ミクス》《キラーチューン・キュー》《キラーチューン・レコ》《ジェット・シンクロン》《ジャンク・アンカー》《キラーチューン・トラックメイカー》 上記した【キラーチューン】の基本展開の応用です。《キラーチューン・プレイリスト》を素引きしたり、次のターンにリソースをとっておく場合に利用します。 盤面の《ジュークジョイント“Killer Tune”》と墓地の《ジェット・シンクロン》のおかげで次のターン以降のリソースを残せるので、個人的にはこっちの方が展開として安心感があります。 |
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| メインデッキ (22種・40枚) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・25枚) | ||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | |
| 2 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 0600 | ||
| 3 | 光 | 3 | 天使族 | 0900 / 1900 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0500 | ||
| 3 | 炎 | 3 | 悪魔族 | 1500 / 0800 | ||
| 2 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 雷族 | 0800 / 1000 | ||
| 1 | 光 | 2 | 機械族 | 0400 / 0200 | ||
| 1 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | ||
| 3 | 風 | 2 | 戦士族 | 0100 / 2000 | ||
| 2 | 光 | 1 | サイバース族 | 0100 / 0800 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | ||
| 魔法 (6種・11枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 罠 (3種・4枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| エクストラデッキ (10種・15枚) | ||||||
| 1 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 3200 / 0000 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2100 | ||
| 1 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2200 / 1000 | ||
| 2 | 光 | 6 | 機械族 | 0000 / 3000 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 戦士族 | 1500 / 2000 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 悪魔族 | 1700 / 2400 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 戦士族 | 2100 / 1200 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 雷族 | 0800 / 2000 | ||
| 2 | 光 | 4 | 機械族 | 0000 / 2500 | ||
| 1 | 闇 | - | 戦士族 | 1600 / | ||
| サイドデッキ (4種・4枚) | ||||||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | ||
| 1 | 地 | 3 | 植物族 | 0400 / 1700 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0500 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 天使族 | 0000 / 0000 | ||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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